如何在Inventor中发布结构件的中国标准件网

Inventor&结构件生成器生成零件代号问题。
在Inventor 2011, 2012里面,通过插入结构件有一个选项: 从资源中心获取结构件成员的零件代号。
如果使用了此选项,那么这些标准件的代号将和资源中心库保持一致。
如果您希望使用2010版本的操作,则请取消选中"从资源中心获取结构件成员的零件代号"框。
取消选中此框时,文件名和零件代号是相同的。
如果选中此框,则资源中心会确定零件代号,
且零件代号将不再与文件名进行同步。&
原文来自BeingInventive, 有删改。
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贴数:1&分页:&发信人: ncutorange (ncutorange), 信区: CAD&&&&&&&& 标&&题: inventor的一些使用技巧
发信站: BBS 水木清华站 (Fri Dec 14 12:36:27 2001) && 1、草图的设计
(1)、执行画直线、圆、圆弧、矩形命令后,在工具条“类型”下拉选项中可选“普通”
或“构造”,画点可选“孔中心”或“草图点”,通用尺寸标注可选“普通”或“参考
(2)、对于转动的零件体,如轴、轴承等,我们在建其草图时最好使转动轴位于原始的X
、Y、Z某一轴线上,因为这样生成的实体Inventor会自动算出其相对于转轴的转动惯量
,方便以后的分析计算。
(3)、在新画图形与已有的图形端点水平或竖直近似对齐时,Inventor会自动飞出临时的
辅助虚线;对于取某线段的中点时,可先在此中心处向外引出一下辅助虚线,以为后面
自动捕捉使用。
(4)、执行“直线”命令时,在圆、圆弧上选一点,沿切向拖动可方便画出切线,沿径向
拖动可方便画出垂线。
(5)、“直线”命令除了可以画直线外还可以通过按住左键拖动线端点来感应鼠标的运动
轨迹,Inventor自动推测用户的意图画出圆弧,这就是所谓的“基于手势”的绘图。
(6)、在“尺寸标注”方式下可单击尺寸,在“选择”方式下可双击尺寸,对单个尺寸进
行编辑。也可以选择“参数”工具条,对所有尺寸进行编辑。如果在编辑零件时打开此
对话框,“模型参数”内会显示模型已有参数的参数名、单位、值、或参数关系式等;
如果在部件环境下时,此对话框中会显示部件中的约束关系参数。通过向某参数的“公
式”栏中添加象“(a+2)+1”(a为另一参数的名称)这样的参数关系就可以实现参数
间的关联。此次毕业设计中,对圆锥滚子轴承的建模就可以使用这一方法。给一组国标
参数,就得到一个相应的轴承,即建立了一个圆锥滚子轴承的标准件库。“/P”可以在
“用户参数”中作为公用参数的变量,方法是先选中“用户参数”标签,再单击对话框
下面的“添加”按钮,就会增加一个用户自定义的参数。当然,也可以事先在Excel表中
定义一系列的参数,方法是从Excel表的第一行,第一列开始,第一列为参数名,第二列
为数值或公式,第三列为单位,第四列为备注。然后在“参数”对话框中单击“链接”
按钮来查找并连接此Excel表,“参数”对话框中会出现Excel表的路径,路径下列出了
所有的Excel表内的参数。
(7)、当把AutoCAD的DWG图形转换为Inventor草图后,进行草图特征操作时,“设计医生
”可能会对草图提出一些问题,使得操作无法进行。这是因为图形转换时,没有将“打
开DWG文档选项”对话框最下端的“约束段点”选择项选中,从而使形成的草图不闭合。
因为大的工程图中的投影线复杂,“约束端点”选择框选中后会使形成的草图难以修改
,因此“约束端点”选择框后有提示:“对大的工程图不建议使用”。
2、零件的设计
(1)、零件造型时如使用缺省坐标系,以圆点作为中心点,则在建其他特征时可以方便的
使用参考坐标平面。
(2)、“工作平面”具有智能推理功能,例如:(1)选一平面,拖动,推理成与该平面
平行一定距离的平面。(2)选一平面及平面外一平行直线,推理成过直线与平面成一定
角度的平面。(3)选一直线和一个圆柱面,系统就自动推理成一个过所选直线并与圆柱
面相切的平面。(4)选一个点和一条直线(或工作轴),系统就自动推理成一个过所选
点与所选直线(或工作轴)垂直的工作平面。(5)用户选择了一个面和一个点,系统自
动推理成一个过所选点与所选平面平行的工作平面等。
(3)、在浏览器中可直接拖动特征进行重新排序。但这是有条件的,即基于某一特征A的
特征B不能拖动到A的前面去。这就有点像因果关系,结果不可能在原因的前头。事实上
我认为在Inventor中有很多地方要用到这种“因果关系”的思想。例如,作构造线、点
推理工作平面完成后要设为不可见,而不能删除,因为删除会影响基于此平面的特征。 && 3、装配图和分解视图
(1)、零件必须在部件中,才能设为自适应,过程是选零件→点击右键→选“自适应”菜
单。展开该零件,选择自适应的特征或草图,点击右键,选“自适应”菜单。最终要自
适应的对象必须有适当的约束,又不能全约束,才能保证按设计自适应。并且一个零件
只有一个应用可以设为自适应。如果零件一个引用已设为自适应,其它引用的“自适应
”菜单不可选。
(2)、在装配约束上点击右键选“驱动约束”,可进行约束仿真,按照组件自由度拖动特
定组件,可以进行机构仿真。要想实现转动过程的约束仿真我们必须要添加“角度约束
”;移动过程需要添加“配合”或“表面平齐”等约束。而且对于要添加“驱动约束”
的零件一定要注意不要使该约束与其它约束相矛盾,否则无法计算。
(3)、装配重组特征使用户可以用最佳的方式表达自己的设计要求。用户可随心所欲的在
各子装配之间拖动所需要的零件,以更加快速的进行装配的重新设计。把零件移入子部
件叫降级,把零件移出子部件叫升级。但是,这种“升级”和“降级”过程都会使加在
零件上的原有约束丢失,这一点一定要注意。
(4)、在装配过程中我们尽量使用“装配体”中加“装配体”的方法,即将一个很大的装
配体分成不同的小装配体。先组装小部件,然后再将小部件装成大部件。这样做的好处
是:可以使零件很多的装配体模块化,相同的部件可反复调用,加快装配速度。但是在
这样做的时候一定要注意设计好,将哪些零件作为一个小装配体,这很重要。特别是我
们要在总装配体上加驱动约束时,需要运动的零件或部件必须在装配的最高层中,而不
能在某个零部件中。虽然我们可以使用“升级”的方法将它提到最高层中来,但这样的
结果是原有的约束都丢失了,我们必须重新添加。
(5)、在装配中点即“新建组件”,能够以其它零件的表面作为草图平面来构造特征,使
创建装配中的相邻零件更灵活。
(6)、我们在给装配体着色的时候通常将外边的零件着上半透明色,以便能够看见内部的
零件。但是这样做会使工程图也成透明的,不符合要求。所以在做工程图时要将装配体
外部设成不透明的。
(7)、在Inventor中部件图的打开是靠调用每个零件图来完成的,因此我们最好将零件图
和部件图放在同一个文件夹中,这样Inventor可以较为方便的找到零件图。
(8)、在作装配过程的分解动画时要注意动画是按逆序播放的。 && -- && ※ 来源:·BBS 水木清华站 smth.org·[FROM: 211.167.166.135]
&文章数:1&分页:INVENTOR标准件制作指南_图文_百度文库
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