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VR/AR虚拟现实全景动画师 课程 第1页- 我赢职场官网 - IT学习 高薪工作 爱上学习我赢职场
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不同授课班,直播的内容和时间有所区别,价格也会不一样。
第 1 章: 王洁老师-三维动画场景道具类模型制作
第 1 节: 王洁老师预科课程
Photoshop基础01_移动与选区-1
Photoshop基础01_移动与选区-2
Photoshop基础02_套锁与魔棒
Photoshop基础03_眼中星空
Photoshop基础04_黄花美女图层与自由变换、保存文件
Photoshop基础05_理论术语知识
Photoshop基础06_标尺吸管裁切通过copy建立新层
Photoshop基础07_空间交叉扭曲透视斜切
Photoshop基础08_电手指
Photoshop基础09_柠檬包装
Photoshop基础10_笔刷
Photoshop基础11_橡皮油漆桶渐变加深减淡
Photoshop基础12_画笔演示加色加深修复画笔仿制图章
Photoshop基础13_色相色彩平衡去色曲线替换颜色
Photoshop基础14_文字
Photoshop基础15_栅格化文字图像大小滤镜图层叠加
Photoshop基础16_通道提选区
Photoshop基础17_钢笔工具
第 2 节: 场景道具模型
1第一章 界面概述与工作区
2第一章 视图操纵
3和4第一章 对象的显示方式
5第一章 孤立选择和链接工具
6第一章 移动工具
7第一章 旋转和缩放工具
8第一章 坐标系与放置球体练习
9第一章 标准几何体1
10第一章 标准几何体2
11和12第一章 放置几何体
13-1第一章 公园长椅1
13-2第一章 公园长椅2
1第一章 轴和Bend弯曲
2第一章 FFD修改器和花盆
1第一章 布尔运算1
2第一章 布尔运算2
3第一章 克隆
第 3 节: 第四天-0406
1第一章 建组与解组
2第一章 可编辑多边形
3 第一章 连接和工具移除
1 第一章 插入和挤出工具
2 第一章 建立项目文件
3 第一章 尺寸设置和切割工具
1-第一章-材质编辑器
2 第一章-材质编辑器2
3 第一章-材质编辑器3
UVW展开修改器贴图流程
木箱展UV演示与绘制贴图
塔楼主体展UV1
塔楼主体顶底展UV
塔楼四面墙垛展UV
支撑物与旗展UV
第 4 节: 第三天-0412
木箱与火盆展UV
火盆支架UV与塌陷UV
塔楼大门VU
UV输出与塔楼墙砖
塔楼主体加苔藓
处理塔楼砖开模线接缝
窗子与塔楼顶底贴图
炭火盆贴图
支撑物与旗杆
重新整合UV与大门贴图
贴图的总体整理
UV排放的要求与技巧
第 5 节: 第一天-0417
项目展示帐篷建模
沿曲线挤出制作绳子
帐篷展UV与绳子展UV
输出UVPS绘制帐篷主体贴图-1
输出UVPS绘制帐篷主体贴图-2
帐篷门帘小旗与图标贴图
帐篷大旗贴图
帐篷顶部贴图-1
帐篷顶部贴图-2
帐篷顶部红心向内所有贴图
帐篷顶端祥云
第 6 节: 第三天-0419
帐篷其它颜色调整1
帐篷其它颜色调整2
火盆绳子建模
火盆UV整合
第 7 节: 第四天-0420
斧柴模型-1
斧柴模型-2
斧柴UV2整合
斧柴木桩顶底贴图
斧柴树皮贴图
第 8 节: 第5天-0421
斧柴劈材斧子贴图
斧柴整体调整
灯笼底座贴图
灯笼贴图整体修改
帷幔建模UV
帷幔建模复制与UV重新整合
第 9 节: 第1天-0424
动画球穿管
动画基础2时间配置
动画翻滚盒子
第 10 节: 第2天-0425
bone骨骼基础建立与Skin基础
为灯笼加骨骼
灯笼骨骼动画
灯笼带动画FBX 导出
哨塔UV整合
第 11 节: 第3天-0426
哨塔UV整合后,通过复制元素完成模型
摄影机基础知识
摄影机动画
地面建模与贴图
第 12 节: 场景道具模型制作
灯光基础1 目标聚光灯
灯光基础2 目标平行光、泛光灯、天光
弓箭车模型01
弓箭车模型01-1
弓箭车模型02
弓箭车模型02-1
unity3d基础01
unity3d基础2
unity3d基础3
unity3d 地形系统建模-1
unity3d 地形系统建模-2
unity3d 地形绘制纹理
unity3d 地形绘制纹理2
unity3d 地形第一人称第三人称设置
3dsmax 封面的方法
3dsmax 瓦制作与快速切片
03 3dsmax 显示计数对象属性与定线
3dsmax鼠标制作1
3dsmax鼠标制作2
3dsmax鼠标3
3dsmax鼠标4
第 2 章: 张捷老师-三维动画场景道具模型制作
第 1 节: 软件基础与入门操作
预科多边形基础 01
预科多边形基础 02
预科多边形基础 03
预科多边形基础 04
