从游戏性的角度看,《舰队collection剧场版》是一款优秀的页游吗

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中国“提督”们的抗争 和《舰娘国服》之谜
  摘要:在日之前,百度贴吧“舰队collection”吧已经聚集了7万多名关注者,这些人大都是日本网页游戏《舰队collection》的忠实玩家,或者仅仅单纯因为喜爱《舰队collection》游戏中的“舰娘”角色而聚集在一起的二次元用户。
  在日之前,百度贴吧“舰队collection”吧已经聚集了7万多名关注者,这些人大都是日本网页游戏《舰队collection》的忠实玩家,或者仅仅单纯因为喜爱《舰队collection》游戏中的“舰娘”角色而聚集在一起的二次元用户。在日之前,这些人并不知道,自己平静的社区讨论生活很快就会被外界打破。
  《舰队collection》是由日本厂商和角川Games于2013年4月推出的一款网页游戏,这是一款融合了卡片游戏与战争游戏元素的免费网页游戏。经过一年多的发展,《舰队collection》已经在日本成为了一种非常流行的文化现象,衍生出了大量的周边、Cosplay、同人漫画作品,甚至在今年1月7日推出了同名动画作品,让其原本就很火热的热度得以进一步上升。
  在《舰队collection》中,玩家可以作为一名“提督”自行编组驱逐舰、巡洋舰、航空母舰等舰艇,与深海中的敌人作战,建立无敌的联合舰队。尤其引人注目的是,游戏内每一款二战时期的日本舰艇都有拟人化版本――“舰娘”。将实物拟人在日本并不是新鲜的概念,但是对深受日本国民喜爱的大炮巨舰与卡通女性人物之间的反差还是可以给人留下深刻的印象,这些被称为“舰娘”的形象通过在Twitter、pixiv(日本同人画、插画作品分享站)等社交平台的传播也对游戏起到了很大的宣传作用。加上游戏本身在收费上对免费玩家也十分友好,在经过玩家的口碑传播后很快吸引了大量感兴趣的玩家,服务器经常爆满。
  这些玩家之中自然也包括一些中国玩家。但是对中国玩家来讲,想要玩到《舰队collection》就要颇费一些曲折,这款游戏仅面向日本国内玩家开放注册,其他国家的玩家想要玩到只能使用带有日本IP的VPN登陆DMM才可以顺利玩到游戏。而且与国内网页游戏经常不断开新服吸引玩家不同,《舰队collection》在新增服务器和用户拓展上比较相对克制很多,增设新服的步伐十分缓慢,国内玩家必须经常关注Twitter上的游戏开发运营专门账号才能了解最新的开服信息。即便如此种种限制,也抵挡不住中国玩家的热情。
  中国式山寨的诞生
  按照近年来国内游戏的开发环境,一款游戏如果能够在国内或海外取得流行,那么自然不免成为秃鹫们竞相抢夺的鲜肉――和其他一些国外流行的游戏一样,《舰队collection》在国内也不免被一些游戏开发团队所模仿。
  由于近年来国内的开发团队普遍向手游开发转型,因此对《舰队collection》的模仿主要也是在手机游戏行业,派趣科技运营的手游《战舰少女》、玄云网络的手游《炮妹》都是模仿《舰队collection》的系统和”拟人化”而开发的游戏。对于国内玩家而言,这种对成功游戏的系统进行借鉴然后进行题材或细节的微创新的形式已经可以说见惯不惯,因此并没有引起什么太大的风波。但是在2014年底,一款网页游戏的出现却让很多《舰队collection》玩家大为抵制。
  这款网页游戏游戏的名称叫做《舰娘国服》,在此前的媒体宣传中也有“风靡亚洲卡牌页游《舰队Collection》正式登陆国服”的文字,颇以《舰队collection》的国服版自居,游戏的LOGO、系统、界面等元素甚至“舰娘”卡牌的人物立绘也和《舰队collection》十分相似。由于《舰队collection》的主要特色就是形形色色的各种“舰娘”,因此有时候也被玩家称为《舰娘》,但在此之前开发商角川Games并没有公布任何中国区运营的计划,《舰娘国服》官方网站也没有角川Games的版权信息,玩家们怀疑其是山寨《舰队collection》的游戏,名为国服实际上只是一个私服。
