当空军的设计者是个魔术师会贵州发生空军飞机坠机什么

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求魔术师揭密武林高手(有视频)??
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魔术师揭密武林高手(有视频)相关视频网址http://gouhua.net/xskc22.htm2006年7月,互联网上出现了一段视频。影像的内容是一位84岁老人,在上个世纪的五十年代,练成了传说的绝技&&隔空打物,一经出掌就能让相隔数米的砖头自行倒地,让装满水的水盆来回移动。影像一经传播,在社会上引起了轰动。有人说这就是传说中的绝技武功,也有人说这是特异功能,那么事实的真相到底是怎样的呢?十年练就隔空打物绝技日清晨,在武汉市秀美的东湖岸边,记者找到了被当地人传得沸沸扬扬的神奇老人邱服义。据介绍,84年前,邱服义出生在湖北省荆州市一个有名的中医世家。从3岁起,他就随父亲学习我国传统中医技术。在这期间,他结识了不少武林高手。也许是因为在武功方面有特别天分,邱服义经过十多年的苦练,在上个世纪的五十年代就练成了让世人瞠目结舌的绝技&&隔空打物。而更让人吃惊的是,邱服义不仅仅是隔空打物,他还能隔空吸物。现场表演,砖头应声而倒在记者面前,邱服义稍作准备,现场表演了隔空推砖,只见伴随着他&哈&的一声,砖头马上就应声而倒,这是怎么回事呢?不仅能隔空推砖,邱服义还能隔空推动装满水的水盆。按照物理学的原理,要想改变一个物体的运动状态,必须要施加给它一个外力,否则的话,这个物体会继续保持它原来的运动状态,但是邱服义表演的时候,与他推的那个物体根本没有进行任何实质性的接触,没有给它一个外力,这个物体又是怎么能够动起来的呢?&这叫内气外放,外气内收,要它冲哪就冲哪。&邱服义解释说。练功人所说的内气,就是我们熟悉的丹田气。武术中果真有靠内力隔空打物的功夫吗?原本在体内的气,真的能通过手掌释放出来吗?武术中究竟有没有隔空打物这样的绝技呢?中国武术研究院研究员康戈武说:&武术中确实有一种功夫,对着蜡烛推掌、出拳就能把蜡烛打灭。&上个世纪70年代,享誉世界的武术奇才李小龙就曾用过隔空打物的练功方法。之后,大量事实表明,李小龙的隔空打物并不是完全意义上的隔空,他是借助出拳时产生的风力,熄灭燃烧的蜡烛。除此之外,还有另外一种方法,同样能达到隔空打人的目的。那就是在手心里藏一种药,在跟对方交手的时候,即便相隔一定距离,只要把手掌打开,药物挥发出去,就能刺激对方,使对方感觉到某种不舒服。&如果说立一块砖头相隔很远,完全用内气外放来击倒对方,我还没有看到过这方面的记载。&康戈武说。如此看来,所谓靠内力隔空打物之说并不存在。那邱服义到底是如何做到的呢?靠手掌释放生物电产生能量完成隔空打物?面对记者提出的疑问,邱服义再次给出了一种解释,他说,手掌能释放一种生物电,产生的能量可以完成隔空打物。大量科学研究证实,人体作为一个生命有机体,细胞内确实存在着生物电现象。然而,经过测量之后,专家们发现存在于人体内的生物电,它的能量极其微小,小到人们根本无法察觉到。著名反伪人士司马南认为,把人体内的生物电变成机械力,把远处的物体击倒,这种科学研究的结论从来没有听到过。生物电产生能量的解释也被推翻,邱服义隔空打物究竟是如何完成的呢?莫非他有着与众不同的超常能力?上个世纪的八十年代初,我国曾一度出现过所谓特异功能的人,他们说自己在一些方面具有超常能力,但事后经过大量科学检验之后,人们发现这些所谓的超常能力,都是表演者借助了某些道具来完成的。那么邱服义的隔空移物表演,会不会也存在猫腻呢?魔术师设计出类似魔术记者再次摆好砖要求邱服义重新表演一次时,出人意料的是一直很配合的他竟然拒绝了,说今天功力已经用完了,无法继续进行表演,这引起了我们的怀疑。而且我们也注意到老先生自始至终从来不让我们去动他自己带来的桌子,难道这张看似普通的桌子暗藏玄机?为了更进一步了解邱服义隔空打物的事实真相,第二天,记者找来了魔术师王志伟,请他帮忙分析邱服义绝活的真假。