除了磁暴以外,还有什么武器的我妈平砍带顺劈小说特效比较

【图片】【融核装·深红】个人向攻略【逆熵3rd吧】_百度贴吧
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【融核装·深红】个人向攻略
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二楼祭奠我的小号
这贴好——逆熵机器人,编号御坂前来暖贴
隔壁药丸,果断把帖子搬过来原贴链接视频链接 【崩坏3阵容推荐】平民深山圣碾压苦痛33红莲33武器电锯(苦痛是35电锯,红莲升到了45) 圣痕 公主上 中 戏水下
感觉深红砍不动炽热闪电崩坏兽和骑兵啊,还有那个20几层那个可以召唤火弓死士3管血的召唤婊。
boss层深红搭个圣女蛮好过的,毕竟多段判定伤害
首先说一下我对深红的感觉特点鲜明,优缺点突出优点:1,大招极强,可以说是当前版本爆发力数一数二的大招(至于是数一还是数二没有血色对比不了)2,技能攻击倍率极高,当前版本最高攻击倍率(qte 普通出场 蓄力上挑 跑动跳劈)3,超强破盾能力(原因就是2的高倍率)4,对单精英的压制力(可以压制的完全还不了手)缺点:1,不开大的时候只能对单压制,对群非常无力(输出节奏慢,出招无法闪避,)2,除了开大,所有攻击范围都比较狭窄3,开大以后近战攻击判定范围无变化,远程刀波的雷伤输出较低(清场能力很差)4,sp积攒慢特点:1,四个姬子中唯一不依靠蓄力输出的装甲2,极为强悍的打boss能力3,非常不适合打深渊普通层(强烈不推荐)
深红的特点——一个大招爆发极高,攻击极具压制力的功能型装甲,针对boss及精英非常强力,但是缺乏对群能力出招表——经历1.2版本更新,深红目前有四种输出方式1,碾压流打法——平砍起手,完美三连,适用于欺负弱小及开大输出2,压制流打法——蓄力拖刀上挑起手,接两刀平砍,适用于实力相当的对手3,游击流打法——跑动跳劈起手,看时机继续跳劈或选择上边两个起手,适用于实力强大的对手4,强杀流打法——qte起手,开大持续平砍(主要针对boss)
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先说说上述打法的适用范围分辨敌人属于哪一类全看护盾需要你几次可以击破,如果平砍两刀以内可以击破的就是弱小的蓄力上挑可以击破的属于实力相当的qte无法击破的属于强大对手深红打精英的理想状态是平砍三刀破盾击倒,然后继续三刀破盾击倒循环,如果平砍办不到这一点或者敌人有位移/隐身/抬手很快等特点就需要用到套路2的压制流打法蓄力上挑具有高倍率,高破盾,手控追击,浮空控制四个特点,可以完全压制实力相当的泰坦/沉灵死士/召唤等非常难缠的敌人,套路2是目前最推荐的方法游击流打法的特点是跑动灵活,出手快,后摇小,适用外传轩辕8-1噩梦这种需要分路推进又要求被击数不超过20的关卡,深红带个战车打第三路可以无伤,前两拨沉灵都用跳劈解决,最后一波小怪黑洞聚怪开大带走深红+山吹是打噩梦教父最稳的套路没有之一,打法如下,直接复制大号的帖子(别问为什么大号去哪了)通关阵容是影舞 队长增加输出山吹 罩子极大增加容错率深红 极好用的跳劈+二段闪开场都一样山吹远程把教父打剩一条血然后深红看准时间跳劈需要注意的细节【极为重要】不要贪刀一定要等教父蓄力砸地并且已经砸完后再跳劈,其他任何时候都不要输出,跳劈完闪走尤其是教父冲锋砸地时候不要去打,否则教父再接个蓄力砸地基本gg没有速度跑不出来——被电麻痹——砸地击倒教父蓄力的时候就沿着红圈外边跑,跑到侧面就可以跳劈了,不用跑到正背后,一个是操作容易,一个是跑到正背后偶尔会打不到和教父缠斗的时候在boss出生点位置较好,地图中段也可以,刚进图的地方就太狭窄了山吹罩子可以挡1-2发地波或者砸地余波,只要不是被3个地波或者砸地直击就不会出击倒判定(我的山吹是57级s山吹,防御340)
