编写java微信飞机大战战时,为什么不能在子弹发射时显示子弹,反而要在飞机显示时一起显示子弹

【Unity3D】2D飞机大战游戏完整制作(含项目资源、适合新手)
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1,主摄像机的设置
将3D设置成2D:
将照相机的Position、Rotation都复位
2,飞机模型显示在照相机内
拖动sprite预制物体到监视面板,然后将飞机模型的图片添加上去
照相机的位置:
飞机的位置:
3,控制飞机上下左右移动
//控制飞机左右移动(默认左右键和AD键),Horizontal表示水平轴
transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime,0,0);
//控制飞机上下移动(默认上下键和WS键),Vertical表示垂直方向
transform.Translate(0,Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime,0);
4,控制飞机循环移动
判断好边界值就行
5,发射炮弹(撞击物体消失、飞到屏幕外面消失)
炮弹大少调节:
第一种发射:
1)炮弹的发射与销毁
发射:transform.Translate(0, speed * Time.deltaTime,
销毁: Destroy(gameObject,
2);2)将炮弹GameObject变成预制物体
3)在飞机的Controller.js移动脚本中实例化炮弹(通过空格发射)
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
Instantiate(paodan,transform.position,transform.rotation);
第二种发射:
1)只需要将销毁脚本添加给炮弹,变成预制物体
2)在飞机上附一个脚本,实现炮弹的发射以及炮弹的实例化
var&n:Rigidbody=Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation);
n.velocity=transform.forward*30.0;
6,陨石的参数设置
7,太空背景动态移动
第一张设置
第二张设置
两张背景赋同一个循环脚本
var&speed:float=1.0;
function&Update&()&
if(transform.position.y&-3.9)
transform.position=new&Vector3(0,8,1);
//当陨石小于y轴的-4(坠落在屏幕下方时),再在上面重新new一个背景图出来
transform.Translate(0,-speed*Time.deltaTime,0);
解决循环过程中无缝链接的问题:
将主相机的调成黑色
8,碰撞(要将所有的的物体放在z轴的同一位置)
给炮弹添加碰撞体
2)给怕炮弹添加刚体
给炮弹添加标签
最后将炮弹拖到预制物体的炮弹中,让其替换掉以前的炮弹预制
飞机和陨石同样的设置
9,陨石与炮弹碰撞
思路:碰撞时,让陨石new在新的位置处(不用销毁次物体),而炮弹销毁掉
function&OnTriggerEnter(other:Collider)&
if(other.tag=="projectile")
//将陨石new在新的位置
transform.position=new&Vector3(Random.Range(-2.5,2.5),3.5,0);
Destroy(other.gameObject);
10,爆炸效果(陨石与炮弹、陨石与飞机)、Animation动画脚本
爆炸图片的属性(图片水平方向是由7个爆炸组成的)
Tiling:平铺;Offset:偏移
最开始是:表示显示全部
设置成这样
水平方向上:七张图片
七个爆炸中的每一个爆炸效果都是1/7=0.143
Tiling.x=0.143,Offset.x=0表示第一个爆炸效果
Tiling.x=0.143,Offset.x=0.143表示第二个爆炸效果
..............
