0.6.4加强密苏里号战列舰舰精度吗

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0.6.4版新增更新内容:部分船只的平衡性改动
10:45:26 条 来源:亚服 作者:舰娘_Tony君 ]
  接上文:
  继亚服官网推送0.6.4更新预览,对地图、港口、界面、部分船只外观进行改动外,还新增了部分船只的平衡性改动。
  下列船只为提高其生存性,将加强其隐蔽性。
  新奥尔良:被点亮范围从12.42km调整为11.82km
  雷暴:被点亮范围从8.82km调整为8.29km
  下列船只的炮塔转向时间将得到加强
  最上:其155口径主炮转向时间将从51.4秒降低到36秒
  吹雪、晓、阳炎:主炮转向时间将从30秒降低到26.1秒
  夕云、岛风:主炮转向时间将从25.7秒降低到22.8秒
  睦月:处于白板状态的初始主炮转向时间将从30秒降低到25.7秒
  其他改动:
  国王:Sigma值将从2调整为1.8
  哈巴罗夫斯克:转舵时间将从6.1秒提升到11.1秒
  PS:咋眼一看 毛子是特意关照了日系大部分船只咱们的小哈巴的转舵被砍了 看来对苏系玩家又多了一份考验。
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绝地求生内容推荐0.6.0版本舰长技能加点参考
​战列舰
​隐蔽流19点加点
最传统的加点方式。2-3优先于2-1,3-1优先于3-6,4-8优先于4-5。在低级房反过来,4-5优先于4-8。
1-2预防性养护对防空炮和副炮无效,所以战列舰一般不用点。施佩伯爵号炮少、有鱼雷管,可以尝试1-2。7-10级战列舰如果消耗品选水上战斗机而不是侦察机的话,可使用1-5出双水战。水战现在滞空时间砍了以后主要作用也就是探雷。
二层技能一般2-3转炮是必点的。本来想把隐蔽流和2-2广博结合,但广博砍太厉害了,现在只减5�,所以第二个二层技能点了2-1减损管CD。除了2-1,还应考虑一下2-7肾上腺素。战列舰抗线过程中势必不断掉血,结合肾上腺素技能能够大幅提升输出改变打法。但不建议新手点这个技能浪。
​抗揍流19点加点
0.6.0版本战列舰的打法围绕着加强生存性来进行。抗揍流相比隐蔽流把防空和副炮范围换成防火,在高级房面对藏王等点歌机时更有用。中低级房一般没必要这样点。
新的防火技能实测有一定价值。最容易起火的地方是舰体中部上下两个着火点,点了防火以后除了减10%起火率,更重要的是舰体中部只能起一团火。看着烈火熊熊,实际却只有一把火。配合2-1、3-1、4-2,抗揍流就正式出炉了。
​防空流18点加点
4-8级德战、金刚有大量大口径防空炮,推荐使用防空流。4-6优先于4-5。
8级及8级以下可以放弃隐蔽,点2-1减损管CD
和3-1基础生存性。9、10级船会进十级房就别放弃隐蔽了……当然9、10级船本就不推荐用防空流加点……
​副炮流18点加点
俾斯麦、沙恩霍斯特使用。其他舰只不推荐。新手不要用。
既然准备打副炮了就不要想着隐蔽了……近距离交战需要点防火。19点可考虑点1-3切弹或者1-5双水战。俾斯麦有水听,不用点鱼雷发现,沙恩可用2-1减损管CD和3-8鱼雷发现换掉1-3切弹和4-1防火。
​8级及8级以下美国、苏联、德国、日本巡洋舰17点加点
3-7优先于3-8,4-8优先于4-5,应该是最标准的加点了……不要问我为什么不是19点……拿19点舰长去低级房屠幼不好……虽然点了4-5,但还不是标准的防空流。防空流一般还用3-5加防空效率。当然对克里夫兰、得梅因等舰队防空巡洋舰来说,大部分情况下防空伤害过剩,3-5对防空的加成又只有4-5的一半,倒不一定要再点3-5。
WG满口“史实”、“尊重历史”,却经常喜欢搞些超出历史甚至超出物理的东西。0.6.0版本增加的1-1优先目标和4-7电波定位就是典型的例子。这两个技能也叫尊重历史?这已经是神秘主义超自然现象了好吧?这是巫术吧?是巫术吧?