预科多边形基础 05
预科小熊猫 01
预科小熊猫 02
预科小熊猫 03
预科小熊猫 04
预科小熊猫 05
预科小熊猫06
预科小熊猫07
预科小熊猫08
预科小熊猫09
预科小熊猫10
01MAX界面视图操作
02MAX模型基础操作
03MAX标准基本体创建
04MAX多边形元素编辑
05MAX扩展基本体
第 2 节: 电脑机箱模型制作
01电脑机箱外形制作
02电脑机箱面板制作
03电脑机箱面板制作02
04电脑机箱面板布尔计算
05电脑机箱耳机插孔切角
06电脑机箱栅格制作
07电脑机箱完成
第 3 节: 拓展模型制作
06MAX扩展模型创建
07MAX小房子模型创建
第 4 节: 电脑显示器模型
01电脑显示器外形制作
02电脑显示器按钮制作
03电脑显示器背部面板制作
04电脑显示器支架制作
05电脑显示器支架转轴制作
06电脑显示器支架托盘制作
07电脑显示器贴图制作
第 5 节: 电脑键盘模型制作
01电脑键盘外形制作
02电脑键盘按钮制作
03电脑键盘按键摆放
04电脑键盘按键摆放
05电脑键盘按键摆放
06电脑键盘切角修饰
07电脑键盘完成
第 6 节: 鼠标模型制作
01_电脑鼠标外形制作
02_电脑鼠标外形调整
03_电脑鼠标外形细化调整
04_电脑鼠标外形圆滑调整
05_电脑鼠标按键制作
06_电脑鼠标滚轮按键制作
07_电脑鼠标完成
第 7 节: 电脑桌模型制作
01_电脑桌外形制作
02_电脑桌抽屉桌腿制作
03_电脑桌抽屉制作
04_电脑桌抽屉把手制作
05_电脑桌细节制作
06_电脑桌音箱制作
07_电脑桌制作完成
第 8 节: 电脑椅模型制作
01_电脑椅外形制作
02_电脑椅外形加细制作
03_电脑椅扶手制作
04_电脑椅扶手加细制作
05_电脑椅支架制作
06_电脑椅支架细节制作
07_电脑椅完成
第 9 节: 电脑教室模型
01_电脑教室外墙制作
02_电脑教室门窗制作
03_电脑教室门制作
04_电脑教室窗制作
05_电脑教室投影仪机体制作
06_电脑教室投影仪幕布制作
07_电脑教室完成制作
第 10 节: 电脑教室灯架及摆放
01_电脑教室日光灯架制作
02_电脑教室日光灯架完成制作
03_电脑教室完成制作
第 11 节: 弓箭塔模型UV制作与展开
弓箭塔UV制作01
弓箭塔UV制作02
弓箭塔UV制作03
弓箭塔UV制作04
第 12 节: 弓箭车UV展开与制作
弓箭车UV制作01
弓箭车UV制作02
弓箭车UV制作03
弓箭车UV制作 04
弓箭车UV制作05
第 13 节: 箭塔贴图制作
塔楼贴图制作01
塔楼贴图制作 02
塔楼贴图制作 03
塔楼贴图制作 04
塔楼贴图制作 05
塔楼贴图制作 06
塔楼贴图制作 07
第 14 节: 箭塔贴图细化
塔楼贴图细节制作01
塔楼贴图细节制作02
塔楼贴图细节制作03
塔楼贴图细节制作 04
塔楼贴图细节制作 05
塔楼贴图细节制作06
第 15 节: 箭塔贴图细节丰富
塔楼贴图细节丰富01
塔楼贴图细节丰富02
塔楼贴图细节丰富03
塔楼贴图细节丰富04
塔楼贴图细节丰富05
第 16 节: 弓箭车贴图细节
弓箭车贴图细节丰富01
弓箭车贴图细节丰富02
弓箭车贴图细节丰富03
弓箭车贴图细节丰富 04
弓箭车贴图细节丰富05
弓箭车贴图细节丰富06
第 17 节: 投石车模型制作
投石车制作01
投石车制作02
投石车制作 03
投石车制作 04
投石车制作 05
第 18 节: 投石车结构细化
投石车细节制作01
投石车细节制作02
投石车细节制作03
投石车细节制作04
投石车细节制作 05
第 19 节: 投石车UV制作展开
投石车UV制作01
投石车UV制作02
投石车UV制作03
投石车UV制作04
投石车UV制作05
投石车UV制作06
投石车UV制作07
投石车UV制作08
投石车UV制作09
投石车UV制作10
第 20 节: 投石车贴图制作
投石车贴图制作01
投石车贴图制作02
投石车贴图制作03
投石车贴图制作04
投石车贴图制作05
投石车贴图制作06
投石车贴图制作07
第 21 节: 钟楼模型制作
钟楼制作 01
钟楼制作 02
钟楼制作 03
钟楼制作04
钟楼制作 05
钟楼制作06
钟楼制作07
第 22 节: 大门模型制作
大门制作01
大门制作02
大门制作03
大门制作04
大门制作05
大门制作06
第 23 节: 民居模型UV制作
民居制作 01
民居制作 02
民居制作 03
民居制作 04
民居制作 05
民居制作 06
第 24 节: 场景材质
场景材质 01
场景材质 02
场景材质 03
场景材质 04
场景材质 05
场景材质 06
第 25 节: 材质细化
场景材质加细01
场景材质加细02.1
场景材质加细02.2
场景材质加细03
场景材质加细04
场景材质加细05
