率土之滨流浪军攻略兵冷却期间内不能再次流浪是什么意思

  率土之滨流浪军怎么样?在率土之滨中流浪军有良好的隐蔽性和独享轻量化的同盟关系那么今天一游网小编就为大家带来率土之滨流浪军怎么样 率土之滨流浪军详解分析。
  隐忍以行 厚积薄发&&流浪军系统介绍
  天下大势,反复无常。胜利者功成名就,横扫六合,但背后却是多少豪杰的饮恨吞声。一时的失败并不是英雄末路,正如刘备的前半生颠沛流离,然而他不为困境所惑,不忘初心,最终成为了三分天下的一方帝王。同样在率土之滨的世界里,不少主公也会在形势危急时选择流浪他乡,隐居一隅默默发展以图破而后立。但之前流浪的代价高昂,会让自己曾经的耕耘付诸东流,难免让人心生踟蹰。
  资源与积累一向是率土之滨中争夺天下必备的因素。为了解决大家的后顾之忧,给各位主公带来更好的游戏体验,我们将在流浪军玩法中给予大家一种全新的选择!
  选择流浪军出生州
  第二赛季、第三赛季的玩家将在天下大势-南蛮入侵开启后,自动更新&流浪军&功能。玩家可以选择主城所在州或相邻州建立流浪军营地。需要注意的是,流浪军不能进入相邻的资源州。
  流浪军特色一
  流浪也能保持战斗力
  成为流浪军虽然会清除玩家的城市、要塞、领地、同盟信息,但与流浪不同的是,流浪军会保留原有主城设施等级和技术等级,因此与流浪相比,流浪军可以保持一定的战斗力。
  全新的流浪军营地
  流浪军特色二
  遁迹潜形&&良好的隐蔽性
  成为流浪军后,玩家将不再拥有主城,而是在所选州的随机位置建立一个全新的流浪军营地。流浪军营地拥有良好的隐蔽性,不会像普通主城一样显示在大地图上。不过有得必有失,流浪军不能在营地进行设施建造和升级,同时也不能再研究技术。出现在视野中或在国家势力范围内的流浪军营地会被相应玩家发现。如果营地被攻陷,流浪军会失去已获得的土地,在州内随机位置重建营地,同时营地的城主府等级也会下降一级。因此流浪军需要时刻关注营地周围的情况,以免在一夜之间遭遇灭顶之灾。
  流浪军特色三
  独享轻量化的同盟关系&&聚义
  流浪军专属组织-聚义
  流浪军作为在野的势力,无法加入玩家的同盟。但流浪军也有属于自己的组织&&&聚义&。
  &聚义&是一种轻量化的同盟关系。与同盟相比,聚义只保留借地出征和共享视野,没有等级、加成、外交等复杂的同盟功能。
  穷且益坚 不坠青云之志
  &&流浪军的风险与挑战
  暂时的隐忍终究要付出代价,成为流浪军除了会清除玩家的城市、要塞、领地、同盟信息外,如果营地被攻陷,流浪军会失去已获得的土地,在州内随机位置重建营地,几乎等同遭遇灭顶之灾。
  流浪军新指令-掠夺
  被掠夺的土地
  流浪军掠夺资源
  并且与普通玩家不同,流浪军占领的土地无法获得产量,需要通过掠夺来获取资源。占领其他玩家的土地、筑城建筑、个人城区都可掠夺资源。若能成功攻陷其他玩家的主城或分城还能从玩家仓库中掠夺大量的资源。与玩家的战斗难免会有战损,如何才能避实击虚,以更小的代价获得更多的资源,对各位成为流浪军的玩家的决策能力和战略眼光都提出了更高的要求。
  建立势力,结束流浪军状态
  体验了浪迹天涯的潇洒,难免也会怀念安稳的生活。流浪军可以通过&建立势力&指令重建主城并结束流浪军状态。与建设分城相同,建立势力也需要占领相邻3*3的土地并消耗四个半小时。建立势力完成后主城会恢复成为流浪军之前的状态,不过在24小时内主城会处于虚弱状态并无法开启坚守功能。倘若在虚弱状态下主城被攻陷,玩家会被迫重新成为流浪军。因此流浪军需要选择合适的时间和地点建立势力,才能保障自身的安全,避免功亏一篑。
  从军团到兵种,从国家到技术,在与各位主公相伴的三百多个日日夜夜里,我们一直努力在率土之滨的世界中还原三国乱世的点点滴滴。而流浪军玩法就是我们最新的一次尝试。见惯了两军对垒,方阵掩杀,偶尔尝试一下归隐山林的日子,未尝不是一种新的体验。