  很快玩家认定这款所谓的《舰娘国服》和《舰队collection》完全并没有任何关系。一些细心的玩家发现游戏公告的收费策略也和官方大相径庭,甚至还引入了国产游戏中常见的VIP系统,累计充值2万元可以获得大量的奖励,这和官方对免费玩家十分友善的运营策略反差强烈,但是对一些不明真相的玩家来讲却仍然具有一定的迷惑性。此外还有画手还在游戏中发现了自己的《舰队collection》同人画作甚至成为了《舰娘国服》游戏中的卡牌人物立绘,而自己并没有给该游戏任何授权。
  当这款游戏进入更多的《舰队collection》玩家视线后,自然引发了玩家们的大量抵制,一名激进的玩家甚至编造了一个流传甚广的“舰娘国服指责日本角川与DMM侵权”的反讽微博,还被Yahoo日本等网站媒体报道,随后在日本著名的2CH论坛也引发了激烈的讨论,很多日本玩家在回复嘲讽中国游戏公司的这种山寨行为。也有玩家还到12318全国文化市场举报网站对游戏没有取得运营资质就运营游戏的行为或以“游戏内含有军国主义色彩”进行举报,以期能从正规途径阻止这款游戏的正式运营。有玩家为这些行为辩护打了个比方:“如果《魔兽世界》当初没在中国运营,但是国内有公司开发了一款游戏叫做《WOW国服》,作为《魔兽世界》的玩家你会怎么想?”
  一些玩家也写邮件给《舰队collection》的版权方和角川Games,希望官方能够有所作为,制止国内公司的侵权行为,不过并没有收到回应。在当时数量并不多的对《舰娘国服》进行报道的日本媒体中,赫芬顿邮报日本站记者安藤健二在文章中发布了《舰队collection》运营商DMM公司针对《舰娘国服》这款游戏的回应:“(他们的游戏)与我们公司无关,(对于盗版这件事)我们会采取适当的措施”。不过在一个月之后,就在日本版权方还没有任何动作时,《舰娘国服》已在为即将到来的公测做准备。
  如果事件就此结束,那么这件事情也许和中国游戏行业近年面对的无数次侵权、山寨事件一样无疾而终。在资本的诱惑和急功近利的心态下,类似的事件层出不穷,无论是中娱在线的《猎刃》赤裸裸地抄袭Capcom游戏《怪物猎人》引起日本游戏界舆论大哗,还是腾讯朋友网上的游戏《天空城与勇士》像素级抄袭《Cloudstone》被开发者在reddit论坛激烈声讨,国产游戏在前行的过程中一直伴随着这类山寨、侵权事件,但无论媒体和玩家如何声讨一般也都不会对这些游戏产生怎样的影响。
  直到日的到来,让这起事件的走向其有了不一样的发展。
  吧主更替所引发的
  在日之前的一天,百度贴吧管理团队发布公告,免除了两名百度贴吧“舰队collection”吧吧主(贴吧的主要管理者)【我才是酱油啊】和【Daniel911129】的管理权限,理由是和两名小吧主(贴吧的辅助管理者)有同IP登陆行为。根据百度与吧主达成的《吧主协议》,严禁使用多个ID担任同一个贴吧吧主、小吧主,违反者“百度贴吧有权对其关闭部分吧主权限、暂停或者直至删除其帐号。”但事后据其中一名被免职的吧主【我才是酱油啊】(微博用户@Rhonin_Seiei)在微博上的声明,自己并没有官方所宣称的同IP使用行为。
  国内的《舰队collection》玩家中,百度贴吧的“舰队collection”吧是非常重要的玩家讨论社区。百度贴吧是百度基于搜索建立的社区产品,兼有论坛等讨论功能,而对游戏玩家而言,通过百度贴吧也可以尽快找到玩同一款游戏的玩家交流、求助或分享,因此近年来已成为游戏用户的主要聚集社区。根据百度贴吧的管理规定,每个贴吧可以有3名吧主作为主要管理者,这些吧主自己也可以设置数量不等的小吧主协助进行贴吧的管理,因此当两名吧主被免职后,“舰队collection”吧便只剩下了1名吧主。
