装甲战争没有飞机声音音效怎么解决?音效设置里面主音量一直是0,我移到最右边点确定后自动跳到0,重装了也没用。

311被浏览299,691分享邀请回答zhihu.com/question/20188901 但还是冒险问问楼主,你为什么要调它呢?如果只是好奇的话,可以按照 @周子贤 的思路随意捣腾一下,搞乱了大不了来个 Reset。但如果你是希望通过调整它来令你的音乐更好听的话,这里有两个方法:方法一:傻瓜式调法。就是使用你播放器预设好的 EQ 方案。比如我的耳机低音不足,想通过 EQ 来弥补一下,那我就选 Bass Booster (如图),方便快捷,效果还不赖。自从用了预设的 EQ 方案,妈妈再也不用担心我听歌会不爽了!方法二:录音师调法。对歌曲中每一个乐器和人声的细节细节进行调整。这里需要你去熟悉每种声音所属的频段,然后再根据你的喜好,去调整该频段的高低。但是如果用这种方法来调 MP3 的话,建议还是做回傻瓜比较好。以下是各种常见音源的频段,有点长,坐稳了。文字资料来源:一些常用频点:50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。 70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。 200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。 400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。 1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。 3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。 6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。呵呵。各音源的频率范围:小提琴 200Hz~400Hz影响音色的丰满度;1~2KHz是拨弦声频带;6~10KHz是音色明亮度。 中提琴 150Hz~300Hz影响音色的力度;3~6KHz影响音色表现力。 大提琴 100Hz~250Hz影响音色的丰满度;3KHz是影响音色音色明亮度。 贝斯提琴 50Hz~150Hz影响音色的丰满度;1~2KHz影响音色的明亮度。长笛 250Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响的音色明亮度。 黑管 150Hz~600Hz影响音色的丰满度;3KHz影响音色的明亮度。 双簧管 300Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响音色的明亮度;1~5KHz提升使音色明亮华丽。大管 100Hz~200Hz音色丰满、深沉感强;2~5KHz影响音色的明亮度。 小号 150Hz~250Hz影响音色的丰满度;5~7.5KHz是明亮清脆感频带。 圆号 60Hz~600Hz提升会使音色和谐自然;强吹音色光辉,1~2KHz明显增强。 长号 100Hz~240Hz提升音色的丰满度;500Hz~2KHz提升使音色变辉煌。大号 30Hz~200Hz影响音色的丰满度;100Hz~500Hz提升使音色深沉、厚实。钢琴 27.5~4.86KHz是音域频段。音色随频率增加而变的单薄;20Hz~50Hz是共振峰频率。竖琴 32.7Hz~3.136KHz是音域频率。小力度拨弹音色柔和;大力度拨弹音色丰满。 萨克斯管 600Hz~2KHz影响明亮度;提升此频率可使音色华彩清透。 萨克斯管bB 100Hz~300Hz是影响音色的淳厚感,提升此频段可使音色的始振特性更加细腻,增强音色的表现力。 吉它 100Hz~300Hz提升增加音色的丰满度;2~5KHz提升增强音色的表现力低音吉它 60Hz~100Hz低音丰满;60Hz~1KHz影响音色的力度;2.5KHz是拨弦声频。电吉它 240Hz是丰满度频率;2.5KHz是明亮度频率3~4KHz拨弹乐器的性格表现的更充分。 电贝司 80Hz~240Hz是丰满度频率;600Hz~1KHz影响音色的力度;2.5KHz是拨弦声频。 手鼓 200Hz~240Hz共鸣声频;5KHz影响临场感。 小军鼓(响弦鼓) 240Hz影响饱满度;2KHz影响力度(响度);5KHz是响弦音频(泛音区) 通通鼓 360Hz影响丰满度;8KHz为硬度频率;泛音可达10~15KHz 低音鼓 60Hz~100Hz为低音力度频率;2.5KHz是敲击声频率;8KHz是鼓皮泛音声频。 地鼓(大鼓) 60Hz~150Hz是力度音频,影响音色的丰满度;5~6KHz是泛音声频。镲 250Hz强劲、坚韧、锐利;7.5~10KHz音色尖利;1.2~15KHz镲边泛音“金光四溅”。 歌声(男) 150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。 歌声(女) 1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。语音 800Hz是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞” 沙哑声 提升64Hz~261Hz会使音色得到改善喉音重 衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善 鼻音重 衰减60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。齿音重 6KHz过高会产生严重齿音。 咳音重 4KHz过高会产生咳音严重现象2497 条评论分享收藏感谢收起6添加评论分享收藏感谢收起有没有一款软件可以自动调整音效的最佳值_百度知道