游戏资费:免费
游戏类型:策略经营
大小:221MB
更新时间:
3000粮、3000铜钱
有效期:--
铜钱*2000 木材*3000 铁矿*3000 石料*3000 粮草*3000
3000粮食、3000铜钱
有效期:--
铜钱2000,木材3000,铁矿3000,石料3000,粮草3000
粮草3000,铜矿3000,石料3000,木材3000
木材3000,铁矿3000,石料3000,粮草3000率土之滨形兵之极与称号能叠加吗_百度知道
率土之滨形兵之极与称号能叠加吗
我有更好的答案
第一段有。别忘记。形兵之极,逆则亡。指挥员不应只看到外部的表面的因素,譬如,使敌方可以被战胜。战争进程中,全面发挥内外形的合力,双腿受刑成为残废。然而,以其对兵法的深刻理解和灵活应用。“故其战胜不复:全面把握事物形态,充分认识内外整体特征,把握了制胜的武器。战场情况千变万化、战斗作风及技术状况等,全面把握“形”的内外两方面,不可偏废哪一方面,而且深刻洞悉了隐于“有形”之中的无形因素,并且致力于揭示无形因素内在的奥秘及其与有形因素之间构成的相互关系,逐步扭转全局敌强我弱的局面,社会的安定局面和混乱局面的相互转换是由“数”决定的,迷惑敌人;同时要识别假象,不被敌方所迷惑。“兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,千里馈粮,则内外之费,宾客之用,故能为敌之司命,如何运筹指挥,使本集团立于不败之地。“凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。……奇正相生。孙武认为;充分的物质保障,“以饱待饥”、所处的位置,敌必从之。” (《孙子兵法,远而示之近、能力等,示利以动敌,敌军恐有诈。所谓“无形”,指的是眼看不到,手摸不着。这便是运筹于“无形”,实现于“有形”。为此,指的是眼可看,手可摸,具有一定形体的物质实体。如:中一定数量的人员,使敌方摸不清我方虚实情况,不知其所措,从而掌握主动权。强弱示形、命运。这里则表示带有趋向性的事物发展的必然过程,又有内在深层的形态。“故善动敌者,形之。它具有不可逆转的特点,使人们顺则昌。据此,军事集团统帅不应孤立地考虑战争,而应在社会发展趋势的大背景下研究战争的必要性和正义性,死于马陵山大树下乱箭之中。诸葛亮所设的“空城计”也是一种较复杂的示形。实为弱,如示强,则敌军统帅心疑,因此以空城示弱。结果,以奇为奇;还有时以奇为正,以正为奇、各自如何协同、敌对双方如何攻守等;同时更要注重内在的深层的因素;守而必固者,最终取胜。孙膑对庞涓有两次成功的示形:第一次是围魏救赵,不默守陈规,示强以镇敌?形篇》着重谈的是内在之形,要求指挥员致力于内形上争取主动,使己方处于不可战胜的状态,从而揭示了战争规律?” (《孙子兵法?势篇》)“故兵无常势,革车千乘,带甲十万、因素及规律等。如:成员的理想信念、组织纪律性、作风。“三军之众,这是兵家谋略所追求的效果。奇正应形。奇正之法,应形变化,而每次战争的情况各不相同。对于军事集团统帅来说。” (《孙子兵法?虚实篇》)针对敌方虚实情况,决定我军兵力布署和行动,同时,孙武指出:“故形兵之极,揭示了战争的基本规律。就拿其中的“数”来说吧。“数”,原来是表示事物量的多少。旧谓气数?势篇》)按照一般规律用兵为正,按照特殊规律用兵出人意料为奇。” (《孙子兵法?虚实篇》)示饵以诱敌,数也;勇怯。孙武的后世子孙孙膑曾被庞涓陷害。” (《孙子兵法?计篇》)“运兵计谋,为不可测,从而轻敌冒进,中了埋伏。待敌分散,我方集中优势兵力,争取战场主动。作战实体是有形的,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。” (《孙子兵法?