1-1优先目标和1-7火力来袭作用相似。这两个技能的区别在于,1-1只要被锁定就会受到提示,但锁定并不等于开火。而1-7虽然能收到炮弹来袭的提示,然而许多时候等收到提示再做机动已经来不及了。相对来讲,隐蔽差的船点1-1收益会更高。笔者选择了1-7,则是因为笔者作为一个空巢老人反应慢,界面内的信息太多根本看不过来,连手动防空都来不及操作,何况注意被锁定的提示呢?你们年轻人不妨试试1-1嘛。
&#级美国、苏联、德国、日本巡洋舰19点加点
这里给的两套巡洋舰加点方式都是最基本的加点方式,实际应用会依据不同船和不同打法有所变化。举几个例子,比如熟练的话2-2广博完全可以换成2-7肾上腺素。古鹰之类的巡洋舰带水战可点1-5出双水战。巡洋舰的水战没砍滞空时间,所以相比战列舰的水战用处更大。使用130mm主炮的巡洋舰必须点3-5和4-5加射速和射程。爱宕有大保健就需要点3-6监督者,反而藏王如果以隐身炮为主进行输出可以不点3-6。不是所有的巡洋舰都需要点2-3转炮,如亚特兰大和弗林特不需要转炮却需要1-2预防性养护和2-8抵抗,且4-5优先于4-8。克里夫兰和6-9级苏联巡洋舰使用的是152mm和180mm主炮,可考虑点4-3高爆穿甲弹,点了以后能够击穿巡洋舰的中段,打战列也能在上层建筑以外出伤害,显著降低碎弹率。详细说的话会很复杂,不一一列举,总之不可教条。
​英巡18点加点
2-3转炮优先于2-2广博、2-5织霾,噢,不,织雾。3-6优先于3-8,4-8优先于4-6。不点2-5和3-8同时点4-5、4-6走防空流也行,4-6优先于4-5。英巡使用2-5织雾的价值存在争议,亦可换成2-7肾上腺素。
米诺陶2-3转炮不用点,二层点2-5织雾,四层出三个四层技能走防空流,4-5优先于4-6。
英巡要拉烟洗,就得带水听,带水听不带雷达自然也就不用点3-8鱼雷发现。
P.S.雾和霾的区别在于前者是液体,后者是固体。拉烟的原理是燃烧磷产生固体五氧化二磷颗粒。所以应该是“织霾”而不是“织雾”。保护环境,人人有责。
​日驱18点加点
2-8优先于2-3,3-2优先于3-3、3-8。
秋月、夕云适合走炮击流,加点比较特殊。夕云要点2-3转炮,秋月则不用点转炮,但要点4-5加射程。WG官方推荐秋月点4-3高爆穿甲弹技能,同时在0.6.0中把秋月的HE穿深砍到了17mm。秋月如果点了4-3,HE穿深增至22mm,能击穿除哈巴罗夫斯克以外所有驱逐舰装甲、所有战列舰及巡洋舰的上层建筑和舰桥,但同时也就不要想点火了。是否使用这个技能请读者自己琢磨。
关于4-7电波定位,现在WG砍了以后,被定位的敌舰会收到被电波定位发现的提示。如果使用不好的话,敌舰结合附近几艘敌舰的位置,甚至能估测出使用者的大致位置。那就偷鸡不成反蚀米了。个人认为单野在此处费4个技能点意义不大,如果要点的话可以放弃3-8鱼雷发现。
​低级美驱
3-8鱼雷发现可换成3-7纵火。个人推荐用银币烟,每场3个,可省去点3-6监督者技能,还不够用的话再点3-6。4-5加射程给克莱姆森比较有用,5级及5级美驱以上不一定要点。有多余的技能点可以斟酌斟酌3-5、3-6、3-7、4-8。
​高级美驱
美驱从7级开始就能甩隐身雷,因此可选用3-3减鱼雷CD。从8级开始不用点2-3转炮。7级的西姆斯也不用点转炮。如果走炮击流,把3-3减鱼雷CD换成3-5加射速。
高级美驱虽然能打隐身炮,但全是迫击炮高抛弹道,因此没必要点射程。驱逐舰按理来说没有大保健、容易猝死,不适合点2-7肾上腺素。但考量到高级美驱和德驱开局狗斗以后可能就会掉大半管血,本身鱼雷也不错,点2-7在低血量时充当鱼雷艇也并非不可。
​苏联、波兰驱逐舰
3-8鱼雷发现可换成3-2加血。一般来讲3-2加血适合搭配3-5加射速使用,4-5加射程配合3-7纵火或者4-3高爆穿甲弹。说到4-3,中级的苏联、美国、德国驱逐舰都能用4-3提高洗战列和巡洋时的伤害。
9、10级苏联驱逐舰可以不点2-3转炮,如果有自信利用速度躲炮弹的话甚至可以连4-8隐蔽都不点。
​德国驱逐舰
Z-46、Z-52转炮时间7.2s,可以不点2-3转炮。
德国驱逐舰射程不足,用128mm炮要点4-5加射程。现版本不建议爬德驱。一个字:坑。
洛阳加点参考高级美驱,鞍山加点参考苏驱。洛阳有水听,在0.6.0版本中三级技能普遍价值较高的情况下可以省去点3-8鱼雷发现。当然鱼雷发现技能本身对水听也是有加成的。
​这个加点方式比较标准,更适合美航。日航隐蔽好,不一定要用隐蔽,但防空弱,可以考虑点3-4烈火飞行和3-5加防空效率。
新增的1-8机动回避技能因为会降低鱼雷机30%的速度,进一步也就降低了攻击频次,增加滞空时间还会增加受到的防空伤害,所以技能很鸡肋,甭点。专业尾炮手技能由一层移到2-6。在当前版本里点这个技能意义就不大了,省下点数点别的。日航单队飞机少,不用点2-6,也就美航013、113配置用这技能还有点价值了。
本文只作为参考,读者不妨根据自己的喜好对加点进行调整。毕竟技能树重建以后,WG实现了丰富加点方式的目标。不像过去加点方式就比较固定,每层就那么一两个技能有价值。
最后恭祝读者们鸡年大吉,游戏愉快!~感谢NGA论坛诸君在此文所作过程中给予的帮助!
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