  1月14日下午,百度贴吧管理团队再次公告,免除了仅存的吧主【Requiemzzh】的吧主管理权限,理由是“不积极配合官方活动”,三个小时后,贴吧管理团队任命了一位名为【athlon18】的用户担任吧主。而根据“舰队collection”吧小吧主之一的【塔布莉斯】(微博用户@JohnC-Lilly)在微博上的转述,【Requiemzzh】向其表示自己因家事已两周没有登陆,在此期间也并未收到贴吧官方的活动配合需求。虽然按照《吧主协议》贴吧有权去掉长期未登陆的吧主管理权,但就社区管理而言一天的时间里连续免除全部管理者的管理权限也有违常理,因此让“舰队collection”吧的用户疑虑重重。
  令这次看起来有些不寻常的贴吧吧主更替事件更加峰回路转的是,有玩家发现新上任的吧主【athlon18】之前曾是《舰娘国服》贴吧的小吧主,似乎和《舰娘国服》有着密切的关系。不久之后,一条《舰娘国服》1月15日公测的帖子出现在了置顶的位置,而按照百度贴吧的管理权限设计只有吧主能够执行置顶的操作,更坐实了贴吧用户对【athlon18】来自《舰娘国服》运营团队的猜测。在“舰队collection”吧的用户看来,这些种种迹象都表明1月14日的这起贴吧吧主更替事件与《舰娘国服》与百度贴吧的利益交换有关,于是“舰队collection”的用户群情激愤。与此同时,一条《舰娘国服》运营商为宣传即将公测的游戏而花了70万购买贴吧吧主的消息广为流传,更引起了“舰队collection”用户的激烈反弹,事情就此发展得不可收拾。
  “70万买吧主”传闻
  一直以来,游戏公司也很想能够实现对贴吧这一重要社区的直接掌控,以引导和管理该贴吧的游戏用户,同时也可以方便地消除对自己产品不利的内容――在2014年之前,这一诉求是很难实现的,但是在2014年开始的贴吧商业化大潮之下,原本无法实现的诉求已经成为可能。
  据笔者向游戏企业多方了解,自2014年百度贴吧施行商业化以来,游戏企业已经可以从百度手中购买某款游戏的商业化贴吧,其中就包括对贴吧的管理权限。据购买过游戏贴吧管理权限的游戏企业市场人员表示,百度的商业化贴吧销售策略以半年为期,1万关注以下的商业化贴吧销售刊例价格为半年10万人民币,超过1万关注的商业化贴吧则按照“贴吧关注用户数乘以10”的价格销售,到期续约的话需要按照当时的贴吧关注用户数重新计算,但也可以享有一定的折扣。企业购买的商业化贴吧将带有“蓝V”的标识,除了可以自己任免吧主外也拥有了一些普通贴吧不具备的推广功能,很多游戏企业都有过购买商业化贴吧产品的记录,2014年内更是曾发生过多起企业将游戏贴吧商业化后与原吧主和贴吧用户之间的冲突。
  根据“舰队collection”吧关注人数,70万正好是当时关注数的10倍,因此“70万购买贴吧吧主”的传闻听起来也具有一定的合理性,但“舰队collection”吧并没有加上商业化的蓝V标识,到目前为止也没有任何实际证据能够证实这一传闻,至于谁是第一个传出该消息的人更是已经无法查证。巧合地是,在2月14日上午百度贴吧发生过一起大范围的故障,很多贴吧的吧主自动消失,也让一些用户认为这起更换吧主事件预谋已久,于是在微博等社交平台与各大《舰队collection》的主题论坛,“70万购买贴吧吧主”的消息被广为传播。
  笔者向多名购买过商业化贴吧的游戏企业市场人员了解到,百度对贴吧商业化有一定的限制,游戏厂商如果想要购买商业化贴吧产品,首先必须向百度提供证明自己享有对目标贴吧的版权或品牌所有权,否则无法通过百度的审核。也就是说如果有厂商想要购买《舰队collection》这种并未在国内市场运营的日本游戏贴吧管理权,如果没有《舰队collection》的着作权相关证明文件在百度的流程上并不可能实现,除非能够私下买通贴吧员工――这一猜测也存在某种可能,此前媒体也报道过多起百度公司员工渎职或涉嫌“非国家工作人员受贿罪”而被逮捕或提起公诉的案件。
