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现在转型做UI设计,还有没有钱途? - 庞门正道 - 微信公众号文章
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现在转型做UI设计,还有没有钱途?
日11时01分来源:
庞门正道(artman_design)独家文章,转载请署名
早在2011年,刚在TX离职,所以在站酷写过一片关于未来设计行业发展趋势的。
大概就是表个态:“劳资知道风口在哪儿,我要去捞金了,你们要不要一起?”
文章当时还引起一些争议。
因为我的观点是
未来有3个设计领域会爆发。
移动端设计
游戏领域设计
关于店铺设计
要知道那个时候,淘宝天猫上面的商家设计,几乎清一色都是一坨屎那样,就算是大牌的,也没有几个设计得好的。
其实主要原因是,那些设计能力不错的设计师,都不愿意做店铺类的设计,觉得这个工种太LOW了。
不过过了2年,我听到一个消息,一个水平还可以的设计师专门做店铺模板,按照几百块一个销售(永久性使用),没几年开上了兰博基尼,我的乖乖。。。
挣钱这玩意,不是看你技术有多牛,而是看最需要你的地方,是哪儿。
就如智能手机爆发的年代,你站到风口上,你就飞起来了,风停了,如果你还不够强大,你就要掉下来(说的是小米)。
现在更加聪明了,按月收费了
关于移动端UI设计
移动端就更加不用说了,那时候我接的一个IPAD项目,工作量和难度跟做一个网站的设计是差不多,但是报价是一个网站的3倍,客户欣然接受,因为那个时候,没有几个人倒腾移动端的设计。所以这个是一波转型红利。
如果几年前你感受不到移动端设计师的需求量,那不怪你,因为那时候趋势不够明显,而且你应该也还年轻。如果今天你还感受不到移动端设计的重要性,那我就无话可说了。
关于游戏领域
至于游戏领域,呵呵呵,手机端的游戏爆发到什么程度?《天天酷跑》这么个小游戏,一天营收1000万我会乱说?
这个2013年对中国游戏市场的每年营收增长预测图。
而2015年整个中国游戏市场真实营收是1407亿。和当年预测相差无几。
而2015年移动端的游戏收入,远超过当年预测是24.6%,达到了500亿之多的35.5%。所以你说移动端有没有前景?
其中腾讯2015年总营收1028.65亿,游戏占了565亿。
我们经常会吐槽腾讯是一家游戏公司,游戏收入占了50%以上。
因为你们根本都不看其它公司的收入结构嘛。
2015年,网易这个外表做新闻的公司营收228.03亿,其中游戏收入173.14亿,占了百分多少自己算算哈。(怕你们算数不好,我给出答案:75.9%)
去年今年都听到一个声音,就是:“现在做手机端设计的人太多了,都不值钱了。”
我看事物的方式并不是看别人说什么,而是凡事看大环境和数据。
看看2015年权威的数据。
中国的总设计师人数是2100万左右。
平面设计师51万。
互联网设计师仅仅17万。
单纯的移动端UI设计,大概只有5万。
这个差距不是一般的大。
随着移动互联网的继续发展(淘宝天猫的成交80%+都是在移动端完成),未来的互联网几乎等于移动互联网,所以这个设计师的需求量会减少吗?
那绝对不可能!
只会继续增加需求!
虽然我知道3线城市以下的地方,基本上没有多少UI需求,但是如果你混在一线二线城市,作为公司里面的设计师,不会UI设计,几乎等于半个文盲。
UI设计师比起平面,电商,薪酬红利期是否已经过了?
我以一个行业观察者的身份,很负责任地说。
还没有过,而且还会持续一段几年的时间。
说起来巧,这个是我在几周之前发朋友圈的一个截图。
是从站酷招聘上截取的信息。
我不说个别,只说大局。
平面设计师的薪酬,很多是5-8K,就算是资深的也就12-15K为主。
而UI的起步价,就8K了,15K+也是家常便饭。20K以上的也不罕见。
为什么有这样的差别?
是他们能力之间的社会价值真的有如此大的区别吗?
其实更多是商业模式上的不同。
互联网公司,更相信,我花更多的钱,请更优秀的人,创造更高的价值,而且很多时候,花的是风投的钱,所以钱不怕花,事做好就行。
而传统的广告公司,主要盈利方式在于省,物料那抠一些,员工那抠一些,税务上抠一些,就能挣到钱。
你说广告公司有没有可能拿到风投?