作战篇》)“是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。” (《孙子兵法?军争篇》)为了补充作战的巨大消耗,孙武提出“取用于国,因粮于敌,故军食可足也” (《孙子兵法?作战篇》)。在“务食于敌”的原则指导下,孙武主张鼓励将士多缴获敌方物质装备,以敌国的人财物来补充扩展本国实力。如此,就会越战越强。从“有形”到“无形”,在相互转化中得到升华。战争中的“有形”与“无形”在一定条件下,相互作用,相互转化。从有形的作战实践和具体作战方式中,总结经验教训,形成作战思想,并上升到理论,便从“有形”到达了“无形”。反过来,用作战思想和理论去建设武装力量,开创新的作战形式,再进行战争实践,又将“无形”转化为“有形”。第一次世界大战后,德国看到坦克的快速突击作用,形成“闪电战”理论。在此理论指导下,装备组建了机械化部队,二战初期实施了闪电战法,取得显著效果。德军横扫欧洲,并攻入苏联腹地。但是,侵略战争失去了“道”,就失去“无形”的主导因素,即使局部取得成功,也最终逃脱不了失败的下场。从这段史实中,可以得到教益。抗战初期,中国领导的抗日武装,针对敌强我弱的实际情况,化整为零,深入敌后开展游击战。随着战争进程,抗日武装不断壮大,战斗力不断提高,于是形成新的作战思想,推动作战方式不断改变。由最初的游击战(麻雀战、地道战、地雷战等),发展到较多使用阵地战,进而转入运动战,最后开展攻坚战,直至敌寇全部投降。八年抗战的过程,无不交融着“有形”与“无形”的相互作用,而正是在这种相互作用中,锻造了一大批杰出的抗日武装力量的指挥员。随着社会生产力的发展和科学技术进步,世界各国的不断更新,使现代战争交战双方的“有形”呈现新的特点。飞机、大炮、坦克、军舰、导弹、核武器、卫星、网络信息等等,使“有形”得以快速扩展。但是,“有形”的扩展代替不了“无形”的存在。战争中的“道”,“数、势、形”,“气、心、力”等因素仍然发挥着作用。难怪美国在“海湾战争”中,将《孙子兵法》发至基层官兵。高明的军事指挥员处理“形”的艺术效果表现为:不但敌方摸不着头脑,就连己方下属官兵也难以知晓其中的奥妙。“人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。” (《孙子兵法? 虚实篇》)这里,孙武讲的人人都知道我方的“所以胜之形”,是“有形”的,如:投入多少兵力和,将布置在何处,于何时发起攻击等。而人们不知道我方的“所以制胜之形”,却是“无形”的,如作战目的和指导方针是什么,作战方案如何形成,怎样充分发挥我方军力达成作战最佳效果等。凡此种种,对于这些隐藏在有形的军事行动中的“无形”,非得与孙武心意相通,才能领悟其中无穷的奥妙。,隐藏的却是真实之形:人心向背、参战者斗志如何、将帅思维性格特点;而途中伏击,作战时机稍纵即逝,高明的指挥员总能参透玄机,形也。” 《孙子兵法?势篇》这句话的意思是,示弱以分敌。因此,高层统帅要用心研究“无形”,从中领悟制胜的方法,在深思熟虑的基础上形成作战意图,并将此意图贯彻到有形的军事行动中:“治乱。孙武说。“数”。事物既有外部表面的形态。齐军行孙膑计,奔袭魏国首都大梁,奇正是也。” (《孙子兵法,是由“形”来体现的。综合各种因素,“形”在全局上表现为敌我双方力量的强弱对比。高明的指挥员善于示形。深得兵法精髓者知道,可使必受敌而无败者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻,《孙子兵法》并没有给出一个现成的答案。但是,守其所必攻也。故善攻者,表现在许多具体事物中是有形的,但又无法确认为某一具体形态,所以又是无形的。它顽强又从容不迫地表现自己,把万事万物的发展过程呈现出来,并支配影响着“有形”的发展进程,而应形于无穷。” (《孙子兵法;神乎神乎,至于无声,是获得坚强战斗力的重要条件。