说完普攻该说大招了,开大的深红和不开大的深红完全是两个角色,输出上有质的变化,压制力也完全是两个档次技能介绍上并没有说明开大可以提升多少攻击力,或者说提升所谓攻击力的方式是怎样的经过实测发现大招即不提供固定的攻击力加成,也不是百分比提升物理伤害,而是增强了各个出招不同的伤害倍率不开大的时候平砍第一刀150%平砍第二刀200%平砍第三刀250%拖刀上挑400%跑动跳劈500%开大情况下平砍第一刀280%平砍第二刀350%平砍第三刀450%拖刀上挑600%跑动跳劈700%测试方法是在普通1-4裸装砍出来的,不会特别精确也不会差太多(完全精确的需要数据大佬出力,恕我力有不逮)上述是攻击上的加强,再加上攻速上的提升,这就是大招质变,无论是伤害还是破盾都是当前版本数一数二的爆发力打断能力提升在对红双刀上表现明显,不开大和红双刀刚正面分分钟被教做人,开了大就和打儿子一样对方完全还不了手(红双刀——隐流上忍)
说完了特点了说说我对深红的定位过剧情,打外传,生物经验本,深渊杀boss一个高破盾,高爆发,带控制,对单压制强的角色虽然目前只有上述那么几种作用,但是保不齐以后会出各种虐心活动啊,比如说一个特别难杀的boss?开组队以后打boss?沉灵死士特别多的图?等等潜力巨大值得培养(不特指深红,包括一切你没有类型的装甲至少一种一个)
有关深红的常见谬误问:深红毕业武器是啥啊,斩舰刀和特斯拉行么,或者扒鬼凯毕业装答:深红目前没有特别适合的毕业武器,电锯和斩舰刀算是矮子里拔高个,电锯加成靠低概率流血,斩舰刀需要sss深红才能吃到最大收益,深红的毕业圣痕优先全伤害,其次物理,再次元素,目前推荐冬之公主上+中下,对单boss时候公主上换精卫上
优先全伤害和物理加成的原因就是开大以后的高倍率物理输出,以及物理输出的可成长性升sss,升训练室,升级武器圣痕,升级角色等级都可以有效增加物理输出而雷伤则只随等级提升,几乎没什么成长性可言,越是后期物理比重越大,雷伤锦上添花
问:深红开大清场的效果如何答:没有游侠战车辅助聚怪的情况下根本没有清场能力这里要说一下深红和强袭大招的区别深红大招加攻速,加攻击,强袭大招不加攻速,攻击也不加或者加的非常少深红大招只有近战范围才有全伤害,远程只有刀波的雷伤,强袭大招40米范围内都是全伤害所以强袭即便没有辅助聚怪依然可以靠大招清场,而深红就算有辅助聚怪,由于碰撞体积的缘故,近战范围也无法打到所有敌人强袭的大招整合了分支连环剑的攻击次数,提升了破盾能力和打断能力深红的大招破盾能力和打断能力比强袭高两个档次
问:为何姬子的破盾如此强,深红杀猪那么好用答:目前猪和板鸭都有两个判定点,所有姬子的攻击(包括普攻蓄力出场qte跳劈等)都可以对这两个boss造成双倍伤害和双倍破盾效果不仅仅是姬子,任何范围够大的攻击都可以做到这点,比如强袭大招,鬼凯大招,圣女出场,磁暴斩主动等(电锯主动对猪二次判定,对板鸭只有一次判定)
看来打麻将还是白丽灵梦厉害
深红当前版本毕业装,其实深红目前没有什么质变的毕业装,深红理想中的武器是类似3rd的双被动武器,圣痕选择简单粗暴加伤多的武器首推电锯优点,电锯被动可以触发s深红【无情追击】技能有效提升输出电锯主动有无敌+高破盾效果,还可以辅助叠连击(电锯主动收红泰坦有奇效)
其次是斩舰刀和导弹发射器斩舰刀主动在非boss图表现良好,聚怪以后一发主动控制再开大被动麻痹加暴击属性可以配合武器主动,深红闪避和sss深红【斩击重音】增加输出,但boss图就是白板导弹发射器配合战车qte,实际上不是很推荐
支持攻略dalao
圣痕选择当前版本没有可称为质变的成套圣痕,零散的说一下搭配精卫上打单boss公主上稳定加伤艳后上打精英伤害高中下稳定加伤圣诞姬子下恢复sp下打剧情加伤高和套爆发高,但需要队友叠连击看情况搭配(我tm有为什么不玩强袭?)