  在这种质疑背后,此前游戏行业一些企业和一些百度贴吧的用户也曾对这种商业化是否过度产生过忧虑。为了尽可能的获取更多的收入,百度对贴吧产品商业化程度极深,不仅包括在贴吧顶部插,入与讨论主题无关的礼包、直播等合作内容或其他游戏的推广,还包括在正常的讨论列表中插,入联运游戏的广告甚至一款商业产品的直接竞争对手宣传,以及为了贴吧商业化而无视之前的贴吧志愿管理者所做的努力而肆意任免。所以某种程度上可以说,70万买吧主这种未经证实的传言的流传更像是百度贴吧商业化过度给自身带来的反噬:当没有节制地对贴吧用户的用户体验无节制地践踏时,仅仅70万就将贴吧管理权卖给山寨公司对贴吧用户来讲也并非不可能发生的事情。
  一天之后的1月15日晚间,百度贴吧管理团队发表了一份《关于舰队collection吧吧主事件说明》,称“关于舰队私服花70万买下舰队Collection吧的传言,子虚乌有,纯属谣言”。但是经过一天多的时间发酵,在各种传言的冲击下,很多玩家都表示不相信百度的这份声明。
  《舰娘国服》运营商之谜
  处在风口浪尖的除了百度之外,还有《舰娘国服》的运营商。但是这个运营商到底是哪家公司,也让很多《舰队Collection》的玩家摸不着头脑。
  在2014年12月《舰娘国服》曝光之时,官方网站的版权信息明确地写着北京龙珠数码科技有限公司。根据北京市工商局的公开资料,龙珠数码科技有限公司是由曹彭、花紫冥、杨帆、黄桂莲于2014年4月注册成立的,注册资本50万元,法定代表人为曹彭。一张玩家发布的12318全国文化市场举报网站的反馈表明,曹彭在2014年12月被玩家以“没有文化许可证,运营资质不足”为由举报后也曾受到文化主管部门的约谈,曹彭表示游戏仍处于内测阶段,在正式公测之前会按照国家要求获取相应的证书和资质。为了证明其运营的正当性,龙珠数码科技有限公司还向记者出据了《舰娘国服》的计算机软件着作权证书,但是根据我国的《计算机软件保护条例》,计算机软件着作权证书的效力只是证明其登记了软件着作权的文件,不代表其没有侵犯其他游戏产品的软件着作权,更不代表其享受《舰队Collection》的着作权。
  在公测之前几天,《舰娘国服》网站上的版权信息却悄然更换为北京渔游趣玩科技有限公司,游戏名称也更改为《舰娘世界》,其后在各游戏网站发布的新闻也随之更换了游戏名称。北京市工商局的公开资料显示,北京渔游趣玩科技有限公司是北京深远视觉投资管理有限公司于2014年7月注册的,注册资本50万元,法定代表人为北京深远视觉投资管理有限公司的股东之一王桂珍,表面上看起来与龙珠数码科技有限公司并不是一家公司。
  据与《舰娘国服》运营团队有合作的人士表示,《舰娘国服》的运营团队名称一直到今天都是北京龙珠数码科技有限公司,该公司提供的计算机软件着作权证书上也显示为北京龙珠数码科技有限公司,之所以临时更换运营商很有可能是想祸水东引或者以空壳公司来掩盖主体公司的名称――根据百度临时快照提供的记录,《舰娘国服》官网版权方曾更换为天津掌上佳游科技有限公司,1月15日公测后又更换为厦门元速网络技术有限公司,部分证实了该人士的这种猜想。此外也有行业人士表示龙珠数码科技是《舰娘国服》的开发商,而运营商是天津掌上佳游,各种说法莫衷一是。
  在有媒体1月15日刊载了关于“舰队Collection”贴吧吧主更换的新闻后,北京龙珠数码科技有限公司曾对该媒体表示吧主更换事件和自己不存在任何关系,但显然之前发生的疑点重重的更换吧主事件已然让多数《舰队collection》的玩家认定了他们就是幕后黑手。而在这个时候,事情的发展早已超出了包括龙珠数码和百度贴吧管理团队在内的各方的控制:自1月14日晚间开始,“舰队collection”的玩家们和他们的支持者就已经对被认为是破坏了他们的贴吧圣地和侵犯了《舰队collection》权益的《舰娘国服》和它的运营商展开了一场自发的抗争。