场景材质加细06
第 26 节: 动画基础及制作
动画基础01
动画基础02
动画基础03
动画基础04
动画基础05
第 27 节: 箭塔动画
弓箭塔动画制作01
弓箭塔动画制作 02
弓箭塔动画制作03
弓箭塔动画制作04
弓箭塔动画制作05
弓箭塔被攻击动画制作01
弓箭塔被攻击动画制作02
第 28 节: 投石车攻击动画
投石车攻击动作01
投石车攻击动作02
投石车攻击动作03
投石车攻击动作04
第 29 节: 投石车动画
_全景展示场景搭建 01
_全景展示场景搭建 02
_投石车行进动画01
_投石车击毁动画02
_投石车击毁动画01
_投石车行进动画02
第 30 节: 场景搭建
_全景展示场景搭建03
_全景展示场景搭建04
_全景展示场景搭建05
_全景展示场景搭建06
第 3 章: 张捷老师-三维动画高精度写实角色制作
第 1 节: PFS角色模型制作
FPS角色制作01
FPS角色制作02
FPS角色制作03
FPS角色制作04
FPS角色制作05
FPS角色制作06
第 2 节: FPS角色模型制作
FPS角色制作07
FPS角色制作08
FPS角色制作09
FPS角色制作10
FPS角色制作11
FPS角色制作12
第 3 节: FPS角色模型制作
FPS角色制作13
FPS角色制作14
FPS角色制作15
FPS角色制作16
FPS角色制作17
FPS角色制作18
第 4 节: FPS角色模型制作
FPS角色制作19
FPS角色制作20
FPS角色制作21
FPS角色制作22
FPS角色制作23
FPS角色制作24
第 5 节: FPS角色UV
FPS角色UV制作01
FPS角色UV制作02
FPS角色UV制作03
FPS角色UV制作04
FPS角色UV制作05
第 6 节: FPS角色UV
FPS角色UV制作06
FPS角色UV制作07
FPS角色UV制作08
FPS角色UV制作09
FPS角色UV制作10
FPS角色UV制作11
第 7 节: FPS角色UV
FPS角色UV制作12
FPS角色UV制作13
FPS角色UV制作14
FPS角色UV制作15
FPS角色UV制作16
FPS角色UV制作17
FPS角色UV制作18
FPS角色UV制作19
第 8 节: FPS道具模型
_FPS角色武器制作 01
FPS角色武器制作 02
_FPS角色武器制作 03
_FPS角色武器制作 04
_FPS角色武器制作 05
第 9 节: FPS道具模型细节
_FPS角色武器加细制作 01
_FPS角色武器加细制作 02
_FPS角色武器加细制作 03
_FPS角色武器加细制作 04
_FPS角色武器加细制作 05
第 10 节: FPS模型UV
_FPS角色武器UV制作 01
_FPS角色武器UV制作 02
_FPS角色武器UV制作 03
_FPS角色武器UV制作 04
_FPS角色武器UV制作 05
第 11 节: FPS角色武器贴图绘制
_FPS角色武器贴图制作 01
_FPS角色武器贴图制作 02
_FPS角色武器贴图制作 03
_FPS角色武器贴图制作 04
_FPS角色武器贴图制作 05
_FPS角色武器贴图制作 06
_FPS角色武器贴图制作 07
第 12 节: FPS建筑地图制作
_FPS建筑地图制作 01
_FPS建筑地图制作 02
_FPS建筑地图制作 03
_FPS建筑地图制作 04
_FPS建筑地图制作 05
第 13 节: FPS建筑地图制作
_FPS建筑地图制作 06
_FPS建筑地图制作 07
_FPS建筑地图制作 08
_FPS建筑地图制作 09
_FPS建筑地图制作 10
_FPS建筑地图制作 11
第 14 节: FPS建筑地图UV
A_FPS建筑地图UV制作 01
_FPS建筑地图UV制作 02
_FPS建筑地图UV制作03
_FPS建筑地图UV制作 04
_FPS建筑地图UV制作05
_FPS建筑地图UV制作 06
第 15 节: FPS建筑地图贴图
_FPS建筑地图贴图制作 01
_FPS建筑地图贴图制作 02
_FPS建筑地图贴图制作 03
_FPS建筑地图贴图制作 04
_FPS建筑地图贴图制作 05
_FPS建筑地图贴图制作 06
_FPS建筑地图贴图制作 07
第 16 节: FPS建筑地图贴图
_FPS建筑地图贴图制作08
_FPS建筑地图贴图制作09
_FPS建筑地图贴图制作10
_FPS建筑地图贴图制作11
_FPS建筑地图贴图制作12
第 17 节: 第三天-0419
_FPS建筑地图多维子材质01
_FPS建筑地图多维子材质02
第 18 节: 角色蒙皮与骨骼绑定
_FPS角色骨骼绑定01
_FPS角色骨骼绑定02
_FPS角色蒙皮权重调整 01
_FPS角色蒙皮权重调整 02
_FPS角色蒙皮权重调整 03
_FPS角色蒙皮权重调整 04
_FPS角色蒙皮权重调整 06
