什么欧陆风云宣战理由由可以让敌人改变宗教

“访惠聚”工作队队员发声亮剑:感恩中国共产党,向“三股势力”和“两面人”宣战 - 美篇
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“访惠聚”工作队队员发声亮剑:感恩中国共产党,向“三股势力”和“两面人”宣战
<ads :show-footer='true' :recommend-ads='{"type":1,"js":"\r\n文明6战争借口有哪些 宣战理由一览
作者:主治大夫
来源:AHGAME
时间: 09:53
文明6战争借口有哪些?他们都有什么用?为什么需要宣战借口?在游戏中并不会像很多即时战略游戏那样上来就是干仗,一切为了战争,在游戏中贸然开战会导致国家衰落政权不稳,今天小编就来告诉大家本作开战方式有哪些,宣战理由条件汇总。一起来看看吧。  宣战理由 Casus Belli  战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。  《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。  远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。  战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。  最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。  宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。  一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。  玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。  宣战形式解锁解说突袭Surprise War初始可用毫无理由地宣战。战狂惩罚增加一半。正式宣战Formal War初始可用谴责某一文明至少5回合后宣战。产生标准的战狂惩罚。圣战Holy War人文外交部对改变本文明城市宗教信仰的文明宣战。战狂惩罚减半。解放战争Liberation War人文外交部人文行政事务(同盟)对武力占领盟友或友好文明城市的文明宣战。解放对应城市无战狂惩罚。夺回领土Reconquest War人文外交部对占领本文明城市的文明宣战。宣战和解放对应城市无战狂惩罚。护国战争Protectorate War人文外交部对攻占与你同盟的城邦的文明宣战。解放对应城邦时无战狂惩罚。???单位间谍对针对你实行间谍行为但败露的文明宣战。战狂惩罚不明。殖民战争Colonial War人文民族主义对科技进度落后你至少二个时代的文明宣战。战狂惩罚减半。领土扩张War of Territorial Expansion人文动员对在你的城市群(至少二座)周围半径范围10格以内拥有至少二座城市的文明宣战。战狂惩罚降低25%。以上就是文明6战争借口的介绍,大家是不是有所了解了呢,希望能给大家帮助。
发售日期:
制作公司:Firaxi
发行公司:2K
10/2810/1710/1009/2909/2809/2609/2509/22
1心灵砒霜大师。2江湖人称“骚飞”。3玩家最喜爱的攻略向解说。4毒舌,神枪手,大神级5太阳神教教主王老菊。6最专业的游戏解说7穿透你心灵的魔音。8温柔心细的戴麻麻,老戴。文明6外交详解 文明6外交复杂其他领袖或变核弹狂魔_文明6外交-宣战理由_
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文明6外交详解 文明6外交复杂其他领袖或变核弹狂魔
发布时间: 14:22 () 作者:文明6中文百科 编辑:槑喵王
共 9 页/9条记录
文明6中的外交相对前代更复杂,变化极大。取消了世界议会;各领袖可能获得隐藏特性,很有可能脑抽变身“核弹狂魔”;间谍变成了可操控的单位等等...本文将详解文明6外交系统
宣战理由 Casus Belli
战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。
《6》中对其他文明宣战,引入&名正言顺&概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为&毫无理由的战争&,将受到较多的外交惩罚。
远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。
战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。
& &最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。&
宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。
一共有6种不同的&合理&宣战理由。目前仅已知&收服失地&这个宣战理由没有战狂惩罚。
玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。
Surprise War
初始可用 毫无理由地宣战。战狂惩罚增加一半。
正式宣战Formal War
初始可用 谴责某一文明至少5回合后宣战。产生标准的战狂惩罚。
圣战Holy War
【人文:外交部】 对改变本文明城市宗教信仰的文明宣战。战狂惩罚减半。
解放战争Liberation War
【人文:外交部】【人文:行政事务(同盟) 】对武力占领盟友或友好文明城市的文明宣战。解放对应城市无战狂惩罚。
夺回领土Reconquest War
【人文:外交部】 对占领本文明城市的文明宣战。宣战和解放对应城市无战狂惩罚。
护国战争Protectorate War
【人文:外交部】 对攻占与你同盟的城邦的文明宣战。解放对应城邦时无战狂惩罚。
【单位:间谍】 对针对你实行间谍行为但败露的文明宣战。战狂惩罚不明。
殖民战争Colonial War
【人文:民族主义】 对科技进度落后你至少二个时代的文明宣战。战狂惩罚减半。
领土扩张War of Territorial Expansion
【人文:动员】
对在你的城市群(至少二座)周围半径范围10格以内拥有至少二座城市的文明宣战。战狂惩罚降低25%。
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Sid Meiers Civilization
发行商:MicroProse Software
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:1990年

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