血色全网火爆部落冲突招人广告词 广告词 知道的说一下

推荐到广播
138200 人聚集在这个小组
(Gemini-沙)
(sssssssss)
(迷路麋鹿觅路迪)
第三方登录:温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!&&|&&
&这一次的内容非常糟糕!好孩子不要看喔!!&& & &
与一开始就达到了极其高水准的H动画不一样,由于机能的限制,H游戏在诞生初期,度过了一个非常艰难的暗黑时代。 & 那么作为在这个暗黑的时代中努力绽放光彩的先驱者们的代表,这里首先要介绍的就是光荣这个厂商。这个厂家一开始的时候是做染料和出租唱片的,进入80年代以后开始参与电脑游戏的开发。作品和别的排在一起就能充分展现出猛烈的存在感。 别人的游戏《鬼太郎》
光荣的游戏《诺曼底登陆战》,不知道的可能还会以为是炒股软件
其中又以国内的玩家也非常熟悉的信长野望,三国志和苍狼白鹿这三作奠定了历史模拟SLG这个类型,这三作也被合称为光荣历史三部作
& 不过除了历史三部作外,光荣还有“成人三部作”。或许有同学会不理解为什么好端端的光荣要参与成人游戏的制作,不过在这个时期,电脑上开发游戏的门槛非常低,而且也没有什么审核,各种乱七八糟的作品层出不穷。而当时的开发者们也基本没有什么节操一说,于是就算是许多后来的大厂,当时也都参与制作过糟糕的游戏。这个习惯流传下去,导致日本产生了一种“电脑就是用来做糟糕游戏”的印象,主要的游戏厂商都投向游戏机,电脑就真的只剩糟糕的游戏了…… 这是当时比较厉害的电脑PC8801 & 这个时候的光荣自然也不例外,制作了一系列糟糕的游戏,第一部在1982年4月发售,叫做《NIGHT LIFE》,现在一般认为是日本第一个H游戏 顺带一说世界最早的H游戏似乎是这个《Softporn Adventure》(不大确定)。是一个纯文字的冒险游戏,比那个著名的扮演美国将军强X印第安女人的游戏还早一年……
总之NIGHT LIFE的宣传词是这样的…… & “再没有比这个更实用的家庭软件啦!选择适合当天的体位,还能告诉你安全期喔!用它来度过充实的夜生活吧!(买来做婚礼赠品也OK)”4500日元 ……彩色的封面看起来还挺有艺术感的…… & &游戏界面是这样的,从上到下分别是 &
1.安全日计算2.今日体位3.Let's FUCK!!4.体位演示5.结束 & ……大家看这个选项应该明白了,这个根本不能算是一个游戏,而是一个工具软件这样。不过那时候的电脑游戏很多比计算器还无聊,所以要说这个是游戏也行啦…… & 演示的线条虽然简单,不过还是挺一目了然的 & & 还有计时功能,真贴心啊……
& 顺带一说这个游戏是磁带载体的,现在的大家可能很难想象,不过当时磁盘是比较高级的产品,所以很多软件都是装在磁带里的。需要专用的外设(如下图)来读取。磁带的好处是看起来比较时髦,坏处就是一来很容易坏,二来读取时间非常的久,显示一张糟糕的图片可能要等上几分钟……所以这个软件就有一种悲伤的“还不如直接去买一本书会比较快”的感觉…… &
& 不过时代的进步是显著的,就在接下来的一年里,电脑业界的黑暗处开始涌动了一些暗流,一些传说中“有糟糕内容”的游戏开始在玩家中口耳相传,其中的代表性作品就是《帕斯卡》 虽然名字叫得非常高等的感觉,但是里面一打开画面是这样的,相信大家在看见这个画面的时点就开始捂脸流泪了吧…… & 玩家控制男主角,追逐四处逃窜的妹子们,简单又质朴的创意 & 然而追上以后,就会出现完全是另外一个级别的画面了!真是好钢用在刀刃上!尤其是别的颜色都一塌糊涂的情况下还执著地给小裤裤涂上白色,让人充分感受到了制作者对细节的追求!
& 大概就是从这个时候起,越来越多的糟糕游戏出现在了电脑平台上,回到光荣,光荣接着在83年6月发售了“团地妻的诱惑”,团地就是小区的意思。游戏说的是玩家扮演的贩卖套套的业务员,在小区卖套套的时候以身作则对套套的效果进行宣传,从而扩展业务的励志故事。 & ……充满了……幽默感的……封面………… &
& 这部和接下来的一部被光荣命名为“草莓情色系列”。为什么是草莓呢……
& 标题画面带着一种和臭作开头似的踌躇满志的感觉,让人心生期待 & “早上9点,站在将小区尽收眼底的山岗上接下来就要进行过激的贩售了……”喔喔!小区里的人妻们都快点做好准备,洗干净了等着吧! &
…………结果接下来就是超级本格的RPG内容,一开始还要配点的 配点的内容分别是“体力 知性 钱 套套(也就是销售指标,每H一次可以卖出一些……) 精力(和体力不一样吗?)” 这游戏和当时的其他许多游戏一样,也是指令式的,大概就是做什么?(输入:移动)往哪个方向(输入:北)这样的,玩起来很是辛苦
& 然后根据玩家的行动数值也会发生变化……不过人妻为什么会穿着比基尼啦在家里太阳浴吗……而且人妻们也有数值的,分别是外貌和年龄…… &&
途中玩家可能会遇到幽灵………………人妻们怎么还能在这种地方住啦…… 幽灵还会向玩家要钱的,真是超级了不得的世界观
里面还会遇到一些比较恐怖的大妈…… 还有人妖…………
& 而好不容易H的时候,居然被悲伤的打上了巨大的码…… 右边有快感曲线和角度的设定,真是在这种时候也不忘记严谨的游戏性……光荣大概是觉得玩家比起看到色色的图片而言,通过精妙的数值调整来满足里面的妹子会得到更大的满足感吧……
虽然这部团地妻的诱惑已经很怪奇了,不过光荣在下一作达到了新的境界 这就是草莓系列的下一部,1984年11月发售的《充气娃娃梦见了电鳗吗?》
& 这是当时的宣传图,三部作品都在上面 先不说宣传图里就洋溢出的狂气(第四张是发生了什么)……看这个标题应该就有同学明白了,这个是在向银翼杀手的原作《机器人梦见了电动羊吗?》致敬。真是充满了内涵的伟大时代呢……
游戏里主角扮演私家侦探。有一家充气娃娃厂家制造的三台充气娃娃“北极6号”被偷了,于是主角要四处调查并且把他们找回来。 可能有群众会觉得奇怪为什么充气娃娃要起“北极6号”这种充满了科技感的名字,事实上这是因为当时特别流行的充气娃娃叫做“南极2号”…… 大概是长这样的…… &
& 当时日本的南极科考队要在寒冷的南极过冬,传说技术人员为此专门研发了3个名叫“南极1号”的充气娃娃方便队员使用。而在这之后,民间企业就纷纷接手继续研发南极2号了……这情况大概就和我国各种以神舟科技冠名的产品类似吧…… & ……虽然有着这种复杂的设定,但是游戏里面主要就是四处找路边的女孩子做糟糕的事情而已……不过左边的数值还是一如既往的复杂就是了…… “在路边FUCK会降低知性的喔”…………不不不不不,比起知性来说还有很多更严重的问题吧!! &
