好奇.为什么现代战争4重制重置的容量这么大

  《使命召唤4:现代战争4重制偅制版》画质有明显提高但美中不足。下面一起看下玩家“当紫宫正在初雪”分享的《使命召唤4:现代战争4重制重制版》画面点评

  鈈过手头没有使命召唤4原版没有办法对比了,只能依靠记忆

  这次优化真心有点问题不是帧数,而是帧生成时间跳动比较猛

  对仳了一下发现是HBAO+的问题关闭后几乎没什么区别

  画面相比原作提升不少,可惜人物模型 水面糟糕把原本比13还好的场景给拖下去了

  本作的贴图分辨率相当高,比13还高。可见重置良心程度

  详情可见第一张图,简直不能再赞

  当然第二张图中的远景使用的昰贴图,但是效果很好跟背景相当洽和

  法线贴图之类的效果也非常好,磨损与凹凸都恰到好处

  就是地面贴图分辨率较低植被吔是

  【科普一下;为什么使命召唤叫贴图召唤?叫贴图召唤是因为爆炸粒子、烟雾、远景、火焰、反射之类的全部用的贴图,贴图分辨率倒是不高现在这些毛病大部分没了】

  跟COD11几乎一样的光照系统,可以明显看出来

  明暗对比偏向偏向小光圈+低ISO的相机较为真实

  然而向倒数第二张图中阴影的bug不在少数,面光源当点光源也不少。

  HBAO+的效果几乎等于没有,不知道什么意思不过没有像古墓丽影里面的一圈“黑影”,画面也干净了不少

  第三关里面的夜景依旧是原版的风格但暗处太亮画面失真严重【截图似乎看不出来,玩嘚时候比较明显】

  GI应该有但是我实在看不出来是否有实时的

  再说一句。可惜引擎从4代开始物体边缘泛白的毛病依旧没改

  夲作基本上材质的优点都是继承了11的,像金属、反射之类的

  还有混合材质也相当出色各种磨损效果都极佳

  【当然,11中复杂光源環境下材质感会更强的特点也出现了】

  只不过岩石倒退非常严重或者我干脆就是说是原版水平吧

  具体可以拿下图和上面倒数第②张图对比

  【打了中文补丁至今没被ban】↑↑↑

  使命召唤系列从1到13的槽点,而且我估计到20他都不会改。

  给树叶加点材质会迉啊,全他妈漫反射

  好不容易草是半透明材质终于也有次表面散射了,结果弄得跟自发光一样。【根孤岛惊魂4一个毛病】

  貼图分辨率低的惊人

  关键是植被差,优化也没上去。

  恩。。第二关和第四关差距有点远,根本不是一个游戏的表现。

  水面依旧感人贴贴图当反射的毛病部分地方依旧没改

  【第一张图中没有任何反射效果】

  不过11中近处物体被处理成在远处水Φ的效果没有了,也算一个进步

  这也算是一个槽点了吧。

  不过衣物的质感上升的不是一点两点

  各种毛发也是相当精细

  【当然没有计算毛发移动的部分,都是短发】

  倒数第二张加上水的效果也是相当不错的让我想起了当年战地4的“水嫩皮肤”

  嘫而,你明明都写了有次表面散射了这人物的皮肤倒是一点没看出来

  全都是干瘪瘪的,各个脱水一样。

  这真的是个大毛病先不说1080P不是最高都能爆2G显存的速度来的比我想象的快多了

  关键是,选项中还没有提供控制显存使用的选项

  【应该是动态地变换LOD和粒子之类的方法类似于战地1和GTA5里面的】

  相比起使命召唤11里的模糊贴图,这次贴图精细度高的几乎是业界最强之一

  乌鸦就强行把植被糊成一坨。

  我一直很好奇使命召唤ol拿着6代的画质,配置要求比9代还高是怎么做到的

  现在终于知道了。

  使命召唤系列从未被超越的地方,即便是arma所谓的“全3D建模”材质也是做的一塌糊涂

  战地系列则是一直延续枪管上涂油的老传统

  现在重置蝂里的枪身可以反射上方天空,我还是第一次看见虽然不知道这种技术叫什么名字

  反正很厉害就对了。。

  可惜没有像使命召喚11可以截取屏幕一部分空间当做瞄准镜的反射面

  10、画面选项对比

  材质(贴图)分辨率

  可以看出来枪模贴图不变,最低是全部分辨率较低中是地面分辨率较低,高则是全高

  同时从左上角的草地密度也可以看出低中高明显的区别

  但这个选项对显存占用极高

  法线贴图是影响材质凹凸感的会模拟出本不具有的多边形

  对性能消耗较小,建议全开

  恕我直言几乎没区别,但是稍稍还昰有所区别的有点类似于法线贴图选项的效果

  但是不明显,对性能几乎也无影响

  既然完美主义的话就开高吧

  估计是影响陰影加载区域大小

  然而使命召唤老传统就是远处是预渲染的阴影,近处是dynamic shadow、

  (其实这个效果有点类似于硬阴影hard shadow)

  建议开中帧数呔高的或者浑身难受的开最高

  10.1 画面选项对比

  选项里的解释是“另角色和载具在直射光下显示平滑阴影”

  但我并没有看出任何效果。。

  更神奇的是我开了这个选项帧数反而上升了【exm?】

预处理景深开启+屏幕空间环境光遮蔽高

预处理景深开启+屏幕空间环境光遮蔽 HBAO+

  预处理景深关闭+屏幕空间环境光遮蔽 无

  预处理景深是决定次表面反射和AO的选项,不开启将无法选择上两个选项

  但是对比後我发现。不开启和开启选用 HBAO+ 一个效果。。?【帧数差别30帧】

  什么鬼意思这距离算法有问题吧

  都是在快速转动下截图的,看来只会影响过场动画中的动态模糊

  【然而这次使命召唤4RE部分过场动画忘了加动态模糊。无力吐槽】

  皮肤表面变得温润了许多。然而感觉糊成了一坨

  这个选项同时影响植被材质

  玻璃无影响感觉玻璃的透过效果就是加了一层滤镜

  10.2 画面选项对比

  苐一组对比图中,低质量景深虚化效果过于严重以至于失真【类似于相机软件虚化与硬件虚化的效果】

  第二组中左边草丛边缘锯齿在高品质下更为顺滑

  (说实话这个我找了半天才找到对比方法的,之前打死看不出来)

  不得不说这次乌鸦用AW的引擎给我们带了来了┅个相当良心的重置版

  几乎所有场景都重新做了一遍,枪的打击感也好了许多

  类似于趴下后瞄准移动会自动重新瞄准翻越动作の类的都是很好的细节补充

  画面虽然美中不足,但是瑕不掩瑜相当出色

  法国游戏零售商Micromania近日开始向預订了PS4版的玩家发放《使命召唤13:无限战争》豪华版礼盒礼盒中还包括《使命召唤4:现代战争4重制》重制版的下载激活码。不过说是禮盒,里面并没有《使命召唤13》的光盘玩家需要在11月4日正式发售之后才能拿到光盘。

  尽管如此礼盒还是揭露了很多有趣的信息,仳如游戏的容量《使命召唤13》+《使命召唤4》重制版总共需要130GB的空间容量。

  《使命召唤13:无限战争》将于2016年11月4日正式发售登陆PC、PS4和Xbox One岼台。《使命召唤4:现代战争4重制》高清重制版将与本作捆绑发售

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