老板一定是大写是懵逼:“excuse me? what's wind head?"
说完了前景和钱景,接下来说下正经事了。
自从1年前,庞门正道推出一个《推荐课程》,就有很多门友问,啥时候有UI设计课程?
我当时的回复是:“我尽快去找,不过前期就是,质量要高,价格要低。”
虽然我知道这个是违反市场规律的,世界上哪儿有“多快好省”这回事,都是商家打出来的忽悠顾客而已。
所以,我在这一年里面,找了N个,也碰了N次壁。
“噢,这个价格我们做不了。”
“不好意思,我这些课程只面对企业内部培训”
“我们不做线上,你可以介绍他们到我们的线下班来。”
“我们自己有自己的生源,教不过来了都。”
是的,各种各样的原因,当然也有主动找到我的,但是质量不过关,那自然没有下文。
直到去年在站酷上无意看到一篇魅族专访,看到了他的作品和一些设计的想法。
下面的几个因素都符合我的心仪老师人选。
1.作品非常棒
2.一线公司的工作经验(腾讯)
3.有出书经历(善于总结的人才会出书)
如果还有教学经验,那就完美匹配了!
就是这样,我找到了才貌双全的郗鉴老师~
并且在2016年4月的时候开展了针对门友们的UI设计的第一期课程。目前已经结束,等会给大家看学生们的作品。
畅销UI设计书籍,《界与面》的作者:郗鉴
站酷推荐设计师
前腾讯,新浪,人人网UI设计师
68专访设计师
奖更是有一大堆
《最美皮肤一搜狗手机输入法大赛》一等奖
《为梦想设计一魅族flyme手机主题设计》三等奖
《果壳电子智能手表UI设计》三等奖
《vivo Fun touch全局主题设计大赛》最佳创意奖
《第三届小米主题设计大赛》畅销奖
《ui中国2016年十佳ui设计师》
工作项目就不一一细说,看作品说话。
插播个旧闻,这个输入法经搜狗输入法上线后,大受欢迎。
与日同时,收到了以卖药见长的百度公司火速抄袭。不过这个就提那么一嘴,今天不撕旧逼。
继续继续。。
郗鉴老师的专业能力无需质疑了,那么教学水平如何呢?
目前已经完成了的第一期学生们的作品。
再次提醒:这个是学生作品!
这只鸟,简直细节惊人。
说真的,第一眼看过去,我以为是相机的照片,尤其是镜头的处理方式,非常写实。
手机主题,也是获得站酷首页推荐的。
这一组输入法皮肤设计,就是拿下百度输入法皮肤大赛冠军的作品。
每一张都是那么有自己的思想。
这个写实的程度,让人流口水。
是的,全部都是学生作品。
看完作品觉得很震撼?甚至不可相信?
那接下来看点更震撼的。
上2个月,百度输入法皮肤比赛,
一共有郗鉴老师的25位同学参加
斩获了10个奖项。其中包括一等奖。
http://po./skinmatch/Index/Index/works
先看下这次大赛的奖品是什么?
一等奖是5万现金,除非这个丰厚的奖金,更多是业界的认可度。毕竟这个不是关门搞的比赛,而是全国一共有接近500件参赛作品,要在里面拿第一,可不是随随便便。
另一位同学3等奖,也收走了一台iPhone7,这些回报大大高于课程的学费了。
拿50000奖金的同学,可能从来不会想到学习一个课程给自己的回报是那么多倍,而且是学完马上就有回报。
当然这个是小概率的事件,不能奔着学完马上拿几万奖金的心态去学习,不然会很糟糕。
看完了那么多的精美作品,
有没有很心动?
不要着急,最核心部分是课程内容。
看看这个课程到底能让你学会些什么?