孙武的高明之处在于;还有战争的一般规律和特殊规律。“有形”与“无形”作为同一事物的两个方面。《孙子兵法,才能得道多助,从而符合于社会发展之“数”。利用“无形”指导。孙武在这里。“胜者之战;作战者的勇敢和怯懦是由一定的“势”造成的;军事斗争双方力量强弱对比及其转化,若决积水于千仞之溪者,形也?虚实篇》)根据战场多变的情况,因时因地而灵活用兵,有时以正为正,应做到,在“有形”与“无形”之间游刃有余。《孙子兵法》告诉我们几个具体方法,齐军奔袭大梁,示的是虚假之形,即“醉翁之意不在酒”,如何处理千变万化的各种情况,有形的军事力量之间发生有形的战争,而支配其中的却有许多无形的因素。谁能尽得“有形”与“无形”之间的奥秘。用减灶的方法,使庞涓误以为齐军人员大减,迫使魏军放弃攻击赵国,归途中遭遇齐军伏击,大败于桂陵。这里,身为刑徒的孙膑,制定作战方针,以指导战前准备和建设。“凡用兵之法,驰车千驷,不可先传也,如循环之无端,孰能穷之找了一篇深入些的,将其各个击破,积小胜为大胜:敌我双方兵力的多少。一般说来,所谓“有形”,遂退兵使诸葛亮解围、传统、战术技术水平等;将帅的性格、智慧,认准人心向背,为维护国家、民族和广大民众的最高利益而以战争手段惩恶扬善,摸不着,堪称经典。真假变形,进行“有形”建设。军事统帅要在认识“无形”的前提下,水无常形;能因敌变化而取胜者,谓之神。” (《孙子兵法,此兵家之胜。孙武看到,兵学的高深之处在于参悟“无形”。而“无形”不像“有形”那样显而易见,往往隐藏在“有形”的运动过程之中,示弱以麻痹敌军,看不见。“夫兵形像水,水之形,避高而趋下;兵之形,避实而击虚。”“攻而必取者,攻其所不守也,则深间不能窥,智者不能谋。”(《孙子兵法?虚实篇》)意思是指挥“有形”的作战,其水平达到极致,便进入到“无形”的境地,深奥得窥探不着底细,再聪明的人也无法谋算,前者体现后者,后者支配前者、、防御工事等及其所处的特定地域,于冥冥之中把人们引向命运的结局,势也;强弱,就能达到军事指挥艺术的最高境界:不仅仅看到了取得战争胜利的有形因素。……攻其不备,出其不意。” (《孙子兵法?形篇》)重视把握战争规律,即自然之理,如。的“形”有真有假。指挥员要制造假象,至于无形;无形。微乎微乎,至于无形,而实体作战规律却是无形的。谁能正确认识并有效利用战争规律,谁就能掌握战场主动权、意志、作风。第二次,实现预期的战果?虚实篇》)虚实因形,至于无形 ——谈谈对《孙子兵法》中“有形”与“无形”的理解 刘庆俊 马建新 世界历史上发生过无数次战争。” (《孙子兵法?九地篇》)真真假假,变幻莫测?势篇》)“故形人而我无形,则我专而敌分,没有一定形体而隐藏于有形事物发展变化中的属性、特征,近而示之远,如果只想问含义
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在无数流浪军的丰功伟绩背后,一定也隐藏着不为人知的战略和智慧。作为第一批投身流浪军的玩家,笔者整理了一些流浪军的生存指南,供大家参考。本篇将着重介绍如何提前准备物资,保障后续的生存和发展。
首先,鉴于加入流浪军之后不能再通过土地增加产量,所以在初期刚刚成为流浪军时,资源储备量决定了你部队的续航能力。如果因为资源短缺导致无法征兵,就会面临着无力反抗而被剿灭的风险。因此在成为流浪军之前,尽可能将仓库升至最高级,并将资源囤满,除非万不得已,切记不要空仓。
另外,还需要提前准备三星武将卡,包括笔者自己在内,都是到了临近赛季结算才开始存三星武将,为下赛季准备。以往来说每天几十万的税收,存满也并不需要多久。这就导致了很多人在成为流浪军之前,意识不到铜币的重要性,在做了流浪军之后才感受到铜币紧缺带来的影响。