第 19 节: 角色行走动画
_FPS角色走路动作 01
_FPS角色走路动作 02
_FPS角色走路动作 03
_FPS角色走路动作 04
_FPS角色走路动作 05
第 20 节: 角色跑动动画
_FPS角色跑步动作 01
_FPS角色跑步动作 02
_FPS角色跑步动作 03
_FPS角色跑步动作 04
_FPS角色跑步动作 05
第 21 节: FPS角色跳跃动画制作
_FPS角色跳跃动作制作06
_FPS角色跳跃动作制作 01
_FPS角色跳跃动作制作 02
_FPS角色跳跃动作制作 03
_FPS角色跳跃动作制作 04
_FPS角色跳跃动作制作 05
_FPS角色跳跃动作制作 07
第 22 节: FPS射击动作动画
_FPS角色射击动作 07
_FPS角色射击动作 01
_FPS角色射击动作 02
_FPS角色射击动作 03
_FPS角色射击动作 04
_FPS角色射击动作 05
_FPS角色射击动作 06
第 23 节: FPS角色中弹动画
_FPS角色中弹动作 01
_FPS角色中弹动作 02
_FPS角色中弹动作 03
_FPS角色中弹动作 04
_FPS角色中弹动作 05
_FPS角色中弹动作 06
_FPS角色中弹动作 07
FPS场景创建灯光
FPS场景导出与保存01
FPS场景导出与保存02
FPS场景构建全景格式
第 4 章: CAD室内室外模型与灯光材质建模-邢老师
建筑表现基本设置1
建筑表现基本设置 2
常用的建筑尺寸
样条线的种类
李宁LOGO制作
阿迪达斯LOGO制作
石棉瓦的制作
椅子的制作
快捷键的设置
高脚杯-车削命令
旋转楼梯-弯曲命令
灯罩-壳命令
鼓-锥化命令
钻头-扭曲命令
垃圾桶-晶格命令
螺旋结构模型-阵列命令
阵列命令(01)
象棋-图形合并
整理和导入CAD图纸
南立面墙体制作
建立各立面墙体
墙体交接和地面的制作
屋顶的制作
材质编辑器的介绍
材质编辑器的介绍2
灯光的基本介绍及参数设置
住宅楼CAD导图
住宅楼墙体的制作(01)
住宅楼墙体的制作(02)
住宅楼楼板及细节的处理-1
住宅楼楼板及细节的处理-2
左侧墙体的制作
左侧墙体的制作(02)
左侧墙体的制作(03)
南立面的制作(01)
南立面的制作(02)
楼板及屋顶的制作
模型塌陷与整理
照片建模-相机匹配
照片建模-体块建立(01)
照片建模-体块建立(02)
照片建模-细化体块(01)
照片建模-细化体块(02-1)
照片建模-细化体块(02-2)
照片建模-细化体块(03)
球天的建立
灯光的创建
贴图与材质
Vray材质的使用(01)
Vray材质的使用(02)
Vray3.0渲染器的简介
Vray材质的介绍
Vray材质-反射
Vray材质-其他
Vray材质-折射
Vray渲染设置及常用参数
Vray渲染设置及常用参数2
Vray渲染设置及常用参数3
Vray渲染设置及常用参数4
Vray渲染设置及常用参数5
室内制作简介
室内动画02
室内动画03
室内动画04
室内动画05
室内动画 06
室内动画07
室内动画08-1
室内动画08-2
室内动画08-3
室内动画09-1
室内动画09-2
室内动画10
室内动画11
室内相机动画
室内材质-1
室内材质1-2
室内材质2-1
室内材质2-2
室内材质2-3
室内材质2-4
室内材质4-1
室内材质4-2
光子图与成图渲染设置-1
光子图与成图渲染设置-2
光子图与成图渲染设置-3
光子图与成图渲染设置-4
室外夜景-Vrmesh的创建
室外夜景-插件-1
室外夜景-插件-2
室外夜景-建筑材质-1
室外夜景-建筑材质-2
室外夜景-球天的创建
室外夜景-相机的创建
第 5 章: 室内外模型灯光材质建模与UE4-申老师
第 1 节: cad+3dmax建筑表现
门框_倒角剖面
CAD导入3D前的操作
CAD导入3D后的工作流程
塔楼制作01
塔楼制作02
塔楼制作03
塔楼制作04
塔楼制作05
塔楼制作06
塔楼制作07
塔楼制作08
捕捉工具+轴约束+锁定工具
塔楼屋顶问题解决以及POLY和MESH的区别
塔楼基础材质赋予
塔楼贴图制作以及UVW贴图
塔楼无缝无缝屋顶贴图制作以及贴图缩放器
别墅制作01
别墅制作02
别墅制作03
别墅制作04
别墅制作05
别墅制作06
别墅CAD整理
别墅CAD导出以及如何确立立面方位
别墅CAD导入MAX以及立面平面对齐
高层CAD分析以及整理
高层CAD导入以及调整
高层CAD图纸问题调整
高层制作01
高层制作02
高层制作03
高层制作04
高层制作05
高层制作06
高层制作07
高层制作08
高层制作09
高层制作10
高层封顶以及楼板制作
高层屋顶玻璃栏杆制作
高层塌陷及规范
修改器快捷命令设置以及快捷键设置
摄影机匹配概念
图片辅助线绘制
建筑尺寸分析以及透视背景图导入
照片建模01
照片建模02
