玩了几个职业不知道7.2惩戒骑属性达标多少达标

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话说大家首发的职业不同,也不一定打出自己职业的装备,我是打算将来在论坛上换装备了,不知道大家怎么想的,还是说打出自己不需要的装备都留着给下一个角色吗?
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话说大家首发的职业不同,也不一定打出自己职业的装备,我是打算将来在论坛上换装备了,不知道大家怎么想的,还是说打出自己不需要的装备都留着给下一个角色吗?
里面是有公共储物箱的,但是官方都说了第一遍通关也就30级,不可能满级,至少一个人物要两遍以上才能满级。我是打算打出不需要的装备拿到论坛来换的,先装备好一个角色再说。至于在金币拍卖行卖了金币再买自己需要的装备这样的方法,现在还不知道可行不。
大家是怎么打算的?
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有需要的给
60级以下的装备无用
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唉 只能4人组队,朋友们都很郁闷
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话说暗黑3里面BOSS的刷新是怎么样的?是不是打完了再退出就又刷啦,还是像魔兽世界一样悲催的好久才刷
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以前玩D2 BN的一个论坛,如果有人打出小极品,自己又不需要的话,会发帖,单开一个房间,丢地上等人来捡
“送垃圾马拉,房间xxx密码xxx 要的自己来捡 限10点-11点”
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扔给队友!
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找几个基友一起玩,互相调剂下,没人要扔ah或者分解。。60前攒别的职业装备意义不大
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来论坛交换装备,准备只练一个人物
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在暗黑2 soj代替了游戏的通用货币
而暗黑3有金币交易行 后期还会有现金排卖行,论坛里换装备基本不怎么用的上,你发个贴,真想要你手里的装备可能没几个不说,别人手里有没有你想要的装备又很难说。
论坛的用处倒是可以炫耀一下自己的打的装备。
而且这个游戏是亚服,游戏里完全可以通过公用聊天去喊话就能直接去进行交易的。
不需要的装备都是给朋友了,玩这个我估计论坛里很多人都可以定时定点去组队。
我想前期装备大家用不上的基本都是挂金币交易行了。
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朋友一起玩,估计有好东西都内部分配了,垃圾的话都分解,打造后面的东西了。
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有朋友需要的给朋友,没有的话,拆啊。
Powered by魔兽世界各个职业次要属性优先级是如何测出的?NGA上那些技术贴又是以何为依据? - 知乎6被浏览1201分享邀请回答,简称EJ,每个版本都会有人翻译EJ上的各职业指南和研究结果。当然,国内很多游戏网站隐掉了EJ的出处,但是在重视消息来源的NGA,每个职业区置顶的指南,只要是翻译EJ的内容,都是注明的。另外CWOW的玩家里也有很多数据研究的爱好者,我记得NGA上有一位大师写过专门的SIMC编写教程。0添加评论分享收藏感谢收起01 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答镇魔曲手游全职业装备选择 新手选择哪些属性
  镇魔曲手游 中装备非常重要,招架是减少对方破甲的几率,而防御就是百分比减伤,新手玩家怎么选择装备呢?今天小编和大家带来镇魔曲手游装备选择攻略,喜欢龙将的玩家进来看看吧~&  首先我来说哦一下,防御与招架的区别。招架是减少对方破甲的几率,而防御就是百分比减伤。我们要探讨星术与弓的输出的话,第一件事先看看他们的相克属性。  除去龙将是典型的肉盾不谈,在属性上来看,有一个很明显的事实。精神是加法抗和法格挡的,而无论是力量还是敏捷都只是在副属性上加了物理防御。所以说,在pvp方面,弓手的输出明显是比星术有属性上的游戏的。  如果你作为一个星术,你面对以精神为主属性的御灵和圣修,他们在堆治疗强度的同时就已经有附带的大量法抗。  你想想看,很可能,别人的精神比你的智力还高,试问你怎么打的动御灵和圣修。而弓手的话,首先打御灵圣修就是无防御的状态,除非他们有意识的堆体力,然后哪怕是打弓手和刺客,也仅仅是副属性添加了防御。  一样是大量的伤害,所以说,弓手基本上能够打的动除了龙将外的所有职业,而星术只能对刺客和弓手造成伤害。  上面就是小编和大家带来的 镇魔曲手游 装备属性选择介绍,装备是大家通关副本和PK最主要的依仗,一套装备属性正确才能发挥最大的威力,新手玩家不知道怎么选择不妨关注一下~
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类别: 动作冒险 &&&大小:17.8 GB
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〓〓三职业技能数据祥测〓〓(总有你不知道的)
本帖最后由 红门 于
12:33 编辑
本帖所有数据均由“魂峰”版主亲测,经魂版同意后借鉴至百区板块分享与大家。
习惯了华丽的流星火雨噬血术,
你可还记得曾经朴素的灵魂火符?