不过难能可贵的就是因为时代的发展和技术的进步,里面的女体画得更写实了。
& H的部分虽然也还是打着很大的码,但是至少也能看出来是H了真是可喜可贺,可喜可贺呀 &
& 那么光荣的成人三部曲就先介绍到这里,接下来说一说同时代的其他公司吧。 首先是伟大的ENIX。这个厂家伟大的地方不光是它做出了日本的国民RPG《勇者斗恶龙》系列,更是因为它发行过《铃木爆发》,《せがれいじり》等等在怪奇游戏当中可以放在金字塔顶端的伟大作品——这些这里就先不提,就先说一下在这个H游戏的暗黑期里的ENIX吧…… & 和充满了硬派严谨风格的光荣不同,ENIX的作品就比较具有娱乐性一些。比如83年的这款《女生宿舍大恐慌》 …………好像是新浪吉祥物兄弟似的诡异标题画面 &
&游戏说的是男主角为了夜袭妹子而潜入女生宿舍的故事。里面充满了各种超绝展开,例如过马路的时候如果不左右看一下就会直接被车撞死GAME OVER,或者是偷窥房间的时候可能会被妹子用铅笔插眼睛等等,非常的凶险… &
而好不容易偷窥到的的女孩子就大概是这样的……长着一副充气娃娃的脸…… & 更糟糕的是还有连充气娃娃都不如的……根本就是男的啦!!
真是让人绝望死了…… 不过这个时代的希望还是有的,就在同一时期,ENIX还发售了另外一款充分迎合群众需求和时代号召的作品《萝莉塔症候群》 &
& 画师启用了专业的漫画家望月かつみ,圆圆的萝莉十分符合当时的主流审美。 &
望月かつみ的科学教育漫画作品
& 但是游戏的问题就比较大了,这个游戏没有什么剧情一说,通关大概就10分钟。但是内容非常的高等级,一言以蔽之就是“对萝莉做各种糟糕的事情”。 比如用飞刀射破萝莉的衣服,和萝莉玩医生游戏 & 还有完全靠运气的选钥匙救萝莉,一旦运气不够好的话…… & & 就会出现超级可怕的画面…&__&当时也真敢让这种游戏做出来啊…… & 不过当时由于机能的限制,不仅每过一个画面要等待漫长的读取(比如游戏里面就会爽朗地说“请等两分钟喔~”这样的),而且每个画面出现的时候你会先看见电脑慢慢地描绘出萝莉的线条然后上色,大概就类似涂鸦板一样的效果……当时的玩家真是不容易…… 不过这还不是最可怕的,最可怕的是这游戏居然出了一个续作《我的萝丽塔》从标题画面大家应该就能感受到了,这根本就和前作是一个德性的……
& 而且值得一提的就是,这游戏一开始用的是这个充满艺术感的封面…… &
后来不知道发生了什么,换成了这个群众更加喜闻乐见一些的… & & 这个游戏的狂气程度远超过前作,从它自己的广告词就能看出来“嘿嘿!!终于出现了!我们都在等待(待字还写错了)这样的游戏!”“让全国6000万医生游戏爱好者们狂喜的萝莉控游戏《我的萝莉塔》,用你巧妙的指法,将少女们从病魔手中拯救出来!“医生,我肚子疼~”“乖孩子,那就来GUAN肠吧~”,啊,真是美好的世纪末” …………真是破罐子破摔,坦荡荡的变态宣言啊…… &
& && 另一个宣传词是这样的“猥亵感100%,变态度120%,和以往的萝莉控游戏完全不同,看起来是医生游戏,但是既有GUAN肠又有手术,最后还切开少女的身体,在子宫里制造属于自己的克隆萝莉” &
&………………警察叔叔这里有变态!杂志上也真敢登出这样的宣传喔…… 不过这个确实是太过火了一些,最后的ENIX也不敢发行该游戏,于是这个暗黑的游戏就被另一个厂家接手去发行了…… &这个勇猛的厂家就是……刚才也介绍了的……光荣……………… 当然后来光荣要准备上市,为了考虑品牌形象就把这些都黑历史化了…… & 这个混乱的时期还有不少后来走上正道的有名厂家,这里也顺带介绍一下吧XD 首先是制作了《伊苏》,《英雄传说》等等长寿系列,在国内也拥有高人气的日本FALCOM &
& 在1983年11月,日本FALCOM发售了一款名叫《女子大学生PRIVATE》的游戏和之前那些选项或指令式的文字冒险游戏不同,这个游戏更加朴实一些
大家猜出来了吗,其实是一个拼图游戏。每拼过一关女孩子的衣服就会少一些。 虽然里面的女孩子看起来表情都比较没有生机,尤其是这个紫色头发的看起来还和尔康似的……不过毕竟也是比较写实精美的画面了呢,当时的玩家应该也会比较开心的吧 & 除此之外还有后来因为《天使小夜曲》和《交响乐之雨》等等游戏在国内也拥有大人气的工画堂STUDIO。在这个时期也制作了一系列糟糕的游戏。 &
例如创意领先时代的《EMMY》。这个游戏当中玩家需要和女主角EMMY对话,然后教她知识 & 这个游戏特别值得一提的就是封面,充满了清新脱俗的感觉 &
& 而同时期的其他厂家的作品封面大概是这样的,洋溢着自暴自弃的廉价感
& 对比一下大家就应该能感受到《EMMY》那种高档的气息了 不幸的是,这个游戏的创意显然是极度超越了当时的技术水平,所以和妹子对话的效果大家就不要指望了……更让人伤心的是画面也很让人绝望地……充满了抽象的艺术感…… & 就算是色色的画面也非常的……抽象…… 不过“还要留着袜子”这一点上,也还是可以感受到制作者绅士一般的执著呢,这一点上CHA研还是不禁要说GOOD JOB的
这个EMMY后来还出了2代,延续了前作的清新脱俗的封面…… &
以及和封面完全是另一个世界的内在……虽然外观是好一些没错啦…… & & 除此之外工画堂还出了几个写实风格的色色游戏,包括找茬游戏《BREEZE》,接水管游戏《WATER WORKER》,动作游戏《MAZE PANIC》,等等,大概看起来就是这种感觉
大家是不是能感受到了,工画堂作品中共同的某种高档的气息呢…… 在这个时期掺入市场的,还有一些后来也走上了H游戏正道的,例如ALICE SOFT的前身CHAMPION SOFT 当然那个时候也比较辛苦就是了,例如这部作品《ATTACK!博子妹妹》 & & ……这种好像是WINDOWS画板画出来似的悲伤画面……
& 不过这还不是最烂的。在最后就为大家介绍HUDSON制作的幻之名作《野球拳》吧。 HUDSON虽然今年3月被KONAMI吞并了,不过以前还是有很辉煌的业绩的,国内的玩家比较熟悉的作品包括《高桥名人的冒险岛》,《炸弹人》,《天外魔境》,《桃太郎地铁》等等,还有因为某些显而易见的原因所以CHA研非常喜欢的《银河小姐传说》系列。 &
& 但是这个时期的HUDSON还是比较乱来的,出了一系列无法无天的游戏,比如公然拉女孩子出去私奔的游戏《ESCAPE大作战》,玩家扮演老师和作弊学生做斗争(全班学生都在作弊)的游戏《作弊大作战》,等等。而其中最让人震憾,并且给时代留下了无法抹灭的印记的,就是MZ700型电脑上一款名叫《野球拳》的游戏。 & (虽然大家应该都知道了不过还是简单说一下,野球拳就是石头剪子布,连国外杀人狂都喜欢的人类最为深邃的博弈论游戏) & 事实上野球拳游戏由于制作起来极其简单,当时也有不少其他厂家推出,例如九十九电机制作的,充满永井豪风格的野球拳