王志伟认为,邱服义隔空打物,在许多地方与魔术有异曲同工之处。王志伟还仿照邱服义的表演,制造出一些道具,现场完成了类似的工作。经过魔术师的一番指点之后,第三天,记者和邱服义再次来到现场。而这一次表演,结果让记者感到有些意外,邱服义的隔空打物竟然失败了。可是,在他又重新摆了一下砖之后,奇迹却再次出现了。难道是他用的砖不是一块普通的砖。检查的结果,让记者多少有些失望,因为在砖里并没有看到任何机关,那么问题究竟出在了哪?王志伟解释说:&如果把转摆在桌面上,底下要有一种物理的力去触动它,才能使砖头的重心发生偏移从而倒下。&记者也注意到,邱服义在摆砖时好像摸了一下桌子。随后记者在邱服义摆砖的地方,找到了几个图钉大小的机关。也就是说邱服义靠的是这几个机关的配合,最终让竖在桌上的砖应声倒地。桌子暗藏机关除了隔空打砖,邱服义还表演了一招隔空移盆。如果说配合几个上下伸缩的机关能让砖头应声而倒,那邱服义又如何做到让装满水的水盆来回移动呢?&最大的可能性就是用磁。&王志伟推测:&盆的移动,实际上非常巧妙地把磁力和重力结合起来。邱服义的盆实际上用了一种夹层的方式,里面暗藏了一块磁铁。然后,在桌子底下设计一种轨道,轨道里面也相应放上一块磁铁。当把盆放在桌上时,两个磁铁就会相应吸住。然后通过桌子底下的轨道利用电机或者机械原理,带动上面的盆一起移动。&事情会不会像魔术师推测的这样呢,随后,记者对盆进行了检查,果然在盆底发现了一块磁铁。紧接着又对桌子做了检测,果然在这里又找到了另一块磁铁。如此看来正是有了桌子里的各种机关,邱服义才创造出了隔空打物、隔空移物这些神奇的现象。就在我们揭开了隔空打物的事实真相后,邱服义也承认了自己的绝活,确实是一种表演,而并非是内气外放、生物电或者特异功能。相关视频网址http://gouhua.net/xskc22.htm
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看过该视频的还喜欢miniOFF魔术(TYPE-MOON作品中的概念)_百度百科
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?TYPE-MOON作品中的概念
(TYPE-MOON作品中的概念)
出自创作的小说和由他负责编剧的的游戏作品,及其衍生的动漫、小说作品以及一些列共用其“型月世界”的世界观的作品。人为地再现神秘、奇迹的行为的总称。
魔术基本介绍
魔术,即超脱常识的现象。
将在常识下即能做到的事情,用另一种非常识的方式使其发生。
人为的奇迹,再现奇迹的行为的总称.
这里的神秘指的是违背常识的现象,如果不限制时间跟金钱那么用现代的技术也能再现.其根本为『歪曲』『逆行』.
原本是魔法,使用在根源中已经被决定的力量.因而知道的人越多那么其力量也减弱.
(原本十份的力量由一个人来使用现在被分成两份供两个人使用,能使用的人越多分到的力量也就越少)
上级的魔术战斗是概念跟概念的战斗.没有强者也没有破绽只是变成互相以秩序来计算.
各门派都有所不同,不过基本上都是”将自己体内的东西转换为充满外界的魔力”的机构.以魔力启动”已经被世界决定的规则”,安定地引发干涉自然的术式.
遵从各个门派已经被定好的基盘(System)然后再由术者发送命令(Command).要想实行已经预先被做好的机能(Program),就需要发送命令的电流即魔力.
打个比方,汽车是”规则”的话,那么汽油就是”魔力”,只有注入”魔力””规则”才能启动.
要想起动魔术就必须要有起动所需的魔力量跟发动机的钥匙(path,咒文,code),并且为了向发动机注入魔力需要三道魔术回路.
魔术并非万能的,而是需要等价交换作为基本.只能是办得到的事情,办不到的事情则不行.所以向那个『无』,不可能的事情挑战就是魔术这门学问的本质.
被称作大魔术,大仪式的大规模魔术,为了到达魔法而不断挑战,除此之外别无其它.
如果身为魔术师但自身的血缘稀薄的话也可以以”已经形式化的东西”来形成魔力.即是说从古代就已经确立好的仪式,再使用供品跟神秘接触.
