我去面试谈到薪资有戏吗这个职位 大家说我有戏吗

昨天我去面试,面试官说在这一个星期内通知我,我想知道我有没有戏?_百度知道
昨天我去面试,面试官说在这一个星期内通知我,我想知道我有没有戏?
昨天我去面试,面试的职位是会计助理。面试官跟我说了工资待遇的问题,和以后每天要做的事情。但是面试官觉得我年纪小,但又觉得我家与上班的地方比较近,比较方便。不过面试官说,机会在眼前,要看你能不能抓住,但又说怕我不能吃苦。不过,我说自己想干这份...
我有更好的答案
如果说是等一星期,那不排除两种;第二,目前他们有几个待选人员,所以要慢慢确定,不过这种情况几率很低目前公司招聘如果是遇到合适的都会当时告知,因为他怕你在等消息的时候,直接去别人公司上班了,当时就会有结果,综合这些,我们设计英才还是建议你先去找下一份工作会好点:第一,没选中你,所以公司如果决定录用你
采纳率:61%
?一般情况下,面试时间太短你的面试时间太短了,只有几分钟?,只是出于程序上的需要,所以给你面试的机会。如果对你感兴趣,通常还是要好好地了解下你的情况的,代表对方基本上对你没有太多兴趣。这样的话,面试的时间自然会比较长点
亲,既然面试官告诉你工作内容以及待遇问题,说明你非常有希望。至于面试官后面说的话,只是故意打压你,以便暗示你以后工作要努力,而且是经常要加班,你要想清楚。
没戏了。还是另外去找工作吧。
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当那个充满梦想的小伙子来面试 “游戏运营” 的时候我在想什么?
文章转载自 异视异色 | VICE中国(网站 )“运营这个职位在游戏开发团队中,可以说并不是一个受人欢迎的群体。”前两天来了个面试运营的小伙子,大学应届毕业生,一坐定就按捺不住那兴奋劲儿,疯狂描述自己对于游戏的喜爱,看来应该是第一次来游戏公司面试。“ 行行行,哥们儿,打住。先介绍一下自己吧。“ 我叫 XXX,毕业于 XXXX 大学,我从小就梦想着能做游戏,长大了能直接当个游戏运营……嗯,中国游戏圈不需要梦想,做运营的就更不需要了。世界上最愉悦的事,莫过于为理想而奋斗——苏老师这话没毛病,可惜苏老师那年代并没有接触过中国游戏圈子,谁也不会努力着成为一个“骗子”。相声界有四门功课,说学逗唱;要是说游戏运营也有四门功课,那估计就是“坑蒙拐骗”了...本文配图均由作者提供截取“ 哦…那你会说相声么……不是,你知道运营主要的工作是什么吗?“ 运营的工作应该是把游戏做好吧,把最好玩的游戏献给玩家才是我们应该做的!程序一定不能有 bug,现在的游戏品质都是程序员的懒惰造成的……游戏运营就好比是给你一颗白菜,让你在这颗白菜烂了之前,用尽各种办法把这颗白菜卖出去。不过在卖菜的过程中还得考虑几个问题,比如如何让这颗白菜烂的晚一点儿;怎么能让种菜的、采摘的、运菜的通力合作不打架;或者怎么才能让这颗白菜卖上价儿。当然,老板要的只是赚钱这个结果,你用什么脏招儿根本没人关心,怎么帮老板赚更多的钱就是你的本事了。早期平台有个遗留活动,活动效果一直不理想,留存率和付费率一直不好,后来我想到一个新的活动模式,在早期活动整体框架不变的情况下,增加了趣味性,但是也相对有些复杂,不过可以拉升整体的付费率和留存。这时候,程序大爷蹦出来了….“你这个活动改动这么多,实际效果也不一定好,而且这种复杂程度也实现不了,没必要费时费力的改这个。”偷懒是程序大爷们的通病,总想少干活多拿工资,然而并没有那么好的事儿等着你。遇到复杂走脑子的工作就以“这个实现不了”,“那个研发成本太高”为由各种搪塞。对于他们只能站在道德的制高点上压制他们,玩逻辑你是玩不过他们的,只能让他们带到坑里去。“效果不好?这个活动可以将流程和付费率拉高几个点,你看 XX 和 XX 平台的活动就是这个模式,收入和留存比咱们高了很多,老板也认可这种模式是可行的,你现在告诉我你觉得这个活动效果不一定好?”“那…主要是这么弄实现不了啊,太复杂了!”“程序的世界里没有实现不了的,只有你愿不愿意做,会不会做。