照片建模03
照片建模04
照片建模05
照片建模06
照片建模07
照片建模08
照片建模09
照片建模10
照片建模11
照片建模12
照片建模13
照片建模14
照片建模15
照片建模16
照片建模收尾以及贴图和透视匹配-1
照片建模收尾以及贴图和透视匹配-2
材质编辑器简介
材质编辑器基本参数
材质编辑器材质类型_卡通材质
材质编辑器材质类型_多维子材质
材质编辑器材质类型_合成材质
材质编辑器材质类型_混合材质
材质编辑器材质类型_混合材质与置换
材质编辑器材质类型_混合材质与置换02
Vray渲染器简介
Vray材质学习场景构建
Vray渲染框功能介绍
Vray渲染框功能介绍02
Vray渲染框功能介绍03
Vray材质面板概括
Vray材质反射参数01
Vray材质反射参数02
Vray材质反射参数03
Vray材质反射参数04
Vray材质反射参数05
Vray材质折射参数06
VRay材质折射参数02
VRay材质双向反射
VRay学习场景摄像机创建
VRay学习渲染器设置
摄影机裁切平面
添加VRay太阳光
VRay环境贴图参数
VRay太阳光参数
场景VRay材质调整01
场景VRay材质调整02
场景VRay材质调整03
场景VRay材质调整04
室内制作CAD整理01
室内制作CAD整理02
室内制作主结构制作01
室内制作主结构制作02
室内制作主结构制作03
室内制作主结构细节01
室内制作主结构细节02
室内制作主结构细节03
室内灯光构建
室内家具模型导入
室内灯光构建完善
室内材质调整01
室内材质调整02
室内材质调整03
室内材质调整04
室内材质调整05
室内材质调整06
室内材质调整07
室内材质调整08
室内材质调整09
室内材质调整10
室内材质调整11
室内材质调整12
室内材质调整13
室内材质调整14
室内材质调整15
按材质选择
室内材质调整16
室内材质调整17-1
室内材质调整17-2
第 2 节: UE4课程
UE4获取以及EPIC Games Launcher简介-1
UE4获取以及EPIC Games Launcher简介-2
UE4引擎编辑器介绍01
UE4引擎编辑器介绍02
UE4引擎编辑器介绍03
UE4引擎模式基本放置体
UE4引擎工具栏
UE4引擎视口栏01
UE4引擎视口栏02
UE4引擎内容浏览器
UE4引擎世界大纲视图-1
UE4引擎世界大纲视图-2
UE4引擎细节窗口01
UE4引擎材质编辑器01
UE4引擎材质编辑器02-1
UE4引擎材质编辑器02-2
UE4引擎材质编辑器03
钢铁侠头盔MASK42导入UE4
钢铁侠头盔材质制作01
钢铁侠头盔材质制作02
FBX导入UE4参数设置01
FBX导入UE4参数设置02以及光照UV
添加碰撞体的多种方法
Bitmap2Material软件介绍01
Bitmap2Material软件介绍02
Bitmap2Material软件介绍03
Bitmap2Material软件介绍04
Bitmap2Material软件介绍05
Bitmap2Material软件介绍06
UE4快速场景搭建01
UE4快速场景搭建02
UE4快速场景搭建03
UE4快速场景搭建04
蓝图简介-关卡蓝图
蓝图简介-蓝图类
蓝图简介-日夜交替蓝图制作01
蓝图简介-日夜交替蓝图制作02
蓝图简介-日夜交替蓝图制作03
蓝图简介-日夜交替蓝图制作04
在蓝图里添加注释
第一人称视角GameMode创建01
第一人称视角GameMode创建02
第一人称视角GameMode创建03
第一人称蓝图控制01
第一人称蓝图控制02
第一人称玩家跳跃添加
快速在场景中添加碰撞
项目打包注意事项
Y(Pitch)不能使用解决办法
3DsMax材质整理01
3DsMax材质整理02
3DsMax材质整理03
3DsMax材质整理04
3DsMax材质整理05
3DsMax材质整理06
3DsMax材质整理07-1
3DsMax材质整理07-2
3DsMax材质整理08
使用插件处理多维子材质
室内模型命名处理01-1_1
室内模型命名处理01-2
-模型重建的原
室内模型命名处理02
室内模型命名处理03
床的面数优化及光照UV处理-1
床的面数优化及光照UV处理-2
地毯的面数优化及光照UV处理
室内模型命名及UV处理01
1次UV和2次UV的区别和作用
室内模型命名及UV处理02
室内模型命名及UV处理03-1
室内模型命名及UV处理03-2
使用插件快速处理光照UV
使用PS批量处理贴图分辨率
MAX导出注意事项以及插件的使用
MAX导出注意事项以及UE4的导入
FBX导入UE4后的归类处理
UE4模型位置调整-1
UE4模型位置调整-2
构建场景检查2次UV问题-1
构建场景检查2次UV问题-2
场景中碰撞体的处理
项目默认关卡设置
床单被子内容替换