雪花般的冰咆哮?
可还记得他们的功效?
让我们一起来点点回忆~
(18.11 KB)
提高准确的技能,3级练满后,把没准确的战士的准确提升到14点
(21.37 KB)
兼备了2个作用
作用1:提升准确,每修炼一级,提升一点准确
作用2:在使用出攻杀的那一次攻击中,在本次发挥的攻击的基础上,额外再增加8点伤害.加入你是攻击100幸运9,那用出的攻杀绝对是108点伤害值,假如不是幸运9,那伤害值就是你在你的攻击浮动范围内随机浮动的那个数值+上8点.这也就是为什么有的人在练功房测试,发现攻击高于自身攻击,不知道道理的原因了.
误区1:这个很有历史了,很多人认为攻杀是让你这次攻击发挥上限,有点类似幸运9的作用,其实是胡扯的
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这个技能其实很简单,就是让战士的攻击从一个格位,增加到两个格位,而且第2个格位的攻击和正常攻击有所区别,在很多时候能有特殊用处,有那么点破防的感觉,而且法师的盾在战士刺杀面前就是摆设
当3级修炼满以后,第2个的攻击就和第一个的攻击杀伤力是一样的了
(25.92 KB)
半月弯刀主要是练级时候用的多,使用半月的时候,正面攻击和普通攻击没区别,关键就是侧面攻击了,首先他的攻击类型有点类似刺杀第2格
至于侧面攻击的威力如何计算的呢?下面是一组测试数据
一律用幸运9战士测试,道士防御0
幸运9时候,当攻击固定时候,边锋每次伤害也固定
第一次攻击力50,掉19血
第二次攻击力40,掉15血
第三次攻击力30,掉12血
基本上来讲,边锋的攻击是正面攻击的38%,左右
(20.77 KB)
野蛮没什么好说的,3级练满后,能撞动前面2个比自己等级低的人或者怪,而且是肯定能撞动,没练满的时候,撞的距离近点,而且不是肯定能撞懂.有时候撞对方,对方会掉血,战士也可以用这个技能撞墙自杀.这个技能的速度比跑步快,用好了配合跑步,别人就追不上你了.
烈火是战士目前最有杀伤力的技能了,现在攻击都很高,而且幸运9,烈火的威力就相当可观了
其实烈火非常简单,就是本次发挥攻击的2.55倍.如果攻击100幸运9,那烈火永远都是255的攻击伤害.如果不是幸运9,那就是随机浮动的攻击值乘以2.55,最后四舍五入.
烈火不是有些人说的什么魔法攻击,带魔法装备没用的,你带了也是发挥出的攻击的2.55倍,你的魔法的帮助在哪?
(36.04 KB)
没啥说的,3级满了以后,100%能吼住了,之前吼起来很费劲,经常吼不住
能吼高于自己3级的怪,例如电僵王是50级,战士47级就能吼
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本帖最后由 红门1 于
13:51 编辑
(19.39 KB)
道士提升准确的技能,和基本剑术道理一样,没别的用,3级修炼满以后道士准确达到13
(34.81 KB)
3级毒修炼满后
1绿毒:持续掉血,大概是每秒掉4点血,持续性的(同时也轻微磨损装备持久的),如果是人,可以喝血补上来,如果是怪,那怪不仅不像原来一样回血,而且还掉,所以杀血多的大怪一定要有绿毒.不过有特例,原来有过一些特殊的怪,下了绿毒还是会回血的
2红毒:红毒就是增加魔法和物理伤害的20%,例如攻击多方100的杀伤力,而对方中了红毒,那他受到伤害就是120(不过最终掉血数量还是要减去他的防御和魔法防御的).原来很流行的说法是降低防御多少点,降低魔法防御多少点,盛行了好几年
(21.77 KB)
道士的基本和主要攻击技能
发几张测试的图
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攻击方道士,幸运9,受攻击方法师,魔法防御0
第一次,道30,掉血始终是42-43徘徊
第二次,道40,掉血始终是52-53徘徊
其实传奇有很多技能的发挥系数,不是烈火那样的固定的,是一个很小很小范围内的小浮动,不要怀疑幸运9,而是魔法本身的系数问题
灵魂火符的杀伤就是本次发挥的道术+12或13
例如道70幸运9,那他每次火符的威力就是82或83(对方掉血要考虑到魔法防御的问题了)
非幸运9就是浮动的数+12或13了
(34.89 KB)
幽灵盾和神圣战甲原理一样,每修炼一级,释放时间多10秒
具体释放时间是这么个计算公式
其中 X 你本次发挥的道术
加入你是道60,幸运9,那3级满了以后就是65+60*5=365秒的持续时间
如果非幸运9,那就是浮动的了,不过也不一定是结尾5
反正就是基础时间是65秒,再此之上,每多发挥1点道,多5秒
(30.25 KB)
道士很好的技能,能解围,能防止被别人抢东西干着急,他和抗拒基本一样,不过可以抗同等级的,比抗拒抗的也远1格
(28.74 KB)
3级修炼满以后,持续时间6秒,道术上限提升100%
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本帖最后由 红门1 于
14:39 编辑
法师篇 (目前基本都是高级玩家了,在这里仅提供一下常用技能)
法师技能多,而且丰富,复杂,我测试的也比较多
所有技能都是3级
一律是幸运9状态下测试
如果相同状态下,每次攻击效果一样,我都测试很多次的,不过只发一次了
如果效果有区别,我会说的
拿骨玉和血饮幸运9,上限一样的情况,火墙,冰咆哮等的掉血都完全一样,真想不通为啥非说幸运7魔12的血饮比14的血饮好用,尤其是说他的火墙和冰咆哮猛的,哪来的结论?如果说躲避?那么我下面还有组测试就知道他到底破躲避不
一般攻击对象都是不带装备,魔法防御0的战士
(17.61 KB)
雷电的攻击系数因为是个小的浮动范围,所以我就没弄图了,把测试数据发一下
