300kpps是几兆sCoin是支付什么的

Coin卡:一种真正便利的新型店内支付方式
[导读]此卡可以将用户所有信用卡、借记卡和积分卡等信息存储在一张卡中,支付时可以选择。
Coin卡整合用户多卡信息方便用户店内付费(腾讯科技配图)腾讯科技 悦潼 11月15日编译整个初创型支付领域似乎都将不可避免的面临这样的情况。即用户最终将凭借存储在智能手机中的信息来完成商店内购物交易的支付业务。如果这样的话,那么大量的用户只需手持一张卡,就可以完成支付业务了。不过,也已经有多家移动支付公司对此频繁地提出反对意见,这些公司声称:商家将把打折优惠信息提供到相应的应用之中,那么用户就有理由来加以利用。但在诸多情况下,这种承诺在许多业务方面都未能兑现,因而人们的日常支付习惯还很难改变。不过,一些用户还是坚持使用上述支付卡片。毕竟用户可以凭借这种卡片完成许多交易,可以充当借记卡、信用卡和积分卡等,这样至少可以减少随身携带钱包的麻烦,或许在有的用户看来,携带钱包有时会损坏人的身体姿势和外在形象。Coin是一家创业公司,已经创造了一种卡片原型,此卡可以将用户所有信用卡、借记卡和积分卡等信息存储在一张Coin卡之中,然后用户就可以利用这张卡在所有的主要销售点系统来支付交易。Coin首席执行官卡尼斯克·帕拉沙(Kanishk Parashar)声称,目前这种卡片已经在机器上进行测试,而且Coin也在对此卡进行改进。将电子狗与用户手机连接,然后再刷出用户所有包含一个磁条的信用卡、借记卡和积分卡的信息,这些信息再被上传到Coin卡上。(不包含磁条的积分卡可以通过用户手机拍摄图像的方式来添加到Coin应用之中,但不能上传到Coin卡上。)。之后,用户在结帐时,只需按Coin卡前面的一个键,就可以查看不同的卡,用户可以通过电子显示屏阅读卡片信息,这样用户和收银员都会知道使用哪张卡。企业主或企业用户可能不会接受Coin卡,对此帕拉沙解释称,这主要是因为Coin卡看上去仍与其它借记卡或信用卡存在诸多不同。帕沙拉称,其公司正在进行设计,以便使Coin卡能够在外观和感觉上都与其它卡更相似。事实上,这种“把所有卡的信息存储到一张卡上的理念并非全新的理念”,不过,Coin也并非像其它公司那样,半路横插入这类交易。事实上,Coin正在打造一种硬件产品,从而让类似于在其它卡上能够完成的交易更加简捷。对此,帕沙拉声称:“我们做这种卡的原因就是卡的形式如今已经深深地融入到我们的习惯和社会环境之中,这就使我们认为,这种信息是安全的,而且也能够被容易的识别出来。”一旦用户的Coin落下之后,通过蓝牙的低能力,用户手机还可以向用户发出通知。目前,Coin已经为开发此产品而从K9 Ventures、Sherpa Ventures等投资方以及其它诸多天使投资人手中筹集到一笔种子资金。另外,Coin今天还在自己的网站上发起了一项众筹活动,以便融资5万美元以上,从而开始生产这种卡片。Coin计划能够在明年夏季向市场推出这种卡。目前为止,Coin仍未透露所获种子资金的具体数量,或许是担心此举会损害其众筹活动。Coin卡的零售价可能为100美元,但众筹贡献者只需花50美元即可。最后,企业用户可能会因为某些原因而拒绝接受Coin卡,另外,存在钱包麻烦的用户数量也不会太多,这些可能也是Coin卡面临的一些不利因素。不过,另一种可能的情况就是,Coin卡将来会在商店内深受欢迎。
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Coin卡:一种真正便利的新型店内支付方式
Coin卡整合用户多卡信息方便用户店内付费(腾讯科技配图)
  整个初创型支付领域似乎都将不可避免的面临这样的情况。即用户最终将凭借存储在智能手机中的信息来完成商店内购物交易的支付业务。如果这样的话,那么大量的用户只需手持一张卡,就可以完成支付业务了。
  不过,也已经有多家移动支付公司对此频繁地提出反对意见,这些公司声称:商家将把打折优惠信息提供到相应的应用之中,那么用户就有理由来加以利用。但在诸多情况下,这种承诺在许多业务方面都未能兑现,因而人们的日常支付习惯还很难改变。不过,一些用户还是坚持使用上述支付卡片。毕竟用户可以凭借这种卡片完成许多交易,可以充当借记卡、信用卡和积分卡等,这样至少可以减少随身携带钱包的麻烦,或许在有的用户看来,携带钱包有时会损坏人的身体姿势和外在形象。
  Coin是一家创业公司,已经创造了一种卡片原型,此卡可以将用户所有信用卡、借记卡和积分卡等信息存储在一张Coin卡之中,然后用户就可以利用这张卡在所有的主要销售点系统来支付交易。Coin首席执行官卡尼斯克&帕拉沙(Kanishk Parashar)声称,目前这种卡片已经在机器上进行测试,而且Coin也在对此卡进行改进。
  将电子狗与用户手机连接,然后再刷出用户所有包含一个磁条的信用卡、借记卡和积分卡的信息,这些信息再被上传到Coin卡上。(不包含磁条的积分卡可以通过用户手机拍摄图像的方式来添加到Coin应用之中,但不能上传到Coin卡上。)。之后,用户在结帐时,只需按Coin卡前面的一个键,就可以查看不同的卡,用户可以通过电子显示屏阅读卡片信息,这样用户和收银员都会知道使用哪张卡。
  企业主或企业用户可能不会接受Coin卡,对此帕拉沙解释称,这主要是因为Coin卡看上去仍与其它借记卡或信用卡存在诸多不同。帕沙拉称,其公司正在进行设计,以便使Coin卡能够在外观和感觉上都与其它卡更相似。
  事实上,这种&把所有卡的信息存储到一张卡上的理念并非全新的理念&,不过,Coin也并非像其它公司那样,半路横插入这类交易。事实上,Coin正在打造一种硬件产品,从而让类似于在其它卡上能够完成的交易更加简捷。对此,帕沙拉声称:&我们做这种卡的原因就是卡的形式如今已经深深地融入到我们的习惯和社会环境之中,这就使我们认为,这种信息是安全的,而且也能够被容易的识别出来。&
  一旦用户的Coin落下之后,通过蓝牙的低能力,用户手机还可以向用户发出通知。目前,Coin已经为开发此产品而从K9 Ventures、Sherpa Ventures等投资方以及其它诸多天使投资人手中筹集到一笔种子资金。另外,Coin今天还在自己的网站上发起了一项众筹活动,以便融资5万美元以上,从而开始生产这种卡片。Coin计划能够在明年夏季向市场推出这种卡。目前为止,Coin仍未透露所获种子资金的具体数量,或许是担心此举会损害其众筹活动。
  Coin卡的零售价可能为100美元,但众筹贡献者只需花50美元即可。
  最后,企业用户可能会因为某些原因而拒绝接受Coin卡,另外,存在钱包麻烦的用户数量也不会太多,这些可能也是Coin卡面临的一些不利因素。不过,另一种可能的情况就是,Coin卡将来会在商店内深受欢迎。
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注意事项:
1.电信要求必须先启动电信的闪屏界面
2.非网络游戏不允许有Interent权限
3.电信没有提供测试计费点(小于一元的),文中index1是一个真实计费点(2元),支付会进行真实计费
AndroidManifest.xml:
&application
android:allowBackup=&true&
android:icon=&@drawable/ic_launcher&
android:label=&@string/app_name&
android:theme=&@style/AppTheme& &
android:name=&com.example.blogfordx.MainActivity&
android:label=&@string/app_name& &
&/activity&
&!-- 电信 --&
