剑与家园矮人族怎么玩达到什么条件能造坦克

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剑与家园哪个种族厉害 后期种族优势分析
哪个种族厉害
后期种族优势分析,游戏中最好培养种族就是人族兵种,不过后期人族表现平庸在种族优势上不是很厉害,此时需要人族搭配其他种族兵种提高阵容强度丰富度。剑与家园一共有5个种族分别是:人族、巫妖、矮人、浣熊、妖精。
人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去。
(限安卓)
人族主城建筑
通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势
种族特性:
1级:解锁维拉
2级:解锁骑兵
3级:解锁回城
4级:解锁修女
5级:解锁农场
人族的优势:
1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。
4.人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。
5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。
人族的劣势:
1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。
2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。
4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。
5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。
矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。
种族特性:
1级:解锁机甲
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃
3级:解锁坦克
矮人族优势:
1.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。
2.三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。
3.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高。
比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
2.子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。
3.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。
容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。
4.三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。
众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。
一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。
种族特性:
1级:解锁祭司
2级:解锁永恒奴役
3级:解锁蜘蛛
4级:解锁漫长的围攻
巫妖族优势:
1.所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。
2.英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。
3.兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。
4.战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。
5.可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。
6.蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1.所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
2.全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。
3.骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。
4.巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。
5.面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。
6.所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
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客服电话:400-021-4006《剑与家园》矮人族兵种选择哪个好 PVP矮人族攻略详解
矮人族是剑与家园中的第二激活开放的种族,拥有攻高血厚特地的钢铁部队。在经历过多次的版本更新后,1.15版本的矮人族应该怎么发展?PVP、PVE的矩阵怎么布置?哪些英雄适合人族培养?以及需要注意的事项,...
矮人族是剑与家园中的第二激活开放的种族,拥有攻高血厚特地的钢铁部队。在经历过多次的版本更新后,1.15版本的矮人族应该怎么发展?PVP、PVE的矩阵怎么布置?哪些英雄适合人族培养?以及需要注意的事项,我们都会在文章中为大家讲解。
剑与家园矮人族PVP兵种哪个好
矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕
优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。
劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。
机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。
优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。
劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。
总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。
火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。
优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。
劣势:持久力差,单体输出相对不足。
总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给。
坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。
优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。
劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。
总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。
火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程
优势:爆头技能强势。伤害高。子弹没打完不会士气崩溃。
劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。
总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要弹药,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。
矮人总评:目前最强种族,机甲全能前排,火枪强力点杀,火箭炮掠夺资源。机甲,坦克aoe效果弥补火枪弱点。各兵种稀矿分布合理。前期坦克机甲打野轻松无伤。中后期抢boss首杀火枪无敌。爆发力超强,唯一的弱点就是持久力不足。但是目前版本基本不太需要持久力。
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剑与家园矮人族兵种克制攻略详解 及优劣势讲解[多图]
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类型:策略棋牌大小:297.87MB评分:5.0平台:标签:
下面小编给大家准备了矮人族兵种克制攻略详解,那么一起来看看详情及优劣势讲解吧。
玩家获得足够的荣誉爵位晋升到男爵就可以解封矮人族了,如果一开始就想转种族的朋友,建议别研究科技,因为种族转换的时候,研究院的原本人族科技就会被封锁不可用,页面变成矮人的科技,一切重新开始。
爵位解锁矮人兵种
矮人族的兵种有哪些呢?
【人形兵种】
战士类:矮人矿工(铜)→矮人修理工(银)→矮人工程师(金)
矮人族近战兵种,拥有强大的防御,杀伤力略微平庸,适合持久战斗。
矮人种族生存能力上很好一般可以做前排使用,中排做枪兵配合矮人输出,后排远程兵种输出,这样可以最大程度提高矮人输出空间。青铜兵在没有其他附加技能,不过白银兵后普通攻击有一定几率击晕敌方。
枪手类:矮人火枪手(铜)→矮人狙击手(银)→矮人神枪手(金)
矮人族远程兵种,虽然攻击间隔较长,但是拥有可怕远程杀伤力。
矮人枪兵攻击范围广输出高,可以解决一波枪兵,不过血量和攻击属性并不是很高,不过矮人族枪手有一个很明显的缺陷,就是战斗中会消耗弹药,一旦弹药耗尽,攻速将会降低65%。
其用的武器是机械类一次性武器,所以这种情况也是挺符合这个种族的,枪手虽然是远攻类兵种,但其却是不擅长攻城。这时可以用炮兵攻城。
炮兵类:铁拳式火箭(铜)→毒牙式火箭炮(银)→战锤式火箭炮(金)
矮人族远程兵种,可发射火箭进行范围攻击。
炮兵矮人种族攻击范围广伤害高,有个缺点攻击时间比较久不适合长时间作战,当我方阵容没有绝对优势时不建议使用,同样的在战斗中会消耗弹药,一旦弹药耗完攻速将会降低。这里解释下,什么叫攻速,就是正常情况你发射炮弹的速度,也就是你开炮需要的时间。
【机械兵种】
机甲类:实验机甲(铜)→标准机甲(银)→改良机甲(金)
矮人族的中坚力量,近战机械单位,拥有坚固的铁甲和可怕的武器。
矮人机械兵种这个还不错近战攻击输出高可以免疫不受士气影响,免疫巫妖族的毒伤害,这个可以放在前排输出,用钻头跟剃刀分别对大型单位跟附近的敌方范围造成伤害。
坦克类:坦克(铜)→重型坦克(银)→磐石(金)
矮人族的重型机械单位,可从给予敌人大范围的致命打击,同时拥有坚固的防御力。
坦克矮人族兵种是个大型攻击单位碾压力十足,坦克是矮人种族中血量最高的一个攻击距离和伤害也是最好的,缺点还是那个一旦撸完弹药,就等着被拆的节奏有木有!
攻城类:攻城火炮(铜)→重型攻城火炮(银)→粉碎者(金)
矮人攻城重型单位,可以发射炮弹对城墙造成大量伤害。此单位专为攻城打造,无法掠夺资源。
攻城,顾名思义是拿来攻城的,而且只对建筑物有奇效,如果拿来打boss什么的还是想想就好了,吃力不讨好。攻城的时候先拿其他兵种排阵,前排机甲或者矿工,接着枪手,最后坦克,打完敌人的城防,然后第二次攻打时带攻城炮。
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专题类型:策略类
更新时间:
专题标签:魔兽神话
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