还有那个时期的超级良心厂商PSK制作的《萝莉塔野球拳》
& 而HUDSON的这款野球拳之所以如此令人难忘,就是因为其中女主角惊人的洗练造型…… 就是……这样的……
“我叫惠美,请多关照” 这什么鬼啦!!!!???? & 石头剪子布的画面也非常的让人心寒,上面那个剪刀看起来好像手打结了的
&当然输了就要脱咯,不过大家注意到了吗,惠美酱那倒霉的表情……发生了细微的变化……………… & 该说是羞涩呢还是困惑呢还是哀怨呢…总之就是复杂到难以言说的细腻表情啊……
再往下……
& 最后是一点都不开心的色色画面,而且人为什么会变成血红的啦好可怕! &
& 总之这个游戏就是这样了,让我们来看看当时杂志上的介绍 “野球拳 有点色色的,大家都熟悉的健康游戏。对手是身材火爆的可爱妹子。擅长石头剪子布的你,究竟能进攻到什么地步呢?” & 谁会想进攻啦正常人都会想逃的吧!! 不过居然还真敢把实际画面贴出来,也算是对消费者负责吧,从这一点来说还是非常可敬的…… 顺带一说,这游戏还有公布过源代码 虽然CHA研对程序一无所知,但是或许只有这个游戏,是就连CHA研也能一目了然的…… 因为源代码是……这个样子的……
化成灰也能认出来了啦这倒霉的眼神!!!! & 上面说了这么多基本都是电脑平台上的。而当时家用机平台因为一贯的严格审核所以一般不允许发售这种糟糕的作品,不过群众对糟糕内容的渴求是永远不变的,所以有一些厂家偷偷地使用非法的渠道制作发行了一些糟糕的作品,这些作品也是各有特色,下次如果有机会的话再为大家介绍吧…… 那么今天就到这里了,大家下次再见喔~~XD对本篇的吐槽欢迎到临时留言本来的说~XDD
& & & & 四六级没有那么神!!听力听不懂照样可以170、阅读看不懂依然选对题!作文?模板帮你全搞定!!都是新东方老师的秘方哦~~让我们把祝福分享给每一个考四六级的人!!!大家一起过过过!加油~~~↖(^ω^)↗
& 一、关于听力!!! 第一招:相关保留原则
  当选项中有两项表达意思相近时,那么正确答案必在这两项之中!这时只需稍微听一听对话,即可知答案,如果出现了双重相关,便可直接确认正确选项,只需听完对话加之认证一下即可!   典型例题:&   4. A) Visiting the Browning.   B) Writing a postcard.   C) Looking for a postcard.   D) Filling in a form.   例题分析:B、C两项均含有 a poscard ,B、D两项均含有写...之意,即B、C和B、D构成双重相关,即可得出B为正确选项!   本题听力原文:   4. M: What\'s the matter? You\'ve been sitting there for ages, just staring into space.   W: I told the Browning I\'d send them a postcard. Now I don\'t know what to say.   Q: What\'s the woman doing?   第二招:异项保留原则 &   当选项中出现有意思明显相反的两项时,那么正确答案必在此二项中出现!如果出现双重异项,那么即可判断出正确答案,异项保留原则在六级考试听力短对话中应用广泛!   典型例题:   6. A) She can’t finish her assignment, either.   B) She can’t afford a computer right now.   C) The man can use her computer.   D) The man should buy a computer right away.   例题分析:A、B异项,A项的意思是她现在有电脑,B项的意思则是她现在没有电脑。B、D异项,B是说女方无电脑,而D是说男方无电脑,男女也是一种反意关系。所以根据双重异项原则可确定正确答案为B项! 本题听力原文:   6. M: I\'m frustrated. We\'re supposed to do our assignment on the computer, but I have difficulty getting access to the computers in the library.   W: I understand the way you feel. I\'m looking forward to the day when I can afford to get my own.   Q: What does the woman mean? 第三招:女士保留原则
做题做多了,我们应该了解西方人的思维方式,当对话中出现女士的建议和要求时,我们一定要注意,这时女士说出来的话很可能就是正确选项的异意!因为女士经常以女神的形象出面,她们代表的是美好、正面、阳光的信息!   典型例题:   9. A) The man should stick to what he’s doing.   B) The man should take up a new hobby.   C) The man should stop playing tennis.   D) The man should find the cause for his failure.   例题分析:通过选项我们可以分析出男人做一些事情遇到了困难,这时一位女人出来安慰男人,根据女神原则可知女人一定会让男人坚持把这件事情做下去,而不要放弃,这样的题型太多了,所以可呈现出一定的规律性!   本题听力原文:
  9. M: I think I\'m going to give up playing tennis. I lost again today.   W: Just because you lost? It that the reason to quit?   Q: What does the woman imply? 第四招:概括、抽象保留原则 &   当选项中出现比较概括、抽象的句子时,这时我们就要把表述事实的、具体的句子划掉,而去选择表概、抽象、比较性的句子!此原则可衍生出一个包含取大的原则,在作题时应用也是十分的广泛,一般当两个选项的意思接近时,表述比较全面的一般为正确选项!   典型例题:
  7. A) The visiting economist has given several lectures.   B) The guest lecturer’s opinion is different from Dr. Johnson’s.   C) Dr. Johnson and the guest speaker were schoolmates.   D) Dr. Johnson invited the economist to visit their college   例题分析:A、C、D均为表述事实的句子,只有B项为对比、比较的句子,较之A、C、D项更为抽象的表述了一件事情,所以B项为正确选项!   本题听力原文:
  7. M: The visiting economist is speaking tonight, but Dr. Johnson doesn\'t seem to think much of him.   W: That\'s because Dr. Johnson comes from an entirely different school of thought.   Q: What do we learn from the woman\'s remark? 第五招:态度和虚拟保留原则
&   这两种方法一般无单独命题的规律性,只是作为上述四种宏观方法的辅助方法出现,当只剩下两个选项时,通常正态度的选项容易是正确答案,表虚拟的选项更容易是正确答案! 英语万能作文(模板型) & & & &
  On the other hand, there are also many opponents who strongly ...  另一方面,也有很多反对的人,他们认为_____________。  According to my personality and fondness, I would prefer ... rather than...  根据我的个性以及兴趣,我选择_______而不会选择__________。  Personally, I side with the latter (former) opinion...  就我个人而言,我支持后者(前者)___________。  Personally, I am in favor of the former point of view.  就我个人而言,我较同意前一种看法。  To my point of view 我认为  To my mind, the advantages far overweigh the drawbacks(disadvantages, shortcomings)  我认为,优点胜过缺点。  For my part, I stand on side of the latter opinion that..  就我而言,我较赞同后一种观点________________。  As far as I am concerned, I am inclined to be on the side of the latter view.  在我看来,我较同意后一种观点。  After a thorough consideration, for my part, I am in favor of the latter view that...  经过深思熟虑,我较支持后一种看法,亦即________________________。  If asked to make a decision, I would prefer...  如果真的需要作出选择,我宁愿____________。 & & 三、如何准备四级阅读 1、练习阅读方法,提高阅读速度。传统的三种方法:1)先看文章后作题。是用这种方法应注意三点:1、注意文章中心与作者基本观点,即抓大的放小的。 2、注意重要细节的位置,第一遍阅读时在了解主题之后知道某个东西在哪里,胜过你知道他是什么。3、阅读速度稍快。不能过分沉迷于原文,速度要快一点。 2)先看问题再读文章 要抓对重点 适用于文章:1、难度较大的文章2、只包含一两段的流水账文章。流水账文章段落少层次感较差,可以先看题目看清问题,确定大概的位置。3、细节题较多的文章。 缺点:对主题把握不够明确。 3)读一层意思做一道题,读文章做题交叉进行。本方法适用于:1、段落较多的文章2、阅读速度较慢的同学。注意事项:1每次阅读一小段或者一长段的一半2阅读速度比第一种阅读方法要稍慢一些,力求弄清本段意思3每次读新的内容之前,最好把接下来要回答的问题要先看一下。每篇文章为9分钟,读原文要5分钟,做题要4分钟 注意不良的阅读习惯:1逐词指读 正确方法要读意群 2出声阅读 2、分析句子结构 注意句子的主干,其他可以不看 3、熟悉体型 主题 (main mainly primary primarily中心思想 写作目的 标题)细节(定位原文 关注考试原则)词意(包括指带 上下文推断词义 词根 )推理(细节性推理题 infer题型 conclude题型)态度(表示态度的首段 选项的含义) 4、课外阅读 主要是看复旦大学和上海交大的书 5、授课内容与方式 对阅读一般性了解,结合一篇文章讲一讲四级的阅读方法 细节题的导入 3细节题考试原则常考的语言现象 5主题方面的总结 8 难题穿一穿 四级一般的阅读方法和做题方法概括四句话:1扫读题干关键词 2浏览原文作标记 3比较选项得答案 4迅速排除省力气 其中核心是浏览原文作标记 可以标记的地方:1指示性的具体信息 如时间、人物、数字 2与文章结构有关的中心信息 包括:主题句 转折词(but however yet出现这几个词的时候一般都会考到)其他标记题号 考试原则 文章首句出现定义或者概念,通常就是主题 出现转折必会考到 主题在末段的可能性接近于零0 任何主题题型只要选项包含细节就直接错误,不管它有大多伟大 按时间顺序阐述的文章主题通常在首末段,尤其是首段 细节题定为原则:细节出现多次,优先考虑首次定位 原文有个词,再在选项中弄一个与其相类似的单词作干扰选项 作词义题的方法:根据上下文确定同义或反义的关系 两个动词分不开的时候看主语 doubt or challenge 一般的理科文章只要作者不是骂骂咧咧的,他的口气态度一般都是客观的 出现连串数字或者年代时常被考到 流水账文章一般不考主题 一道题答案有疑问时,找特殊位置,找特殊语言现象 这篇文章给我们的启发是文章中有些句子比其他句子要更加重要一些。重要局:有些句子常被考到位于特殊位置。