Lightmass Portal与LIV的配合使用
人造灯的添加以及光照贴图详解
主体结构光照贴图分辨率调节
所有模型照贴图分辨率调节
墙面材质制作以及Multiply节点使用
地面材质制作以及Desaturation节点使用
石材材质制作及B2M制作Normal和Roughness贴图
金属材质制作及PS和B2M制作拉丝金属贴图
反射球捕捉的添加及镜子材质
台灯金属和木纹材质调整-1
台灯金属和木纹材质调整-2
洗手间灯光制作及客厅材质完善
补光及世界大纲视图内容整理
场景材质完善及地毯Normal贴图制作
地毯材质制作01
地毯材质制作02
厚度玻璃材质制作01
厚度玻璃材质制作02
镜面效果和最终构建设置
UE4工程目录构成及使用详解
LandScape(地貌)创建参数
LandScape(地貌)管理工具
LandScape(地貌)样条线工具
场景效果不理想的原因及解决办法
LandScape雕刻工具介绍01
LandScape雕刻工具介绍02
LandScape雕刻工具介绍03
LandScape选择和复制粘贴配合使用
LandScape描画以及地貌材质-1
LandScape描画以及地貌材质-2
植被系统01
植被系统02
高度图生成LandScape
LandScapeAutoMatertial简介
实例材质01
实例材质02
LandScapeAutoMatertial使用01
LandScapeAutoMatertial使用02
LandScapeAutoMatertia地形制作01
LandScapeAutoMatertia地形制作02
LandScapeAutoMatertia地形细化01
LandScapeAutoMatertia地形细化02
建筑外立面制作01
建筑外立面制作02
建筑围墙制作01
建筑围墙制作02
建筑围墙制作03
外墙导入UE4调整
UE4调整院子细节
室内外景细节调整
场景优化以及体积雾
UE4环境构建及太阳光参数01
UE4环境构建及太阳光参数02
UE4天空光体积雾天空球设置
PostProcessVolume简介
PostProcessVolume-Color Grading
PostProcessVolume-Lens-Image Effects
Lens-Bloom DirtMask AutoExposure
LensFlares Depth of Field(FOD&#041
PostProcessVolume-Redering Features
PostProcessVolume设置
第四阶段考核注意事项
GamerLauncher工程文件管理
调取工程文件和部分资源的方法
FirstPreson游戏模式添加01
FirstPreson游戏模式添加02
盒体触发器与关卡蓝图制作开关灯效果
Delay函数控制灯光逐一开关
Actor蓝图类控制灯光开关
GetPlayerController自由控制灯光开关
MaterialBillboard玩家提示添加
tPreson游戏模式添加03及场景碰撞
透明材质制作
BeginPlay与ToogleVisibilty游戏开始后Tips隐藏
SetVisibilty进入BOX取消隐藏离开继续隐藏
Sine和Cosine控制Alpha通道闪烁动画
更改灯光目标
PostProcessVolume后期材质使用
物体OutLine高亮制作方法一
物体OutLine高亮制作方法二
物体OutLine高亮的三种方法总结
OutLine材质调整方法
TimeLine和Lerp(Rotator)控制门旋转01
TimeLine和Lerp(Rotator)控制门旋转02
自定义开门方式
FlipFoop使F键可同时控制开门关
Vector) SetRelativeLoction移动开门
TiggerBox OpenLevel实现关卡跳转
UserWidget介绍及界面逻辑
UserWidget界面制作01
UserWidget界面制作02
CreateWidget AddToViewprot调取Widget到界面
WidgetPlay按钮功能制作
QUIT按钮功能制作
ABOUT按钮功能制作01
ABOUT按钮功能制作02
OpenDoor按键提示
Matinee简介及摄影机创建
Matinee摄影机动画及导演组
Matinee按钮功能制作
Matinee按钮功能制作02
Widget 蓝图类制作材质更换交互01
Widget 蓝图类制作材质更换交互02
Widge 蓝图类制作材质更换交互03
Widget 蓝图类制作材质更换交互04
Widget 蓝图类制作材质更换交互05
如何利用更换材质蓝图制作更换模型
打包发布前的测试
打包设置及注意事项
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暂无课程资料!
