国人长期做二维和3D的外包中国,到底哪个对于国

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游戏外包界:分析国内外游戏美术外包模式与价格差异,我们鸭梨大呀!
【编辑:游戏兵工厂】&&发布日期:日   点击率:23386
游戏兵工厂新闻报道:
谈及游戏美术外包,都认为国人的游戏美术外包更似流水线工厂。当你发现他们在做大时也是不超过20人的队伍,还拿不到风投,并且有多余的活,只能往外包时,而且美术还过得去,才会意识到,中国的游戏美术人还需要受到更多人的关心。
◆国内:有人有技术 缺乏投资做不大,国内游戏美术外包是流水式
“当问及为何会走上美术外包这条道路的时候?”当年做这个行业的业内人员,也没想到最后会商业化。就是喜欢画画才加入到这个行业来。与几个合作伙伴从兼职美术外包做起,在兴趣与利润的影响下,创办了公司并走上了这条专业外包之路。
游戏美术质量决定生死 价格差异也很大
在美术外包这个行业里,品质高价格自然也高。目前国内美术外包公司主要集中在:北上广,这也与人才集中有关,此外成都、武汉、西安、湖北、哈尔滨也集中着大量的美术外包公司,不过批量生产为主。在承接业务的时候,有两种单子:单独的场景部分或是整包(包含游戏内的所有美术)。国内美术外包公司的通常是按照公司规模大小来承接业务量,当然如果整包量过大的时候,他们会选择分包出去。这也造成了一手包价格,二手包价格。
游戏美术外包公司的价格怎么来
早些年,北上广报价都很高,很多外包团队转移到了成都、湖北、东北等地方。自从手机游戏兴起后,美术外包的价格已经不分地域,都很高。而成都、湖北的比较大的公司,报价反而比北上广要高。
MMO+卡牌RPG重度游戏与三消休闲游戏,报价一定是不一样的。美术外包上的价格只要差10倍以上。现在很多手游CP公司只设置了1-2位主美,其余业务的外包。美术外包公司的价格,通常是按张计算,但在内部沟通了解成本的时候,更多的话采用按天计算,中小团队可能报价人天800元,而大团队报价人天1500元。
国内也有许多做海外美术外包业务的公司。如果只是对比日韩外包业务,总整体上来看,还是做日本外包更有利润(吐槽:韩国人缺乏信誉)。但是作海外业务是一定要注意汇率等方面的问题,否则很可能会亏本。
国内游戏外包有待扩大的规模,缺钱
国内大部分的游戏美术外包公司规模都不大,多在20人左右。比较大的外包公司也有几家,基本上都是做海外业务或是外资控股,例如上海唯晶科技。现在国内美术外包公司的现状,有人缺钱无法做大。如果有人投资这个行业,肯定会赚。但很多投资人不愿意投资美术外包,在利润方面,美术外包无法与发行、研发相比,但关键是赚钱稳。
◆台湾:比大陆价格低 质量高
在游戏美术外包的大军中,台湾异军突起,价格比大陆低,相对品质更好,另外台湾的美术风格也比较适合日韩市场。一家名为一A-台湾美术设计团队,目前我们的客户以国内居多,例如北京有昆仑、人人、飞流还有触控,广州正在接触中。最近比较火的《刀塔传奇》,我们也帮助它一个代理商做了发往东南亚的视频,稍后大家就可以看到视频。
台湾美术爆发优势 质高价低适合出海
在我们接触的一些日本、韩国代理的游戏,他们要做日系或者韩系会有视觉要求。与台湾的公司合作,在语言共同方面非常便捷,如果找日本或者韩国的外包公司,语言沟通成本会很高,另外,台湾对日韩游戏熟悉。这两点就是很多人喜欢找台湾的美术公司来做外包。台湾美术外包的优势除了前面说过的,还有一点非常重要,就是在价格方面与内地接近,但是我们可以做到日韩风格的水平,这个优势是非常大的。
台湾游戏美术外包价格 2000元一张插画
如果单讲人均价格的话,卡牌类的插画,大概是新台币一万块左右,折合人民币一张人物。台湾外包与内地价格相似,但根据用户需求会有上下的浮动,质量越高,费用越多。例如一款卡牌类的手游如果需要100张的美术需求,价格在一百万新台币左右,差不多二十万到四十万人民币。