垂直方向上:分成两部分
Tiling.y=0.5,Offse.y=0表示图片的下半部分
Tiling.y=0.5,Offse.y=0.5表示图片的上半部分
将爆炸效果存放在预制物体中
在陨石碰撞函数实例化预制物体中爆炸效果
11,发射多枚子弹
2D平面沿这z轴旋转角度即可
实现代码:
z=Instantiate(paodan,transform.position,transform.rotation);
y=Instantiate(paodan,transform.position,transform.rotation);
z.transform.Rotate(0,0,30);//斜角发射炮弹
y.transform.Rotate(0,0,-30);
12,实现计分功能和生命值
血条:利用GUI.Box绘制
&(自己动手丰衣足食)
13,倒计时功能
var&timeNumbers:Texture[];//图片
static&var&leftTime:int=100;//100s
var&myTime:float=0;//计时
function&Update&()&
myTime+=Time.deltaT
if(myTime&1)
leftTime--;
if(leftTime&1.0)
leftTime=0;
function&OnGUI()
for(var&i:int=0;i
GUI.DrawTexture(new&Rect(350+i*32,20,32,45),
timeNumbers[System.Int32.Parse((leftTime.ToString())[i].ToString())]);
//leftTime.ToString().Length表示取数字的长度(百位数的长度为3,10-99的长度为2)
//GUI.DrawTexture显示一张图片的命令
//Rect(350+i*32,20,32,45)图片显示的位置(x,y,w,h)
//System.Int32.Parse()字符串转整数型
14,新的场景的搭建(开始)
通过start.js脚本,不需要添加GUIText和加入图片,在脚本中用到GUI.DrawTexture()函数创建图片,并让其显示在整个屏幕中。GUI.Label创建标签(提示信息)。Rect()表示创建的位置
private&var&intext:String="Instruction:\n\n&Press&left&and&Right&arrow&To&Move&.\n&Press&Space&to&fire.";//创建提示信息
var&startTexture:T//图片
function&OnGUI()
//绘制一个矩形,即为图片的位置
GUI.DrawTexture(new&Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),startTexture);
//标签的位置
GUI.Label(new&Rect(10,10,250,200),intext);
//按任意键开始
if(Input.anyKeyDown)
//加载场景
Application.LoadLevel("youxi");
15,场景调用
由其它场景加载游戏这个场景的时候,一些(静态)变量要重新赋初始值
1)飞机生命值为0的时候调用失败场景
没有调用失败场景,感觉出来的时候太突然,所有用的一个restart.js脚本实现死亡后的界面
2)倒计时为0后,调用赢家场景
【福利】,图片处理(PS)
1,先在图层处进行解锁双击点击确定即可解锁
2,,选取工具
3,选取完后,在图像大少中将图片设置成64X64的,保存为png格式
16,随机产生图片
&renderer.material.mainTexture=yunshi[Mathf.RoundToInt(Random.Range(0.0,4.0))];
17,本地保存最高分与姓名
当玩家死亡的时候,判断得多少分
PlayerPrefs.GetInt("highscore")获取本地注册表的数据
PlayerPrefs.SetInt("highscore",defen);存数据在本地
xm&=&GUI.TextField&(Rect&(250,&200,&200,&20),&xm,&25);//字符输入框,字符限制25字节
PlayerPrefs.SetString("sir",xm);//将名字存在注册表中
18,添加敌机和敌机发射的子弹
,子弹制作和前面的一样,除了实现发射功能和超出屏幕下方销毁之外,还要添加与飞机碰撞与飞机发射的子弹碰撞的功能
敌机&要实现的是,让它左右自动移动,并且能发射子弹,(倒计时5s后,才出现敌机)
diji.SetActive(true);激活物体的函数
19,添加医疗包
,当医疗包与飞机碰撞时,让其隐藏并且重新生成在屏幕的上方。
,当医疗包超出屏幕下方时,也让其重新生成在屏幕商法,并隐藏起来
值得注意的是,这里不能用实例化,因为在时间相等一刻实例化会产生很多医疗包
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以上所以步骤基本上可以完成一个简单的2D飞机大战,所谓"师傅引进门,修行靠个人"(-,-
&博主也学不久),想要做的更好那就靠你自己了,学习unity的童鞋们,加油吧!!!
所有不懂,请私密我
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全民飞机大战修改无子弹版 v1.0.20 iOS Android双版本
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【修改说明】敌机飞机无子弹,修改的较少,不保证不会出现封号的现象,毕竟现在检测比较严,一切先行测试 避免不必要的损失 支持QQ/微信 登陆!请不要盲目刷分,封号几率会比较大,建议刷剧情模式\远征副本,非常适合刷这两个模式&&苹果 ipa格式需要越狱才可以安装& & 安装方式pp助手&&91助手 之类的都可以 安卓apk格式需要下载幸运破解器,破解Android核心才可以安装&&
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我很赞同!
安卓版,为什么安装失败!?
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这个牛X 去玩去
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这都有 必须沙发支持了!
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期待高手做更好版本,这个还是会封号!我封了几个365了,都是上万的钻!
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你认真看帖 有安装说明
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好像很不错的样子
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敌机无子弹比比较吊
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谢谢分享了
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安装不上。。
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下来是玩哈,多谢
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全民飞机大战避子弹的有效方法分享 躲子弹详细攻略
作者:qqtn小天
导读:在全民飞机大战中躲子弹是一门高深的学问,如果你能一直躲避不背子弹击中,那么你的分数理论上是无限的,只要我们不被击中那么就会一直存活下去!下面小编就来带大家了解一下这门高深的学问,如何有效的躲子弹!
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