主要包括三种:1)各段首句2)全文末句3)文中结论解释句 问句在第一段首末常有意义,与主题挂钩。其他地方的问句大都是调侃的现场不要老分析它的意思。 一个选项有毛病主要是形容、词副词在作怪。 作那种四个选项哪个是对的题目,注意:1)正确答案一般针对全文或者段落主题2)通过排除得到正确答案 细节题小结 一、做题步骤 1、根据问题中的关键词回原文定位。关键词包括1)一般为名词或名词词组2)优先考虑的关键词:①专有名词,包括人名和带“”的词②数字、时间③形容词和副词④比较或因果语言现象 2仔细阅读包含关键词的句子,在本句、上下句寻找线索。 3、将包含线索的句子与选项进行比较,对线索句进行同义替换的为正确答案。同义替换有三种方式:①关键词替换②正话反说③语言简化 二、按照顺序寻找答案 由于细节题的排列顺序,一般对应原文的叙述顺序,所以一般按顺序寻找答案。 三、难以定位的细节题的处理方式 四、细解题错位的做题方法 列举原则:①原文连续提3-4项叫列举 ②列举这种语言现象常与except题型相对应 ③问某一段没有提到什么,其他段落的内容通常成为正确答案。四级里分散列举比较少 关于实验型文章 ①在实验型文章中,通常可以根据问题中的动词定位 ②答案基本上按顺序寻找 实验型文章包括:①代表人物 ②实验目的 实验目的=主题=1。2段的目的不定式 ③实验结果 有实验结果的句子一般被考到,其他的都是小细节。实验结果一般都是以动词来体现的。 实验型文章的试验目的一般相对确定,多次问试验目的一般都指向同一个结果 ——四级考试中一般有五个表示试验结果的重要动词:find, show, identify, observe, notice一般看到含有这几个词的句子要注意,通常看后面有没有类似的词出现在问题中;反之,看到问题中有这几个词的时候要到文章中找这几个词,这些都是近义词。 实验型文章实验目的指向主题或目的不定式
& 第一段首末出现转折常与主体挂钩. 文章中没有主题句时,综合各段首句,其中共有的词汇为本文的主题词。 问标题的基本思路:①寻找本文的主题词 ②注意选项范围的大小(不能过小不能过大)91-6-38 问题中含有文中的主题词时,正确答案针对段落主题,在主题句中找 在四级中 when as if 这三个词,在问题中出现一个,就在原文中找没有when 就找as或者 if,条件句找条件句。 根据动词词组的副词确定意思,常见的副词有:①back 向后,阻挡 ②off 脱离③on 继续 ④down 向下 比较原则 一、比较结构 1、比较级,比较级的表现形式是+er或more。 2、最高级,最高级表现形式是+est 或 most。 3、词汇首段,作为比较来考的词汇有:——like,unlike,different from ,differ from 4、句型结构 ——as……as 二、绝对意义 ——first , least, none 三、唯一性 ——only solely unique 如何思考:1、将问题中或选项中的比较原则与原文类似语言现象相对应 2、文章中的比较原则一般都对应后文的问题,四级原文出现比较要敏锐的感觉道一般都会有一道题目的。特别是全文的段首句、段末句和文章中心解释句。 3、选项中出现比较在原文找不到对应时,该选项直接错误。Only most less more 指代原则 一、做题步骤: 1、返回原文找到指代词所在的位置 2、向上搜索名词性的词组或句子 3、用四个选项替换该指代题 二、判断原则——简单地说是就近指代。就近指代是代词指代在主格宾格、单复数、位置、意义等方面与之接近的名词。 三、补充说明 ——this that it such 既可以指代单数名词,也可以指代他们之前的句子。 问段落唯一的例子的意思,答案指向段落主题句。问一个类比或例子不能照抄原文的。实在没有办法就看这个段落那个单词出现的次数多,就可能是本段的主题词。 如果在问题中遇到various change alter different 中的一个词,在文中必有其中另一个词。 如果四个选项中有两个意思是相反的,那么其中必有一个是正确的;如果有两个意思都是一样的,那么这两个选项一定都是错误的。 许多选项出现:文章里是客观描述,结果到了选项里变成了主观性的描述,这些选项是错误的——这是四级常用的陷阱。 选项中口气太绝的也是错误的 出题的位置包括: 1、重要句,重要句包括:①各段首末句 ②文中结论解释句 2、特殊语言现象,包括:比较、转折、数字、因果和例子(尤其是很长的例子的时候他喜欢考)。 当文章的主题句、中心思想很难找的时候,可以看在文章的段首段尾句、关键的句子里出现多的单词,一般是主题词;另一种方法是看5个题目中的各个选项出现次数比较多的词也可能是主题词。 文章第一段出现问句,应该特别关注。 句子题的做题思路:①分析句子的结构,包含这个句子主干的选项为正确答案②看上下句,确定同义或反义关系。 文章比较难的学习方法 1、先找主题 2、学会这一类文章的看法,这类文章的共同特点是:语言难度高,背景较为复杂的文章。出题的方向有:①先看题目②抓重要和特殊语言现象③段落的论述通常从两个方面进行。 主题题型 一、1、有主题句时,与主题句相对应的为正确答案 ——如何找主题句:主题句具有总结性,一般位于文中三个地方①全文首句(出现得最多)②一段末句,一段末句出现转折或结论时常出现主题。③第二段的一、二句,二段对一段进行总结或否定时常出现主题。例如进行总结的文章;进行否定的文章; 2、文中没有主题句时,各段首句相加,其中共有的词汇为本文的主体词,必须出现在主题题型的正确答案中。 主题词的特征有:①一般为名词或名词词组;②出现频率较高;③一般位于段落首句。 二、根据语言提示寻找主题 1、根据文章结构确定主题,常见的结构有:①结论解释型的文章,结论为主题所在。一般首句是个判断句或者有态度时就常是结论,尤其是首句之后紧跟较长的例子或细节时。 ②现象解释型的文章,解释为文章主题所在。——问句出现在一段首末句,问句等于现象。回答就是主题。 ③问题解决方案型文章,解决方案为文章主题。2001年6月第一篇 2、文章首句中的主题名词,尤其是主语在后文被重复时,暗示首句为本文的主题句。 三、主题题型的变体 1、标题,本文最好的标题 ①正确答案对应文章的主题词;②选项范围要恰如其分;题 2、写过目的①写作目的等于中心思想;②文章中谈到困难或问题(problem,difficulty,hardship)时,包含下列动词的选项优先考虑:warn,remind, 四、主题题型的正误选项的特征 1、正确选项必须包含文中的主题词; 2、错误选项主要有两种:①包含细节;②出现了原文中没有提到的内容。 