但是测试服新出的一套圣痕极为适合爆发角色使用,可以作为深红的毕业装下对boss有效,三件套效果叠满5次才会重置,如果实装到正式服的时候不调整,那就可以期待一下了
既然深红适合打boss,自然要去深渊33逛一圈阵容推荐深红 圣女 山吹(圣女队长)前置→提前充满电,33氪伟哥开场切山吹前冲——对准板鸭举盾——板鸭开场发霰弹炮——山吹盾反冲撞上点燃并进入时空断裂——深红qte出场——开大平砍三刀破盾——砍到板鸭出保护(一个大直接砍残)——回头砍几刀猪或者直接切圣女跑路——等深红第二个大,期间也可以用qte输出——深红第二个大好了可以用任意手段进入时空断裂——切深红qte——开大砍死板鸭——杀猪——结束说一下先杀板鸭的原因,主要就是板鸭开场就在,猪有个漫长的出场动画,从猪出场到凑过来这段时间已经够深红开大打一套了这是楼主的深红,一个大板鸭就差点死了,如果有中下八成就秒了(可惜都两套+两件了,傻白还是只有一个中)视频链接
打boss阵容推荐完了说一下活动图的通用阵容强袭 山吹 深红,强袭负责打连击任务,深红打击飞任务,基本可以满足大部分图的要求尤其打外传轩辕ex-3到处乱跑的吼姆有奇效,赶到墙角深红蓄力上挑浮空接强袭连环剑→连环剑→连环剑一套一个小吼姆鬼铠 山吹 深红,刷金刀日常队,深红打沉灵死士最强没有之一,跑路飞快,鬼铠负责充电 打机甲和崩坏兽
深红技能介绍
感觉斩船刀不是特别契合呀,SS只多了一个开大时的雷伤,3S只多了第三段的麻痹概率,而boss又不给麻痹你自己也说深红定位打boss 用,但斩船刀被动明显就是给你打小怪的用的.再加上主动技能感电加雷伤也是醉的不行,7秒深红感电了带着sb上也没多少雷伤呀.
其中有两个技能是可以不点的,都是ss解锁的,【减轻负荷】【强化熔炉】可以只点一级的【毁灭冲锋】(强迫症已经都点满了)其他技能都推荐点满,可能每个都差不多,但是累加起来就是天差地别如果实在没钱,或者只是用来打boss那么可以只点以下几个技能【斩击节奏】增加暴击率【斩击调律】和boss刚正面的资本【冲击】穿盾雷伤以上三个必满如果有阵容配合,或者装备优势,那么以下两个技能推荐点满,收益大达成容易【无情追击】全伤害加成,可以配合战车,马a板鸭队友,武器电锯被动,日炎主动(这个不推荐)等【升龙剑】高破盾,易触发
然后是看起来很带感的sss技能【斩击重音】第三击概率麻痹敌人,满级30%概率极大增强对精英敌人的压制力不过以上是脑补,实际情况有待验证
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有声音特效的一些武器有那些?#(阴险)
磁暴少不了——滋滋啦啦~
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论特效声音我只认召唤妹妹的地图炮
十字架都有
逆熵天下第一
磁暴给谁用比较好啊
滋啦加奈!卡滋啦哒!
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当年就冲磁暴的落雷特效也要血拼一把出来 现在玩多了,一旦鬼铠换别的太刀安静的转分支就觉得很不适应
5th,pong!pong!pong!哒哒哒哒哒哒!