  提督们的抗争
  1月14日当晚,当发现“舰队collection”三位吧主都被百度免职并换上了贴吧用户认定中的“山寨游戏”《舰娘国服》的小吧主之后,贴吧的原住民们展示了针对“舰队collection”吧的爆吧行动。
  爆吧主要是指在百度贴吧内不停地发无实质内容的水贴或包含色情等违规内容的垃圾贴,把正常讨论的贴子刷到后几页去,这种行为会对贴吧的秩序产生很大的影响,从而影响正常玩家的讨论,一般都是对敌对贴吧进行的,但是“舰队collection”吧的原住民们却对自己深爱的贴吧展开爆吧行动,目的却是让百度把大量违规发贴的“舰队collection”吧封掉。对于原住民们的这种行为,有玩家对此发表了一段评论:“(旧日本海军时期)当战舰受到重创失去了战斗能力又因为形势所迫无法带走时,舰队司令部会命令该舰自沉或由其他友舰做击沉处分,防止其落入敌人手中。而舰c吧的提督们,用这种极其符合其文化特征的方式,干掉了自己原来的聚集地。”
  这种爆吧攻击同时还针对龙珠数码运营的“舰娘国服”和“舰娘世界”两个贴吧,大量的《舰队collection》主题的18禁漫画被发布到以上三个贴吧上,其中以“舰队collection”最为猛烈,因此“舰队collection”的吧主【athlon18】便将贴吧设置为仅允许吧主等吧务人员发帖,并发出澄清贴,但几乎没有玩家愿意相信他的言论。一些非《舰队collection》爱好者也加入了爆吧的行列,包括《Love live》、《东方Project》等游戏的玩家的实际行动支持,也被ACG圈传为美谈。
  在对贴吧进攻爆吧的同时,很多玩家还自发地对《舰娘国服》官方网站进行攻击,这期间一份教授玩家对《舰娘国服》官网进行攻击的名为“《舰娘国服数据库压力测试工具》”的帖子在玩家之中广为流传,于是当日晚间《舰娘国服》就已经不能正常登陆。而到了1月15日,虽然《舰娘国服》官网时有恢复,但期间多次被玩家修改网页内容,访问也变得异常缓慢。1月15日上午11时左右,《舰娘国服》宣布推迟公测,但实际只推迟了3个多小时――当日14时,《舰娘国服》正式公测,不过在其后一天多的时间里,这款游戏的官方主页以及百度贴吧依旧被热心的玩家的各种攻击。而在玩家攻击的整个过程中,《舰娘国服》这款游戏在安全性上存在的问题也暴露无疑,有入侵官网的玩家还晒出了游戏的充值记录,也让人对《舰娘国服》的玩家利益能否得到保证产生疑虑。
  而在经过微博等社交平台的传播和游戏、动漫媒体的曝光后,发自“舰队collection”贴吧的这起事件很快成为了新的网络热点,“交了70万,你就是吧主了”、“70万都没有你还想当吧主”等恶搞语句也成为了新的网络流行语,游戏玩家和喜欢动漫的二次元用户纷纷用各种形式表达对百度贴吧商业化和《舰娘国服》运营商无下限运营方式展开嘲讽。该事件也在《舰队collection》所属的日本网络上掀起了新一轮讨论,很多日本玩家在社交平台和论坛上对国内《舰队collection》“提督”们的抗争行为表示支持,“交了70万,你就是吧主了”的日文版“70万出せば、君のものに”也成为了日本网络热词,在《舰队collection》日服官方Twitter账号发布的内容下频繁出现。
  不是尾声的尾声
  截至笔者发稿时(1月16日下午20时),《舰娘国服》的官网访问仍然十分缓慢,”提督“们针对官网的攻击仍在持续。在百度贴吧,“舰队collection”吧经过几次封禁与解禁后,目前仍然处于封禁状态,于是一些贴吧用户将阵地转移到了其他相关的贴吧。而在“舰娘国服”吧中,一些玩家们正在展开爱国与侵权之间的大讨论――如同之前的一些网络事件一样,总有人会把涉及到日本产品、游戏的事件引到“爱国”这个话题上,从而让人忽视背后的“侵权、山寨”行为。