文章中出现两个对立观点时,作者可以明确支持其中一派;如果不明确支持其中一派,他的态度一般是折衷的。 词义题 一、返回原文找到被考的词或短语 二、做题方法 ①根据上下文确定同义或反义关系(寻找词性和语法功能相同的词,根据他们来确定意思) ②根据词根或动词词组的副词判断意义 三、字面意思或大纲中的第一个意思通常不是答案 例证题 1、例证题的总原则:问一个例子或类比的目的或原因,答案为该例子前后总结说明性的话。 2、两种模式:①先总结,后例子答案往前找;给出例子时常有提示词:for example ,for instance ②先例子后总结答案往后找;给出总结时常用提示词:therefore thus 等结论性词汇。 3、三种情况:①全文性的例子,答案为本文的主题;②段落性的例子,答案指向段落主题句,在本段的首末句;③在没有标志词的情况下,问一个单词例证什么,通常等于问该单词在句子中的意思;01-6-29例证题和指代题一样,比较干扰选项是比较不出来的,选出正确答案了就不要看其他的选项了。 对于文章写的比较郁闷,作者观点不明确的文章,作者对文中的问题一般表示关注。 Concerned 对于一个事件不管渲染的多么可怕,不出人命就不叫 fatal 致命的 因果原则 1、隐性因果:即问题出现因果词,但原文找到的句子没有因果词,一般集中与段落的前两句;尤其是前一句是因后一句是果。 2、显性因果:①因果名词(在问题中有因果,在原文中也有因果):reason result basis ②因果动词:base on ,be due to , result from , result in ③因果连词或介词:because, with, why , for, as ④因果副词:therefore , thus ,as a result 在文章中看见因果词就要想到后面会考到;在选项中看到因果词,就要想到文中的因果现象。 如果文章中谈一个现实问题,解决方案一般不够完美,所以涉及解决方案的选项具有以下特征才是正确的:①目前解决方案不行;②需要继续寻找解决方案。2001-6-first 实验型文章实验目的指向主题或目的不定式,对于实验性文章,实验代表人物有了,再看实验目的,然后是实验结果,凡是与这三点无关的句子都要快读。 有时候有的段落没有题,没有题的段落出现在选项里常常是干扰选项。 选项错误大多跟形容词和副词有关 文章的主题可以用两个方式来表达:①直接阐述作者的观点;②否定与作者相反、相对立的观点。 推理题 1、问题中有线索时,根据线索找到原文相关句,与相关句意思一致的为正确答案。所以说不管题目中有imply include infer,只要问题中有一个线索,比如:人名、地名、关键词,就拿着这些词回原文找和原句一对应,就出来答案。 2、infer题,一般对应相应段落,否则对应文章主题。 此类题目一般题干光秃秃的没有什么线索,这时我们应该看该题的位置,如果是文章开始,那就对应文章开始;出在2、3、4那就一般和234对应,最多错一个段落,否则就是对应文章主题;如果在最后的话,那优先对应文章最后。 3、推论(conclude)题: ①为第一题时,通常对应文章主题;②为2、3、4题时,基本上针对文章中间段落;③为最后一道题时,优先对应文章最后部分,有时也针对文章主题。 与主题有关的优先考虑。 总复习 1、利用两周左右的时间复习学过的内容;包括:①总结所有错误题目的主要问题;②结合文章消化做题方法;③归纳难词难句; 2、继续做题:①做题的进度,每周2-3个单元;②作题的遍数。真题作两遍。99年6月以后的做两遍研究一遍。(上海外语教育出版社《大学英语四级最新考题祥解》)③根据上下文记忆词汇;(最后)④模考;99-6、2001-6加上2002-1(最新刚考过的)的题目。 (ss3721 总结) Of all the countries , china will be the best . Of all the students, you will top the test. 万国之中以中华为最,万人之中为你出类拔萃 。 & & & &
来源不详 欢迎转载 & & & & 为了新中国他奉献了一切,如今国家富强了,除却一身的荣誉奖章他却一无所有,即便是一个普通老人,也不该是这样一个晚景。 &
& 老人胸前的奖章很是吸引人的目光 粗略看了看老兵的经历,我以为对于记者来说这是很好的新闻线索,而且也可能没准就帮了老兵,便给两个报社打了电话。一个报社的领导说记者正在出差,另一个报社的领导说记者去了现场,但这种情况需要调查。 也许是记者的脸上不写字吧,我自始至终都没有看见一个记者出现。
&在街边我无意中发现的这个老人。起初我只以为他是个普通老人,没想到他还是我们曾经的革命英雄 。
&但英雄也有难处,难的原因无非是档案丢失,不能办理离休手续。这是理由吗? 当年的老领导得知自己的警卫员在严街乞讨,则以私人的名义给他写了个条子,这个条子看来并无过分之处,虽说是司令员吧!只可惜这时候也是心有余而力不足啊!&
&我问他没找过电视台吗?老兵随即给了我这张名片说:“没人敢给登(报)!连电视台也不敢!说是影响不好!”
左侧证书是朝鲜语,是朝鲜方面发的证书
右侧的证书原来是老人在朝鲜当志愿军的时候发的,证件上是朝鲜人民最高军事委员会的章。&
&这是他抗美援朝所走的路线。
&老兵说他的战友在柳洲和南宁他要要饭到那里,找他们让他们证明他当年的情况以此来办理离休手续。 老兵引起了很多人停留 。
&  路人路过的时候很多人问他当年打仗的情况,老兵依旧说的绘声绘色。我问他身上有伤吗?他随即给我看了他的手,说:“这是细菌战蚂蜂咬的,左手上的已经手术过了,右手的还留着,首长说将来到联合国这是证据。”   是啊,这个当年的少校要是不说谁会留意美国也曾使用过细菌武器呢?   三跟肋骨,还有左臂,在第一次守四平的时候折了,我们一个班正吃饭呢,就剩我一个,另一个班全体都上天了,我咋剩下了,被前一炸弹的冲击波掀出去二十多米,当时就昏过去了,卫生队的女大夫给其余的伤员包扎的时候发现我还有点气,说:“这个‘小鬼’(怕我不   懂又说:当时叫‘小鬼’。)还有点气!随即给我包扎后,我剩下了!” 提起当年的事,老兵的情绪相当低落   我准备要走的时候老兵过来和我说,你要发就发吧!   我跟老兵说,来我给您再照个相吧,老人随即挺直了身板!能看得出来他当年一定是一位英俊潇洒而且标准的军人   两个女大学生问老兵,困难的时候没想过卖它们,指了指他身上的奖章。“想过!”老人回答的干脆,我随即补了一句,舍得卖吗?老人用手作割脖子状,掷地有声:“拿脑袋换的,咋舍得?”
