PVP哪个职业比核弹更厉害的武器害

&&《疾风之刃》PVP职业排行介绍 哪个职业更强
《疾风之刃》PVP职业排行介绍 哪个职业更强
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据说,4月份,将有一股pvp比赛的浪潮涌来哦!更有新职业血妖姬供大家选择,那么,哪个职业pk更占优势呢?下面,小编给大家分析下pvp职业排行吧!
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前中期的斩狂在PK场也做过一哥,大家技能都不多的时候,斩狂的高霸体优势就体现出来了,但是随着中后期各个职业的崛起,斩狂在PK场就显得有点弱了,高攻和高移速的优势完全发挥不出来,夺旗战可以作为夺旗手或者侧翼掩护,个人赛天敌较多,不能完全发挥职业特色!
更新图书馆之后,拳头基本也是做实了PVE一哥,整体上的职业优势让他在PVE里如鱼得水,不过PVP的拳头着实有点苦逼,不仅完全打不出PVE的那种伤害,高僵直的缺点还注定了他随时会被反打一套,夺旗战比较适合配合队友守家,个人赛比较苦逼。
剑魔目前和魅罗刹都是PK场的BUG职业,整体的PK连招节奏非常快,剑魔偏土豪多,一套连招伤害打实了基本就带走,远程和近战感觉都很IMBA,暂时还找不到特别好打剑魔的职业,总体就是和任何职业都可以55开,实战需要看个人的实力。
目前被猫娘压和罗刹压了一头,在PK场里也可以算的上是常客,夺旗战的时候适合控场和打先手,一套伤害爆发很足,软肋就是控制太少,爆发的真空期比较长,如果隐身爆发一套打空了,剩下的很长都是在等CD,1V1表现不俗,值得期待。
天狼星在PK场的定位比较灵活,由于比别人多一个召唤兽且天狼无敌技能多,时间长。很容易让天狼在PK场里打出收割的局面,夺旗战比较适合与队友一起击杀对面玩家,天狼属于混战和团战特别厉害的职业,不过1V1的限制较多,加上克制天狼的职业不少,不算特别好打。
高端局的存在感略高于二姐,拥有特别灵活多变的连招手段,随时随地都可以变化自己的连招。属于想怎么弄就怎么弄的典型代表,霸体技能较多,破霸体技能极多,1V1优势很大,不过夺旗战比较吃阵容和队友。
PK场常客之一,高爆发,局部战特别犀利,夺旗战最适合参战的职业之一,缺点是无敌和保命技能比较少,被会玩的职业抓到先手基本就是下一盘了,比较吃操作和走位的一个职业。
上个版本的PVP王者,和时空组队的时候效果更加拔群,基本属于两个职业PK场遍地走的情况,起手稳定爆发足,团战大杀器,唯一的缺点和时空也是一样的,无敌和保命技能短,这个算是控魔师的通病,也属于特别吃操作的职业。
PK场稀缺职业,控场虽然强不过PK场的输出环境并不理想,3V3夺旗战的效果也没有想象的那么完美,目前还有没研究出多少套路和连招,是一个有待开发的职业。
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光明大陆哪个职业PK厉害 PVP最强职业推荐
08:40:57 作者:喂来源:87G手游网 (0)
光明大陆哪个职业PK厉害?在光明大陆中一共有战士,游侠和秘术师三个职业,而每个职业又都拥有三个转职,那么哪个职业最强呢?今天小编就为大家带来了光明大陆PVP最强职业推荐,感兴趣的玩家快来了解一下吧。
光明大陆哪个职业PK厉害
光明大陆PVP最强职业
一、战士:主职业副本T,PK先手控制。
优势:副本缺不了T,战场里一个熟练的钩子可以抓数个玩家,一夫当关万夫莫开。
劣势:单挑很蛋疼,会被放风筝;装备要求高;副本T的位置虽重要,但是位置少;战士打输出仇恨高。
1、角斗士:副本主T,各种减伤,最主流方向;
2、祖鲁之牙:战场大控,先手无敌,喜欢战场的可以转这个;
3、处刑者:狂战士,输出很高,但输出环境差,仇恨高(估计下测会改),暂时非主流。