每组10次,发的顺序不是我测试时候的顺序,而是我为了给大家直观,重新排列了一下
魔法50的时候 杀伤力分别是:77 78 79 79 79 80 80 83 85 90
魔法40的时候 杀伤力分别是:68 68 71 75 77 77 79 79 80 81
魔法30的时候 杀伤力分别是:60 61 63 63 65 67 69 69 70 71
魔法 7的时候 杀伤力分别是:32 33 33 35 37 39 43 44 44 45 45
实在是太不好算了,唯一一个我算不出十分准确答案的,只能给个大概的了
33+上发挥的魔法力,然后在这个得出的数值上下有个浮动范围
(33.39 KB)
3级满了以后,移动的概率大概是95%以上.
但是,我上面转的官网上说的那句话&但是通过传送术返回城镇的可能性,会随着训练等级的提高而提高&,我坚决的否认他的正确性
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魔法50 杀伤力65
魔法60 杀伤力75
爆裂火焰攻击很简单,可以很明显看出来,杀伤力就是你发挥的魔法+15
例如50点魔法,那就是50+15=65
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魔法60 杀伤力67
魔法50 杀伤力57
火墙攻击很简单,可以很明显看出来,杀伤力就是你发挥的魔法+7
例如50点魔法,那就是50+7=57
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(86.19 KB)
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(85.42 KB)
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魔法 7 杀伤力48
魔法30 杀伤力82
魔法40 杀伤力98
魔法50 杀伤力112
魔法60 杀伤力128
魔法63 杀伤力132
经过反复试验,发现激光的数据很怪,他既不是浮动的,而测试他的系数又没法很精确,不过我最后计算出的公式,基本能让杀伤力大多情况是对的,个别时候的误差控制在2点以内了
38+ X *1.49
例如魔法63的时候杀伤力为 38 + 63*1.49 = 38+93.87=131.87,四舍五入后是132
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从上到下的3张图(物理攻击)
都是道士砍开盾法师
道士带了准确了,不会砍空
法师不穿东西,防御0
道士穿的幸运9
第一张图,攻击60 掉血24
第一张图,攻击50 掉血20
第一张图,攻击40 掉血16
第4个图,道士用火符攻击(魔法攻击)
根据之前的测试,不开盾应该掉的血是52-53
开盾后,掉血为21
结论,3级盾的作用并不是有些人说的能当多少的防御,而是抵消60%的伤害,让实际伤害值为受到攻击的40%
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魔法30 杀伤力57
魔法40 杀伤力67
魔法50 杀伤力77
冰咆哮攻击很简单,可以很明显看出来,杀伤力就是你发挥的魔法+27
例如50点魔法,那就是50+27=77
(29.38 KB)
(75.45 KB)
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魔法60 杀伤力94
魔法50 杀伤力83
魔法40 杀伤力72
寒冰掌的攻击稍微麻烦一点点,不过还可以,
杀伤力公式为
28+ X *1.1
其中 X 你本次发挥的魔法,具体的杀伤力因为有小数存在,所以会四舍五入
例如这次发挥了50点魔法,那就是28+50*1.1=28+55=83
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魔法30 杀伤力 89红 44蓝
魔法40 杀伤力101红 50蓝
魔法50 杀伤力114红 57蓝
魔法60 杀伤力126红 63蓝
灭天火的攻击稍微麻烦一点点,不过还可以,
杀伤力公式为
掉红:51+ X *1.25
掉蓝:24+ X *0.65
其中 X 你本次发挥的魔法,具体的杀伤力因为有小数存在,所以会四舍五入
例如这次发挥了50点魔法,那就是
掉红:51+50*1.25=51+62.5=114
掉蓝:24+50*0.65=24+32.5=57
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本帖最后由 红门1 于
14:48 编辑
关于魔法躲避的丁点测试
测试其他魔法的时候,顺手测试了下魔法躲避的&冰山一角&
受攻击方道士,全身装备脱光,正常情况下能每次击中
然后带上40%项链开始测试
用骨玉测试了2组,每次50下攻击
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第一次击中12次
第二次集中28次
换上血饮,看看血饮的5点准确对50%的魔法躲避究竟有多大的用处
测试了一组,攻击了100下
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攻击100下,集中41下
和拿骨玉对比,一点看不出效果来
如果还认为对魔法躲避有用,那我就不说啥了
如果再和我抬杠,说这是站着的时候
要跑动才能看出效果,那我也不说啥了,我只想说4个字,心理作用
血饮的实用价值究竟如何体现呢?