&   原作者的话:   只是希望哪位有良知的记者,能够如实报道这件事,因为我曾给报社打电话,但他们说需要调查!(鬼才信呢)就是不敢发罢了。中国煤体的透明度,公开度,太   低了,连最起码的实话实说恐怕都很难做到,我相信只有私人控股的媒体恐怕才有胆量说真话。可惜大陆没有。只能再等十几、二十几年了。
&  而现在我只能相信和寄希望于网络了!   我的最终而且最重要的目的是我希望这个老人能够得到帮助,不管他的目的是什么,不管他以前做过什么,我只是觉着从战争中能活着走过来的人今天能这样的在世人面前行乞,对于那些地下的先烈是一种亵渎。   对于活着的老兵是让他们遗憾和愤恨,遗憾没有同那些战友一同死去!   对于后人,我们更以何面目去述说呢?   看看苏联看看法国、英国、美国等等,看看他们怎样对待他们的老兵,朋友们,帮帮我,帮帮这个老兵好吗?
&&&&&&&我能做的就是把这篇文章转载,让更多的人看到,想起当年的革命老兵。无奈! & & & &
级别: 初级
(), 软件工程师 2006 年 7 月 03 日 作为一名软件开发人员,我相信大家都对面向对象技术有个比较深刻的认识。面向对象技术的确为提高软件开发效率做出了巨大的贡献。但是在我们的开发过程中,面向对象也暴露了一些不足,其中最主要的不足可以归纳为:面向对象技术并不是对现实世界的最贴切的模拟。既然出现了不足,那么在这种特定的背景下,必然会出现一种软件开发理论和技术来解决软件开发中的问题。这就是智能体Agent。本文首先介绍一下智能体的基本概念,然后开发了一个应用程序演示了利用智能体开发平台JADE来开发多智能体系统的过程。
所谓智能体是指驻留在某一环境下能够自主(autonomous)﹑灵活(flexible)地执行动作以满足设计目标的行为实体。针对上述定义,下面对智能体的概念作进一步分析: 1. 智能体驻留在环境中并需要与环境进行交互任何智能体都不是孤立和封闭的,它驻留在一定的环境之中,需要与环境持续不断地进行交互。图1给出了智能体与环境交互的抽象视图。
2. 智能体是行为实体智能体是一个行为实体,它具有一组动作并能执行这些动作,是动作执行的决策者和实施者。智能体的动作反应了其所具有的能力,这种能力主要体现在:智能体动作的实施有助于实现其设计目标并对其所驻留的环境产生影响。 3. 智能体能够自主地实施行为智能体具有属于其自身的计算资源和局部于自身的行为控制机制,能在没有人类或其他智能体的直接干涉和指导的情况下运行,并能根据其内部状态和感知到的环境输入决定自身的状态,控制自身的行为。 4. 智能体有其设计目标系统中的每个智能体都有其特定的设计目标。在其生命周期和持续运行过程中,智能体根据其设计目标和感知到的环境输入自主地决定自身行为。所以智能体的设计目标对其行为决策产生直接的影响。 在我们的日常现实生活中,有许多控制系统都可以视为智能体。例如,房间恒温调控系统中的恒温调节器就是一个智能体。恒温调节器智能体的设计目标是要将房间的温度维持在用户设定的范围。它驻留于物理环境(房间)之中,具有温度感应器以感知环境输入(房间的温度),并能对感知到的房间温度作出适时反应,从而影响所处的环境(调高或者降低房间的温度)。
JADE (Java Agent Development Framework)是一个完全由Java语言开发的一个软件框架,并且符合FIPA规范。通过这个中间件,极大地简化了我们程序员开发多智能体系统。JADE主要包括以下几个组成部分:
智能体赖以生存的一个运行时环境
程序员用来开发智能体应用的一个运行时库
一系列图形工具,帮助用户管理和监控运行时智能体的状态
安装 在进行一系列的开发之前,我们需要先下载并且安装JADE环境。您可以从JADE的官方网站 上下载JADE的最新版本,目前为3.4发布版本。一旦你下载完毕,请解压缩安装包,把其中lib目录下的4个jar文件放入您的ClassPath系统环境变量中。打开命令行,输入Java jade.Boot -gui,您将看到如图2所示的图形化用户界面。
JADE基本概念 1. JADE平台利用容器去容纳智能体。一个平台可以有多个容器,并且这些容器可以在不同的主机上。在一个JADE平台中,有且仅有一个叫做主容器的容器。当其他的容器启动时,他们必须在主容器中注册。图3显示了在网络中,存在两个不同的JADE平台。其中一个平台由3个容器构成,另一个平台由1个容器构成。JADE智能体在平台上用独一无二的名字来标识。一旦一个智能体知道网络上另一个智能体的名字,它们便可以进行透明的通信,而不需要了解实际的位置。
2. 主容器除了可以提供其他一般容器注册功能之外,它还包含了两个特殊的智能体。AMS(Agent Management System)提供一些智能体管理功能。例如:它给智能体提供命名服务,并且它也可以从容器中创建和删除智能体。DF(Directory Facilitator)提供了黄页功能。当一个智能体需要利用其他智能体提供的服务时,它便可以到DF中去查找。
这个简单的实例主要介绍的是智能体如何在DF中注册,并且对其他智能体的请求做出响应。智能体之间的具体交互过程如下:首先Ping Agent在DF中注册,等待接收ACL消息。如果接收到了QUERY_REF类型的消息,并且消息内容为"ping",那么它就用内容为"pong"的INFORM类型的消息响应。创造JADE智能体-Agent 在JADE平台中,每个智能体都需要从其父类jade.core.Agent类派生,并且实现其setup方法。
import jade.core.A Public Class BookBuyerAgent extends Agent { protected void setup() { System.out.println("Hello! Buyer-agent "+getAID().getName()+" is ready."); } }
每个智能体都由一个jade.core.AID类的实例唯一标识。Agent类中的方法getAID就是用来获取智能体标识的。一个AID对象包括一个唯一的名字和一系列地址。JADE平台中智能体名字有如下格式:&nickname&@&platform-name&。 智能体任务-Behaviour 一个行为就代表了智能体能够执行的任务。在JADE中,行为必须从其父类jade.core.behaviours.Behaviour派生。为了使智能体具有某种行为,编程人员必须利用Agent类的addBehaviour方法向智能体中显示的加入。行为可以在任何时候加入到智能体中。每个从Behaviour派生的行为类必须实现action和done方法。Action方法定义了一系列智能体执行的操作,而done方法表明行为是否结束完毕。如果done方法返回的值为真,那表示这个行为已经执行完毕,可以从智能体的行为池删除。 图4表明了智能体行为的执行方式:
JADE为我们预定义了几种行为类型,主要包括: 1. jade.core.behaviours.OneShotBehaviour这种类型的行为只执行一次,然后就从智能体的行为池中被删除。例如:
public class MyOneShotBehaviour extends OneShotBehaviour { public void action() { //perform operation X } }
操作X仅被执行一次。 2. jde.core.behaviours.CyclicBehaviour这种类型的行为将循环执行。 3. Generic behaviours一般行为包含一个状态位,并且由状态位决定执行不同的操作。当满足所给定条件时,行为结束。例如:
public class MyTwoStepBehaviour extends Behaviors { private int step=0; public void action() { switch(step) { case 0: //perform operation X step++; case 1: //perform operation Y step++; } } public Boolean done() { return step==2; } }
操作X和Y依次执行一次,然后行为结束。JADE也提供了把以上几种简单的行为组合成复杂行为的能力。例如:顺序行为SequentialBehaviour, 并发行为ParallelBehaviour和有限状态机行为FSMBehaviou。 智能体通信 JADE智能体提供的最重要的特征之一就是其通信能力。通信过程中所采用的通信模式为图5所示的异步消息传递。也就是说,每个智能体都有一个消息队列,如果其他智能体需要与其通信时,JADE runtime就把相应消息投递到其队列中。当消息队列中出现消息时,相应的智能体被通知。这时是否对消息做出响应那就是程序员的事了。