&activity android:name=&cn.game189.sms.SMS& android:theme=&@android:style/Theme.Dialog& android:screenOrientation=&portrait& &&/activity&
&!-- 电信 --&
&!-- 启动闪屏界面 --&
android:name=&com.example.blogfordx.EgameSplash&
android:configChanges=&orientation&
android:screenOrientation=&portrait&
android:theme=&@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen&&
&intent-filter&
&action android:name=&android.intent.action.MAIN& /&
&category android:name=&android.intent.category.LAUNCHER& /&
&/intent-filter&
&/activity&
&/application&
&!-- 单机游戏不能有Internet等无关权限,若有特殊要求,平台申请时注明,审核通过后方可添加 --&
&uses-permission android:name=&android.permission.READ_PHONE_STATE& /&
&uses-permission android:name=&android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE& /&
&uses-permission android:name=&android.permission.SEND_SMS& /&
MainActivity.java
package com.example.
import android.net.U
import android.os.B
import android.app.A
import android.content.I
import android.view.V
public class MainActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(
new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Fiap fiap = new Fiap(MainActivity.this);
fiap.android_Pay(1);
findViewById(R.id.button2).setOnClickListener(
new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
// 更多游戏接口
Uri uri = Uri
.parse(&/c/index.html&);
Intent in = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
MainActivity.this.startActivity(in);
EgameSplash.java:
package com.example.
import android.app.A
import android.content.I
import android.os.B
public class EgameSplash extends Activity {
private int count = 0;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash);
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (count &= 2) {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
Intent intent = new Intent(EgameSplash.this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
EgameSplash.this.finish();
}).start();
package com.example.
import cn.game189.sms.SMS;
import cn.game189.sms.SMSL
import android.app.A
import android.os.H
import android.util.L
import android.widget.T
public class Fiap {
private Activity mA
// 是否允许重复计费
private boolean isR
// 计费点短代码
private String charge_P
// 道具名称
private String itemID = &&;
// 支付金额
private int coin = 0;
public Fiap(Activity activity) {
mActivity =
// index是三种计费点对应的标识
// 此处只有购买200兑换币是可支付的,正式使用时请填写自己的申请的计费点短代码
public void android_Pay(int index) {
switch (index) {
// 激活游戏
isRepeat =
// 此处计费点填写电信平台申请的计费点的后三位作为计费点索引
charge_Point = &000&;
itemID = &激活游戏&;
isRepeat =
charge_Point = &&;
itemID = &购买200兑换币&;
isRepeat =
charge_Point = &002&;
itemID = &购买400兑换币&;
fiapHandler.sendEmptyMessage(1);
Handler fiapHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if (msg.what == 1) {
if (SMS.checkFee(itemID, mActivity, new SMSListener() {
public void smsOK(String feeName) {
// 短代发送成功,此处填写支付成功后的逻辑
Log.i(&SMSListener&, &模式& + feeName + &已计费完成,关卡已打开.&);
Toast.makeText(mActivity, &支付成功&, Toast.LENGTH_LONG)
public void smsFail(String feeName, int errorCode) {
// 短代发送失败,不给道具或不放行关卡
Log.e(&SMSListener&, &计费失败!模式:[& + feeName + &] 错误码:&
+ errorCode);
public void smsCancel(String feeName, int errorCode) {
Log.e(&SMSListener&, &用户点击取消!计费点:& + feeName + & 错误码:&
+ errorCode);
}, charge_Point, itemID + &,点击确定将会发送一条& + coin + &元短信,不含信息费.&,
&短信已成功发送&, isRepeat)) {
// 已计过费
电信的计费sdk接入完成
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