吸能太刀我觉得特效比很多武器都好看,而且差不多是常驻+10%伤害的4星
以前太傻,光潜水不冒泡,搞得等级这么低。现在学乖了,看帖就回,见帖就顶,别不信,一年后我也是帖吧大神
还有别回复我
你应该问哪些没有声音特效
灵刀,刀波触发声音挺不错的
假犹大主动声音也不同啊
其实绯红走路声音和其他芽衣都不一样
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> 颅骨系死灵构筑大型攻略
颅骨系死灵构筑大型攻略
本文讲述了死灵术士二觉以来,对蜘蛛王子——尼古拉斯实战应用的理论整理。
本文章转载自dnf死灵术士吧,原作者ID:《黑色蔷薇》
随着死灵术士二觉,死灵的很多技能都得到了不同程度的优化,其中优化程度最明显的莫过于蜘蛛王子&&尼古拉斯。但是由于死灵长久以来无论怎样的版本,怎样的配装、加点思路,都以大巴为核心,外加王子弱势了太久,导致如今王子的性能依旧被忽略。而且死灵本身玩家数稀少,新流派新思路的开发速度比起其他职业自然也要慢上很多。不过玩家数少也在某种程度上是一种优势&除去专属装备价格不说,新流派的普及比较起其他职业,相对也更容易被接受。
二觉后,尽管目前在大多数不把死灵当主号的人眼里,死灵依旧是非暗影9即幽魂(bug鞋不谈),但实际上,在死灵玩家间,侧重全面提升的散搭配装思路早已流传开来,并从最初短时间的被暗影9党质疑,到现在慢慢为人接受。
于此同时,在二觉初期,大家对王子的讨论也很激烈,但是讨论结果似乎依旧是&王子AI太差、王子容易反伤、王子分身不可控&&王子从来都只是个酱油&的样子。恩&所以因为王子太帅(误)于是决定二觉入坑(回坑)的我自然不接受这种对王子的非议。这里分享一下二觉以来个人对王子实战应用的理论整理+心得
2.核心理论及相关测试
以王子分身承担部分主要输出,并作为强力续航手段的颅骨系构筑
其核心思路是通过噬魂&&颅骨/影杖的主副手武器切换,
在刷图过程中囤积多个王子分身,以获得远胜于大巴平砍的持续输出能力,
并最终形成尼古拉斯&雷蒂娅&巴拉克三位一体的输出体系。
由于颅骨本身内置冷却30秒我们需要将王子的冷却控制为15秒上下,以保证切装冷却的使用效率
在较易达成的构筑下,通常以[装备10%]+[刺激药20%]作为优化手段,
将王子冷却控制为14.4秒
由于日常刷图中,王子的取消有一定延迟,而且王子常常由于僵尸、控制等动作,需要较晚取消,故略少于15秒的冷却可以更好的适应这种延迟。
同时也因此,基本不会出现
第0秒使用颅骨
&第14.4秒切武器
&第28.8秒切颅骨再次使用
由于1.2秒差距导致颅骨失效、浪费王子冷却的情况
实在担心的话,通过确认王子冷却完成后再取消王子本体(本体消失需要占用时间,可以刚好占掉30秒循环中溢出的那部分时间)的操作即可避免发生上述情况。
简而言之,该构筑类似持有旧黑手的球系元素师(非幽魂),属于低容错(复活代价大)、操作换取输出强度(死灵切装规划/元素球体定位,走位生存)、强调爆发过后以持续输出补充、强化整体输出能力的慢热型构筑。
(死灵王子、元素黑球的打桩、实战占比情况极度相似,皆为[打桩60%+]、[实战30%~50%]的分布,同时在三保一、二保二的大环境下,输出溢出时由于慢热型持续输出都不利于和队友抢dps,都会给人带来&王子、黑球重要性不大&的错觉)
通过武器切换囤积王子分身,其本质可以看做类似仪式的纯切装收益。
即&&不存在单独&王子流&的定义(或者说仅仅以王子数量来进行定义参考,并不足以成为单独流派的标准)。
因为无论你穿戴幽魂、暗影9,亦或散搭,
都可以通过这种手段来进一步补充强化自己的输出能力,
正如同大家都可以切装仪式一样。
与此同时,颅骨系死灵的王子会在日常输出中占据更高、更不可忽视的输出比例,
在正常情况下,王子&雷蒂娅&愤怒可以达到接近1:1:1的输出比例,
而在伤害不足秒掉一切怪物,或地图房间较多、节奏紧凑时(如能源),王子的输出比例甚至可以达到50%+
