为什么我玩光环战争2dota闪电战战提示我需要在线权限

  Xbox官方在今天公布了一段《光环战争2》的可视文档(visual information documentation)。
《光环战争2》开发文档:
  在视频中,343工作室的开发人员主要介绍了《光环战争2》中的多人模式,包括闪电战的策略运用等内容。
  《光环战争2》是一款以《光环》世界为故事背景的即时战略游戏,第二个测试版将于2017年公布,并将同步登陆Win10和Xbox One。
高清视频画面:
请后再发射言弹,如果你还没有账号,请先。主机爽玩RTS《光环战争2》是怎么做到的?
让RTS登陆主机平台——这其实是众多厂商的夙愿,在RTS仍处于兴盛时期,就有众多设计师为此绞尽脑汁,做出了五花八门的尝试;然而若单以结果论,仅凭今日玩家大多不曾听闻过几款主机版RTS这一点来看,先行者们似乎都失败了。
个中缘由其实非常简单:无论多么聪明的设计师,在让RTS登陆主机时,都绕不开“怎么让玩家舒服地用手柄玩RTS”这样一个难题。怎样把需要十几个快捷键、超高APM、键鼠齐飞的操作套用于只有寥寥几个按键的手柄上,还要让RTS保持其原有的特点与乐趣,数十年来鲜有人给出令玩家满意的答案。
到了RTS日渐式微的今天,却又出现了一位想要解开这个亘古难题的勇者,那就是《光环战争2》。
在微软旗下,鲜有哪款游戏IP的价值能和《光环》相比。自2001年《光环:战斗进化》发售至今,《光环》宇宙已经通过电影、游戏、小说等等方式拓展到了相当的深度与广度。而在2009年的时候,微软旗下的Ensemble Studios还进行过一次伟大的尝试——推出一款基于《光环》宇宙、Xbox 360独占的即时战略游戏《光环战争》。
这款游戏发售时得到了相当的好评,IGN为它给出了8.4分的评价,并且称赞本作虽然并非传统的RTS作品,任务也非常的简单直接,不过它的操作体验相当不错,这也弥补了很多东西。本作在2009年3月间就售出了100万份,成为了当时最为畅销的一款即时战略游戏。
本作的媒体评价相当不错,在Metacritic上的评分也有82分
当然,即便是放在8年前,《光环战争》和那些PC平台优秀的同行们相比,它也显得更像是一位“林黛玉”——尽管它气质脱俗、才智非凡,但是却患有“不足之症”。举例来说,它的人口上限在战役模式下只有区区40、多人模式的选项太少,再加上Xbox 360的机能限制,本作的同屏人数也显得非常“稀疏”,这也让玩家们的“星球大战”打得非常不过瘾。
不过凡事都具有两面性,虽然主机独占为这款游戏在操作、显示方面带来了一些问题,但相比那些从PC端移植来的舶来品,《光环战争》专注于为方便手柄操作进行了设计,这也是让它在主机平台这片新战场占据了优势。而这些极富价值的经验也被《光环战争2》完美地继承了下来。
它首先摒弃了传统RTS中最最重要、也是最基础的单位——“农民”,同时也对资源收集和建造建筑进行了极端地简化。简单来说,由于本作不存在矿脉枯竭的设定,也不需要我们操作专门的采集单位,在侦查、交火的时候我们就没必要抽空切屏来回看看是不是又有哪个农民闲置了、是不是哪片矿区又要采完了,这对于手柄玩家来说简直是“救命之恩”。
相对的,基地成为了我们最宝贵的资源,《光环战争》中对建筑的建造位置进行了严格的限定,无论你是星盟还是火灵号的舰长,你能建造建筑的位置也就只有主基地外围的那几个“小格子”。也正是这几个小格子,极大地便利了手柄操作。