然后测试灭天火
同样是全身50%躲避
(82.56 KB)
50下击中28下
出乎我的意料
灭天火不忽视魔法躲避的,看来打带魔法躲避高的,以后不能用灭天火了
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本帖最后由 红门1 于
15:01 编辑
&&我首先列出一个符号X,这个符号也就是数学中常用的代表未知数的一个符号吧,凡是在下面出现这个符号的,一律代表战士\道士\法师,在当次发挥的职业属性,例如一个号(先不管他职业),他的职业属性总和是20-70,在幸运9的情况下,这个X就代表一个固定的数值_70,在非幸运9的情况下,这个X就代表着一个在20-70之间随机浮动的一个数值,是个随机浮动的
*就代表乘号,加减乘除的乘
+就代表加号,加减乘除的加
边锋的攻击是正面攻击的38%,左右
X + 12(或13,2个中浮动的)
1绿毒:持续掉血,大概是每秒掉4点血,
2红毒:增加被施加方的魔法和物理伤害的20%
我基本按照魔法威力排列了
28 + X *&&1.1
X + 33(最后上下有个小范围的浮动,不是固定攻击)
(魔法低的时候雷电威力大,魔法高的时候寒冰掌威力大,因为雷电基础伤害大,寒冰掌的系数大)
掉红:51 + X * 1.25
掉蓝:24 + X *&&0.65
38 + X *&&1.49
激光和灭天火我把他们放到并列地位
两个各有千秋
灭天火基础伤害值高,激光的系数高
魔法低的时候灭天火威力大,魔法越高,激光的威力越明显,到了后期远远超过灭天火的威力,我大概算了下,当发挥的魔法达到50多,他们的伤害值就差不多了,如果魔法低于50,灭天火威力大,当发挥的魔法高于60,激光的威力大.如果你魔法上限只有60,而且不是幸运9,那大多情况发挥都是在50以下的
不过2个魔法性质又有不同,灭天火同时能打掉对方蓝,穿套强化拿14骨玉的法师,最多3下,就能把一个大战士的蓝打没了
灭天火攻击没限制,激光攻击必须是直线,但是能同时攻击多个目标
所以在使用上要根据需要,总的来说这2个魔法威力都是可以的
抵消实际受到攻击的60%
使最后受到的攻击为实际受到攻击的40%
魔法和物理攻击一样
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大力支持。
不要做不懂的东西、不要做空、不要借钱。
——巴菲特
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魂峰又现身俄啊
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听说要带上50%的才能出效果,主要是躲火墙。
帖子1463&精华0&积分1887&豌豆8 &阅读权限40&在线时间339 小时&注册时间&最后登录&
的老帖了。。。我权限不够都看不了 搜索不到。。。
魂峰你在哪?临走为啥要把权限都改了。。。
红门 把刺杀 攻击力细化下吧
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& & 别担心。魂峰版主已经同意将他的技术帖内容贡献给百区版块。
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法师幸运9还是比较难的
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好贴一定要顶的
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野蛮没什么好说的,3级练满后,能撞动前面2个比自己等级低的人或者怪,而且是肯定能撞动,
这个其实不对。。不记得老区是什么样了。不过百区 低1级撞起来肯定不是100%能装动,而是几率蛮低的,大概5次装动2次?没有测试过纯粹感觉而已。。
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