此时,暗影9仅仅强化愤怒的单一性劣势在这个思路之下会更加突出、甚至致命。
综上,考虑切装颅骨提升自己整体输出的话,因为收益有限,同时颅骨系参与cd控制的核心装备[哥特]与暗影9本身极限强化愤怒的搭配思路存在一定冲突,个人不建议在暗影9的构筑下混入颅骨系配置思路,否则很难达到应有的效果(暗影9本身已经大幅度改变死灵的技能输出比例,此时掺杂颅骨切装后,王子对整体输出收益的增加效率是相当有限的)。
下面列举一些王子及其分身的几个特点或注意事项:
1.王子分身与王子本体,和召唤师的大多宠物一样,一切影响王子攻击值(神怒类)、攻击冷却(灵敏之灵类)的异界装备全部随动,换装无效。
可跟随换装锁定的只有王子本身等级,但因其上限LV138可以轻松达成,换装卡等级的行为大多情况没有任何意义。
2.王子分身受服从属性加成,但服从模式锁定&&即分身出生时服从模式就已经锁定,不会听从死灵的命令更改服从模式。
3.王子、王子分身在召唤时锁定二觉被动层数&&即召唤王子前要尽可能先把二觉被动叠高/叠满,
同时这条也作用于所有和王子相关的攻击技能(如大小吸、黑引的伤害,吃多少层二觉被动是在该王子召唤时就决定的)。
相反的,巴拉克的盟约等级&开启情况并不锁定。
因此在Raid黑色火山中关掉大巴后开启大吸、黑引试图清理小怪时,会损失来自盟约的30%~48%伤害。
4.王子除二觉被动层数、王子自身等级外其他属性全部随动,包括属强、人物魔攻、智力、以及上面提到的盟约等等。
5.王子的索敌范围极其开阔,在舰炮地区有相当的体现。
6.尽管王子的视野开阔,但王子移动速度较为缓慢。
实战中王子的输出量往往是由&王子何时移动到怪物身边找到合适的输出位置&决定的,因此提升王子移动速度某种意义上也是提升王子实战输出的一个有效手段之一,
如果有游龙鞋并且懒得做双气息,可以考虑直接用游龙鞋毕业。
尽管,我个人出于对移动速度提升的效率(花费4秒还是5秒移动到输出位,差别只有1秒)和稳定性(游龙需要攻击触发,触发时可能王子已经走了大半路程了)怀疑,依旧选择了双气息鞋。
!:本条只提供一种选择队友(召唤鞭子、游龙鞋队友)的思路,个人不建议在配装选择上过多的考虑王子的移动速度。
7.王子的全部攻击(包括黑纱、大小吸、黑引)不吃轻甲精通爆伤增幅,同时不算做死灵本体的攻击(即王子攻击守护无反伤),其中大部分攻击不触发装备的攻击特效。
大吸、小吸、黑引张开/收回攻击、近战模式蜘蛛斩等少数攻击可以触发装备攻击特效。
8.与大多数召唤物一样,王子的攻击存在基础冷却,
在全部攻击技能(蜘蛛斩、黑暗蜘蛛、艾克尼亚)进入冷却后,只会发呆甚至斜向乱飘影响输出效率。
因此如果通过某种手段大幅度提高王子攻击速度的话,可能会让王子&变傻&。
9.与大多数召唤物一样,王子受双倍光环效果加成。
因此王子可以算变相拯救了死灵的吃奶率(奶爸双倍小太阳、双倍光环等)。
但是,黑纱本身性质特殊,对召唤物无属强加成,仅仅对死灵本体有加成,
故不存在黑纱双倍收益的情况。
!:实战输出(特别是舰炮区打酱油)时,切记要让死灵本体站在黑纱内才可以吃到暗强增幅效果。
10.与大多数召唤物不同,王子吃死灵本体的黄白加成,
因此非输出溢出的环境下,幽魂死灵的输出分布比较常规散搭死灵不会出现过于明显的区别。
3.构筑思路
颅骨换装的思路对常规死灵构筑的最大影响是对以暗影9为主的愤怒特化派系产生一定冲击,
由于和愤怒争夺主力输出的不仅仅再只有雷蒂娅和裁决之刃,在颅骨系构筑下,王子同样占据了相当的输出比重。
此时选择牺牲雷蒂娅、裁决、王子等技能的输出性能而去特化愤怒的单发爆发输出是否值得,更加需要慎重考虑。
同样,由于这种原因,在常规散搭构筑中,作为填空类弱散的某些装备的取舍也需要进一步斟酌
&&如对双45提升不足3%,对王子提升不足3%(来自服从)的海神腿、可能实际收益要不如蓝绿双气息王子腿,
