战争与文明 兵种搭配中世纪华夏需要先升级骑马兵吗

中世纪2:全面战争攻略中世纪文明详解6葡萄牙&匈牙利
  葡萄牙不是你在战役一开始时就可以选择的文明,你需要先完成一次战役或者在战役中征服过葡萄牙才能选它,不过因为它就在西班牙边上,选择西班牙开局的玩家肯定很快也能选葡萄牙。这个文明位于欧洲最西部的伊比利亚半岛上,初始只有两个省的领地:城市里斯本和城堡潘普洛纳。这两个省彼此分隔,因此葡萄牙玩家必须面对一个非常不利的开局。
葡萄牙本身可以说是一个城市文明,它缺乏强大的城堡部队,例如它的骑兵只能发展到封建骑士以及特有的(数值并不十分强大的)葡萄牙骑士。在城市方面葡萄牙拥有完整的火药部队,包括在五级兵营就可以训练的特殊兵种葡萄牙火绳枪兵以及几乎是最好的攻城火炮Basilisk
Cannon,因此中后期的部队阵容足够强大。葡萄牙火绳枪兵与其他文明的火绳枪兵区别非常大,他们不仅拥有最好的火药部队攻击力(但射程仍然不及顶级的火枪手),而且拥有火药部队中最好的防护力,因此通常的战斗方式是在一轮齐射之后立刻冲锋肉搏,由于火绳枪天然的射程弱点,他们很难和火枪手或原始的弓手或十字弓手对射。骑兵方面葡萄牙的缺陷非常大,缺乏后期骑兵是一个无法弥补的致命弱点,无论是城市出的雇佣骑兵或城堡的封建骑士和葡萄牙骑士都不足以与那些骑士文明的中后期骑兵相提并论,虽然用来冲击步兵阵列也勉强足够了。或者你可以指望圣地亚哥骑士团,不过十字军骑士团尽管强大,但重训补给始终是一个棘手的问题。相应的,由于骑士阵容的匮乏,下马骑士也同样不足,因此后期重步兵也显得单薄。早期的投矛骑兵是葡萄牙的一大王牌,野战中对付早期无甲部队相当有效,而冲锋的力量也堪比锁甲骑兵。
  此外葡萄牙城市可以建造皇家军事学院,因此在军事人才方面可谓将星璀灿。
  由于开局的两个省互相分隔,因此一开始就采取进攻姿态是必要的,北方的法国和南方的摩尔人一旦开始进攻,两个省就难以互相支援了。萨拉戈萨显然是你的第一个目标,依靠初期北部的兵力可以轻松拿下。
  此后你将面临一个选择:首先对付摩尔人还是西班牙,经验上看先对付后者是更具优势的开局。由于同属天主教文明,如果同西班牙开战那么很可能被教皇威胁开除教籍,这显然是你在早期不愿面对的危机。但是拿下西班牙不仅意味着你的领地连成一片,而且去除了一个潜在的威胁,如此葡萄牙可以独占整个伊比利亚半岛,而南北依靠托莱多(以及未来的直布罗陀海峡)和潘普洛纳北部天然地形可以轻易抵挡两面的敌人,为帝国腹地城市的发展赢得大量时间。如果选择先攻西班牙,那么你需要准备两支部队同时进攻托莱多和莱昂,并在一回合里全部拿下,否则教皇会给你很大的麻烦。
  如果首先对付摩尔,那么目标就是科多瓦和格林纳达。阿方索国王的指挥才能和部队都足够你比较容易地攻下这两个省,而且进攻摩尔不会造成宗教问题。如果你选择中或低难度,那么可以继续控制这两个省;如果选择较高难度,那么最好选择洗劫,这样大约能收入5000弗罗林,因为葡萄牙初始拥有较多部队而由于领土和文明特性的原因经济相对薄弱,所以这笔钱无疑是很重要的。
  启动你的经济链,休整部队占领瓦伦西亚、科多瓦和格林纳达的同时,把你的舰队集中起来停泊在直布罗陀海峡,海军在这个位置可以阻挡陆军前进,因此摩尔人将很难从北非发起进攻,与此同时北方法国应该已经向你宣战。你可以将兵力移到北部,无论是在潘普洛纳北方的山谷建造要塞,或是等待法国进攻部队抵达再击败他们,或者直接进军夺取波尔多和图卢兹(我怀疑你的兵力和调动速度是否足够做到这一点)都是可行的,设法签订一个不吃亏的停战协议,然后在和平中安心发展。
