战舰世界金币船克爹是哪个船

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亲爹毛系又来祸害战舰,毛巡成驱逐克星
来源:未知
作者:胖子
  大家好,战舰世界亲爹又来了,我们又不禁要问了,为啥总是在亲爹!不是说好还原历史吗?
  提问:我有个关于对空的问题要问。在0.5.3之前,玩9~10级的BB的时候对空还能说得过去,而现在的话就变成了&谁先能打沉衣阿华,蒙大拿之类的&。就算是完全体的蒙大拿的对空也不怎么管事了。你确定AA这方面真的没问题吗,这难道不是个很严重的问题吗?
  回答:我们知道当前部分船只的对空有些平衡上的问题。我们近期会进行一系列的平衡。在这之前请静候佳音。
  提问:1.游戏中会不会显示被打着火的几率?
  2.驱逐舰们到底怎么了。据我观察现在驱逐舰是游戏中最热门的船型,现在每场战斗基本都能看到至少10个驱逐舰了。而且现在驱逐舰由于当下的机制导致玩起来也应该是最简单的,现在的话能够天生克制驱逐舰的只有驱逐舰本身。
  回答:我们有计划把这个和其他对母港的改进一并实装。但是我没法告诉你到底是哪个版本会实装这些改动。
  未来会有一些修复驱逐舰的平衡性的改动的:
  苏联巡洋舰
  高级美国和苏联船上的雷达
  水听的重平衡&我们的计划是随着船只等级提高的同时一并提高水听的探测距离
  我们会在这些改动实装后继续观察游戏的情况,如果有需要的话我们则会进行进一步的平衡性改动
  提问:1.什么时候实装语音聊天啊?就因为没有这个我才不去玩组队战的。在跟朋友组队或者是组队战的时候没有语音聊天可有点说不过去啊
  回答:现在不能说
  2.你们有计划对快速聊天指令做出改动吗?部分指令所表达的意思重复了,而且语音有的时候和聊天指令的意思也不一样。
  回答:没有。
  3.舰战的ALT键攻击模式可以摧毁玩家自己的飞机。从逻辑角度来讲你们为什么要这么做?所以你们的意思是那些飞机上的飞行员就闭着眼瞎开火是吗?
  回答:我们这么做的初衷是让飞机可以攻击一片特定的区域。而且这个功能应该小心谨慎的使用。
  4.点亮飞机的基础是什么?比如说我通过飞机点亮了一艘战舰,那这是不是意味着他也会同时点亮我的飞机?
  回答:这个是根据飞机的被点亮距离决定的。但是飞机的被点亮距离可以比飞机点亮船只的距离要小,换句话说就是飞机有可能会在点亮船只之前就被船只所点亮。
  5.你们有没有计划要对飞机老是顺着地图边走导致几乎没办法看到飞机的问题作出改动?
  回答:我们现在在考虑击中选项:一是让这种顺着地图边走的飞机小队在小地图上更加显眼,或者是允许飞机小队能稍微飞出地图边界一点,这样的话就可以进行正常的攻击了。但是这些现在都只是想法而已,我们现在没有什么可以立马解决这个问题的方法。
玩家评论:&&&&&&&&&&
& & 克利夫兰
  大家好,在本文开始之前我们必须要回顾一下奥马哈的特性,奥马哈身为美国T5CL,他具备了单侧6门火炮的火力,并且透过船长4阶技能可将射程提升至17KM;有人说奥马哈17KM是要打什么?又打不准!