二:游侠:主力单点输出,PK机关枪;后手群控,人头收割机
优势:操作最简单,玩着最轻松,副本位置最多,而且潇洒飘逸,单挑很强,适合萌新。
劣势:群攻乏力,清小怪贼慢;战场小脆皮,被抓了集火瞬秒;玩家群体最多,竞争强大。
1、巡林客:这个版本十个游侠有九个巡林客,是单点输出最高最稳定的一个转职,甚至战场都可以使用,职业技能多重星刃瞬发伤害高,抢人头很犀利。
2、星光指引者:职业技能是个远程单点控制,适合战场打辅助,配合狼灵和风缚箭后手接战士控制,有扭转战局的作用。
3、群兽领袖:副本辅助输出职业,有群体加伤害buff,单体回血,对boss的增伤debuff,后期副本一个队至少得有一个兽王猎。
三:秘术师:唯一大奶,单P偏弱,PVP必备职业
优势:不愁组不到队(游侠泪奔);装备要求不高;后期输出流AOE强大。
劣势:操作最难,不适合萌新;前期打怪做任务贼慢,费时费力。
1、牧羊人:纯奶职业,奶量十足,还不需特别好的装备,副本战场都抢手。
2、曼达右手:纯输出职业,后期才能成型,AOE强大,单点爆发也不弱。
3、真灵:输出控制与回复兼备的职业,主要用于战场,是个多面手,熟练运用可以混的风生水起。
PVP最强职业:
相信大家看了图也就知道了,没错!在光明大陆中PVP中最强的职业就是战士了,战士转职成祖鲁之牙之后,在竞技场中可以追着游侠跑,又肉又有输出,只要注意别被风筝就行,二秘术师本身带有一定的辅助系,在竞技场中也难以打过战士。
以上就是光明大陆哪个职业厉害的介绍了,结论是战士的PK是最强的,如果大家想要玩竞技场的话部分选择战士吧。更多光明大陆资讯攻略,欢迎点击87G专区查看哦。
支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文> 《魔兽世界6.0》德拉诺之王全职业PVP排行
《魔兽世界6.0》德拉诺之王全职业PVP排行
发布时间:14-11-24 11:29
来源:52PK整理
作者:耀月之A
WOW6.0哪个职业PVP强
首先,在打分之前,楼主说明,以上打分是基于目前美服100级战场和竞技场一周的经验。楼主已经3个满级号都刷满了荣誉,所以自认评价还是比较客观。如被打脸,好吧,请轻一点。
魔兽世界德拉诺之王
WOW德拉诺之王全职业PVP排行
以5分为满分标准
战士:4.5分。武器战已经不多见了。现在清一色的角斗士防战。连打英雄本遇到的也都是排着DPS进来打输出的防战。不逊色以往的机动性,以及暴力的输出,楼主曾被盾猛暴过7W。总之这是战士扬眉吐气的版本。另外值得一提的是楼主这2天见到的唯一一个狂暴战,输出也很不错。不知道是不是武器已死之后的一个新思路。
DK:4.5分。可能在战场里看不太出来,但是在竞技场里DK的伤害真的非常恐怖,一旦黏上一个奶妈,将打出非常可怕的伤害。楼主昨天看bajheera的直播,他们打战DK牧,战士的伤害已经非常恐怖了,但是打完之后每场DK的伤害还是比战士要高20%到30%。而且这版本DK的自保也毫不逊色。
奶骑:3分,延续了一贯的颓势,无论奶量还是保命都没有什么进步。
惩戒骑:5分。惩戒的强势从前夕一直延续到了现在。战场上满天飞的惩戒让我感觉梦回国服3.0。超高的远距离爆发,超强的追人能力,以及优秀的续航和辅助能力,我想不出这版本不火的理由。
猎人:4分。3系中庸。兽王续航强大,输出疲软。射击爆发不错,但是是在不带宝宝的前提下。生存AOE尚可,但是强势的鸟德比起来也是差了不少。失去了太多控制技能的猎人一下子从以往的主控制副爆发变成了一个炮台。但是射击的35%血斩杀实在是猎人这版本为数不多的亮点了。堪称WOD最强斩杀技。打布甲轻松7,8W,还是瞬间两连发。以后打法刀就靠它了。
增强萨:3.5分,遇到过好几个增强萨输出都很不错。
元素萨:3.5分,没什么亮点,输出不高不低。
奶萨:遇到的不多,谈不上强势,但肯定比奶骑要好一些。3.5分吧。