因为后者带来的王子攻击冷却优化在一定程度上也可同时提升王子的压制力(对震撼右、歼灭者),
并具备较为明显的AI优化作用(降低两种攻击方式全部真空导致斜向乱飘影响输出的可能性,常规裸装王子在修炼场打桩时会频繁出现斜向移动影响输出效率的行为,但装备两件双气息后可以发现这种情况出现的概率有明显降低)
换言之,由于王子自身的特性和颅骨系构筑下整体技能的占比情况,
在选择部分没有太过优质的散件部位搭配时,除了进一步强化双45爆发(代表如双气息愤怒散)/优化手感、流畅度(代表如天灾鞋、魔战散)外,
多了一种&强化、优化王子性能&的选择(例如召唤系通用的光环装、王子双气散、或者其他)
下面给出个人的装备搭配方案以及曾经考虑过但是放弃的部分装备对比:
曾考虑过光剑胸,但是光剑胸只有5%的非王子部分提升(王子不吃精通爆伤),
后面刚好有活动就把武动胸做出来了。
作为对比,武动胸提升:王子约5%(来自服从),愤怒约5.5%,雷蒂娅约5.5%
曾考虑过光剑腿,但其控血下30暗强对比常驻500暗强系数(黑纱被觉死爪约100,基础225,站街+幽冥约180)提升非常有限(6%),
同时组队下因为鬼泣的存在,暗强进一步增加,这个收益还要下降,更不谈实战控血带来的操作压力了。
相比之下,双气腿理论提升王子约12%,王子常规打桩输出占比约50%,12%x50%=6%总伤。
尽管实际在秒各种精英/boss的过程中王子占比并不能达到这么高,但是依旧以伤害不足、秒不掉boss时的情况作为考虑重点。
因为对我来说更倾向于注重伤害不足时的总体伤害提升以提高保底输出,在伤害已经够秒掉boss时保底的那部分虽然发挥不出来但是也无所谓了。
毕业票出了天灾鞋,带了一段时间,但发现实际上特效伤害过于蚊子腿没什么意义,三速仅仅是手感流畅罢了,对输出没任何实际有意义的影响。
平砍在这个版本除了黑手挂被觉和强击清小怪外,已经没什么用了。
朋友推荐过暴击光环鞋(似乎是牛鞋?),但是因为适当投资后暴击可以比较轻松的堆满,所以不再考虑。
其他非轻甲传说因为损失精通实际上收益得不偿失,所以忽略。
想过假粉黄字腰+巨魂/战神3的搭配,但区里没货,直接pass。
考虑过巨魂/战神3,但后面实战发现王子不能触发装备特效,仅仅以死灵本体的攻击频率来说巨魂的触发并不能保证稳定全程(元素的频率都难以全程),
而战神除了特效触发问题外周期过长难以入手也是问题,
最终考虑稳定性和极限伤害选择了贪食手+魔灵(不用触发)+静心(自动触发)的搭配。
这里说到巨魂/战神3不能全程带来的主要影响是,实战中难以期待主要技能可以吃到其10%智力增幅效果,
因为dnf的大部分技能都是在发动后锁定智力、独立、魔攻等基础属性。
比如,雷蒂娅喷射过程中才触发10%智力效果的话,对雷蒂娅后续伤害是毫无影响的。
有考虑过魔女圣殿,但是因为没有黄字腰带直接pass了。
而且其他配置确定后最后的10%cd只有用称号弥补,收益才能最大化。
外加后期不带魔女圣殿也可以满爆,所以这里选择哥特在整体伤害带来的损失并不致命。
区里有商人死灵用的毒气杖,考虑Raid下有鬼泣随队,中毒附加可以稳定保持,也并不是不可行。
但是一太丑二不稳定三死灵前戏已经很多了还要叠一次死怨再输出我个人接受不了,四是因为考虑单刷问题&&(虽然对我来说毒气杖卖相太丑这一个理由就够了233)
另外某些不兼容切装的武器就不多说了。
当然如果有蜘蛛权杖的话,还是建议使用的&&尽管对切装cd规划要求更加苛刻,但是合理规划后依旧可以有远超噬魂的输出能力。
规划方案这里就不给出了,因为我本人没有蜘蛛权杖,也就没有分析使用经验并作出合理规划的条件。希望有蜘蛛权杖的各位多加练习,早日找出适合自己的切装手段。
关于蜘蛛权杖切装对整体输出带来的影响,这里可以总结以下几点:
1.在面对非boss级别怪物时,输出很少会有欠缺的情况,此时可以完全放弃蜘蛛权杖的白字附伤效果(实际上这种情况直接用锻造8的颅骨/爱丽丝做主武器很多时候也是完全没问题的)
