《维奥莱特.阿弗莱克工作室》问题

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公民, 积分 152, 距离下一级还需 148 积分
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ブリッツスタッフ&&=インゴット×1+宝石類×1+(中和剤)×1&&+細工道具
关键道具是宝石,用好点的,然后看RP了。
インゴット&&NPC店里有卖的,有了炉子后自己可以做,好的都要自己做。
宝石類& &太多了。。。
中和剤& &我建议用木桶镇(懂的吧:xx15:)的井户水做,极上品效果好。
フライングボード =アイヒェ×2+グラビ石×2+中和剤×1
アイヒェ& &各地高原都有拣。
グラビ石&&在ゾーン高原有拣。
中和剤& &同上
首都的喷泉有1个;木桶镇1个
有点记不得了:023::023::023:,等我回家开机器看看。。。。
骑士, 积分 2658, 距离下一级还需 342 积分
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平民, 积分 25, 距离下一级还需 75 积分
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1.飞行道具有2种:飞天扫帚和飞天滑板(需拿到相关书)
调和效果有三种:飞越地形A,飞越地形B,和城镇间疾飞
飞越地形A是最差的,B可以飞得很高,扫帚做出来得一般为A,滑板是B
如果要作出顶极的扫帚或滑板,需要拿到高级的浮石.初期的话在那个山峰可以拿到(一般平均石头的属性加6比较容易成功)此效果可以将城镇间的飞行时间降为三分之一.
2.剧情有9种,很多,建议买本日文全工略
平民, 积分 25, 距离下一级还需 75 积分
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建议买本日文全工略??
哪里有啊?买不到能否翻译一下传上来
平民, 积分 25, 距离下一级还需 75 积分
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功略的厚度相当于一本字典...恐怖啊....
最好的剧情条件是:炼金等级40以上,个人等级40以上
& && && && && &&&城市发展度高,商店评价指数950点以上
& && && && && &&&五个老怪不能全打掉
剧情是和老师爱一塞一起去冒险,只有这个剧情是有动画的
游民, 积分 6, 距离下一级还需 4 积分
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这个8错,全攻略
平民, 积分 25, 距离下一级还需 75 积分
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Originally posted by freedomseeker at
这个8错,全攻略
谢谢了!这就去看:xx05:
公民, 积分 150, 距离下一级还需 150 积分
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公民, 积分 263, 距离下一级还需 37 积分
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其实动画收全了也就这样,全结局才是有挑战性。
骑士, 积分 2658, 距离下一级还需 342 积分
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谁能把动画发上来吗????
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佣兵, 积分 334, 距离下一级还需 416 积分
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在拍卖会上买的Brigitt Sihern的郊外别墅有什麽用吗?
家里阶梯中段的门有什麽用吗?能打开吗?
最强的武器装备什麽?如何得到?.
公民, 积分 152, 距离下一级还需 148 积分
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拍卖会上有卖别墅吗?我不太理解这句话的意思
当中的门好象没什么用。。。。被你这么一说我还真就是没去开过
最好的武器装备是打飞船掉的,自己做的在好只能有3种附加的属性,打出来的可以有5种。
佣兵, 积分 334, 距离下一级还需 416 积分
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这个游戏很有趣!但有多处需要还需要研究!
还请多多指教!
公民, 积分 130, 距离下一级还需 170 积分
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那个门我想可能是游戏开发时赶工期,完成度不高的结果
我打掉船,掉了一地的好东西~~
不过,我觉得 mp打击, hp打击,lp打击,魅了,混乱,攻击回数增加属性的武器比较有用,即使攻击力地效果也不错~
佣兵, 积分 334, 距离下一级还需 416 积分
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请问谁知道在前100天内赚到50000元钱的方法!