自身能力不足的话那么就以某种代价来交换的魔术仪式,为了从世界那里借到魔力术者要准备某种仪式.
魔术本身的性能已经被决定了谁来使用也不会有什么改变,能做的就是以咏唱来改变威力.
干涉他人的精神,改变思考的方向性这些魔术并不需要物质的代价,而是拉扯术者本人的精神的方向性.
魔术协会不承认咒术是门学问,在这方面就落后于中东的SORE.
在文明未开化时代,魔术被称为魔法,魔术师被称为魔法师。
魔术和科学在某种层面上相似,虽然方法不同,但为了达成目标而必须有所付出这点上是一样的。
虽然魔术可以让事情像是瞬间发生,但其实事前需要很多准备。
照魔术师的观点,魔术只是将现今科技可以做到的事情,以个人的力量,花费许多时间精力使其变为可能。
因此,魔术不包含「人类无法达成的事」,能做到这类事情的能力,称为「魔法」。
隐藏是魔术的本质;由於越多人知道和使用,力量就会越分散和弱化,因此,魔术师多半竭尽所能的使魔术保持神秘。
由於文明不断的发展,许多过去无法达成的事情在现今都能做到;所以,过去属於魔法的能力,可能只算是魔术。
型月出现的魔术基本上都是西方魔术,东方的魔术还未被提及。
魔术魔术与魔法
“魔术”与“魔法”是初涉型月作品的新人容易搞混的概念,但也是该系列作品里重要的设定,这里特别说明一下。
型月世界观里:在该个时代中,用奇迹的手法实现的现象,就结果而言科技也能做到,那就叫魔术;将魔术或科学技术不可能实现的事象实现,魔术师们称之为魔法。当一个事象只要花费时间和资金就能实现时,即使它如何困难都不会被当做魔法
。所以,等人该称之为“”而不是“魔法使”。
在人类的文明尚处于幼年的时期,所有的魔术都是魔法。不过伴随着科学技术的进步,以人类之手所“能做到的事”增多了,而相对地魔法就减少了。残留在现代的“魔法”的数量非常稀少,变成只有仅仅的五个。
魔术魔术的关键词
魔术是被体系化起来进行研究的优秀学问。因此,存在很多陌生的专门用语。在这一项中,会对『Fate/stay night』里频繁出现的魔术用语进行解说。若能帮助到想要理解魔术的人,实感荣幸之至。
生产魔力的原料。魔术师会利用游走在自己体内的魔术回路,将生命力变换成魔力。
用魔术回路把生命力进行变换所得的能量。魔术师用它来发动魔术。
用来把生命力变换成魔力的器官。像是内脏或神经般的东西,没有它就用不了魔术。
持有魔术回路、可以行使魔术的人。为了与进行研究的魔术师区分,也会把不进行研究的魔术师称为魔术使。
用来把魔术师的研究结果留给下一代的刻印。藉由刻印它,魔术师能够把代代延续的研究和魔术渡让给继承者。
事物产生时的方向性。起源让该个存在成为该个存在。在魔术里面也会以后述的“属性”的意思而使用。
决定魔术师擅长的魔术的方向性,表示出作为魔术师的状态[Status]的东西。
决定魔术的效果的要素之一。存在多个类型,如强化和投影等。
流通魔力“提高对象的存在”的魔术。提高存在的意思是指,增加刀刃的锋利度;提高食物的营养价值。
用魔力把现实中存在(过)的物品的镜象、仿制品物质化的魔术。持续时间仅短短数分钟,被当成是效率极差的行为。
为了能使用魔术,而预先被刻印在世界上的系统。采用学问或宗教的形式。
包含在魔术基盘中,记下魔术的机能的东西。魔术师藉由向魔术式送出命令、注入魔力,发动事先已被编进魔术式里的魔术的机能。魔术的数量就是魔术式的数量。
发动魔术所必要的动作。咒文的发音自不用说,也包含动作和手势。
用到宝石的魔术之总称。擅长使用。凛平时就把自己的魔力移到宝石里,藉此储备强力的魔术弹(用完即弃)。
Gandr[ガンド]
相传的魔术。用手指着对象从而诅咒他,在身心上引起不适。由于那副将对方纳入视野架起手指的模样,也被称为“Gandr射击[ガンド撃ち]”。
划分内与外,在其境界线上或内侧起作用的魔术。主要用于守护自己的肉体或自己的财物。