大多数RTS游戏中,我们需要选择摆放建筑的位置,由于这些建筑其实也存在“体积”,所以适当地选择建筑的位置,有效利用土地面积、进行封门堵路等操作也是玩家入门时的必修课。不过由于现在我们使用的是手柄而非键鼠,在操作的精确度、灵敏度方面肯定存在不小的区别,给出固定的建筑位置实际上大大减少了误操作的可能,也省下了大量的时间——试想一下,如果在RTS游戏中,你花上十分钟的时间才艰难地把建筑摆到理想的位置上,开始造自己的第一个陆战队员,这时候你想的肯定是:干得好,我选择GG。
在对建筑进行简化的同时,设计者还对操作列表做了特殊处理,并对各类功能进行了整合。在《魔兽争霸》、《星际争霸》等等经典RTS中,我们熟知的操作列表都是放在一个个屏幕下方的“小方块”里的,不过如果要你通过手柄摇杆左右移动在这些个小方块里进行选择,恐怕过不了几分钟你的手就已经放到“删除游戏”的按钮上了。对此,设计师给出了自己的解决方案,他们把所有的操作菜单设计成了一个转盘型,这样玩家就能轻松地通过摇杆来滑动选择,再拿十字键来点选想要的目标了。
不甚成功的尝试
读到这里,可能有些玩家会有些奇怪,为什么Ensemble Studios要大费周章,从基础操作阶段开始设计一款“离经叛道”的RTS。实际上,2009年时RTS全盛期的风潮已是明日黄花,面对新兴的MOBA势力,厂商们多多少少,也是期待着通过让自家的RTS作品登陆主机来挽回一些劣势的。
举例来说,就在《光环战争》推出的同一年,EA公司也将《红色警戒3》移植到了PS3/Xbox 360平台上,而这一次评价就没有那么好了。这款游戏全名为《命令与征服红色警戒3 :指挥官的挑战》,由于笔者并没有亲手玩过这款游戏,这里只好通过IGN的评价和一些视频来了解这款游戏的情况。首先,作为一款RTS游戏,主机版的《红警3》其实并没有多人模式,它其实是一款拥有50个战役任务、一些新单位、可以解锁成就的单机游戏。另一方面,IGN对本作的评价就是:操作不便、单位的说明太少,另外在出现大兵团交战、火爆场景涌现的时候,游戏还难免会出现卡顿现象。而更加糟糕的是,玩家们这里面对的AI敌人是不存在必须使用手柄这个“劣势”的,那么在面对四面八方涌来的AI敌人时,靠着不甚熟练的手柄操作、还在学习各类兵种使用方式的玩家们就只有自求多福了。
实际上,在更早更早以前,还有一家业界巨头尝试过让一款经典RTS登陆主机平台,结果还在自家的金字招牌上留下了一点点“黑历史”——没错,我说的就是暴雪和他们的《星际争霸》。就在《星际争霸》“母巢之战”DLC推出一年半以后(2000年6月),暴雪曾经做出过将《星际争霸》移植到任天堂64平台上的尝试,这款移植游戏就被命名为《星际争霸64》。
由于这款游戏最后仅仅售出了15万份,所以可能时至今日很少有玩家听说过它。不过还好,在Wiki上我们还能找到它的一些资料。从Wiki上来看,这款游戏在操作方式上相当不友好——按下手柄上的一个按钮,你就能打开一个包含两个“建造”按钮的菜单,一个按钮用以训练单位,另一个用于升级科技,选择“建造”按钮就自动让最近的一个农民(比如SCV)执行建造命令。这其实还没什么,不过看到屏幕上一个个“小方块”需要你用手柄点选时,我想大多数玩家的心情可能都是崩溃的。
另外,由于本作并没有编队功能,在操作上也有很多问题——比如,设计师让取消指令和确定单位目的共享一个按键,这就造成很多时候当你想让大军倾巢而出,过了半天却发现自己根本没有选定部队...连暴雪的CEO麦克·默尔海姆都对这次移植报以消极的评价。
关于这款不成功的移植作品,敖厂长其实也做过一期视频对它进行过犀利的吐槽,各位读者也不妨找找看那期视频。这款游戏在设计阶段就存在很多不明所以的地方,比如,作为一款单机游戏,《星际争霸64》其实是拥有独占内容的,不过这部分内容居然还需要两名玩家同时进行分屏操作,你能想象两个人分屏操作《星际争霸》的样子么?