佣兵, 积分 698, 距离下一级还需 52 积分
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五万元??怎么赚???我只知道可以卖东西给KULALA和武器屋的,可是最多也只能卖个四万差不多……不过我到是可以在第一年拍卖就可以达到村1000人发展……别墅有卖过,是BULIKIDO卖出去的对吧?我买过,没什么用……工房的中段门没什么用,顶多是维奥的哥哥大声叫一句……
公民, 积分 152, 距离下一级还需 148 积分
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下面是引用千叶丸于 09:09发表的:
请问谁知道在前100天内赚到50000元钱的方法!
晕倒。你要这么多钱干吗?我这倒时有个方法,不过没有试过,你可以去试试。。。
游戏一开始酒店里的MM会卖1个1500块(还是1200啊,记不清楚了)的极上品原石,门口的井水加上这个原石做出的中和剂卖给她可以卖100快1个。也就是要500个。。。。。问题在这里了,开始的时候拿不下500个道具,要马上把设施改造下,全部改成仓库,能做几个就是几个,我估计能有4W多点。。。。汗啊,不够的钱怎么办?把几个能啦做同伴的人物的装备全部扒掉卖了。。。还不够?做几个委托吧
佣兵, 积分 334, 距离下一级还需 416 积分
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太感谢了马上试试!
公民, 积分 121, 距离下一级还需 179 积分
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最强的武器装备应该是熔岩迷宫最底乘的把,打飞船掉的上什么忘了
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《菲丽丝工作室》白金心得 菲丽丝工作室白金要素汇总
15:28:05 来源:A9VG论坛 作者:ddsdsdsdf 编辑:番茄浓汤 
  《菲丽丝工作室》光荣在11月2日发售的工作室系列新作菲利斯的工作室不可思议之旅的炼金术士,讲述了一个萌妹炼金术士的故事,为您汇总了菲丽丝工作室全流程白金要素汇总。
  总之白金了说一下几个难点
首先最主要的是全游戏唯一一个时限奖杯
師弟対決!
  需要在第一年结束的考试时考到70分以上才能和索菲战斗,而且在那个阶段索菲超强,基本她丢第一个道具就直接被秒杀了,想要打过去的话请抓紧时间做出尽量强的装备和爆弹和药,然后调easy难度碰运气……
  然后各种要人命的最终素材的发想
  6色中和剂全部调和到熟练度几乎全满
  大概每种需要调和15次以上
  并且获得竜のウロコ或竜の血晶(也有可能是调和出炼金粘土就行,总之是需要获得エリキシル
  想要在考试前完成的话要去雪山杀龙,或是雪山南边大冰晶脚下低几率捡到
  竜の血晶获得3次+漆黒の星の石采取20次
  竜の血晶打金龙,雪山龙的话要先融雪,打完后在它身后草丛里能捡到
  漆黒の星の石在クラーデル平原右下,河中间的三角洲上,需要扫帚飞过去,炸碎石头获得
  深紅の石调和后获得贤者之石的发想
  ドンケルハイト
  浮空岛第一张地图左下小岛的水池边,要用扫帚飞过去,有个花系的小BOSS在看守,貌似只有夜晚才能采取
  ハルモニウム
  金属ゴルトアイゼン调和10次+精霊石采取10次+调和过深紅の石
  精霊石在废墟ラビュリント的地下,地图中央的水晶
  ヴェルベティス
  浮空岛或天冲树打キンモクジュ6只左右出现,植物系头上有树芽的小型敌人
  注意以上都是本人自行探索的,只能保证基本正确,具体数字不确定
  另外全部都是次,不是个
部分奖杯解法
湯煙越しの宝物
  雪山村里有篝火右边有温泉NPC,第一次需要50个木材,洗3次之后可以团体洗,金毛萝莉大概是穿衣显瘦的类型……
フルスハイムの伝統舞踊
  打完水下神殿的BOSS后,找船员カイ对话,触发报恩剧情,在フルスハイム的篝火睡几天后他会来找你准备祭典,城里**5个炸弹,5个熏香。右边路上30个木材,港口路上20个肉。都做完之后触发祭典剧情。
詩人は唄う
  フルスハイム的男装吟游诗人,每买一定额度的东西会触发一次剧情,许多次剧情后她嗓子坏了,做润喉药物给她,然后触发唱歌剧情。
  貌似是アングリフ和レヴィ都在队伍的情况下,两人好感到一定程度,可能还需要做完铁匠罗吉的一系列任务的情况下,夜晚在フルスハイム触发
たーる!!