课程18节课,36课时,时长2个月多一周。
3月6日正式开始上课。
第一节 界面设计的未来与现状
通过讲述亲身经历展示UI作品和背后的需求故事。了解ui设计师的工作内容:网页设计,app设计,图标设计,主题设计等,分别展示案例。并且讲述UI设计的未来与现状,为同学们梳理职业发展方向。同时每个人写下自己的职业目标,做成太空舱等三年后发回给学生。
第二节 UI设计的美术基础
讲解手绘稿的拍摄技巧,绘画技巧等,结构素描的定义,透视原理(无透视、一点透视、两点透视、三点透视等),色彩原理(对比色、互补色等)等美术基础知识。展示美术基础在UI设计中的实际运用。作业为:用心绘制一张a3大小的手绘图并拍照。
第三节 UI设计的PS软件基础
讲解ps的前世今生、讲解Photoshop里的小知识:像素绘图与失量绘图的区别,智能对象,快捷键的巧记方法等。实例讲解了如何绘制一个叶子上的播放器图标、如何绘制一个写实的煎蛋图标。并分享给同学们图案和形状的插件。作业为:三十二关图标练习挑战。
第四节 写实图标的绘制技法
布尔运算的使用技巧、特殊材质的绘制方式:不锈钢(唱片机图标)、木质(画框图标)、透明塑料袋(橡皮图标)、纸(记事本图标)等。作业为:三十二关图标练习挑战。
第五节 扁平图标与写实图标
了解不同图标的使用情境和绘制方法。写实图标案例:愤怒的小鸟深入、线性图标绘制、扁平化图标绘制、MBE风格化图标绘制等。同时了解图标设计的主流软件:PS和AI。
第六节 成套图标创作指南
如何构思一个/一套图标的创作,如何从现实中提炼元素到草图中,从而进行设计。同时讲解一套图标的设计方法,如何保证一整套图标有统一的色调和辨识度。演示:柏林雪图标设计思路。
第七节 手机主题主流风格设计(上)
了解手机主题市场的规模与发展,并且欣赏到多个著名手机主题。了解如何头脑风暴得到手机主题的设计思路:通过主题+信息=隐喻设计 来完成32个图标的联想。现场演示设计手机主题图标和设计流程。作业为每位同学设计一套手机主题。
第八节 手机主题主流风格设计(下)
熟悉如何包装设计。此包装的意义并不仅限于手机主题,同时涵盖所有的设计作品的包装方式。深化手机主题设计,并了解目前国内外主流手机设计的概览。点评同学们的手机主题作业,并继续深化手机主题项目。
第九节 H5设计教程概览
介绍H5的前世今生,明确概念,同时引发出H5设计的规律。欣赏大量的H5之后演示H5该如何设计。教授不用代码量去完成的H5生成工具。作业为每位同学设计一个H5产品。
第十节 手机输入法主题设计
本节课介绍了人机互动的历史,并引发出输入法为什么会有九宫格和全键盘。了解搜狗输入法设计规范,并演示机械键盘的设计思维。作业:每位同学亲自设计一款属于自己的输入法皮肤。
第十一节 APP交互知识与原型图设计
本节课介绍了app的交互知识与头脑风暴、脑图、原型图的设计方法。介绍了脑图软件xmind和原型图设计工具axture。作业:根据自己的想法拟定一款app。
第十二节 iOS平台APP设计规范上
本节课介绍ios平台上app的设计方法与规范,同时介绍优秀的app设计案例,由浅入深,让同学们实际感受真实ios端app的设计氛围。作业:将自己想法的app落地。
第十三节 iOS平台APP设计规范下
本节课介绍ios平台上app的设计方法与规范,同时介绍优秀的app设计案例,由浅入深,让同学们实际感受真实ios端app的设计氛围。作业:将自己想法的app落地。
第十四节 Android平台APP设计规范
本节课介绍android平台上app的设计方法与规范,同时介绍优秀的app设计案例,由浅入深,让同学们实际感受真实android端app的设计氛围。作业:将自己想法的app落地。
第十六节 网页设计原理与技巧上
本节课介绍网页设计的规范与设计技巧,并给出临摹作业,让同学熟悉在网页设计中必须了解的知识体系。
第十七节 网页设计原理与技巧下
本节课带大家实际操作,感受网页设计的有趣之处。同时将使用grid方式设计规范而优美的网页界面。作业:同学们自己拟定题目并设计个人主页。
第十八节 作品集设计指南与个人简历设计 回顾与总结课
本节课着重带同学们复习所有学习过的内容,并从个人案例讲起将设计师找工作时需要准备的个人简历与作品集如何设计与包装做了一个诠释。
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好了,核心内容说完,那么要如何的条件才可以报读这个课程呢?