  《舰娘国服》的运营商龙珠网络到底是什么背景?百度贴吧1月14日更换吧主的行为背后是否存在商业利益?这两个问题目前我们都还没有准确的答案,其中至关重要的后一个问题在我们的调查中也没有能够证实。仅依靠一群玩家的自发抗争,就让一款山寨味道十足的游戏公测变得十分不顺利,虽然不能不说是一件光怪陆离的中国式笑话,但以现有的证据来看,我们很难说是《舰娘国服》的开发团队搬起石头砸自己的脚,但是如果仅仅把事情的演变归结为一个偶然发生的巧合事件引起的,又存在着大量的疑点,所以我们暂时还无法对这一事件有所定论。
  一起普通的贴吧管理员更换事件,最终为何发展成一个影响巨大的网络事件,这是一个很有趣的社会学课题。在我们对从百度贴吧发起的持续2天的事件进行梳理时,发现在整个过程中谎言与事实早已混杂不清,实际上一些过激玩家编造的毫无根据的传言也对事件持续发酵起到了推波助澜的作用,对于一些玩家的过激行为我们也认为不值得提倡。但是同时我们对《舰队collection》玩家面对“国服”时的无奈也有很深的感触,在这种无奈背后,更多的是对中国游戏行业山寨横行、抄袭遍地、侵权行为频频发生而身处其间的每个人都深感无力改变的现状的一种无奈。正如“舰队collection”吧用户【塔布莉斯】在微博上引用的微博用户@DuckMan电板鸭 所写的一句话:“在这个国度,很多人没有理想,并且以摧毁别人的理想为乐趣”。
  如果没有1月14日这次的百度贴吧吧主更替事件,如我们上文所说,那么《舰娘国服》对《舰队collection》的这种侵权行为也许和中国游戏行业近年面对的无数次侵权、山寨事件一样无疾而终,毕竟类似的事情已经发生了太多次。尤其面对侵犯国外作品的着作权事件,如果版权方没有中国代理公司,那么与侵犯其权益的中国公司进行诉讼注定旷日持久。所以在除非版权方DMM和角川Games打算授权一家中国公司代理并维护其合法权益,那么1月15日的《舰娘国服》公测也许只会在喜爱《舰队collection》的玩家的骂声和嘲讽中结束,是否能赚得盆满钵满我们不得而知,但是应该不会像现在这样被无数普通玩家攻击到无法正常运营的地步。
  尽管此前大多数的山寨游戏产品因为粗制滥造也未能在市场上分一杯羹,但从来没有发生过这种大规模的抵制和正版玩家的反击事件――即便是数量庞大的《魔兽世界》玩家在面对游戏被厂商侵权做成手游时也不曾发生。所以我们更愿意把这种玩家自发的抗争当作给中国山寨游戏制造者们的一个警钟和提醒:当有些行为触犯了玩家的底线时,也许会遇到一种完全不可控的反抗。虽然这种反抗也许很弱小,但是如果能越聚越多,也许会对中国的游戏行业造成不可知的影响。
  tag:提督 中国 舰娘
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日本页游也换皮!DMM《刀郎》抄袭自家《舰娘》
11:18:18 发表|来源:GL|作者:||
  最近,名为《刀剑乱舞-ONLINE-》的日本页游的的人气开始激增,这款游戏的火爆甚至带动了10多年前出版的书籍大规模再版。但是,这光鲜的背后却并没有多少值得炫耀的事情,《刀剑乱舞》实际上是DMM运营中的另一款人气页游《舰队Collection》的换皮产品。
  同一屋檐下的[舰娘]与[刀郎]
  《舰队Collection》国内俗称《舰娘》,对于这款产品国内的朋友也已经比较熟悉了。该作品由角川游戏开发、DMM运营,于2013年4月正式上线。《舰娘》融合了卡片游戏与战争游戏元素,游戏以第二次世界大战时期的日本帝国海军军舰为题材,以收集、强化军舰拟人化的角色&舰娘&,并驱使其战斗为主要玩法。相较于以出售游戏道具为盈利重点的常规社交游戏,《舰娘》的盈利计划是以出版等跨媒体制作为主展开的,不过从数据上来看游戏内付费仍然占据了绝大部分比例。