  调查城市里的木桶10次?或者是150次……家里自己合成的木桶不知道算不算
  我在自家里的调查了100多次没跳,出门调查城市里的10次跳杯了
  其他的包括BOSS奖杯都是做支线任务自然会获得的……
  个人任务都是系列惯例的好感到一定程度他主动找你或你去找他触发剧情,合成需要的道具,交货后等个1天-1个月触发下一段剧情。要去哪都会告诉你。
  另外游戏里有脸有名字的商人,除了港口萝莉外都有买一定额度触发一次的个人剧情,虽然与奖杯无关
  除港町之外的4个炼金术师也有个人剧情
  另外见闻院司书长,アイゼンベルグ市长都有很长的个人剧情
  森林村ドナ里的老太婆炼金术师个人剧情做到一定程度会获得猫耳衣服
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游戏制作:GUST
游戏发行:GUST
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
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&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &近日,来自白金工作室的资深游戏开发者稻叶敦志在接受日媒采访时,谈及了自己对当下游戏开发的认识。他认为虽然目前游戏工作室之间的交流越来越频繁,但努力做出拥有自己特色的游戏产品也非常重要。但工作室如果想仅靠一个品牌活下去,恐怕是很艰难了。
& &当下,游戏产业界中似乎有一种&无形知识产权共享&的风潮,这一趋势也是不少人热议的焦点。但这种风潮是否会让工作室逐渐丧失自己的个性而导致游戏产品的趋同呢?对此,稻叶敦志的看法如下:&这样的风险的确存在。欧美在游戏制作方面有丰富的经验和先进的技术,但是由于无形的知识产权共享,其他的工作室最后也能制作出类似水平的游戏来,但这种知识扩散带来的很可能是个人特色的消弭。话虽如此,但就我们而言,一直都是在做自己最擅长的事情。诚然,我们利用了这一风潮所带来的优势,但它并不妨碍我们去做些与欧美不尽相同的东西。
& &毕竟在游戏产业中有着各种各样的游戏工作室,有的擅长类游戏,而有的则对类游戏很有研究,有的做得特别棒,而我们和它们之间必然有能够互补的地方。如果我们之间能够相互借鉴和提升,那么玩家的体验也会改善。我认为这才是有益的&无形的知识产权共享&。&
& &当被问及&游戏工作室专注一个游戏品牌的时代是否已终结&时,稻叶敦志称:&确实如此,这种工作室很难存活了。在今年的E3展上,索尼Bend工作室的新作《人生尽头(Days Gone)》演示中的那个如麻的片段就采用了逆天的控制仿真技术。这时候肯定有人会想:如果在别种游戏里用上该技术会不会很有意思呢?《》里那个&自动生成&的概念似乎也很酷炫,但别的游戏工作室也尽可以拿来用。如果工作室只靠一个游戏品牌吃饭,那么随时间流逝他们手里的牌只能越来越少。但我们并不能因此说这些走在前面的游戏公司因为这种无形的知识产权共享而蒙受了损失,因为最后受益的是玩家和整个游戏产业。&
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& &此外,稻叶敦志还提到,本届E3盛会上展出的游戏呈现出了各种各样的新技术,让他受到了很大的震撼。&过去,我在E3展上看着琳琅满目的各家游戏作品时,脑海中浮现的一直是&这个很有意思,我想做&、&我要做得比他们更好&之类的想法,而现在,我不再肯定这些想法的正确性了。在制作游戏时,我们要孕育出具有自己风格的趣味来,工作室之间需要彼此互动,进行想法上的拓展。&
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