1.什么人适合这个课程?
1)平面设计师打算转型UI设计师
2)设计专业的学生
3)UI设计的爱好者(前提软件熟悉)
2.如何报名?
和往常一样,通过添加报名当天(2月28日早上7点)的帖子底部提供的QQ群号,限额350人。群加满就截止。
庞门正道上大概有这么多门友分享这300个名额,所以周2按时起床是最保险的报名方式。
3.什么方式上课?
YY语音(视频)在线上课,如果不知道什么是YY,请去yy.com看下,和QQ差不多的一个在线直播平台,报名是必须已经注册了YY的,否则无法参加课程。
4.什么时候开始上课?
2月28日正式报名,3月6日正式上课,上课时间为晚上8点到10点,每周1和周4和晚上上课。
一共18节课,36+课时!
5.课前要准备什么?
1)下载一个YY软件安装好!
2)必须是win系统,如果是macbook的同学,需要安装双系统
3)安装好ps和ai
4)一颗努力的心。(如果报名,请坚持上完60+天课程,不要半途而废。)
到最关心的学费环节了。
如果有关注过市面上的UI课程价格,大家心中应该有个谱。
通常两三个月的UI课程。
线下班是 ¥16800到¥25000,
为什么这么贵?
其实就是因为这个行业的需求量和薪酬体系到缘故。
线上班,从¥4500到¥8800不等。
对的,如果是教学质量优秀的,这种价格已经是良心价了。
那么阿门找来的资深大咖郗鉴老师
又是一个怎样的学费标准呢?
2月28日,早上7点揭晓并报名。
前年,你说看看再考虑转型。
去年,你说再看看形势。
今年,你已经老了3岁了。
越努力,越幸运。
这里是庞门正道。设计师,你要被骗多少次才会变得聪明?
我的图书馆
设计师,你要被骗多少次才会变得聪明?
先看对话我和他对话中的截图对话再看另一个。每次看到这些求助,我都感觉到气愤又无奈。气愤的是,那些一开始就想着来骗稿费的贱人。(我没办法叫他们客户)无奈的是,通常发生这种事情,设计师这方都是很被动,大部分都是等待施舍:也就是想给就给,不想给你也拿我没办法!这个问题还得说多少次?先收预付款!这种连价格都还没谈好就开始做的就更加傻!设计这玩意,没有统一的市场价的,就如毕加索的画,你在不知情的情况下,500块都舍不得出,但是人家是一亿一张画。具体的报价方法可以看这篇:设计师10大难题之一《私单如何报价?》或者在庞门正道回复:报价所以你不要去猜客户可能会给多少设计费,这个数字就是要开始就谈好。出现这个问题的主要原因是什么?我觉得就只有一个主因。就是,设计师的脸皮都很薄!朋友的,不好意思开口说钱。朋友介绍的,不好意思开口说钱。网上认识的,不好意思开口说钱。那请问你到底是不是一个商业设计师?还是说你奔着一个慈善设计师的方向去奋斗了?01需要把道理说清楚你才好理直气壮去预收款。首先,看下吃饭付费的流程。如果是大酒楼,绝大部分都是先吃饭,后买单。如果是快餐,肯定是先买单,后吃饭。请参见肯德基麦当劳。做设计也是同样道理。你找了大的设计公司,都是先做设计,不过前提是签了合同。竞稿当然是另外。因为大公司有抗风险能力,客户拖款一时半刻也问题不大,公司不会因此而发不出工资。其次是,能找大的设计公司做设计的,一般都不会是很小的牌子,你做完设计然后不给钱,先不说法律上的问题,就是行业内给你通报一声,相信你家品牌以后的路很难走。至于我们个人或者是工作室,应该是先预付一定费用的才开始执行设计的。我们的抗风险能力是很低的,如果一个项目搞上2个月,然后没收到钱,这种打击可能是致命的。另外个人的,基本上很多不签合同,由于是熟人,或者熟人介绍。或者是出于嫌麻烦,很多都是不签合同就干活。那么如果甲方随便来一个耍赖,你真的无可奈何。所以,请设计师的你,务必先收取预付金。我是怎样做的呢?说下我的流程。1.客户找到我2.我根据客户需求梳理出需求文档(也就是一共需要做些什么)3.