骑马与砍杀教练叠加战争之风的教练和手术是不是限度降低了

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骑马与砍杀:战争之风 中文版
绝不姑息每个敌人
不知道怎么下载,
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《之风中文版》是骑马与砍杀的mod作品,游戏以战争作为背景,14个各不相同的国家阵营,增的大量符合历史时代的新物品,包括新马匹,新盔甲,新武器....以及各种火器,新增8名高级的,已经“培养”完成的NPC!
1453年,中世纪终结,新时代开始。文艺复兴,不仅仅是文化的复兴,更是革命的开端。其书卷气息无法掩盖在那之下无尽的烽火和硝烟。从欧巴罗的西边到那遥远的东边,战争从未停歇。百年战争的烽火临近结束,法兰西的钢铁骑士几乎将英国人驱赶出了大陆。在闪耀的利剑与轰鸣的火药之下,伊比利亚半岛上的光复也临近尾声。
然而...欧罗巴人却愕然发现东方的双头鹰旗已悄然飘落,君士坦丁堡更已易名。奥斯曼,这个新兴的帝国眼中满是贪婪,他磨刀霍霍,谋划着更多的土地,更多的战争,还有那东方贸易的控制权。而俄罗斯,接过了双头鹰旗的同时,正决心彻底消灭鞑靼部族,消灭那昔日那奴役着他的鞑靼人。条顿与波兰,这一对宿敌正在做最后的一次决战,剩者。狂躁的北欧人正其视线投向南方诸国,正扫视着哪个国家是其下一个侵略对象。
神圣罗马帝国,一个因深陷战争泥潭而长久贫穷的巨人,正在试图组建一支国家佣兵,以应对四方的邻居,偏安一隅的马穆鲁克王朝则犹如迟暮的老人一般享受着夕阳最后的温暖。领主与君王们勾心斗角,在火药的威胁下骑士踏上最后的战场。
尽管中世纪才已经结束,但战争之风仍将吹遍整个大陆,无处可得永安,谁能为这个钢与火的时代带来光明和希望?止戈为武,以战止战……你,该往何处去!?
扩展过的初始出身系统
现在,那出身所带来的不仅仅是那一点初始属性以及初始物品
它还会在一定程度上影响玩家对部分野军势力的初始关系,更会对某些功能有着较为明显的影响及初始便利
各种新城镇/城堡建筑及其扩展
城镇/城堡新增各种兵营建筑,兵营建筑可让你花钱在该地自动招募兵种,高级兵营则直接招募更高级兵种
新增各种经济建筑,这些建筑不但有其实质功能,还能影响该地税收多寡
兵种特技系统
多数高级兵种,以及贵族兵种都有着各自的兵种特技,这些兵种特技有时候可以改变战场均势
少数特殊兵种有各自的,默认启动但不显示的被动特技
NPC们均有各自的兵种特技
主角也可使用兵种特技,但是同一时间只允许玩家选择一种特技,而且选择特技,还需要某些条件(比如出身要求,比如某项技能/属性达标)
MOD中存在着4个不同的难度,在游戏过程中可以随时更换
不同难度下,对AI部队人数上限 ,城镇驻军驻军上限,城镇/城堡税收,领主额外收入等另有加成
请玩家[/quote]按自身水平/经验自行选择难度....
在游戏进程中,会通过各种手段(主要是战利品)获得各种勋章
在本MOD中,这些勋章的作用有...
兑换某些难以买到的,或者是不能买卖的高级物品
强化亲卫兵种
及最基本的...卖钱
竞技大会/真剑调整
目前,竞技大会除盔甲外,自带马匹及武器装备
竞技大会下,有更高的投注金额
竞技大会的参赛成员调整,兵种等级倾向更高
有一特殊投注项目,最终胜利后可获得一随机物品
每一场战斗的胜利,如果有NPC/领主和你同属一个队伍,按轮树获得一定关系
真剑格斗调整
胜利获得金钱不再是某个固定值,而是按照你的杀敌数量,分批次计算最终奖金
参赛选手不再是单纯的裸体,有着低级的铠甲
另有进阶真剑格斗模式
一定范围内随机装备+各种随机地图+随机数量的参赛选手
胜利后可获得随机物品奖励
点击下载:(推荐理由:三国战争拉开序幕)
点击下载:(推荐理由:电影与游戏的完美结合)
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骑马与砍杀系列是由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在以、游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内
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骑马与砍杀:战争之风新纪元
骑砍战团MOD
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
骑马与砍杀:战争之风新纪元是一个内容广袤的MOD,包含了诸多其他系统不具备的游戏系统,并且这些游戏系统随着MOD开发进程的不断推进日新月
小编认为这是一款很优秀的作品!
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:战争之风新纪元是一个内容广袤的MOD,包含了诸多其他系统不具备的游戏系统,并且这些游戏系统随着MOD开发进程的不断推进日新月异。如果不能熟悉这些系统的特色,你会发现自己总是在碰壁,比如人被0伤害杀死、高级马被2矛或者2箭弄翻等等。由于战风MOD是领军者的子MOD,游戏的核心系统实际上来自于领军者的某个版本(例如,目前的战前更换指挥官、队伍物品栏、团队增益类技能、专门存放书籍的书柜等就来自这个MOD),因此在游戏前最好对领军者MOD有所了解。有些系统是战风原创,有些则是包含了领军者和其他MOD的特点。所以,个人建议,游戏前做一点点功课还是有必要的,战风不是一个能当成native随便玩玩就能上手的MOD。
简要更新日志,附说明:
+67更新内容
新增龙神之刃、影袭、闪反、灵(It)魂(is)弹(high)幕(noon!)特技
新NPC替换/新特技增加:服部源,参上!龍神の剣を喰らえ!
+68更新内容
龙附魔由近战武器触发时只能触发击飞特效
龙祭祀面具近战附魔流的没落
+69更新内容
特技界面大革新,现在可以显示特技的CD、剩余持续时间及其他人物状态,包括:
1.特技状态 特技状态剩余时间(秒) 对应特技剩余CD(秒)
2.加成状态 加成状态剩余时间(秒)
3.伤害状态 伤害状态强度(每秒掉血数) 伤害状态剩余时间(秒)
特别提醒:每个人物只能拥有上述3类状态各一种,因此很多特技、神器特效其实是互斥的~举例:狂战士之剑的杀人出狂暴(加成状态) vs. 矮人王头盔的杀人出坚韧不屈(加成状态)。
妈妈再也不用担心我开鲜血狂热忘了看时间结果耗尽耐力等死了!
新增剑刃乱舞、无双斗志、瞬影斩、无敌斩特技
新特技增加:剑刃乱舞&&连续数次可触发武器特效的范围攻击!瞬影斩&&强力瞬移单体攻击技!无敌斩&&连续数次瞬影斩!
+70更新内容
替换了部分NPC为新NPC,具体属性、装备详见游戏内
新NPC替换:战斗修女!&冒险家杀手&考德拉斯,期待和各位的交手~
替换了部分NPC的特技,详见游戏内
启用新特技:反击螺旋,矮人、人妻的逆袭!
在战前界面增加了特技更换按键,便于战前调整特技
改善操作体验,战斗前可替换特技后入场,避免懵逼
增加了新的法术卷轴
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