盗贼:4分。不弱的输出,而且控制依然强大。速度爆发实在是很恶心。
野德:4分。控制依然强大,输出也不低,但是好像没什么爆发。
鸟德:5分。又一个5分的职业。鸟德是这版本当之无愧的MVP。战场上能轻松A出其他所有职业一倍的DPS,无论单点爆发还是群伤,都是S评价。目测新版本有鸟德的RBG又将是一片腥风血雨。竞技场也会能看到各种鸟暗X,鸟术X。如果你有一个玩的不错鸟德朋友,不要犹豫,抱紧鹌鹑的大粗腿吧!
奶德:4分。抬血能力不错。树动王一波抗RUSH能力优秀。感觉新版本防菜刀得靠德了...
风行:3.5分。输出尚可,看venruki直播,感觉总体不差。
织雾:基本没见过,实在不好打分。
法师:3分。爆发不算差。但是输出实在太低。冰枪2W一发不痛不痒,攒30秒的双新星一个最高也就爱4W多。新版本的彗星风暴效果唬人,但是7发每发才四千左右,和挠痒痒差不多。
术士:3分。版本初期满大街的毁灭术,到今天见到的基本都是恶魔了,伤害实在不够看。
暗牧:4分。战场刚开阿什兰被一个暗牧噬灵瘟疫爆了15W(实际应该是各种BUFF外加回豆打了双瘟疫),当时惊为天人,第二发职业不服练了个暗牧。结果感觉没有想象中那么厉害。伤害只能算中等偏上。控制倒是不错,群控惊骇外加全职业唯二仅剩的沉默。
戒律:5分。治疗里唯一给5分的。超强的硬度,抬血能力也及其优秀。
新版本看好组合:
战DK牧,超级强的杀奶能力,配合牧师强大的控制以及抬血,伪三板很可能代替以往TSG成为赛季初期的充分利器。
贼猎/DK惩:烟雾弹一波的爆发,配合超强输出DK/孤狼猎,以及新版本逆天的惩戒,S11一度流行的3DPS很可能再度崛起
鸟暗X:鸟德超恐怖的输出,配合暗牧的,将会代替以往版本的痛鸡萨成为新一代封神组合
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针对6.0前夕版本来说,目前什么职业强势?这是个热门话题,也是个吐槽吐的最多的话题。谁都会说没有最强职业,只有最强玩家!但改变是不争的事实,新的技能,新的天赋,新的组合,你只能去适应它。对于专注魔兽世界pvp5年的玩家来说,我还是有一定资格去点评下目前版本的pvp强势职业!前言:就目前本人打战场来说,比较多的职业,或者说比较多的新玩家的选择来看。(盗贼,猎人,战士)是相对最多的,(术士,法师,德)比较少。还有当前版本的惩戒骑真心吊!第一位:死亡骑士当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。第二位:盗贼测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。第三位:野德6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。第四位:惩戒骑惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……第五位:猎人还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了第七位:战士/增强萨/武僧战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士――角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。第八位:法师有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间――1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……&
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