日本韩国也有本地化公司,他们也有很高的水平,但是价格一定会比我们高,《啪啪三国》到台湾换皮是韩国画师画的,一张完整的人物原画大概要五到六万人民币,一个多星期画完一张。
台湾游戏外包公司的模式:主美+兼职画师 按需安排人数
从公司规模上来讲,我们大概有二十位左右的设计师,从业都有五年以上的时间,并且都是端游和页游出身,能力都非常不错。我们与内地客户的沟通还是非常便利的,我们会利用qq、微信、skype等软件即时沟通,接到一个专案,就会把相关人员拉到一个讨论组,大家可以同步讨论。
合作上,先沟通意向,签订合同,CP提供需求,我们来执行。我们的画师并不是养在公司里的。我们有一个主美这样的角色,然后外面有一群这样的配合画师。例如一百张的卡牌美术元素,在确定风格的情况下,我们会找符合风格的画师来负责,根据客户的时间需求来制作,我们希望是能配合客户端的,因为手游的周期比较快,所以我们需要根据客户的时间需求来决定人员分配和人员数量。
对于画师来说,我们是没有约束的,画师与我们公司的关系是相互配合的,对我们来说,我们接到案子,然后去找风格相似的画师,这些画师聚集在一起,成为一个团队,所以我们是先确定案子,然后再聚集画师。我们几乎是台湾唯一一家做游戏原画的公司,画师可能不会超过千人,这是个人工作者的数量。
台湾游戏业务承接量
在原画方面,一个月大概能接一两家公司,但这只是公司的数量,因为一家公司旗下可能有多款产品。除了原画的部分,还有其他美术部分的工作在接,例如logo方面,七月大概就接了4到5家,设计一个logo大概需要七千块人民币。网站设计方面也有涉及,但是一个月大概也有一到两家这样的数量。
Ios8开放的视频后,我们的需求也变多了,一个月至少四五支,在电视广告视频方面,我们建议厂商做10――15秒比较合适,如果预算大一些,可以做到30秒,15秒的后期大概需要三万六人民币,这其中包括背景音乐、人声配音和版权。沟通加制作,我们需要两周时间,单纯制作的话需要一周左右。
app方面大概需要60秒左右,也有长一些能到120秒,但是很少也没有必要。网络广告与电视广告是有区别的,网络广告只需要游戏内部的内容和操作介绍,剪辑后就可以使用,相对电视游戏要单纯很多,45秒的广告大概三到四万人民币,还是很有竞争力的。
◆日本游戏人:国人技术过关,可惜把美术当产品做了
日本对美术质量要求一直很高,为了详细了解,找到了原史克威尔尼克斯负责美术的中内之公和腾讯代理产品《三国志乱舞》的制作人长谷川友洋。长谷川友洋表示,其实《三国志乱舞》主美是一个台湾人,他在日本画画。游戏美术其实跟哪个国家是没什么关系,主要是练习的量,练习的多一些。
日本的美术价格其实并不比中国高多少,好点的在五千,好的原画也需要去到2万,如果是5到10年的美术大牛则更贵。 他认为不同点其实在于日本的画师会把每一张画当做一个作品来做,所以他们对品质自身的要求非常高,而不是当做一个工作,不是当做一个商品而是当做一个作品,所以要求不是特别一样。
国人在日本3D会成为优势
中内之公对中国美术品质是认同的,他感觉两国在用色上还是有区别。“因为日本从主机时代大家就在追求非常高品质的画面,还有漫画这些经验都是教育比较好,所以起点不太一样。其实说区别主要是在2D这边,3D的话,好的东西放在日本也依然是高品质。”
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很少看到日本动画里有三维的,只看过《最终幻想》。大师们更倾向于用传统的二维技术来表现作品。 欧美早期迪斯尼是二维的,但三维技术发展以后就以大投入的三维为主流了,例如皮克斯梦工厂的一系列商业动画作品。是不是文化美学的差异,这种差异现象的根源是
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