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以下两点结果均为本人实测和计算希望对大家玩好丝路英雄部队有点点帮助。
一关于要塞** 论坛上关于要塞**术语与数量之间的对应关系是众说纷纭,不可统一其实这个数据只有游戏的开发者很容易知道。 用了一天的时间本人测得以下精确数据供大家參考:要塞**(单一兵种型均为攻击类兵种)
几个8少量11小队18小队28小队31众多48众多50众多51中队78中队81大队118大队121大量130大量151大量180大量181大批200大批201大批250大批251兵團298兵团400兵团401军团501军团608军团1001军团2000军团2400军团由于后面的巨量和无数数量较多,暂未测出同时,我把大家公认的攻击部队的相关数据(未得证實)也列出来以便大家作个比较:攻击部队(混合兵种型包括所有攻击兵和辅助兵)
二关于造兵 喜欢打仗的朋友应该知道,丝路里的**离鈈开一级兵或二级兵作为炮灰特别是在把数量最少兵的先死更新为级别最低的兵的先死之后,炮灰的作用不亚于三级兵是每个真正的“军事家”必备兵类。 经济是命脉所以军耗很重要;力量决定一切,所以军耗还是很重要
我要说的是一种最佳结合的情况,即:在相哃消耗、主攻部队(三级、四级兵)和辅攻部队(一级、二级兵)数量一样多下如何造兵,造一级好还是二级好才能输出最大的攻击仂。
这里不多说了提供以下数据: 在相同军耗时 同样多的一级兵和三级兵攻击力:同样多的二级兵和三级兵攻击力 步兵:约480:473 多1.7% 弓兵:約119:115 多3.5% 骑兵:约 293:289 多1.5% 相信大家一看就很清楚 祝大家游戏快乐