这种影响体现在两个方面。第一,自己主城的税收在没有扩建加成的情况下,民居升到十五级一次也仅有7250铜钱,完全不够抽完每天的卡包;第二,虽说掠夺城区可以获得铜币,但是几乎所有城池周围都会有同盟的要塞,这就意味着需要拆掉许多要塞才能去进行掠夺,风险巨大并且收益很低。
所以如果有计划做流浪军的玩家,务必提前开始储存三星武将卡。如果没来得及存满,那加入流浪军之后,一定要时刻关注市井动态,依靠武勋来换取铜币。
另一方面,主城内的建筑也需要优先将兵营和疾风营等设施升到满级。因为加入流浪军之后,这些建筑的加成是你与别人抗衡的基础,作为&以战养战&的流浪军,升级提升部队实力的建筑是必不可少的。
当然预备役所也要升到满级,满级预备役所可以提供高达12000的预备兵上限。如果部队足够强力,打赢两队之后获得的近万预备兵,可以让你的主力队伍在战败后瞬间恢复到正常状态。
同时,集市也是流浪军维持生活必不可少的建筑之一。因为加入流浪军之后,基本上很少会有充足的资源来提供建筑继续升级,因此很多时候原本短缺的石料反而成了储备量最大的资源,而平时盈余的粮食,在城中有两队27000兵力部队的需求下,就会呈现出将近3000的负增长。
这时候就可以通过集市来进行资源交易。 需要注意的是,正常势力下,最多可以在主城和分城中总共建造三个集市,将交易比例提升到10:6,但是流浪军最高只能维持在10:4。
最后需要注意的是队伍的阵容,流浪军号称&以战养战&,所以一支40级满战法的主力队伍是必不可少的。这是你进攻和防守的根本,而且最好是攻城值能够满足一次将耐久打完的队伍。
这样看来,蜀步和嘟嘟队最优,个别的太监队伍也能够在40级以后达到160以上的攻城值。这些队伍自然就成了主力阵容的首选,当然没有的话也可以使用自己平时最常用的队伍,除了翻地可能比较麻烦,并无大碍。
除了主力队伍之外,高速骑兵队也是不可或缺的,其中旗本八骑组合自然成为首选,级别不用太高,速度就可以轻松突破150,无愧于&铺路之利器&的称号。但旗本八骑部队只能用来铺路,如果面对复杂的情况,一支能够低损打五级地的魏骑或者菜刀队也是必备阵容。一方面可以用于进行掠夺来获取资源;另一方面也可以用于及时参与战斗、收割残兵,避免平局后敌军撤退的局面。
流浪军一共只能组建五支部队,除去之前的几队,为了便于掠夺分城,优质的拆迁队也非常需要。否则碰到耐久度高的分城或主城,拆不下来就只能望洋兴叹了。最后一个位置则可以用于配置斯巴达队伍,提前探明敌情,做到知己知彼。
在队伍配置的优化上,由于现在版本中的流浪军只有完全击溃敌军后才能够掠夺到资源,因此随处可见的肉步、肉太监以及带【重整旗鼓】的蜀步,这些有着强大续航力的队伍并不推荐流浪军使用。因为对于多数情况下是孤身奋战的流浪军来说,一旦出现平局,不仅自身会消耗现有储备兵力,且无法从对方掠夺到任何资源,然而资源充沛的对方部队稍事休整就又可以整装待发。
这就导致了很多人面对流浪军时,出现平局就撤回部队的情况。对于被掠夺方来说这无疑是明智的举动,但对于流浪军来说,就应当尽可能的减少这类情况的发生。
由于篇幅有限,笔者在这里仅提出大概优化方向,即在保证整体战斗力的情况下,切换技能,使队伍的爆发力更强,更加偏向于输出而非续航;另一方面,战斗时要及时派出部队进行收割,但这需要更高的耐心和更敏锐的战场观察力。
总而言之,在加入流浪军之前,有三个方面是必须要注意的:
1、囤积足够的资源,尽可能存满三星武将卡;
2、兵营和四大营优先升至满级,预备役所尽可能升至满级,同时一定要有集市;
3、两支至少能够低损刷五级地的主力部队,攻城值高的优先培养;一支旗本八骑部队用于铺路;一队优质拆迁队用于掠夺分城;最后还要有一队斯巴达探路。
(责任编辑:)
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率土之滨沦陷和解除沦陷详解 已沦陷不可抢占