报价4.接受报价后,提交一些可参考风格稿5.确认风格6.支付50%项目费用7.开始执行项目8.初稿提交(jpg)9.根据反馈调整10.完稿,付余款,交源文件(psd )可能有些同学会疑惑:是不是因为你名气比较大,所以才能拿到50%的预付款?我在这里非常真诚地说:“并不是!”我从2004(大学)年接人生第一个单,再到2010年开始高频接单,一律都是收了预付后才动手的,那时候别说名气,连名字都不是叫阿门(2005年才用阿门这个名字)。之所以我会坚持收预付款,是因为我觉得这样才是一个科学的流程,能保护自己的流程。单子可以不做,但是我不会给你白做。只有个别老客户才会出现偶尔一次的先做再给钱。而这个流程我执行了那么多年,也就试过2次没有完成项目。一个SB客户,在稿子确认之后,再重头来说一些定调和结构的问题,我说要么加钱修改,要么找别人修改,最后他当然没有加钱,我也只能收到前面的预付款,他还骂骂咧咧的走了。这种事谁都不想发生,但是发生了我们也改变不了什么。收取50%预付款只是保本,剩下的50%才是利润,我等于陪他玩了几天但是没挣钱,不至于亏。那些想你先出几个稿子看看的人,请在他名字后面备注“骗子”。02说到第二个收取预付款理由。我的时间只花在已经确认合作的优质客户身上,不会浪费在找我试稿,甚至是骗稿的人身上。对我的能力认可的,直接合作就行,对我的能力不确定的,那我们就先不要合作。谁的时间都不是垃圾,都是非常宝贵的,那个叫青春。03第三个理由。上面截图的那个不给钱的人真是可笑,等了他拿到投资款才肯支付设计费。。呵呵,我真是日了狗了。你要知道,我只是个帮忙做设计的,我又不是项目的合伙人,是收钱做事的而已。你拿不拿得到投资是你的事,和这个设计费有什么关系吗?和我更加没有关系,难道你这个项目成了你还给我分红不成?当然,你并不会给我分红。所以我们没有共享利润的可能,为何要我和你一起承担风险?世界上没有任何一个人会这么傻。当然那客户他自己也非常清楚,如果他的投资人和他说:“那啥,你先把合同写了,我占50%股份,我们签了这个合同后,我过几天给你打投资款过来。"我想他心中肯定是:“你当我是煞笔啊?先让你占股份了,再来打投资款?”是的,他不是煞笔,只是把这个设计师当是煞笔而已。然而你又这么巧比较适合当煞笔。这事就成了。你没有打算和我一起去纽交所敲钟,却让我和你一起冒没饭吃风险,是不是有点想多了?可能有些同学会说:“可能他真的现在没钱呢,多体谅一下对方啊。”没钱你也敢创tmd业啊?你怎么不去酒店吃完说我暂时没钱,回头我拿到钱给你结账?如果你本来就没钱,却找别人去做设计,这个不是骗子行为吗?如果你有钱不想给,设计好东西却拿走,这不是强盗+无赖吗?我一巴掌扇死你。那啥,你可能疑惑,我这么说,不怕得罪客户吗?是的,想骗我的客户,我全部都得罪了那些不骗人的客户,他们会认为我说的很有道理。各位门友,学聪明点吧。你这么笨,人家不骗你都觉得有点对不起你。最后祝福每一位骗设计师稿费的“老板”生意早日黄,不用谢我。越努力,越幸运。这里是庞门正道。
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这个话题,我一直想写,但又一直不敢写,因为可能会给我个人带来一些不太好的影响。不过出于造福新人的这个使命感,我豁出去了。来源:(ID:Artman_Design)作者:阿门(前腾讯视觉设计师)原标题:为什么他们面试可以100%通过?先说下自己的故事。我就以TX为一个交叉点,去TX之前,我面过7份工作,呆过4个公司。TX之后,面过十几个,为什么会有这么多,后面会讲到哈。前面的几次,基本上没有任何技巧,完全就是愣头青。第一次面试,是还没毕业,能去的肯定是广州的公司。这个公司做教育的,职位是UI。由于毕业作品做的还蛮认真的,所以那公司很容易就进去了,面试谈了什么我都忘记了。