  那么我必须要说,当各位开到克里夫兰开始就会知道残酷又现实的事实,那就是奥马哈的弹道是美国CA线最后的春天,17KM在有DD跟CV的开光下可以很自在的远距离各种精准放火不用钱,不论是CA或者BB的动线都会被打乱。
  但是一旦上了克里夫兰之后虽然一样有技能加持下,克里夫兰可以达到17.6KM的射程,但是弹道更是标准的高抛物线,要命中目标相对性的非常困难,尤其落下的著弹点区域过小,几乎可以说是垂直向下,所以远距离无法有效率的压制敌方舰艇、放火。
  但是克里夫兰开始也就大大的改变了美国CA线的宿命,接下来的美国CA炮线就会是如此的投石车弹道,远距离(15KM以上)通常射击后,敌方轻松一转头就全部MISS,精准度可以说是跟BB有得比。
  但是好在克里夫兰有着不算慢的装填速度,远距离射击通常是一轮命中or MISS之后就能马上补上下一轮射击,若是以单一炮塔分开跨射或前2后2分开跨射者,将能够做到无缝接轨,射击无间断。
  也因此在命中的情况下可以不断造成敌方极大的精神压力,甚至数次灭火无效后,无论是BB或者CA都会选择撤离战线,因此克里夫兰在前2后2的12门152火炮优势下能够创造出非常高的点火效率,尤其是加上舰长点火技能后更是凶猛。
  而吃过克里夫兰亏的人都知道克里夫兰的长处以及玩过他之后也会知道痛处。
  1.分配非常理的装甲区位置(偏前和偏后各一)
  2.持续火线放火不用钱(装填速度快)
  3.第一代投石车(船),隔山打牛大丈夫
  4.即使被削弱仍具有威胁性的AA
  5.优秀的炮塔回旋速度
  1.从T6开始的投石车抛物线造成远距离火力效益不彰、命中率低落
  2.152炮塔极其容易损毁
  3.操纵不算差,但比起奥马哈来说更大艘更容易吸引炮火、仇恨值更高
  由于投石车抛物线弹道关系,最佳火力命中区域约落在11KM以内,才能有效精准命中敌方船舰,另因弹道过高有效AP攻击装甲区距离为8KM内(弹道较平整)。
  也因此当面对敌方DD在距离10KM以上时要命中会是一个更大的考验,扭腰摆臀的DD并非如此容易命中,因此建议对上中距离以上DD予以跨射进行区域性扫射,来增加命中机率,甚至达到驱离DD的效果。
  在同样是CA的炮线对决时,若是对上日本CA除了一定要有的摆角度外,13KM以上会扭腰摆臀的CA建议以跨射方式增加命中、点火率。
  由于命中率是比较低的,所以建议以HE为主,AP为辅,除非敌方CA进入到10KM以内的射程距离再使用AP会是比较好的命中效率,造成有效的装甲区打击。
  对上BB时不用讲,远距离就开始放火,17KM的最大射程开始点火,并扭腰摆臀、摆角度的情况下BB能造成的伤害非常的有限,并且可能会因为不断点火而造成重创(持续性伤害),这也会是往后美国CA的主要战术,但需要特别注意的是可能会在战斗过程中不断损失炮塔,造成输出降低、随之失去战力。
  这是152炮塔不可避免的最大缺陷,曾经因为摆角度对上3BB、1CA,结果一人扛住一边战线,其他人在地图另一侧,没有任何支援,苦撑到最后剩下第三炮塔(后二)还能做动,而地图另一侧的我方主力舰队全数被敌方歼灭... ...
& & 炮弹选择
  由于弹道特殊在战场上的攻击目标对象上有不一样的建议:
  15KM以上 &&全程HE
  BB&CA&DD
  13KM~11KM &全程HE
  CA&DD&BB(BB可以在交战中偶尔用另外两炮塔拼点火后回到主攻击目标)
  11KM以内 &全程HE,若对射击有自信对CA请用AP
  DD&CA&BB
  8KM以内 &除CA外一律使用HE
  DD&CA&BB 
& & 航母情况
  而克里夫兰通常会上到T7及T8场为主,少数机率会上到T9场,若是T8(含)以上,建议以护航CV为首要任务,将第一波攻击防守下来,而T8场以下若我方CV配置较为劣势也可以考虑开场第一波预防性协助CV防斩首行动。
  通常CV看到克里夫兰还是会避开居多,不会一开场就直接针对,除非落单又因为对方可能友一定程度的执着,否则克里夫兰是不太容易会被CV给盯上首要攻击目标的!