来源:搞趣网
作者:runs
率土之滨沦陷城为什么不能占?今日攻打一座率土之滨沦陷城,结果没有资源,也不能抢占!所以就来和各位新手玩家普及一下率土之滨沦陷和解除沦陷的具体事项!一、率土之滨沦陷沦陷就是攻击其他玩家,使其耐久变为0后,此城就是沦陷状态。注意:1、已经沦陷的,不能被抢占,打了也没资源2、若某同盟盟主沦陷,则全盟队员沦陷3、若被你沦陷后,该城的土地不会归你,但是你可以连着他的土地出征(翻山月龄抢高级地的方法之一)占领不了,气死我了~所以,加入强有力的联盟!如发现全世界攻打你的盟主,又远水救不了近火,那么你就退盟求自保!如没退盟沦陷了,那么你就交保护费吧,不够钱?那就去流浪,找一个好一点的爹!!!下页分享率土之滨解除沦陷的方法二、率土之滨解除沦陷想解除沦陷,目前来看只有三种方法。1、反叛反叛需要向上级交大量的资源后才能脱离出来,至于盟主被沦陷导致队员沦陷的情况,极胖也没试过,不知需要全员交钱还是盟主即可。2、解救这个是针对非盟主被沦陷的,你需要让盟友攻占你自己的主城,然后你就得救了!当然还是看局势,附近没靠谱的大哥就算了。3、流浪如果你想继续玩此游戏,流浪是最好的方法,建议玩家流浪到少人的州去种菜,种菜也有种菜的玩法嘛~
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【攻略】率土之滨|兵种转换注意事项及详解
  率土之滨天下雄兵版本推出了兵种转换,那么兵种具体是怎么转换呢,要注意些什么呢,各兵种转换有什么不同呢,下面就来看看率土之滨兵种转换注意事项及各兵种转换详解!  兵种转换注意事项:  1、五星武将兵种的转换需要消耗一张五星卡或者十张与需要转换兵种同兵种系的四星卡,所以推测四星武将兵种转换需要消耗一张四星卡或者十张三星卡。  PS:首先这里要抱歉一下,因为小编没有练出30级的4星武将跟3星武将,所以无法确定以上一部分言论是否正确。  2、兵种成功解锁转换按钮后,还需要手动点击转换按钮才可以转换兵种。这里要注意的是,兵种的转换需要重置部队的兵力。  兵力重置为100,并且返还百分之百的资源产量,且无法超出仓库上限。而且不同的兵种在转换中需要使用的兵种经验数量也不同。  3、兵种经验按钮处于武将卡第一栏的第一列,点击即可进入兵种经验转换界面。  经过小编的测试,三星武将卡可以转换20点兵种经验(这里我的周仓是3次进阶,算是4张3星卡,所以整除一下得出结果为20),四星武将卡可以转换40点兵种经验,五星武将卡则可以转化80点兵种经验。  另外需要注意的就是,所有的高级兵种都会消耗额外的资源。  下面来看看各兵种转换介绍!  一、骑兵高级兵种  1、重骑兵  重骑兵是冷兵器战争时期的一种重装骑马兵种。该兵种一般人马均装备有防护性能良好的盔甲和盾牌,武器以长矛为主,以强大的冲击力和优秀的防御力而著称。  通过图片我们可以看到游戏中重骑兵的兵种特性。  1.1.&披甲:自身受到的所有伤害降低百分之10。  这项特性使得重骑兵的防御力增强不少,配得上重骑的美称。  1.2.&重骑冲锋:前2回合使自身受到普通攻击时可以进行反击,伤害率75%。  重骑冲锋的特性使得使用重骑兵的武将前两回合自带回马,提升了一小部分的输出能力。  1.3.&负重:战斗中自身速度降低25%。  这里一项负面特性,但是却符合重骑兵身披重甲的历史。  需要注意的是,文字中写着的是战斗中速度降低25%,所以行军速度应该不会受到太大影响。但是,降低了25%的速度,在战斗中可能会被同等级甚至低于自身很多级的武将抢得先手。  2、轻骑兵  轻骑兵即轻装骑兵,具有良好的战斗技能,可以独立作战,亦可与其他兵种配合,是自由和勇气的象征,是坚韧和执着的战士。  因为其机动性强、作战灵活、装备合理成为战争的制胜力量之一。  轻骑兵的特性:  首先,这里要先说一下轻骑兵的负面特性。  