于周围投影自己的,覆盖现实世界。用魔术来实现需要大量的成本。
Noble Color
指天生持有、与魔术有关的特殊体质。并不是被广泛使用的用语,主要是的魔术师们使用。
单是用“看”这一行为就影响到对方的魔术。也称为邪视、邪眼。如果对象“回看”魔眼,其效果将会飞跃性增大。对魔术师来说,能使用魔眼是一流魔术师的证明,不过真正强力的魔眼,只限于生来就有的。
魔术师所使用的,有助于行使魔术,或是拥有魔术效果的道具。广义来说部份从者的宝具也包含在魔术礼装里。
实现该时代中不可能实现的事情,与魔术不同的神秘。魔术的研究,追根究底可以说是以到达魔法为目的。在现代被称为魔法的东西只有五个。
魔术魔术师相关
魔术魔术师
魔术师(中文)
们的日常生活,其大半都被“研究”占据着。在研究以外使用魔术的人是少数派,比方说使用魔术去劳动,作为报酬而得到薪金的魔术师并不多。把魔术当作工具而非研究对象来使用的人(例如使用魔术的暗杀者)被称为“魔术使”,会被魔术师投以轻蔑的视线。
还有,即使是魔术师,在日常生活中使用魔术的人并不多。虽然也因为魔术作为办理日常事务的手段其成本很高,不过首要是为了“神秘的隐匿”。魔术协会极端地禁止让世间知道魔术,如果采用显眼的魔术使用方式,将会遭到肃清。
魔术师基本上以一子相传的方式继承自己的魔术和研究。这样子的家庭称为“魔术师家系”。对于继承者以外的孩子,甚至连家长是魔术师这件事也不会告诉他们。不过,魔术回路并不是100%遗传的,魔术师也有可能会生不出孩子。在这情况下,会把持有魔术回路的孩子收为养子来让家族保存下去。魔术是一子相传的理由,跟魔术刻印不能复制有着重大关系。只有被选中的继承者一人,会继承那个家族的所有魔术。
魔术魔术回路
所谓魔术回路,即是魔术师体内持有的拟似神经。主要机能有二。魔力的生成以及,它是连往刻印于世界上的魔术基盘的道路。魔术师利用魔术回路制造魔力,使用魔力推动魔术基盘,从而行使魔术。如同被说成拟似神经那样,分成核心和连系着它的线,遍布于体内。
魔术回路是天生持有的器官,不会后天性的增加。虽然有移植方法,但因为成功率低所以很少进行。因此,魔术师家系会改造父母的肉体,或在孩子诞生之际竭尽所能,即使只多一条也想诞生出魔术回路多的后嗣。因此,倾向于越是古老家系的孩子,魔术回路就越多。
魔术回路能够切换开与关,若已打开过一次,以后术者只需按意思切换开关即可。
开关的方法因术者各自的影像而异,士郎是枪击铁的影像,凛则是心脏被小刀刺入的影像吧。这与最开始的“打开”是有关系的,听闻其中有以性的兴奋,和除了由自伤行为以外就打不开的人,等各种各样的
魔术魔术刻印
将魔术师花费一生来锻炼并固定化的神秘刻印化而成的东西。亦可说是让魔术师家系成为魔术师家系的,魔术性的遗产。必须从继承者年幼时起一点点地花时间移植,同时以药物和仪式来让身体习惯魔术刻印。
魔术协会中也存在着只将魔术刻印从肉体抽出然后保存的技术
继承了魔术刻印的魔术师必须背负一族的遗愿,并为下面的后继者让渡刻印。拥有古老长远之历史的魔术刻印,除了极其高价值外,也可说是宿有历代魔术师们的无数思念的诅咒之结晶吧
魔术魔术家系
魔术家系(中文)
所谓魔术师家系,指的是以一子相传的方式继承魔术刻印的“的接替”。由于这个“接替”才是最重要的,所以即使生物学上的血缘断绝了,只要魔术刻印被他人的肉体继承了,那个魔术师家系就算是延续下去了。还有,即使持有魔术回路的子孙仍然继续存在,但要是失去了魔术刻印的话,那个家系也等同于在魔术上断绝了。话虽如此,通常魔术师会从自己的血族当中选择拥有优秀资质的继承者,连绵不断地继承魔术刻印。
还有,被选为继承者的孩子,从小时候起就会被强迫进行严苛的锻练。由于行使魔术所需的精神和肉体乃是脱离常识之物的缘故,用以得到能够忍受魔术行使的身心的锻练残酷至极,甚至连洗脑和肉体改造那般的非人道手段也并不罕见。然后随着成长,继承魔术以及它所带来的知识和研究,最终从先代的魔术师继承全部魔术刻印,新的当主因而诞生