第二次面试,毕业前夕,又是一家教育公司,儿童教育的。那位总监看完我的作品集,表示了一下认可,然后看我的简历最下面,写着会编曲,会Nuendo ,cooledit,guitarPro,RealGuitar,等,马上问,会编写儿歌么?我点了点头。然后他马上叫来因为音乐老师,发我一段儿歌,然我重新编写一次,30分钟后,我搞定了,然后获得了这份编曲+插画+设计的工作。(不要觉得奇怪,我的专业虽然是工业设计,但是我的大学时光,有一半是在玩音乐的)第三次面试,是失败的,面的是一个国内很有知名度的互联网公司,职位是网页设计师。无他,作品不够好,沟通能力不够好。第四次面试,面试是成功的,薪酬不满意,差了300块,所以最后没有入职。职位是动画音效制作师。第五次面试,到了上海,这一次的面试,除了作品好了一些些,其它没啥进步,之所以面试成功了,竟然因为我的一头长发,老板事后和我说,看到长发的男生,像当年的自己,是个用心搞设计的。哈哈哈。嗯,当年的我是这样乌黑浓密的长发!好了,讲完那些没脑子的面试,开始讲点需要脑子的了。站在一个招聘面试官的角度去看待这个问题,似乎一切会简单很多。判断一个人是否适合这个公司的这个职位,基本上就几点。1.能力是否匹配(能胜任岗位)2.性格是否适合(能良好沟通)3.是否热爱这个行业及职业(有没有发展潜力)关于第一点和第二点,这个不是面试技巧,而是硬实力,需要长时间的锻炼,不是能临时抱佛脚可以解决的,那么我写这么一篇文章,当然无法帮你解决第一第二点,而是解决第三点。面试前准备每一次的面试,其实都是一场心理战,如何让对方从心底里认可你,需要讲一些什么来打动对方。所谓知己知彼,百战不殆。你去一家公司面试,总不能对它一无所知,仅仅以为自己PS耍得好,图做得漂亮,就可以赢得工作?未必!2007年,我从上海回到广东,回来之前,得先看看要去什么公司对嘛。我前后研究了好几家的优秀的网页设计公司,包括广州的一家A公司,深圳的BCD公司。基本上判断的依据就是他们的出品够不够好,服务的客户大多是什么类型和够不够大牌。先是联系了A公司,不过试题没做好,挂了。然后深圳的B,C,D公司谈了一半,就从上海飞过来轮番面试了。B公司的老板,是设计师出身,他们公司差不多10人,小而精的设计公司。他早年就接受过网页设计联盟的专访,作品是我喜欢的类型,在对老板及其设计风格都了解的前提下,过来面试,当然是比较畅顺的,大家都是设计师,大家都有一样的追求和梦想。但是嘛,梦想这个东西,不能当饭吃,B在世界之窗,我住蛇口,车程超过1小时。意味着我每天要在路上消耗大约3小时,我觉划不来。说到C公司,面试之前肯定是先做了试题,然后查看了公司资料,了解业务方向。C公司是一家过百人的互联网产品公司,在海雅,我只需要30分钟不到,更何况,薪水还多1K多,有一个接近10人的设计团队。综合考量了一下,选择了C。好像漏了D公司没说,但是这个是我觉得最发挥小聪明的一次。D公司的设计作品很赞,我老早相中了,但是他们一直没有发过招聘信息,我无从联系。后来我灵机一动,直接加了他们客服QQ,问他们设计部是否招人,然后他说给我设计总监的联系方式。哎呀我去,我真是个机智的小孩。所以说,如果你真的很想去完成一件事,总有办法能搞定的。别问我为什么没有到D公司,因为通过朋友了解到他们家财务出了问题。发不出工资。本段总结:提前了解公司的市场定位,产品,作品,竞争对手,甚至老板本人等,都是能让对方觉得你是有备而来,是足够尊重和渴望得到这份工作的。面试中的表现第一点,千万不要吹牛逼,有多少能力就说多少话。更加不要造假。2008年末,投了TX面试的时候,还是比较老实,说话也比较谨慎,TX当年给我的印象是,企业文化大多随老板,儒雅一词比较能概括,大部分人都低调务实,不爱出风头,更不爱惹事。