2.在需要蜘蛛权杖的白字来增强爆发时,提前将武器切换到蜘蛛权杖,并在爆发前重新单独消耗一次王子冷却(可以将其看做15s充能一次,充能上限1)
3.单纯以王子为标准的话,5只王子下,继续用副武器刷新到6王子和用蜘蛛权杖消耗一次王子冷却保持5王子的结果是一样的&&5王子的额外20%输出=6王子的输出。
上述思路同样适用于荒古权杖的充能爆发规划&&在需要充能时提前切换荒古,消耗一次刷新分身的机会来充能。
而在王子成型前、面对各种较弱的怪物时,完全放弃荒古的充能效果,将荒古当做普通的噬魂进行切装。
!:另外要注意的是,这个配置在实战中由于武器切装非常频繁,在仪式&盟约套的准备方面,个人建议解放武器位置(不带圣物双剑),直接带2级仪式的颅骨开仪式。这样实战中对切装规划的要求不会那么苛刻,切装流畅度也会有质的提升。
4.常见问题解答:
Q:王子在吞噬魔总被吸血怎么办?我带王子打吞噬魔要打到天荒地老怎么办呀。。
A:妥善利用黑引、大吸、小吸、愤怒第一击、裁决总计5个打断技能。
其中除了裁决启动过慢需要预判外,其他4个都可以可靠的打断吞噬魔动作。
其中黑引尽管启动慢,但是由于其延迟判定、不阻止怪物使用技能(类似魔道电塔,怪物可以照常使用技能但是会被立即打断并进入cd)的特性,在面对吞噬魔时可以说是mvp级别的控制技。
Q:王子这么脆,实战真的可靠吗?
A:目前对王子生存有明显威胁的有吞噬魔吸血、歼灭者灭世落雷、门将磁暴、土捶地、风虫洞、地板灼烧。因为这些技能大部分都是高百分比掉血,和王子本身血量无关。
但是通过合理操作和压制(如多王子压制歼灭控制得当正常情况不会出现全屏雷)可以一定程度规避这些问题,
至于门将磁暴等,只能说带王子都不能做到在王子死亡前处理掉这些怪的话还是不要去相应的地图了,你的输出还没有到去那个地图打C的能力,
当然辅助&控场除外,不过后者也不需要担心王子的生存问题。
安图妮开荒的话,王子被清理后可以继续无视门将无脑刷新王子,通关只是时间问题。
Q:王子在擎天boss、火山boss时会给全队带来危险,怎么办?
A:死灵作为少有的具备持续判定类强控(黑引)、可稳定打断花火召唤4分身的职业,队内有死灵的队伍理应做到在花火开眼前击杀花火,
如果在应用颅骨刷出大量王子、额外提升了相当的整体输出后仍然做不到这点的话,建议不要去擎天打C位了。
如果是辅助,而队伍内C位输出不给力的话,请放弃刷王子帮助C分担输出的想法,辅助最优先要做的是不背锅,而不是冒着灭队的危险去帮C分担输出任务。
而火山地区,在击杀3图时不要用强控技能,3图怪物死亡后即可清理掉场上全部王子;
另一种处理方案是在开局只用一次爱丽丝召唤寿命60秒的分身,可以在boss房前等待它自行消失。
地板娘本身很脆,不依赖王子分身依旧可以轻松击杀。
至于boss房嘛&&只能说死灵这个职业各种意义上不适合上火山打boss,既然团长安排你来这里了,就尽可能利用单王子开守护黑引接大吸去清理小怪吧,强散装的黑引接大吸在奶爸支援下还是有希望秒掉小怪的。
另外如果因为你大巴被吃呀,不能叫王子呀,黑引被小怪无视霸体打断之后bug再也不能开呀之类原因导致火山灭队,只能说和你没什么关系,是团长不了解职业分配不当的锅。
当然认真一些的话,颅骨系死灵是可以在后勤保证孵化不出怪时,带上单鬼泣双飞Raid火山的。不刷小怪的火山对于颅骨系死灵来说和最初伤害不足开荒安图妮的感觉并没有太大区别,甚至因为鬼泣的存在还要更简单。
Q:王子在能源会不会成为boss血瓶?
A:不会。boss非抱空状态可以被僵尸或&&X破碎拳抓取,轻松打断回血动作。而抱空是不会抱到王子的。
同时由于能源的长程特点,极其适合颅骨囤积王子的节奏。
多王子打段数破防、撞墙后黑引接大小吸延长破防时间也是死灵在该地区的典型优势。
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