  因此比起日本CA来说会多一分余裕可以在作战上,而克里夫兰AA效率虽然有经过削弱,但是在开技能的情况下仍然可以对大凤的一波战斗编队造成2~3架的损伤,一方面是CV所有飞机血量有被调整(降低平衡),另一方面即是克里夫兰开技能仍有不错的AA吓阻力。
  T6飞机经过开技能的克里夫兰=全灭
  T7飞机约可存活1/2~1/3
  T8飞机约可存活1/2以上
  因此在有CV的场合上是可以考虑先护航我方CV,一边观察战场状况再决定航向以及作战方针,而不是一开始就投入前线作战。
  在地型许可得战况,甚至可以利用高抛物线特性来持续攻击火力,并让部队持续推进、输出,像是所罗门地图的左下、中间区域及右上端都很适合发挥投石车炮线的特色,可以让敌方恨得牙痒痒,若是一般日本CA炮线是没办法越过岛屿射击命中的。
  因此对于克里夫兰而言,最为危险的区域莫过于一望无际的大海,没有地形地物的限制,远距离的敌人可以轻松的回避无法命中,因此对于接下来的美国CA来说都会是相同的考验,甚至必要时要担任辅助的角色,靠点火不断让敌人战力减落,而非AP直接性的造成伤害,这也是日本与美国CA线的最大分歧点。
  在改装件的顺序上建议:
  船身&主炮&射控
  主炮改装后可提升射速,虽然降低回转速度,但没有影响,射速更是关键(比起射程和炮塔回旋速度)
  至于会被称为第一代投石车原因也是因为,如果不能习惯这样的炮线,那么接下来的美国CA线可以完全放弃了,因为这只是刚开始。
T7、8弹道有改善,但T9、10又回归投石车弹道战舰科技树中那些值得拥有的船只:美系篇 _战舰世界官网合作专区_多玩游戏网
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战舰科技树中那些值得拥有的船只:美系篇
14:41:58 条 来源:骑弗莱彻的小布 作者:骑弗莱彻的小布 ]
  笔者战舰世界玩到今天大约快一年了,从首次测试,CBT测试,远航测试,再到现在的公测,玩了大约一年有余了,所有科技树中的各种战舰均有一一接触,对于非氪金玩家练船之路来说,那是无比的刺激与激情,当然在练船之时,接触到那些好船会让你有一种无法割舍的情怀。
  下面,就为大家细数那些最具性价比的好船(美系)。
  一、&低级房屠幼之王&兰利
  美系航母有什么可以保留的呢?当前版本毫无疑问最令人惊叹的还是兰利了。作为目前美航银币线中胜率最高的一条船,兰利的强度毋庸置疑。
有图有真相,兰利基本是美航胜率最高的船(塞班除外)
  作为低级房的主宰者,拥有111配置的兰利在对空对海方面都非常出色。当然兰利不是完美的,较小的机库让他死不起飞机,与拥有1队备用战斗机,2队备用鱼雷机的凤翔相比,兰利一旦被队灭就再也无法弥补,操纵不好非常容易船棍,这也是为什么在平均胜率上,兰利依然弱于凤翔的原因。
  不过对于老司机来说,一切都不是事儿,尤其是对部分丧心病狂把制空权兰利开进4级房的玩家更是如此。&&4级房令人绝望的是开场发现对面兰利是制空权,更加绝望的是发现对面两个兰利都是制空权!