魔术魔术相关
使魔(中文)
魔术师使役的存在。闭门在工房不断研究的魔术师,多为了搞定因忙碌而无法处理的琐事而使用。
制作方法有,制作者魔术师把自己身体的一部份加工制作成拟似生命,以及把其他生物改造成使魔的方法。
身为制作者的魔术师惯例上被称为“主人”,以因果线(Line)与使魔连结起来。以因果线连结起来的使魔,会被赋予主人的一部份能力,但不会是凌驾于主人的力量。
被分类为使魔,是因为拥有一对一的,以及在Master和Servant之间形成了类似于因果线的“路径[Path]”。路径持有多种作用,Servant和Master能够感知彼此的状态,能够把魔力供应给Servant。
Servant和普通的使魔,虽然相似但本质上是完全不同的东西。把当为使魔来使役,是人所力不能及之行。Servant与使魔不同,拥有自由意志。暂且不管强力与否,作为使魔的一面最强烈的Servant,应该就是没有意志、遵从Master命令的了吧
把世界分割开的境界。虽然有着“划分”的意思,可是结界在魔术上是意味着,隔开为内与外之后作用于内侧以及境界线上的效果。
结界有两种类,对土地和建筑物等本来就存在的内外境界加工而制成的,以及先布下自己所预备的东西,然后再划分空间的。其中,前者包括充当对其他魔术师的防卫方案或防盗对策,利用魔术师的宅邸或土地来铺设的结界。后者的结界则有把溶有魔力的头发织进绳子里,用这些绳子包围一定范围的土地,再绘画魔法阵,等等的作法。
在境界线上发挥效果的例子,有张设在卫宫宅邸的检测入侵者的结界。
在内部发挥效果的例子,容易理解的有所使用的宝具“他者封印?鲜血神殿(Blood Fort Andromeda)”。由于这是宝具的缘故,拥有远超于其他结界的凶恶机能,会把内部的人类溶解、变换成魔力再吸收。
境界线上的效果例子
卫宫宅邸。张设有“当持有敌意的人入侵时会响起警报以告知”这种简单的结界。
结界内的效果例子
被他者封印?鲜血神殿所笼罩的学园。虽然强力,但效果是间接性的,难以对魔术师起作用。
魔术固有结界
所谓,即是把自己的心象风景具现化的魔术。随着它被发动,能让周围的空间变化成完全不同的风景。
所谓心象风景的具现化,以右图的魔术理论“世界卵”来说明。换言之在境界不变的情况下,替换掉自己和世界的就是固有结界。这时候,自己和世界的大小将会替换掉,世界被完全关进一个小小的容器里。这个小小的世界就是世界卵,也成为了理论的名称。
固有结界的代表例子,和所使用的“(Unlimited Blade Works)”。这个固有结界,将自己周围的空间变成集结此世全部“剑”之要素的空间,能轻易地投影曾经见过的剑。其心象风景是无尽的荒野上扎着无数的剑,星火交错乱飞,遥远处有着巨大齿轮在转动,炼铁厂和锻造场似的风景。在心象风景这一特性上,士郎和Archer的无限剑制的风景,虽然酷似但却是不同的东西。
魔术魔术属性
魔术魔术师的属性
Average One(五大元素使)
决定魔术师使用的魔术容易拥有怎样的特性、魔术师跟怎样的魔术相性较好,属于魔术师本人的要素。
有地、水、火、风、空五大元素,加上架空元素的虚和无七种。五大元素的种类因应魔术的流派不同而有一部份相异。著名的有,以木、火、土、金、水构成五大元素的流派。
基本上魔术师是一个人拥有一个属性,但其中也存在拥有称为双重属性的两种属性(比方说是火和土、水和风等)的魔术师,以及混合持有全部五大元素属性的称为“Average One”的魔术师。
本来是架空元素?虚属性。却通过魔术训练,被改变为属于间桐家的水属性,因此而无法发挥原来的才能
魔术绝对的起源
魔术师的属性(中文)
如果属性是规定魔术之根本的要素,比其更为深入的,规定存在之根本的东西就是“起源”。起源不仅仅是魔术师,而是一切存在生来就拥有的方向性,被认为与存在本身密不可分。