  与教皇关系
  天主教文明始终必须解决的一个问题就是与教皇的关系问题。葡萄牙与教皇的关系还算不错,只要你在进攻其他天主教国家,例如法国和西班牙时做好充足的准备(一回合结束战争)。十字军对葡萄牙来说是一个很好的机会,因为文明胜利条件包括同时占领格林纳达和耶路撒冷,前者很容易做到,后者则困难得多。通过陆路进攻是非常愚蠢的,最好的选择是海路,准备足够的舰队避免途中被敌对势力击沉。占领圣城的部队将获得大量经验值奖励,将领也会获得十分强大的“大十字军战士”特性,不过这支部队就得依靠自己的力量守住耶路撒冷了。考虑到耶路撒冷的情况(通常到了中后期仍然是人口众多但建筑落后的城市,因此连年征战转手频繁,电脑对手很少有建设它的机会),用高技术部队参加十字军不太合适,因为你在那里无法重训补充这些部队。
葡萄牙中期的扩张策略,可以考虑从北非进攻,从欧洲进攻和通过海路进攻三条路线。北非线的优点是战线单一,占领下来的省份容易防守而不会面对多线作战的难题,缺点是北非的省份并不富裕而且数量少。从欧洲进攻可以解决掉众多强大对手,但必须顶住教皇的压力,而且欧洲诸省的位置复杂,你必须配备多支部队才能确保安全。
  匈牙利是一个位于欧洲腹地的文明,它在游戏一开始时不能选择,在你完成一次战役以后就可以选了。总的来说,它是一个有趣的文明,虽然弱小,但同时也带来了有趣的挑战性。
  匈牙利的兵种构成以骑兵为主,包括西欧风格的重骑兵和东方风格的骑射部队。前者有轻骑兵、皇家侍从骑士和侠义骑士,后者则有马扎尔骑兵和匈牙利贵族骑士。但是匈牙利缺乏强力步兵兵种(除了公认性价比很高的持盾弩手以外),所以它的战斗风格往往是类似东方文明的骑射和轻骑兵骚扰战术。在精确的操作下,骑射部队的打带跑战术对大多数兵种都很管用,但不太适合对方重盔甲部队。重骑兵的正面冲锋则可以击溃绝大多数步兵,当然这也需要熟练而精确的操作,否则陷入混战的骑兵对付步兵是占不到便宜的。这些兵种在开阔地形上战斗比较有利,而这也是匈牙利的领土上最主要的地形。
  地理位置上,匈牙利周围有四个文明:北方的波兰,西方的神圣罗马帝国和威尼斯,南方的拜占庭。周围有许多独立省份,但这四个邻国也都非常倾向于占领独立省份,所以随时存在开战的可能。如果你占领了索菲亚,那么拜占庭几乎肯定会宣战,同样的占领了萨格勒布那么威尼斯会宣战。除此以外西方的两个文明更具侵略性,而波兰和拜占庭则比较容易维持同盟关系,至少当你在边境囤积足够的部队的情况下。向东有大片可扩张的领土,但是当蒙古人入侵的时候,匈牙利将面临史无前例的巨大危机。
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《战争与文明》是由美国知名开发商Big Huge Games[1]
所研发,韩国知名游戏公司Nexon[2]
所出品的一款模拟经营SLG战斗策略手游。国际服运营名为《Dominations》,亚服《文明争战》,现已引入国服,由世纪天成代理[3]
,国服正式定名为《战争与文明》,在日开启国服首测
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