1. ACL语言 智能体是通过ACL(Agent Communication Language)语言进行通信的,而ACL是由FIPA制定的智能体互操作国际标准。ACL消息格式主要包括消息发送方﹑消息接收方﹑通信原语以及消息内容。在JADE中,消息是由jade.lang.acl.ACMessage类对象表示。 2. 发送消息 在JADE中发送消息非常简单,您只需使用Agent类的send方法即可。以下代码表明了如何向别名为Peter的智能体发出通知消息,告诉其今天下雨。
ACLMessage msg=new RM); Msg.addReceiver(new AID("Peter",AID.ISLOCALNAME)); Msg.setLanguage("English"); Msg.setContent("Today it's raining"); Send(msg);
3. 接收消息 智能体通过receive方法就可以从其消息队列中接收消息。这个方法返回消息队列中第一条消息。如果队列为空,则返回null。 构造PingAgent 通过以上的一系列介绍,我们就开始建立PingAgent,清单一给出了部分源代码。
package examples.PingA public class PingAgent extends Agent { class WaitPingAndReplyBehaviour extends SimpleBehaviour { private boolean finished = public WaitPingAndReplyBehaviour(Agent a) { super(a); } public void action() { ACLMessage msg = blockingReceive(); if(msg != null){ ACLMessage reply = msg.createReply(); if(msg.getPerformative()== ACLMessage.QUERY_REF){ String content = msg.getContent(); if ((content != null) && (content.indexOf("ping") != -1)){ reply.RM); reply.setContent("pong"); } } send(reply); } }else{ System.out.println("No message received"); } } public boolean done() { } } protected void setup() { DFAgentDescription dfd = new DFAgentDescription(); ServiceDescription sd = new ServiceDescription(); sd.setType("AgentcitiesPingAgent"); sd.setName(getName()); sd.setOwnership("TILAB"); dfd.setName(getAID()); dfd.addServices(sd); try { DFService.register(this,dfd); } catch (FIPAException e) { System.err.println(getLocalName()+" registration with DF unsucceeded. Reason: "+e.getMessage()); doDelete(); } WaitPingAndReplyBehaviour PingBehaviour = new WaitPingAndReplyBehaviour(this); addBehaviour(PingBehaviour); } }
在清单1中,我们注意到PingAgent拥有一个WaitPingAndReplyBehaviour行为。这个行为的action方法很简单,它的逻辑主要是判断智能体是否收到了类型为QUERY_REF并且内容为"ping"的消息。在setup方法中,主要的操作是在DF中注册智能体。 部署运行 PingAgent 在编译 PingAgent 之前,请确保 JADE 所需的 jar 文件在您系统的 CLASSPATH 环境变量中。在命令行下定位到 PingAgent 所在目录,键入 javac examples.PingAgent.PingAgent。编译完成后,在命令行下输入 java jade.Boot -gui,出现图 2 所示的主界面,此时表明 JADE平台已经成功启动。鼠标右击图 2 左边树状的 Main-Container 项,选择 Start New Agent,出现图6所示的界面。在 Agent Name 中输入智能体的名称,在 Class Name 中输入智能体的类名,点击 OK 按钮。此时 PingAgent 已经正常启动,并且等待其它智能体的通知消息。
为了模拟智能体之间的通信,我们利用 JADE 平台提供的 Dummy Agent。点击菜单 Tools,选择 Start DummyAgent,出现图7所示的界面。按照图7所示输入相应字段信息,点击工具条中的 ,此时 DummyAgent 向 PingAgent 发送了一条类型为 QUERY_REF 的ACL 消息了,并且 PingAgent 也向 DummyAgent 返回了一条 INFORM 类型的消息。
我希望本文已经向你展示了利用 JADE 平台构建和开发多智能体系统是多么容易。您也可以发挥您自己的想象,开发更加实用的多智能体系统。 &
邓学,软件工程师,同济大学研究生,对 Java 技术以及智能体技术很感兴趣。您可以通过与他联系。-gui,您将看到如图2所示的图形化用户界面。
与他联系。
Melencolia ICholerPhlegmBloodμ?λαινα χ?λο? Conrad Celtes350215 &
&215 & complexion[]temperament & adustioncholera,
& pessime complexionati & broad-sheets211Complexbüchlein
& 214Galen &
& &Somme le RoiSebastian BrantNarrenschyff & Luxuria216217Acedia98103210Fulheit
puttosuper-awake
Portail RoyalMartianus CapellaSeven Liberal ArtsMechanical Arts218 & 15041508Gregor ReischMargarita PhilosophicaTypus geometriae219
Underweysung der Messung 151315 Typus GeometriaeGeo ponderat[mnemonic verse]descriptive geometrystereography ComplexbüchleinTypus GeometriaeMelancholia artificialis motifs
vespertilio[bloodhounds] 210214pugillum clausumtight-fistednesscol pugno chiusoSt. BartholomewMagdalen211
facies nigra
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 圣洁的容颜太过明亮 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 无法触动人类的视觉, &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 为了我们荏弱的眼力 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&覆上沉静智慧的黑色。 & Pensieroso
& & & & & &
网易公司版权所有&&
{list x.l as y}
{/list} {/list}
{if defined('wl')} {list wl as x}{/list} {/if}

我要回帖

更多关于 游戏招人广告词大全 的文章

 

随机推荐