强烈表现出“起源”的魔术师,有时会偏离通常的属性,起源本身就成为了属性。这种魔术师多数会发挥出显赫的专家才能。因此,他们被认为比起一般的魔术师,更能到达更高的境界。
的起源是“剑”,作为魔术师的属性也变成“剑”。由于属性不是五大元素,所以不擅长于用到五大元素的魔术。相反地,能够显现出“”。
魔术一般的属性
属性说明地的双重属性之一。切嗣曾使用发挥出结合的特性、让敌人伤口结合成与原来不同的形态以致不可治疗的魔术。水间桐家的魔术师代代持有的属性。间桐发挥、传授着吸收的特性。樱的属性从本来的虚被改变成水。火的属性,亦是卫宫切嗣的双重属性之一。被当作生命与死的象征,跟破坏性的魔术相性良好。风的双重属性之一。以风为属性的魔术师人数不多,是稀少的存在。空在地、水、火、风四大元素上,作为构成天体的第五元素而被新加上的元素。即是指以太[Ether]。架空元素
属性说明虚天生持有的属性。在魔术中被定义为“虽然有可能,但是物质界里没有的”。亦被称为虚数。无和虚一样是架空元素的属性。在魔术中被定义为“虽然不可能,但是会物质化的”。意思跟物理学和数学的“无”不同。
魔术Noble和Normal
属性之中,风被称作“Noble”,火则是“Normal”。顺带一提说“Noble Color”的时候,会变成表示“其魔术回路的活动接近天体运行(通常是接近地壳流动)、先天性而且特殊的东西”的词语。
Noble Color多用于指魔眼,Rider()的石化魔眼也是Noble Color
魔术魔术特性
魔术魔术的特性
基本的魔术有“五大元素魔术”。这是对魔术师作为属性而持有的元素进行直接操纵的魔术。例如属性是火就操纵火,是水就操纵水,这些魔术包含在五大元素魔术里面。
“特性”是,把意义附属在五大元素魔术上,以扩大其泛用性的东西。
最容易理解的例子是“强化”这个特性吧。把强化的特性给予火的五大元素魔术时,火会燃烧得更强;把强化的特性给予水的五大元素魔术时,水会更猛地增加水量而流动吧。这是最单纯的例子,假若程度再稍微高一点,在旁观者来看会是特性方面变得明显,而属性则变得稍为难以理解。依莉雅对士郎使用过的“视觉的转移”等就是好例子,虽然明白这是“转移”这一特性的魔术,但原本的属性是什么却不清楚。话虽如此,但即使有多难以理解,魔术都必定存在其本来的属性
魔术属性和特性
透过特性所引起的意义附属,五大元素魔术的用途会产生变化。没有五大元素当做属性的士郎的强化会放入特殊的部类。
五大元素使可以在一个特性上使用五种魔术。凛身为五大元素使,而且擅长于应用范围广的转换,是个相当万能的人。
魔术特性的例子
远坂家的魔术特性;转换
接下来会列举出强化、投影和转换等魔术特性的例子。使用到特性的魔术泛用性高、应用范围广,所以接下来介绍的例子,并非使用到该特性的魔术的代表例子,仅仅是一个例子罢了。其中也有像强化那样,即使是相同特性的魔术,也仍然具有高自由度、实行形式没有被定型化的魔术。
一般来说,魔术师家系都拥有各自擅长的特性。这代表家系世世代代做着怎样的研究,或是将怎样的神秘遗留成魔术刻印,不是一朝一夕能改变的东西。不过就像远坂凛能使用远坂家擅长的“转换”加上“强化”的特性那样,一流的魔术师具备有多种特性。还有,“属性”指的是只能使用魔术师自身所带属性的魔术,与“特性”有所不同。要使用别的属性的魔术,需要像间桐樱那样使自己的属性本身产生变化