重生并进化
相比同行们有些意义不明的尝试,微软发行《光环战争》的目的就显得相当明确,也表现出了相当程度的野心。不过还是那句话,唯结果论来说,他们其实并没有获得彻底的成功:RTS依然不可避免地走向了衰亡,而制作《光环战争》的Ensemble Studios甚至在作品推出的当年就关闭了。
火已渐熄,要非Creative Assembly和343工作室站出来接过火炬,我们都会以为这个游戏系列要就此进入博物馆了。时隔8年,能有人在RTS日薄西山的今天传承《光环战争》,这其实是一件和“传火”一样令人感动而敬佩的壮举。
以我个人的体验来说,《光环战争2》完美地继承了前作的优点,又基于Xbox One的机能,完成了一次进化。2009年的《光环战争》已为它的后继者打好了基础,而今天我们利用Xbox手柄的扳机键和摇杆便可更加轻松地调整镜头、对部队进行编排组队。
在《光环战争2》中,通过摇杆来移动视角真的是一件非常轻松的事情,再加上可以通过快捷键可以直接把视角按顺序拉回建筑、部队或者前线,尽管移动起来绝对没有鼠标那么迅速,不过绝对也是简单直观、并且非常平滑的。在拿起Xbox手柄游玩时,手感也相当不错,再加上战斗激烈时配上的手柄震动,其体验对玩家非常友好,还颇为刺激。
另一方面,由于Xbox Live网络服务功能的完善,玩家们也能更好地体验《光环战争2》多人模式的魅力了。而即便是刚刚入门的玩家也不必抱怨比赛体验差:由于倾向于主机设计,大多数战场地图规模较小,再加上很多动作由AI来帮助你完成,所以其实你并不是很需要学习微操、提升自己的APM,很多时候双击然后A过去就是最好的战术。在快速上手之后,即便是笔者这样的RTS菜鸟也能和天梯上匹配到的对手打上几个来回。尽管负多胜少,不过践行“莽夫之道”和对手硬碰硬地干上一架,也不失为一种乐趣。如果你不喜欢PVP,那么和朋友一起联机完成英雄模式的战役,也是一种非常欢乐的体验。
闪电战模式是《光环战争2》中最为独特有趣的创新之一,笔者之前也曾在“游点意思”栏目中对这种将“卡牌”元素融入RTS的模式做过一些介绍,在此只做简单的陈述。《光环战争》已经将建造、攀科技等等传统元素简化到了极致,而这一次Creative Assembly的设计师们甚至还更进一步:他们将全部的运营元素都转变成了一张张卡片,玩家所有的部队都可以通过“出牌”来召唤,而通过“出牌”我们还能召唤空投部队和导弹精确打击,为你的战术增加了更多的选择。
说了这么多,其实游戏设计的进步也是基于Xbox One机能上的提升才能完全地实现的,举例来说,在本作中,玩家所能拥有的人口上限提升到了120,同屏人数也显著增长,本作中的战斗才是符合“战争”之名的大战。而游戏各类单位独特的技能和攻击特效相较8年前推出的前作也已是云泥之别,看到卡特舰长飘了28年的远征队再度登场,和鬼面兽“相爱相杀”地如此热烈,想必《光环》系列的粉丝们在热血沸腾的同时也会涌出诸多感慨。
《光环战争2》是一部优秀的即时战略游戏,更重要的是它还是一部可以用手柄玩的即时战略游戏,在Xbox One主机上,同类游戏可算是凤毛麟角了。而在RTS式微的今天,这样一款传承了优良血统、浸染了《光环》伟力的游戏,更加显得难能可贵。
本作支持XPA,玩家只需购买一份游戏,即可在WIN10与Xbox One上同时使用。国区目前售价仅为129元,感兴趣的玩家可以点击这里购买。
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《光环战争2》是一款以《光环》世界为故事背景的即时战略游戏,该作是Windows10及Xbox One独占作品.
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光环战争2 中文破解版士官长面对全新的威胁
单机游戏排行榜排名:6680(总榜)热度值:3
总评:5.5分
游戏简介《光环2破解版》是光环系列的最新作品。游戏故事延续了光环结束时的剧情,火灵号失事后队员们和船长被古老方舟诺亚唤醒了,并重现面对来自放逐者阵营的威胁。这是光环战场上有史以来最大的一场战役。游戏特色光环史上最大的一场战争。众多经典的武器再现。各种激动人心的作战单位。面临一个的劲敌。战略模式遭遇战根据不同的AI难度等级,你可以选择相应的战斗。在游戏中,你可以尝试各种环境下的多人模式,每个战斗模式都会让你和多种AI,队友(或敌人)进行合作。要塞战要塞战是一个快节奏、限时的游戏模式。在这个模式中,当时间结束前,你要先于你的对手控制更多基地。统治模式统治模式是光环战争中经典的RTS玩法。在全新的作战单位,领导者,特殊能力以及《光环战争2》的深入开发下,你可以建立你的基地,你的军队,以及适合地图的作战方式,还包括对诺亚方舟的最高统治权的追求。血战到底在血战到底模式下,你可以计划建立自己的基地和军队。和地图控制模式不同,你将奋战到底。观察你的对手,从侧面包抄他们,在摧毁对手的基地后炊火庆祝。闪电战这是“光环战争”系列全新增加的多人对战模式,也是一种更独特的RTS玩法。玩家可以通过抽取和部署作战单位的方式,省去生产的时间,直接操纵作战单位进行快速对决。故事剧情“火灵号“宣布失事,这些年杳无音讯。转眼间,在古老的先驱诺亚方舟的唤醒下,UNSC里这支勇敢的舰队现在神秘地复活了。在《光环战争2》中,Cutter船长和他的队员将面对最考验人性的威胁。这个威胁来自放逐者阵营,由狡猾,嗜死如命的反派人物Atriox领导,特点凶狠狂暴,力量强大,不容小觑。小编简评可以说这款游戏重新产生了一种玩法,集融合即时战略和元素,这种特别的玩法对于战略游戏的入门玩家,可以感受到内容丰富的乐趣。同时,对于RTS核心玩家也会觉得极具挑战。也避免了纯的过高难度。
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