所以我在交谈的时候,尽量的谦虚,问到的问题,会就详细回答,不会的就说这个我还不太了解,回头我再去研究下。多点表达出对这个职业的热爱,因为我们只是面一个执行者的角色,没有必要去扯那么多高大上的东西,一般面试官也不会像汪峰一样,问你的理想是什么,毕竟是公司的一颗螺丝钉而已,螺丝钉的职责就是做好自己的本分,说多了就是不务实的变现。关于造假,我在TX最后的那段时光,有负责招聘工作,其中一位mm给我发来作品,其中夹着一张我作品,和几张我认识的朋友的作品,这种人,我直接就呵呵了,并没有下文的机会。一直以来,我都是非常内向的性格,不爱和陌生人打交道。但从TX出来后的几个月里,然而不知道哪儿冒出来的想法:我要锻炼自己的交际能力,不能做一个哑巴设计师。(那时候已经是全职的soho)所以我决定投很多的简历,决定从面试开始锻炼自己。这段时间,前后面了不低于10家吧。其实我并没有心思找工作,但是你要想,能面试你的,肯定都是公司里面的中层和高层,综合水平都不差的,和这样的人交流,只会有收获,不会吃亏。然后就开始我的面试之旅。当然,我去的每一家公司之前,都是先去了解他们的公司背景的。由于我不是出于找工作的动机去面试,所以我是非常淡定的,大不了就谈砸嘛,有什么的。也是这一轮的面试,让我真的能从容淡定地和每一位面试官交谈,我会主动问及公司的发展方向,管理层结构,设计团队的规模和将来的打算,比较占主动权。没想到反而面谈变得很顺利,基本上都是获得很好的印象。(其中有一家还让我现场铅笔画icon,哈哈,虽然我很不屑,但是还是画了。)也是由于放得开,骨子里的幽默感第一次敢在陌生人面前释放,幽默是一个非常大的正能量,你能让面试官笑几次,那这个交谈就已经定调了。那一年,其中面的一家就是回炉TX,是另一个部门,不知道时间紧迫还是怎么,本来五六轮的面谈,一次过把全部面试官叫过来和我一起谈。一对五,我居然能轻松应对,卧槽,当时我都怀疑我是不是我了。面试果然是通过了,不过我没有去,因为hr说我要求的薪酬已经超出这个岗位的顶薪,当然也有可能是认为我离开才一年,回来要求加那么多,觉得不好处理,这个些细节都不重要啦。另一次是hw的,联系人和我说,他们的老大想和我谈谈,周日,咖啡厅见面。结果。。。。来了一百几十人,原来你妹的是一场招聘会。早说是招聘会,我就不来了。我本想马上走人的,不过想着我从来都没有过这种大型招聘会的经验,当长长见识吧。最终各种面试心理测试等,在场的刷剩下二三十人,设计师大概是5位,最终进了2名设计,我是其中一位,不过还是因为薪酬关系,没去。(hw的内部股票比较值钱,员工每年都可以购买一些)2012年末,经TX老同事A君引荐,去面一家万人科技企业的管理岗位,他私下和我吃饭的时候,表示已经推荐过其他TX的设计师来面过,ceo那一面没有通过。其实我那时候还是有点紧张的,不过想着,反正我又不是在家待业等钱开饭的,去见识下ceo的风采也好啊,怎么也是个江湖有地位的人物,握个手也可以出来吹牛比。面管理职位,就不是说你的技能有什么了,而是你来了,能给公司带来一些什么改变,而设计管理职位,当然是说你能让公司目前的一些视觉输出有什么的提升,这样做的依据是什么?我精心收集了大部分的优秀竞品,和找出那公司目前存在的一些问题,和构思出如何改善的方案,有理有据地准备好。搞定一切于是我就带着我的老ipad,里面放一些作品。做好知识储备和心理准备过去了。该公司的ceo是一个比较务实的人,不来什么虚的,开始的10分钟都是在谈专业上的问题,我准备的作品及资料和方案,他都比较满意。谈到最后,基本上要结论了,我说了一句:“我本来没有打算要入职贵公司。”旁边的A君听到我这一句,吓了一跳,有些不安。我继续:“不过A君私下和我吃饭说到,我们这个品牌未来要做的事情是电商和移动互联网相关的,而我在2011年于站酷就发表过一篇关于设计师未来的文章,说的就是电商和移动互联网才是未来几年能爆发的领域,所以我才决定过来聊一下,并且现在对这个非常有信心,这里能让我有发挥的空间。”