  《刀剑乱舞-ONLINE-》由DMM与Nitro+合作开发,并由DMM运营,该游戏于今年1月14日正式开服运营。游戏故事以公元2205年的架空世界为舞台,游戏的内容与核心玩法与《舰娘》非常相似,只不过《舰娘》是将军舰拟人成女性角色,而《刀剑乱舞》则是将名刀拟人成男性角色。
  因为《刀剑乱舞》和《舰队Collection》同属DMM运营,与&舰娘&相对《刀剑乱舞》在国内也有几个诨名,其中比较有代表性的就是&刀郎&和&剑男人&了。
游戏主界面UI,上面是《舰娘》、下面是《刀郎》
  为什么抄[舰娘]
  知道[舰娘]火,但[舰娘]究竟有多火值得DMM自己再出一个换皮版呢?我们来看一组数据。
  2014年CEDEC的时候DMM曾经公布《舰娘》的注册用户超过220万人,MAU在100万左右(40~50%)、DAU达到了50万,用户在游戏内付费收入占《舰娘》全部收入的90%以上。
  而且仔细看看《舰娘》的DAU/MAU在50%左右,而Twitter和Instagram的DAU/MAU大概也是在这个水平。可以说《舰娘》在日本地区有着大量习惯性用户。这些数据对于没有系统推送的PC端页游产品来说是相当可怕的。
  从商业角度上来说,《舰娘》这个东风既然已经吹起来了,那么就应该抓住这个时机将利益最大化。
不光是UI,连核心玩法都是一个模子里刻出来的
  实际上在《舰娘》之后,DMM相继推出过以日本古城拟人为题材的《城姬quest》和以挖土机、翻斗车等重型建筑拟人为题材的《我的魔塔》。不过这些产品都没能超越或达到《舰娘》的成绩,其中有很大一部分原因在于DMM的这几款产品的拟人走的都是&萌妹子&路线。
  以相同口味的用户为目标人群,就算换了题材也不过是产品和产品之间彼此争夺用户和收入。于是,以女性用户为主要目标人群的《刀剑乱舞》的出现也就再正常不过。
  [刀郎]抄得偷偷摸摸,[舰娘]制作人表示很生气
  虽然《刀剑乱舞》和《舰娘》算起来都是DMM旗下(DMM还参与《刀剑乱舞》的开发),但《刀剑乱舞》的制作团队和《舰娘》没有半毛钱关系,甚至《刀剑乱舞》的出现对于《舰娘》制作团队来说也是一个完完全全意外。
  1月底的一次采访中《舰娘》的执行制作人冈宫道生(隶属于DMM)透露,《刀剑乱舞》刚刚公布的时候他自己都吓了一跳,因为《刀剑乱舞》不管是UI还是核心玩法都和《舰娘》一模一样。由于产品制作的审批途径不同,他一直都不知道公司其他部门正在开发这样一款游戏。
  后来冈宫道生找到了《刀剑乱舞》的企划概要,整个故事的高潮出现了,《刀剑乱舞》的企划概要里也都是各种《舰娘》的截图,旁边备注&基地基本和《舰娘》一样&、&○○的地方要做成《舰娘》那样&。
  冈宫道生表示,名刀拟人这个点子本身和产品的美术实际上都非常不错,不过从企划时候就开始抄《舰娘》确实也让他很不爽。后来在和负责《刀剑乱舞》的制作人提起这事的时候,对方也没有任何搪塞地道了歉。这个时候恐怕冈宫道生心中有一万匹草泥马呼啸而过了吧。
  一些后话
  说换皮也好说抄袭也好,《刀剑乱舞》现在风生水起,这对于DMM来说才是最现实的。不过DMM这种一招鲜吃遍天的打法最多也就只能在日本这个奇怪的市场上得逞了。而且需要注意是,DMM在自己的平台下推出两款核心玩法几乎完全一致的产品,这对于平台本身而言并不是什么好事。
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状态:公测
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状态:PC端留档内测
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特色:休闲竞技
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