您要不会做,我让你们老大换个会做的来!”“别别别,那我研究研究怎么做吧…要不你工期再多给点…”“给不了!爱做做,不行就换人了!”“那…我试试吧..”三天之后,活动做完了,上线之后玩家参与度直线攀升,月收入比之前高了8个点,留存高了13个点,大家皆大欢喜,当然,除了这个被挤兑了一溜够的程序大爷….“ 你觉得游戏推广应该怎么做呢?“ 我认为,现在游戏的推广都太low了,全是弄些美女图片,特别恶心,应该有些创意,你看看人家索尼、任天堂、微软的游戏广告多高大上啊!这孩子无视我的思路继续滔滔不绝的阐述他对于游戏事业的规划,人既然来了就说明他们对你的游戏有兴趣,既然有兴趣就得让他们玩,不仅要玩,还要天天玩、一直玩,这就是常说的用户活跃,不活跃的用户不会创造价值,他们在运营的眼里充其量是个数字。但想卖东西首先你得有人,酒香也怕巷子深,怎么能让更多人知道和关注你的游戏是第一个需要考虑的问题。根据你到手的预算,你可以选择包个广告牌儿打俩礼拜广告,或者去电视台买个黄金时段滚动播出,要不就找个电视节目玩儿广告植入,自己搞个大新闻炒作一下。要是没钱就找几个枪手写点儿软文,找关系刷脸发点儿礼包,实在不行就找几个网站放点儿小黄图骗骗点击。总之不管用什么方法,你得先把人骗来。Tips:数据表明有美女大妞儿的广告比没有的转化率高出将近400%“ 运营在公司中、团队中应该是一种什么形象呢?“ 运营啊,我觉得应该是舵手,是领航员,是整个团队的核心,团队成员紧紧围绕着运营身边,就跟行星围绕着太阳一样,应该是一种很正面的形象吧!算是说对了一半吧。我们并不是太阳,最起码没那么光明,我们是阴暗中的行者,是暗夜的鬼魅,是….对不起,太中二了。不过运营在团队中可以说并不是一个受人欢迎的群体。想起有一次和新来的策划姐姐撕逼的经历。策划就像为人父母,自己做的系统玩法,自己永远觉得没毛病,实际上好不好只有数据说了算。说他做的东西有毛病,就跟杀他全家一样,当场就跟你吹胡子瞪眼睛。但实际上……那天,策划姐姐拿着刚做好的活动策划案给我们讲案子,一脸幸福的滔滔不绝说着自己的活动设计思路如何如何与众不同,如何如何高大上。讲完之后满怀欣喜的期待着我们的赞许,但是对不起,让她失望了…“这活动不行啊..”“哪儿不行了!”“你这活动流程全程下来没给玩家设坎儿,你这除了让他们玩的高兴之外还有什么。”“干嘛非得让人玩着不痛快啊!玩家玩的高高兴兴的多好啊!”“把两场BOSS战的难度提升一倍,最后活动奖励翻一番,中间加几个付费点。”“那你这活动让免费玩家怎么活啊!”“免费玩家也是提供给付费玩家的功能之一啊,再说也没说不花钱就不让玩儿啊,增加几个小付费点还能拉升一下付费率。”“钱钱钱!你们运营是不是就知道钱!你这样改活动都不好玩了!”“姐姐,咱这不是福利事业,不赚钱吃什么啊,咱的KPI完不成到时候都得滚蛋啊。”“那..就改这一个就行了吧!”“最后奖励结算的时候再加个抽奖重置功能。”“干嘛呀!”“加付费点啊。”“你…!哼!”小姐姐气的摔门走了,不过事后上线了一看,活动效果还挺不错的,最起码老板对数据还是很满意的,至于小姐姐嘛,只能说对不起了。“ 你觉得游戏应该如何赚钱呢?“ 我认为,想做好游戏就不能研究玩家赚钱的心,这样太黑了,你游戏首先得好,得良心,得捧着,道具商城什么的太恶心了,全是坑人的玩意儿!说到道具商城,那就不得不说大家最关心的“挖坑”了。“挖坑”用行业内的话讲叫设置收费点,故名思议就是你应该花钱的地方,这是运营中最精妙的所在,如何能让玩家自愿的掏钱还不骂街,这正是艺术所在。“ 我觉得,游戏商城是游戏史设计的最无脑产物……业内某知名武侠网游主策划曾有这么一句话:“游戏商城不是奢侈品店,不能光卖奢侈品,上到保时捷、兰博基尼,下到牙膏、牙签应该面面俱到”。