特性说明例子强化主要使用在道具上,进行材料性质的提高、脆弱部份的增强等等的魔术特性。高程度的强化会使存在的阶级上升,就像是庸作的刀→杰作的刀。也可以强化筋力等。强化自己的拳头冲前挥拳的士郎。强化不仅是物品,还会使事物的存在意义特化。投影把存在于自己内部的幻想的镜像映出现实的魔术特性。由于是以魔力形成的缘故,不能进行长时间的具现化。而且幻想产生破绽时也会雾散。士郎擅长于投影魔术,但那不过是固有结界“无限剑制”的副产物。转换远坂家相传的魔术特性。远坂家的魔术师,能够以使用到此特性的魔术来将自己的魔力存进宝石里,需要时再取出它来使用魔术。预先在宝石存下大量魔力的话,就可以不使用自身的魔力而行使大规模的魔术。吸收间桐家的魔术师相传的魔术特性。使用到此特性的魔术,有着“必定会把成果送回自己肉体”的特征。吸收也通用于制约他人的束缚。桐脏砚直接使用此特性,藉由吸取他人的生命力来延续生命。力的流动、转移
爱因兹贝伦的魔术师擅长的魔术特性。擅长于使用到此特性的物质炼成和创制,即炼金术,并在制造何蒙库鲁兹上拥有很高的技术。依莉雅经常使用用到转移的特性、将他者意识转移到其他东西上的魔术。
魔术魔术的使用方法
魔术发动魔术
魔力的使用方法
发动魔术,即是推动魔术式。比方说,用魔术来点火,需要跟已经事先刻在世界上的魔术基盘取得接触,让其中引起“点火”现象的魔术式启动。
要推动魔术式,首先得需要生成魔力。如同前述,魔力是用魔术回路变换生命力而生成。这时候,根据是利用存在于内界的魔术师自己的生命力(小源=Od),还是从外界吸进自然的生命力(大源=Mana)再变换成魔力,魔术会粗糙地分成两种类。
生成的魔力会通过魔术回路被送到魔力基盘,马上启动魔术式。狭义来说,魔术式所引起的现象称为“魔术”。
还有,不管魔力源是大源还是小源,启动的魔术式都没有不同。不论是自力转动发电机,还是设置风车转动发电机,那里有“电力”这东西产生一事(姑且不论电量的多寡)都一样没有改变
魔术基于大源之力的魔术
大源是充满于外界的生命力,亦表现为星球的生命力、大气的生命力等。
虽然跟小源几乎同一性质,但和小源相比,有着相差悬殊的量。但是,魔术师一次能变换成魔力的大源的量受魔术回路所限制,所以就算周围有多少也无法无限地使用。还有,能够持有的魔力量亦有着界限,所以也不能预先将大源变成魔力,再大量地存下来。
魔术基于小源之力的魔术
小源是魔术师自身拥有的生命力。由于是存在于内界的东西,没有像大源那样吸收的工序,容易操纵。许多魔术师使用小源来生成魔力。
光说是生命力,就知道过度使用会为身体带来坏影响。因此,魔术师平时就会一点点地生成魔力,蓄积于体内。此蓄积量有着个人差别,越优秀的魔术师越多
魔术魔力的性质
魔力基本上是只能保持在体内的东西,一旦出到外界会马上变回生命力,在大源里扩散。有时亦会将此表达为“气化”。然后魔术师的体液(血液和精液)容易溶下魔力,即使从体内出到外面,也可以暂时保存魔力。因此,可以藉由饮用魔术师的血液补给魔力。据说为钱所困的魔术师,也会向魔术协会出售溶有魔力的体液。
“无限剑制”吟唱
所谓咏唱是用以使用魔术的动作,在启动魔术式时所必需的。咏唱有工程和小节2种类,比起一瞬间完事的工程,小节更花时间。越高难度的魔术式需要越多的小节,还有可以藉着进行越长的咏唱来让魔术的效果提升得越高。
咏唱存在着应该遵守的法则,只要遵守它,细部是可以调整的。特别是咒文颇为明显,各个流派和魔术师为了让自己更容易使用而进行调整是很普通的。此外当是大规模的魔术时,在魔术式的起动上需要仪式和契约,它们包含无数的工程和小节,因此以咏唱形式是处理不了的。还有Caster()的高速神言,是能够用一小节发动大规模魔术,而且这一小节能以跟一工程同程度甚至比它更快的速度发动。
咏唱 工程说明一工程
用手指人、弄响牙齿等,以一个动作形成的咏唱。这是最短的咏唱,能够一瞬间发动魔术。包括以用手指人来启动的Gandr射击、以观看来启动的魔眼等。也被称为Single Action。
使用咒文、发音的咏唱。即使说得多快,最短也得花上一秒。将其两个并列就是二小节,三个并列就是三小节,这样子咏唱会接连变长。当然,每加一小节,时间也会延长约一秒。瞬间契约
(Ten Count)