  性价比指数:★★★★☆
  二、&蒙中拿&新墨西哥
  如果说10级战列舰是蒙大拿,那么6级战列舰新墨西哥就是蒙中拿,4级战列舰怀俄明就是蒙小拿。
  6级新墨西哥装备了同扶桑相同的12门356mm主炮,虽说机动性较差,但是鬼畜的装甲带来的是100发无核心区的神话,网上有许多会玩的dalao用新墨西哥在8级房中还能小虐北卡,简直可怕(0.5.6加强后倒是没戏了)。
  不过,过于中庸的新墨西哥虽然性价比较高,但是较慢的航速面对巡洋的洗甲板有时候却无可奈何。
  (为什么不是北卡?北卡这个版本的确很强,但是都到了北卡了,不升11级CA衣阿华的人好像很少。而且8级强力战列很多,如果买了提子,是不是还需要留条北卡就成了疑问)
  性价比指数:★★★☆☆
  三、传奇克爹&&克利夫兰
  美系巡洋舰笔者只爱克利夫兰,根据笔者个人观点来看,美系仅仅在6级克利夫兰火力最优秀。
  12门152mm45倍径的主炮,使用超重型穿甲弹导致其打出过高的抛物线,对于克利夫兰过高的抛物线在dalao门造成很大争议,有人认为过高抛物线可以打出跨山炮,也有dalao认为高抛物线队伍弹道提前量较难掌握,当然这些都是事实。在游戏中,经常有人吐槽&为什么会玩的克爹总在对面啊&,由此可以看出老船长门用克爹在中级房中是如何屠幼的。除此之外,克爹的防空即使放在8级房,也足够用了,完全体防空系数为65,面对日系的4机编队,完全可以开防空AA时,让他们有去无回。克利夫兰的装甲达到127mm,尤其是T头刚的时候,AP打上去都是跳弹或者过穿低伤。
  最令人恐怖的是克爹在10km恐怖的AP爆发能力,10km内克爹的弹道非常低,再加上高射速,在近距离对射时候造成巨大的恐怖。虽然克爹在052版本大大锉刀之后,没有往昔风采,但是老兵不死,只是渐渐凋零。
  (美巡线其实没什么好留的,多数一路升到得梅因,硬要留可能真还是留克爹,毕竟是很有特色的一条船)
  性价比指数:★★☆☆☆
  四、鱼雷艇炮艇相结合的本森
  美系驱逐舰在5级尼古拉斯和6级的法拉格特是完全的狗斗型驱逐,火力强悍但是鱼雷鸡肋,7级马汉虽说鱼雷9.2km,但是同时是牺牲了隐蔽,发现距离达到7.7km同时又显得有些鸡肋。直到8级本森的出现,才迎来了美系黄金时代。
  本森在马汉基础上,火力不变,鱼雷增加为2座5联装10座鱼雷发射管,并且可以使用隐蔽插件,压缩隐蔽到6.4km,同时主炮换装高射速的全封闭炮塔,炮塔生存率有很大的提升,与此同时,本森的裸装航速能达到38节,配合加速旗,能达到40节左右,是美系中驱逐机动性最优秀,在052版本后,通过幸存专家本森可以达到18600HP,而0.5.5之后加强了炮台硬度更是极大的提高了美驱的火力持续性。
  对于本森的打法,多数玩家偏向于炮艇拉烟洗和9km甩雷攻击,从目前国服胜率来看,本森在8级驱逐舰中非常高。
  性价比指数:★★★★★
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&&& 大狗(爱宕&DANG&),不愧是很多人眼中第一8级巡洋,我认为打钱第一首选。非常好用几乎除了脆没啥缺点。
优点:有大保健(加血技能),非常精准的炮指哪打哪,可以说炮是快准狠,起火机率大,这个炮抓DD一轮下来不死也残,10公里鱼雷也够用,就是射界需要摆角度,防空一般正常R系防空。隐蔽优秀,机动不错
缺点:就是巡洋通病脆,分分钟装甲区。说白了我感觉毛驱打你装甲区也没啥稀奇的。所以我的玩法就是游走支援,干DD!!干DD!干DD!没有DD抓的时候就偷炮,打一炮就跑真TM刺激,回头再来一轮。