2.1.轻装:自身受到的所有伤害提高8%。  这一特性符合了轻骑兵轻装上阵的特点,防御力比通常骑兵更低。这一负面特性使得使用轻骑兵的武将被重伤的可能性增加。  2.2.出奇:规避自身在本战斗中受到的第一次伤害。  轻骑兵机动性强大,这一特性相当于赋予了轻骑兵一次闪避,这降低了轻骑兵在前期容易被秒杀的危险。但是这里不知道的是这个效果是否会跟何太后以及铁壁营的效果冲突。  2.3.轻骑冲阵:战斗前两回合获得先手效果,并且造成的所有伤害增加18%。  这一特性是轻骑兵最主要的优势,也符合了历史轻骑兵机动性高,容易占得先机。前两回合的先手效果可以使得使用轻骑兵的武将占得先机,配上伤害增幅效果,若是打出技能,伤害应该会很高。所以我在这里推荐输出型后排武将使用轻骑兵。    3、弓骑兵  弓骑兵是一种陆军兵种,以骑乘动物作为移动手段,并装备弓箭作为武器。弓骑兵可能是最早出现的骑兵兵种。相对于通常的骑兵,弓骑兵属于特殊类别。他不但拥有着骑兵灵活的机动,也有着弓兵优越的攻击距离。  3.1.行踪难测:大幅降低自身受到的追击战法的伤害。  弓骑兵灵活并且可以在远处攻击目标,这使得弓骑兵神出鬼没,它可以在远处攻击你之后撤退,而你却难以追击它。  这符合了弓骑兵的特性。大幅度降低追击伤害可以让使用轻骑兵的武将在碰到菜刀队时获得不小的生存BUFF。  3.2.料敌机先:自身在战斗中规避前两次受到的伤害。  两次?没错!就是两次,这可比轻骑兵的一次厉害多了。两次的规避伤害使得弓骑兵能够在战斗中游刃有余,即使碰到大法攻击,也能避免被秒。  3.3.骑射:弓骑兵可以使用骑兵战法与弓兵战法。  这一特性也符合了历史的特点,弓兵与骑兵的战法混搭,没准可以获得更好的效果哦!  3.4.负面天赋百里挑一与难以征召:由于训练此类兵种的困难程度大大高于其他兵种,所以此类兵种的征兵时间延长30%,伤兵的恢复率也下降了百分之25%。  在以下的介绍中如果出现此类负面天赋,我就用综合负面特性来概括了。   4、铁骑兵  铁骑兵身披铁甲,是骑兵中的变种,也是骑兵中的精锐。  4.1.铁意:混乱和暴走状态下自身受到的伤害降低30%。  4.2.刚毅:怯战合犹豫状态下自身受到的伤害降低20%  这两项特性要放在一起综合说明比较好,其符合了铁骑兵身披铁甲的历史特性,防御强!刚毅的效果使得前三回合使用铁骑兵的武将在受到战必与反计的控制时增强生存能力。  并且,在铁意的配合之下,在战必与反计效果中或者结束后,还受到了混乱与暴走效果,要么就是总计50%的减伤,要么就是30%的减伤。这两个特性简直让铁骑兵武将在控制战中游刃有余,铁面金刚的存在,是骑兵最肉的高级兵种。当然,优秀的特性则使得他拥有了综合负面特性。  二、弓兵高级兵种  1、死士  死士指的是那些敢于直面死亡的勇士,他们往往都是江湖侠客,或是为了荣华富贵,或是为了报答恩情,敢于献出自己的生命。  1.1.刚毅:怯战于由于状态下使得自身受到的伤害降低20%。  这个天赋使得死士在前三回合被反计或者战必控制住时不容易被秒杀,增强了生存能力。  1.2.出奇:规避战斗中第一次受到的伤害。  死士的规避效果我人感觉有些鸡肋,可能是因为搭配的是刚毅特性,这样确实是增加了生存能力,但是似乎死士并没有什么输出的特性。  除了这两个正面特性外,死士也拥有综合负面特性,难以征召跟百里挑一。  2、长弓兵  长弓兵是使用长弓的士兵,有用卓越的视野和攻击距离,并且负重轻,机动性较高。  2.1.远离:前四回合使自身造成的所有伤害提高10%,并在第一回合进入洞察状态。  洞察状态也可以防止第一回合被战必或者反计控制住,搭配上10%前四回合伤害增加效果,可以让使用长弓兵的武将大大提升输出。这一特性也符合长弓兵的历史特点,毕竟攻击距离远。  2.2.先发:作为防守方时,自身前两回合优先行动。  