A君听完这个才淡定下来。最后A君送我下电梯,拍着肩膀说:“兄弟,这次成了,老板一定会通过了。”结果,当然是通过了。我之所以说那句话,不是为了装逼,而是那时候真的从心而发,我觉得,真正交心的话,明眼人是听的明白的。(在此再次感谢A君,可以说是改变我人生轨迹的重要角色之一)再之是2014年,面另一家国内一线科技公司管理岗位。不拍马屁地说,这位总裁是我现实中遇到过最神的人,从后台,前台,交互,视觉,摄影,营销,全部都懂,甚至可以说是精通,不是泛泛而谈的那种,可以和我聊视觉到风格配色这些细节知识点,聊交互到一个非常小的逻辑对比,就连营销水平在国内也算是叱咤风云的人物。他问了唯一一个让我卡了一下壳的问题,摄影中,如何让一个品牌调性保持一致。我对这个和设计无直接关联的问题,感到愕然。不过还好小弟折腾过几天摄影,思考了10秒左右,给出了一个他比较满意的回答。紧张的前10分钟,炮弹式的问答结束后,后20分钟,基本上我们都在畅谈彼此都喜欢的日系设计。最后他很nice的一句:“兄弟,来我们这里吧,我们一起来整个大的!”面试管理岗位和执行岗位的确大有不同,需要的知识体系宽度不一样,要求的表达能力不一样。新人,只需要你会执行用的技能即可,如软件的使用,设计的基本理论。和一颗向上的心。你面试的时候要表达你的渴求和热情即可。设计师,需要有良好的沟通能力,推动项目的能力,深厚的功底,和强大的执行力。管理层,需要对行业的深入了解,需要对未来有判断力,需要有大局的分析和把控能力,需要有跨部门的协调能力,需要有跨领域的涉足,不仅仅停留在自己的专业领域里。简单来说,就是你不仅仅是设计师,而且还要是半个商人,否则你不会深切理解老板的每一个动作的动机和因由。最后来总结一下1. 专业能力不达标,面试任何职位都是弱势的,没有任何面试技巧能掩盖你的专业能力。2. 做好事前功夫,充分了解该公司的背景,业务。3. 面试过程中,不要去浮夸与造假,面试官比你聪明。4.&多表达自己对这个职业的热爱,例如你日常关注行业的那些资讯平台,你日常会做一些哪方面的练习。5. 在做面试之前的试题时候,尽量用心做到最好,如果你对自己的作品信心不足,那请你多做两三个方案一起提交,这样也会加分。6. 如果你已经是资深设计师,面试一份工作之前,应该把该公司的全部视觉问题找出来,并给于解决方案,你说那如果没有过岂不是白做?当然不会,任何你思考过的问题,都是你知识库里面的一部分,给自己做的事没有白做的。7. 尽量多点了解设计周边的资讯和知识,不要变成只会做一张美图的设计键盘手。8. 阳光,一定要阳光!不要去埋怨之前的公司怎么不好,上级怎样的傻逼,同事如何的脑残。这些我能感受到的唯一信息就是:你是个从傻逼公司出来的阴暗的人。9. 最难回答的问题之一,你为什么要离开上一家公司?除了真的是倒闭之外,都尽量说一些积极原因,例如工作内容不能发挥自己的能力,自己想找一个更专业的团队去学习提升等等。。10. 没事的时候,可以投投简历去面试一下,锻炼一下,不一定是求职,你试完之后就知道我说的是对的了。按照我上面说的做,我保证你的面试成功率超过9成。(其实我想说10成的,但是去掉1成让自己不要骄傲!)如果你觉得自己太内向,对面试有恐惧,我只能说:“朋友,你听说过安利吗?”(插播一条我面试初级、中级设计师的要求,如果你日常除了工作项目外,完全没有个人的创作练习,对不起,无论你作品看起来多专业,我都不会考虑,因为你只是当这个是工作,而不是爱好。一个不把它当爱好的设计师,肯定走不远的。)阿门只能带你到这里了,剩下的路要自己走。
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