暂无课程公告
关于我赢职场VR/AR虚拟现实全景开发工程师 - 我赢职场官网 - IT学习 高薪工作 爱上学习我赢职场
不同授课班,直播的内容和时间有所区别,价格也会不一样。
第 1 章: VR/AR虚拟现实增强现实导学视频
VR/AR虚拟现实课程 Oculus头盔安装
HTC VIVE 设备展示
HTC VIVE 设备安装
第1章练习题
第 2 章: Unity界面初探
1-1-1Unity下载安装,创建第一个项目
第2章练习题
第 3 章: 熟悉Unity编辑器
1-1-2界面布局和资源系统(Prefab)
1-1-3熟悉地形系统
1-1-4 天空盒,路径烘焙
1-1-5 漫游案例完结(寻路,摄像机跟随)
1-1-6 摄像机(Camera)
1-1-7 游戏物体(Game Object)
1-1-8 阶段小案例
1-1-9 网格组件
第3章练习题
第 4 章: C# 语言
变量赋值操作,占位符
命名规则,类型转换
运算符的使用
while循环,练习题
练习题讲解 三元运算符讲解
求三个数的最大值和最小值,switchcase 用法详解
内容复习,练习题讲解
练习题讲解2
for循环的用法1
for循环的用法2
上节课练习题 讲解
使用while ,if ,else 进行制作登陆界面思路讲解
登录功能错误界面倒计时功能实现
复习,习题讲解,登录界面错误信息提示功能实现
ref out 举例,数组简介
方法的使用规则详解
方法套用,方法重载,ref的用法
练习题讲解
数组常用操作讲解
数组的内置方法讲解
类的使用详解,类与结构的区别
复习,习题讲解
面向对象中的多态
抽象类的使用
接口的使用
StringBuilder讲解
常量和字符串常用操作
pm 字符串常用操作
上周内容回顾,日历思路
日历代码实现
上节课复习,委托的定义与赋值
委托详解在类中的使用
学生盯哨案例讲解
水烧开发信号案例讲解
异常检测详解
C#内置泛型委托,匿名函数,lambda表达式
单例模式,简单工厂模式
复习上节课内容,抽象工厂模式讲解
arraylist常用方法操作以及单双循环链表的原理
字典,哈希表,list 用法详解
复习昨天内容 数据结构补充
索引器详解
streamReader 和 streamWriter读写功能的实现
stream介绍以及Filestream用法
文件操作简介 以及File类的文件读写操作
登录界面案例
登录界面案例2
学生练习,运算符重载,扩展方法
复习昨天内容
XML小练习,xml中数据的查找
学生练习 xml中的删除和修改
学生练习,命名空间,using的使用
反射补充,使用反射创建类的对象
飞机大战案例讲解一
击毁敌机,添加特效
linq常用语句的使用
linq语句简介
学生练习 linq to xml 简介
第 5 章: C++语法基础
C++可以做什么
使用U3D+MONO自带DLL的一般步骤
C++学习流程及C++语法规则中的变量
C++语法规则
C++语法规则中的运算符
C++中的左值右值
C++中的数组、字符串和结构体
C++中结构体和共用体的使用对比
C++中switch选择结构和枚举类型
第4章练习题
第 6 章: C++函数
C++函数的标准格式
C++函数返回值、形式参数1
C++函数返回值、形式参数2
C++函数值传递
C++函数的重载
C++函数参数详解1
C++函数参数详解2
C++函数递归
C++模板函数
C++中的隐式转换和显示转换
C++中的函数包装器
C++中的指针函数和函数指针1
C++中的指针函数和函数指针2
第 7 章: C++数据结构
C++类的定义
C++类中的成员
链表的结构
C++中的继承
C++中的类的嵌套和模板指定类型
C++中单链表的创建及增删改查
第6章练习题
第 8 章: C++内存
C++期中回顾
C++中的预处理命令1
C++中的预处理命令2
C++中的内存划分使用
for循环的C++11新特性
第七章练习
第 9 章: C++继承
C++继承深入讲解
C++中的虚函数和纯虚函数1
C++中的虚函数和纯虚函数2
第 10 章: C++容器
C++预置数据容器1
C++预置数据容器2
C++中的标准库
第 11 章: C++指针与线程
C++中的智能指针
C++中的线程讲解
第10章练习题
第 12 章: C++类型转换
C++中的标准转换
QT里的QObject类
QT窗口编程
第11章练习题
第 13 章: 使用C++制作QT视频播放器项目
视频播放器项目1
视频播放器项目2
视频播放器项目3
视频播放器项目4
视频播放器项目5
视频播放器项目6
视频播放器项目7
视频播放器项目8
第十二章练习题
第 14 章: C#数据类型与操作符
计算班级学生的总成绩和平均成绩
C#中的数据类型和运算符1
C#中的数据类型和运算符2
C#中的for循环
第 15 章: C# 函数
C#中的函数使用
第 16 章: C#数据结构
C#中的数组1
C#中的数组2
C#中的结构体、共用体和枚举类型1
C#中的结构体、共用体和枚举类型2
C#中的结构体、共用体和枚举类型3
C#中的列表1
C#中的列表2
C#中的列表3
C#中的值类型和引用类型
C#中的模板
C#中的哈希表
C#中的Dictionary遍历1
C#中的Dictionary遍历2
C#中的委托
C#中的委托复习