将实际上要花费数小时的契约,用十秒左右简单地成立的魔术启动方法。以咏唱而言是进行十小节以上的咏唱。因此即使说是一瞬间,但实际上需要十秒(Ten Count)左右。
魔术土地与魔术
土地与魔术
使用魔术需要“跟刻在世界上的魔术基盘取得接触,并向魔术基盘送出命令,实行事先就制作好的机能”的工序。此时,成为实行机能的燃料的就是魔力,而魔术师必须在命令的同时也送出魔力。
所谓魔术基盘,是魔术师的各门派刻在世界上的魔术理论,魔术会遵照其规则和系统启动。例如在魔术基盘中拥有最广泛基盘的魔术理论,就是教会的“神之教诲”。以学问或宗教的形式刻下的魔术基盘,也会紧密地溶进地脉,使用该魔术基盘的魔术师,在地球上任何地方都可以使用。不过,一旦离开刻有自己的魔术基盘的土地,土地的支援就会变薄,威力会确实地劣化。
还有,当魔术基盘不是学问或宗教,而是个人口传或者一族限定继承的情况下则是另一回事。只要符合基盘的规则,到地球的哪里都可以发挥与基本相同的效果。
。玛奇里一族从故乡移居到冬木,并没落了。魔术师转移土地,意味着会离开自己的魔术基盘,成为巨大的风险
魔术魔术礼装
魔术魔术礼装(Mystic Code)
,是魔术师作为魔术行使的支援而使用的道具,也被称为“Mystic Code”或“礼装”。魔术礼装无论机能还是形状都各式各样,但要分类的话粗略分为两系统。一种是魔术师使用魔术时补助魔力的。另一种则是礼装本身有预先设定好的效果,拥有使用时会发挥出该效果的机能。
与魔术礼装相似的东西,有“概念武装”。这是透过积累起来的历史、传说或仪式等来为道具赋予意义而制作出来的,能给灵魂和灵体带来影响的兵器。
故事中登场的道具里,“天之礼服”和“宝石剑泽尔里奇”等包括在魔术礼装内。另一方面,“”被分类为概念武装。
魔术辅助礼装[补助礼装]
拥有辅助魔术师魔术行使的机能的魔术礼装,称为辅助礼装。具体来说多是拥有增幅、补充魔术师魔力这些增幅机能的礼装。使用辅助礼装的话,就能够以较少魔力来行使魔术,使用比自己的极限更多的魔力来行使魔术。因此,只要是魔术师的话,至少也会拥有一个作为备用魔力槽的辅助礼装以防万一。
由于也会随身携带,所以就形状而言,容易放置在身旁、容易拿在手上的形状较为讨好。虽然也基于魔术师的嗜好,但多是短剑、短杖、书本、宝石和各种装备品等。
远坂凛持有的辅助礼装之一,AZOTH剑。常作为成人之时的纪念品互赠,一般的礼装。
魔术限定机能
相对于辅助礼装所拥有的增幅机能,以礼装单体使某种现象发生的机能称作限定机能。使用限定机能不需要复杂的程序,只要向礼装注入魔力就行。
持有限定机能的礼装,并不像辅助礼装那样对任何魔术都能使用,但由于能得到自己无法使用的魔术效果,而且能够轻易地使用,所以实用性比起程序复杂的魔术本身更高。
虽然英灵持有的宝具由于威力太过差天共地,而且它们来源于传说,又被看待为与英灵成对,而受到特别对待,但它们大多都是持有限定机能的魔术礼装。
爱因兹贝伦所流传的魔术礼装。拥有在圣杯战争的最终阶段控制大圣杯的机能。被设计成圣杯的藉由穿上它来变成完全的姿态。
魔道元帅泽尔里奇()所持有,以第二魔法为限定机能的魔术礼装之顶点。能够共有、使用无限并列的平行世界的大源魔力。
.百度百科[引用日期]
官方小说《Fate/zero》
官方小说《Lord·埃尔梅罗二世事件簿》
官方设定集《月姬读本》
.澄空学园[引用日期]
TECH GIAN编辑部.Fate/complete material III World material..日本:ENTERBRAIN,2010:40
.Fate/GO 茹西教王的理想乡[引用日期]
.澄空学园[引用日期]
官方手游《 fate grand order》
官方游戏《魔法使之夜》
官方游戏《fate/stay night》
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