推荐人群:必须有玩过巡洋的基础。打钱全游戏首选第一位的船!再老手手里绝对比提子打钱效率。提子(提尔比茨) 综合性能非常优秀的战列舰。但不是最强,但各方面都非常好。 优点:炮准,弹道非常优秀(貌似21公里只要12秒?记不住了),几乎电磁炮,装填快。机动优秀几乎赶上巡洋,有鱼雷。防空够用,船体几乎不会中装甲区所以感觉上比较硬,但常年半伤。不过卖头非常硬,曾经我跟大和对炮卖头HE从18公里一直**4公里,然后一波鱼雷同归于尽。 还有一个提子的隐藏优点,很多人未必发现,就是隐蔽~对于BB来说。上了插件后隐蔽14.7公里绝对是挺**的。尤其是你能打21公里的情况下。犹豫战列舰装填慢,所以开炮惩罚,再中间没有任何DD,巡洋的情况下,可能你开炮后过几秒就隐蔽了,然后对面就瞄准别人去了,然后你一会又给他来一炮。 缺点:散步不好(其实提子我玩的不多,个人没感觉炮有啥问题,只是听说)其实仔细想了想这船真没啥致命缺点。 推荐人群:推荐给新手打钱用,虽然打钱效率没大狗强,但其实半斤八两,提子毕竟够硬,够快。但最起码你玩到银币6级BB后再买提子。 不过要是游戏性来说,提子感觉没大狗好玩。毕竟我个人不太喜欢玩BB西姆斯 先谈谈这船吧:好船,但不适合新手,非常不适合。 平常玩起来没啥特别出彩的,但综合性能还凑合,主要用来打排位。 毕竟5.5公里跟9公里鱼雷,都不咋好用,而炮M系传统高射炮,虽然装填快,但超过8公里几乎只能洗BB。而且感觉超过8公里后炮打BB非常轻。几乎20发有2发能掉血就不错了,,,全靠起火。不过起火率又不高。 为什么说适合来打排位,首先他的机动性跟炮台装向跟装填速度,非常非常适合DD狗斗。几乎想雷中你,不太可能,而DD狗斗都是近距离。所以也无视M系高射炮了,装填又快,打的对面不要不要的。跟如今排位王牌基辅狗斗未必输给他。主要是你能快速把基辅打成棍,,,曾经玩基辅开场西姆斯一轮,只是一轮,直接2门炮GG。但是这船感觉还是不如基辅,因为基辅可以远距离无视隐蔽射击支援,但西姆斯只能靠近了打,感觉整场下来排位没基辅贡献高。 优点:装填快,炮台转向快,机动好,转舵非常好。而且可以装防空挂件,(虽然用处不大)就是内个防空炮主全面戒备内东西。而且继承M系的烟雾时间久的优点。感觉总体比马汉好用。(虽然我没用过马汉),隐蔽7,6还凑合,不过有了5技能船长隐蔽6.8再7级DD里就比较**了。 缺点:鱼雷太TM慢了,简直随便朵~鱼雷伤害也低,8000~49节,他有两种鱼雷,一种是5.5公里65节高速雷。一种是9。2公里龟速雷,不过我个人还是喜欢9.2公里龟速,,一般有些战略性意义,虽然5.5适合狗斗,但我觉得龟速的中不了狗斗,高速也未必能中。还有就是M系的R天炮,一般人不习惯,不过8公里内还是非常厉害的。闪电: 最新的7级DD,个人感觉综合性能比西姆斯好点,毕竟不是日天炮,所以全程可以开火力。玩法类似基辅,比基辅强的就是隐蔽跟8公里鱼雷。炮跟速度没基辅强大(5.2后半斤八两的感觉) 虽说有8公里鱼雷吧,但楼主很少能用上,感觉毕竟还是个炮艇,除非拉烟一般我还是最大射程射击。不像R驱很好的隐蔽专门鱼雷那种。DD狗斗呢鱼雷速度还是慢。 优点:7个管子能稍微弥补火力不如基辅的缺点,起火率其实还不错,39节速度也非常快。隐蔽7.7也够用, 缺点:炮的射界比较蛋疼,后2X2不适合追杀(楼主常年用基辅利用前置2X2非常爽)最大缺点就是船长。得从头练,而且我听说二战波兰没啥战舰,也就是说这个船长几乎只针对这一条船,练起来也没啥卵用。不太可能开波兰线。打钱也没大狗提子好。 推荐人群:娱乐吧这船。没练S驱的可以提前大致感受下S驱的玩法,不过打钱还是用大狗提子吧。听说5.2消弱基辅,感觉还可能有一席之地,但估计5.2排位估计也都是8级DD了。