内置委托类型Action ,Predicate,Func
C#中的事件1
C#中的事件2
C#中的匿名和Lamda表达式
C#中的TXT文件操作
第 17 章: C#中的类
C#知识点小结
C#中的类10
第 18 章: C#中的泛型
C#中的泛型1
C#中的泛型2
C#中的泛型约束
第 19 章: C# 面向对象
C#中的封装
C#中的继承1
C#中的继承2
C#中的继承3
C#中的继承4
C#中的继承5
第 20 章: Socket通信
Socket编程1
Socket编程2
Socket编程3
Socket编程4
Socket编程5
Socket编程6
Socket编程7
Socket编程8
Socket编程9
Socket编程10
第 21 章: C# 设计模式之创建型模式
第 1 节: 单例模式
什么是设计模式
第 2 节: 工厂模式
第 3 节: 建造者模式
建造者模式
第 4 节: 抽象工厂模式
工厂与抽象工厂实现1
工厂与抽象工厂实现2
第 5 节: 原型模式
第 6 节: 职责链模式(设计者模式)
职责链模式
第 22 章: 登录注册工程
第 1 节: 验证码实现
第 2 节: 二维码
第 3 节: 登录注册功能
登录注册功能1
登录注册功能3
登录注册功能4
登录注册功能5
登录注册功能6
登录注册功能7
登录注册功能8
第 4 节: 猫鼠小游戏
观察者模式之猫鼠自傲游戏
猫鼠小游戏2
第 23 章: C# 设计模式之行为型模式
第 1 节: 订阅者模式
订阅者模式1
订阅者模式2
购物小工程1
购物小工程2
第 2 节: 代理模式(结构型模式)
第 24 章: C#与数据库进行交互
第 1 节: 序列化
序列化文件读取
第 2 节: Socket
Socket与Xml
Socket与Xml2
Socket与MySqul
Socket与Xml3
第 3 节: 数据库
数据库调用一
数据库数据调用2
数据库数据调用3
数据库数据调用4
第 4 节: 数据库增删改查
数据库原理增删改查
数据库原理增删改查2
第 5 节: 数据库调用
第 6 节: 项目
第 7 节: 数据库存储
MySql存储过程及触发器1
MySql存储过程及触发器2
第 25 章: 功能
第 1 节: 字符转换
中英文转换1
中英文转换
第 26 章: 多线程
访问者模式
系统访问恢复
文件备份还原
文件备份还原2
应用程序解析用法
第 27 章: 迭代器
第 1 节: 迭代器
第 2 节: 协同
第 28 章: 架构
图书借阅系统1
图书借阅系统2
图书借阅系统3
图书借阅系统4
图书借阅系统5
图书借阅系统6
图书借阅系统7
图书借阅系统8
图书借阅系统9
图书借阅系统10
图书借阅系统11
图书借阅系统12
第 1 节: excel
Excel文件读取
第 29 章: Unity引擎之组件
Unity导航、菜单初始
视图、位移
物体旋转、缩放
第 1 节: 刚体组件
第 2 节: OnGUI
第 30 章: Unity引擎之UI
第 1 节: OnGUI
OnGUI登录界面
OnGUI登录界面2
OnGUI功能实现介绍1
OnGUI功能实现2
OnGUI功能实现3
OnGUI功能实现4
OnGUI功能实现5
光照效果实现
第 2 节: 视频播放
Unity里的方法
组件的销毁与获取
声音组件操作
声音组件操作2
自带方法介绍1
自带方法介绍2
实现播放停止
实现播放停止2
实现播放停止3
第 31 章: 功能组件
安卓触屏方向控制
安卓触屏方向控制2
怪物的实例化
鼠标控制炮弹射击方向
第 32 章: GUI实现
GUI小地图2
GUI小地图3
GUI小地图4
第 1 节: UGUI相关
UGUI元素与点击事件
UGUI元素与点击事件2
UGUI背包系统1
UGUI背包系统2
UGUI背包系统3
UGUI背包系统4
UGUI背包系统5
布料与关节
视频播放组件
第 2 节: NGUI
NGUI背包系统1
NGUI背包系统2
第 3 节: VR RPG游戏
第 4 节: 基本数据类型、运 算符、表达式
第 5 节: 流程控制
第 6 节: 特殊的数据类型
第 7 节: 函数
第 8 节: 面向对象基础
第 9 节: 继承、多态、 静态类
第 10 节: 使用类、抽象类和接口
第 11 节: 委托、事件、反射
第 12 节: 常用设计模式
第 13 节: 引擎简介
第 14 节: 场景搭建
第 15 节: 程序基础
第 16 节: 核心组件
第 17 节: UGUI、NGUI
第 18 节: 动态场景
第 19 节: 网络高级
第 20 节: HTC Vive
第 21 节: Cardboard
第 22 节: Oculus
第 23 节: MR视频拍摄
第 24 节: UE4基础
第 25 节: UE4编程
第 26 节: UE4项目
第 27 节: 服务器
第 28 节: 客户端
第 29 节: 简历编写
第 30 节: 仿真面试
暂无直播课程内容!
Unity 3D 安装程序
qt5.0安装流程
Unity5.4安装流程
viaual studio 2012安装流程
viaual studio 2012安装程序
Skybox素材
暂无课程公告
关于我赢职场

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