该游戏里有两种不同的加血药,分别是商城1毛钱一个,还有就是NPC 100铜钱一个,两种药没有任何功效上的区别,唯一一个区别就是重量,商城的药重量是0,NPC卖的重量是1,这就要考虑个负重问题了,谁也不希望挂机打怪的时候因为负重不足而暴尸荒野吧;除了这个,游戏商城里还有各种武林秘籍,比如《降龙十八掌》商城里只卖15章,后3章打怪世界掉落,这就给了免费玩家活路,只要踏踏实实挂机,平步青云不是梦想,随便打到一本武林秘籍残页,扔拍卖行倒手就几百块。那有了钱,就该考虑怎么花了吧,没错儿,您只要一开始花钱,恭喜您,您就掉入了万劫不复的大坑里。试想有多少人能在过惯了小康生活还能回去过苦日子吃树皮,啃菜叶子的。可能有人该问了,这游戏一身最强装备得多少钱?不瞒您说,1200万,还甭嫌贵,这还是刨去几率之后的。您要觉得这么贵的装备没人买的起,那您可错了,有这么一身儿的人不下百人。“ 那你觉得怎么能让玩家一直玩你的游戏呢?“ 游戏品质好自然喜欢玩了!没事做活动折腾玩家算什么,大家口口相传的游戏才是好游戏嘛!有了人有了坑,剩下的就是怎么不让人跑了,也就是我们说的用户留存,人留下了才能持续的花钱嘛。通常做法就是时常的给你点小恩小惠,比如来三天送你个什么道具,来七天送你点钱,这也就是业内说的三留、七留、月留,你在游戏里看见的首日、二日、三日、七日、十五日、三十日登录礼包就是这个道理。稍微产品过硬点的就弄点每日任务,每日活动,例如什么 X 兽世界、X 幻西游之类的,吸引你天天来,不让你跑了。“ 那你觉得玩家是什么?“ 玩家肯定是上帝啊!嗯,那么去忽悠上帝的感觉一定很不错。曾经一位充值了几百万的大R玩家来找我,说:“你看我现在充了这么多钱了,你们也不给我点优惠!我充值你们给我返点儿点,要不我就不在你们家玩了!”“先生,您好,您看给您返10个点行么,您每充100块钱我们就给你返10%。”“不行!10%太少了!我这种充了几百万的,人家都给返15!”“先生我记得您一直想拿跨服战第一吧?”“啊?是啊,要不我充这么多钱为什么啊。”“先生这样吧,我们返您10个点,跨服战给您个一号种子,而且您拿了跨服战冠军我们把服务器命名为您的名字,再找人写一篇新闻稿采访一下您,给您发40家媒体,您觉得这样如何?”“这…这样不太好吧…..哈哈”“没关系,只要您玩的开心就是对我们最大的肯定了。”“行行行…哈哈哈,那就这么定了,你们不能说话不算话啊!”“先生您放心,不会骗您的。”“玩家不是上帝,玩游戏的都是傻逼,他们核心的追求也只是装逼罢了。”这是业内一位大佬跟我说过的话,经过无数次验证,我觉得这句话没毛病。你不能用宏观角度要求每一位玩家的视野开阔,也不能用行业认知去高估用户的行为逻辑,我们甚至不能挑选用户。只有把玩家的诉求还原为最基本的几项,简单粗暴地传达玩法、内容,才能获得最大限度的理解。换句话说,把每个用户当傻逼似的去写游戏活动教程,才能保证他们一次性看得懂。“ 非常感谢你能来面试,有结果我们HR会打电话通知你复试的,再见。出了面试室,大老远就看见HR小姐姐扭着大胯一路小跑过来,“这人怎么样?”“他有梦想…”“行,那再有合适的我再告诉你吧….”异视异色 (VICE CHINA)版权所有,未经授权不得转载以及以任何形式使用来源|文|一游入魂
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其次,说明内部对是否要你有不同声音肯定有戏啊,就像上一位说的,没戏人家HR跟比比这么多干啥。所以等总经理过来拍。说明,首先人力总监可能真的对你比较满意
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现在主要纠结的是,该不该在药业公司这上着班等通知,主要药业公司这边周一估计就要签试用期合同了,如果房地产那边通知上班的话,药业这边签了合同就不好走了。所以现在很纠结这个
你是不是经常跳槽,如果是的话,很有可能老板会考虑这个,不然一般这样的情况就是在等别人来面试,对比之后才要你!
估计是没机会了吧,可以下一家试试了
还有戏,可以再等等,如果没戏对方也不会跟你多比比了。
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