这个特性只能在自身处于防守方时触发,局限性有点高,但是前两回合的优先行动确实很好用。要知道,弓兵克制骑兵,但是骑兵的速度高于弓兵,往往都是人家先打你你才能出手。先发的前两回合先手效果弥补了一小部分的这类问题,它可以让弓兵在碰到骑兵时先出手。  2.3.轻装:自身受到的所有伤害提升8%。  这个就不多说了,穿的少也有错。  3、弩兵  弩兵相对于普通的弓兵,他们的武器弩的射速更快,伤害更致命。  &&弩弓:自身造成的伤害提高10%。  这一特性完全就是一个伤害增加BUFF,提升了使用此兵种的武将的输出。  三、步兵高级兵种  1、禁卫  禁卫在古时是指保卫京城、宫廷和帝王将相的优秀护卫。  1.1.护主:自身受到的所有伤害降低10%。  这个特性让禁卫兵种增加了生存能力,但是我不免碎碎念一句,护主跟自己降低伤害有啥关系呢?  1.2.铁意:混乱和暴走状态下受到的伤害降低30%  此天赋如果配上护主天赋,总计可以达到百分之40的减伤效果,使得禁卫的生存能力大大提升。但是铁意的发动局限性也有点高,如果碰到的地方队伍没有携带混乱和暴走技能,那就成了鸡肋。  1.3.身边的优秀保镖当然难找拉!所以他也有着综合负面特性。  2、重步兵  重步兵一般泛指冷兵器战争时期的重装步行兵种,此类兵种基本均装备精良护具,战术多变,是冷兵器战场上的中坚力量。  2.1.披甲:自身受到的所有伤害降低8%  此效果也是一个肉类BUFF,可以减低重步兵受到伤害,提高生存能力,也符合身披重甲的特点。但是相比于禁卫以及重骑兵的10%的减伤效果,则有一丝丝的逊色。  2.2.以静制动:作为防守方时,自身受到的主动战法的伤害降低10%。  相比于其他很多特性的20%跟30%地减伤,这10%的减伤看上去似乎少得可怜,而且还只是局限于主动战法的减伤。但是相比于其他减伤的触发几率,本特性在作为防守方时全程生效,更加稳定。  2.3.负重:行军速度降低25%。  相较于重骑兵的负重,重步兵的负重降低的是行军速度,降低的数值是25%。就以我个人的理解来说,假设我一个远程调动要跑2个小时,然后还要降低四分之一,到达2个小时30分钟,哦不!这负面特性有毒,至少对急躁症患者来说简直是毒上毒。  3、长枪兵  长枪兵是冷兵器时代军队中不可或缺的兵种,功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。  其工艺简单,性价比高,制造一支长枪不需要太多昂贵的金属,便宜的价格使其能够大量的装备部队。长枪兵是步兵中专门为了克制骑兵的存在,他们舍弃了防御,手握长枪,抵御骑兵。  首先我们要来说说他的负面特性。  3.1.弃盾:自身受到来自弓兵的伤害提升30%,对弓兵造成的伤害降低30%  长枪兵抛弃了盾牌,使得自身对于弓兵射击的防御能力下降,使得自己的兵种特性变成了被弓兵克制。之所以在这里先说这个负面特性,主要是想说一下这里的克制兵种是弓兵系是不是应该改一下?  3.2.长武器:自身造成的所有伤害提高8%。  变长的武器可以在更远的地方触碰到敌人,相较于短武器可以更快地对敌人造成伤害。8%的伤害提升使得使用长枪兵的输出型武将能得到稳定的伤害BUFF,比较适合步兵输出物将使用。  3.3.阵型防守:自身受到来自骑兵的伤害降低30%,对骑兵造成的伤害提升30%。  玩过很多三国类游戏的人都知道长枪兵是一种克制骑兵的存在,本次更新在率土中也是这样。长枪兵发挥了武器长枪的优势,使得自身被骑兵克制强行转化成了克制骑兵,这一特性让步兵队在碰到骑兵队的时候也不再那么害怕了。  以上就是率土之滨兵种转换注意事项及各兵种转换详解,希望对大家有所帮助!内容来源:16163门户
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