有没有一款软件可以自动调整音效的最佳值
我有更好的答案
html" target="_blank">http://www.skycn.com/soft/6685.html 方法: 首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机来 听伴奏音乐、现在,我们来给你的干巴声音加效果了,因为我们要录的只是自己要歌 唱的声音。 3:天黑 黑.mp3,指定好一个存放mp3的路径,点击确定,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件,可 以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。 5。 2、打开cooledit pro 2,不会声音忽大忽小。做压 限的话就用waveC4好了。 9、加混响。我们现在录制的声音还是很干巴的,没有一点混响,点击波形编辑进入单轨模式。如图 7,试听。 10、怎么样?听到了吗,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),其它的不要选择Cool Edit Pro 2.1
<a href="http、在第二轨处。好://www?很难听吧?呵呵,现在我们要通过效果- DirectX-Utlrafunkfx中的ReverbR3来给你的声音加上混响。如图,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了, 没有加任何效果嘛,点击预览,在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以 自己调,点击确定完成这一步。然后再打开waveC4,重复以上步骤、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声: 需要把录音项打勾、ok,现在两轨的声音已经合并了。然后下 载我们要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。 1,来保持一致连贯;打开哦~~调整好预加 的效果就点确定吧?如果觉得你录制的声音音量偏小,那么就 右键点击“调整音频块音量”,直到两轨的声音达到你满意的程度为止。下面就把这两个音 轨混缩成一个音轨吧。 11、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的,过多的降噪会对声音有一定的损失 8;预览&quot.mp3或者是.wma了吗?给你的文件起个名吧,比如,我标注的红色1是多轨与单轨切换的按钮。红色标注2是表示你在录音时要点 亮“R”“S”“M”中的“R”,这表示此轨是在录音范围之中。点击录音键(红色标注3)就可以开 始录下你的声音了。 在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点击“确定”,压 限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖动直线来 进行调整直到满意为止.skycn、右键单击第一轨,要不然录出来的东西可是……嘿嘿 6,插入一个音频文件,注意: 大家看到。首先进行高音激励,然后再做压限。加一句,但还是会有很多杂 音的.com/soft/6685。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到压限的作用 先点击BBESonicMaxizer。右键点击你录制声音所 在的轨道、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,多录几次后就有经验了。 完毕,点击轨道切换按钮返回到多轨模式下。点击效果中的降噪器,点击“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。 4,现在我们来给你的声音进行一下润色吧,再双击第三轨,进入单轨模式下,选择菜单中的 “文件”-“另存为”,找到,弹出菜单中选择“混缩所有波形文件”,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样、安装好cooledit pro 2。不要忘了准备歌词 和熟悉歌曲的旋律,在MIC一栏中选中,把你的mic调试好。在第三轨上右键单击,都这样.0后,会自动建立一个新的工程。界面如下,刷新一下你的效果列表,你会发现在DirectX 下多了很多的选项,这就是我们刚才安装的插件。个人认为,如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少 又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸索?还可以是吗,先录下一段空白的噪音文件,不需要很 长.0后,再把插件安装到任意目录中?满意吗: 也是在预置当中的选项中找一种合适的供你使用,别忘了先把&quot
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每次听到沉船和重伤的声音都头晕 。7 h# v3 H! v9 \& w0 a
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··这个打包改文件 得找作者 目前音效方面 一直是更新进度缓慢··
坦克和战舰盒子插件有问题请联系我:YY:4413333或者QQ:
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被耳鸣声音逼的 关掉所有音效了。。。
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RS舰娘语音包v5.2.1-1更新内容:
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1、支持游戏最新版本V0.5.2.1,采用了新的官方框架和原来的打包BNK文件混用的方法制作。
2、新版的自带了开火语音,所以不需额外添加(大傻:Fire!burning looooooooooooooooooove~)。7 V! M6 B* |7 `9 D; a4 e) J) @6 \6 s- u6 F
3、鱼雷接近报警声为原版,无夕立和岛风版。$ X4 p* U$ B' M6 e& H7 |$ l- k1 d- `0 t- W) }8 d. {- `0 k! g
其他内容参见上版。1 n2 P1 x&&g. n. ~
注:想要部分语音的请看下面的对照表。如果出现消音的情况,请删除audio/mods。, I; t6 O6 F" W7 A1 B( A
附:上版更新说明:, x* t3 ^2 M6 K2 Y% N3 `# n, G- G/ \3 e2 U3 a7 i4 h
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WOWS_PF→大概属CV的无线电语音,都是比较短的,像是“第X小队”、“起飞”之类的短促语音。(基本同类语句会有三组,具有重复性)5 X+ c&&H1 I+ K4 M
WOWS_SP→这边大概多为单句语音,也有少许“纯音效”(12个的样子),跟快捷语音和战斗较相关。0 X& S6 F% u! ^( Z- C
WOWS_UI→操作界面时会发的声音,很多是纯音效,有部分是语音。5 h* U4 h0 W" J. ?- U
WOWS_MU→含有9组战场加载时的音乐,还有些较短的乐音,也有部分机械声。有点杂。& i( n+ f1 Y8 u
WOWS_DK→母港中的音效。9 @$ ^8 t- {6 O1 ~/ F# @! i8 {: @
WOWS_GS→枪炮声,一大堆(目前大概5百多组)。
WOWS_MB→自然环境音效,浪涛声、海鸥叫之类的。5 s! ~4 \* C& t& ~4 k
WOWS_PM→某些装置的运作音效吧?. g+ ?( ?; S7 [- U; L' b2 A
WOWS_SM→感觉是各式各样引擎声?8 J; U8 q2 u&&r/ k- u
WOWS_XP→打击、弹着、爆炸类的声音。
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1、支持游戏最新版本V0.5.2.1,采用了新的官方框架和原来的打包BNK文件混用的方法制作。
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3、鱼雷接近报警声为原版,无夕立和岛风版。$ X4 p* U$ B' M6 e& H7 |$ l
其他内容参见上版。1 n2 P1 x&&g. n. ~
注:想要部分语音的请看下面的对照表。如果出现消音的情况,请删除audio/mods。) m/ D- F7 X% H- _2 F&&g&&E7 G
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WOWS_UI→操作界面时会发的声音,很多是纯音效,有部分是语音。
WOWS_MU→含有9组战场加载时的音乐,还有些较短的乐音,也有部分机械声。有点杂。& i( n+ f1 Y8 u3 }/ [- ?&&{% J8 ?3 \& N+ X
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文件对照表:& B)&&&&R6 }2 s6 F9 ?+ V5 ~7 a&&Y) R' K$ X7 Y7 a+ h" {2 }
WOWS_PF→大概属CV的无线电语音,都是比较短的,像是“第X小队”、“起飞”之类的短促语音。(基本同类语句会有三组,具有重复性)4 H4 Y- s' _: ~/ T: F
WOWS_SP→这边大概多为单句语音,也有少许“纯音效”(12个的样子),跟快捷语音和战斗较相关。0 X& S6 F% u! ^( Z- C
WOWS_UI→操作界面时会发的声音,很多是纯音效,有部分是语音。: Y' H7 s4 x( f8 O5 V
WOWS_MU→含有9组战场加载时的音乐,还有些较短的乐音,也有部分机械声。有点杂。& i( n+ f1 Y8 u
WOWS_DK→母港中的音效。
WOWS_GS→枪炮声,一大堆(目前大概5百多组)。
WOWS_MB→自然环境音效,浪涛声、海鸥叫之类的。5 s! ~4 \* C& t& ~4 k
WOWS_PM→某些装置的运作音效吧?. g+ ?( ?; S7 [- U; L' b2 A
WOWS_SM→感觉是各式各样引擎声?8 J; U8 q2 u&&r/ k- u
WOWS_XP→打击、弹着、爆炸类的声音。
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刚找到这个 是不是在最后一个里面?
新人欢迎积分0 阅读权限30积分110精华0UID帖子金钱522 威望0
Lv.3, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
-。-也不是这个。。。删了
WOWS_PM→某些装置的运作音效吧?. g+ ?( ?; S7 [- U; L' b2 A
WOWS_SM→感觉是各式各样引擎声?8 J; U8 q2 u&&r/ k- u8 X; t( V- Y- I( _6 Z1 A, \. e9 h
WOWS_XP→打击、弹着、爆炸类的声音。
$ u) B9 L# j8 f0 h
这3个文件 还是有耳鸣音效&&真恶心&&看来还是只能无声游戏了
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