厌战 好来谈谈我大英帝国名舰 厌战我个人用非常舒服的船,优点实在太明显,感觉整个游戏BB的最准的炮,太准了,简直太准了!这船反正除了扶桑跟墨西哥,也是我最喜欢的BB, 优点:炮准,非常准,能提前练英国船长。防空还不错,转舵接近巡洋。炮的口径大,所以穿深非常好。优秀的HE。 缺点:炮台转向太慢了几乎接近大和。。有时候很尴尬因为转舵好,但炮台转向慢,这样对线时候几乎也不咋转舵。换方位的时候很久的时间后面两炮没转过来。俗称转炮不如转舵。然后就是6级,6级你懂得,怪物非常多。扶桑,墨西哥。克爹,纽伦堡。船是好船,可惜啊没一个好的等级。船体也不够硬,尤其菊花,你用扶桑墨西哥拖刀可以减少很多伤害,但我感觉这船拖刀卖头都各种被穿。感觉卖头跟扶桑卖头比都不如。很多人说16公里射程捉急,其实我倒没感觉这是他缺点。。我感觉16公里够用,BB常年20公里才蛋疼。 推荐人群:英国信仰,想提前练船长得朋友,喜欢屠幼的朋友。雷鸣(轰鸣) 来谈谈我们5级大杀器,雷鸣号。 这不是一条好船,这是一条神级船, 优秀的火力,隐蔽,鱼雷。机动,几乎没有缺点。排位之神船,我就是靠雷鸣用78胜率直接打到排位10级的,虽然5级,但几乎碾压各种。 优点:炮不用质疑了5级130的口径,继承苏联炮艇的光辉,弹道都非常好,再同级情况下我认为所有线最优秀船之一了,6.8隐蔽,不要太叼。有了5级隐蔽船长更是**。而且居然还有8公里的64节鱼雷。。38节的航速 缺点:唯一缺点就是炮台转向慢,常年高速行驶转舵炮台跟不上,就算装了配件依然跟不上。转舵时候不能开炮。 推荐人群:一切人群,新手老手都适合,打钱够效率。屠幼神船摩尔曼斯克(毛马哈) 又一个5级神船。 其实我跟人来说没有雷鸣好玩,但真的很强,<font color="#级巡洋有着8级BB的射程。说白了,当然21公里那弹道已经无法直视,所以很难命中哈哈。感觉<font color="#公里是最好射程。每个方面都很优秀,但其实不适合打排位。 优点:射界,射程,毛吗哈的射界很有意思,你卖头拖刀跟侧船的火力是一致的居然。所以打法非常自由,而且管子还算多,HE点火也高,射程又远。打DD就是教做人,非常强大的防空。能放BB的侦察机,转舵跟机动也是非常优秀。打法自由。当然这船最大优点还是性价比太高了,70多RMB就能入手的神器,说真的,打钱效率不差于爱宕提子。 缺点:脆,依然是巡洋通病脆。要我说他射程太远也是缺点,导致很多42船长技能后的新手爱用最大射程,醒醒吧20公里后你洗一局可能都没你15公里洗一轮的伤害。 推荐人群:可以说本游戏必买金币船之一,推荐所有新手老手都适合。打钱贼效率,而且便宜啊,这船便宜啊良心价啊马布尔黑德(金马哈) 也是屠幼船,这船据说跟奥马哈B船体没区别。。然后是亚服绝版船。 这船说真的用的不多,但莫名其妙的经常5杀3杀。。感觉肯定不如毛吗哈好用,但这船的点火率很高,确实高。 优点:8公里鱼雷,非常好的机动跟转舵,强大的火力,我感觉这船要比毛吗哈稍微硬一点,虽然都说跟奥马哈差不多,但毕竟金币船可练船长,打钱也比银币船强不少,而且奥马哈本来就是好船,重要的是这船自带涂装。。这个涂装是自带的。 缺点:防空弱,还能在弱点么。。。2公里4门炮的防空,接近怀俄明了。。你是巡洋舰么?别的缺点没啥了。 推荐人群:收藏爱好者,毕竟亚服绝版船。打钱屠幼还是雷鸣跟毛吗哈吧夕张(蜜瓜) 今天新出的船,我觉得坑绝对不至于,但也不是神马好船,毕竟4级巡洋BB性能都不错。 主要是火力弱了点,2X2,弹道高了点,,15公里13秒。鱼雷射界射程蛋疼,纯娱乐吧。 优点:炮准,类似大狗的炮,鱼雷伤害高。1W4的伤害再4级房算很高了。防空非常强大。开防空技能一队M过来的鱼雷机没一个回去的。机动不错,隐蔽凑合。 缺点:火力少,弹道高,船体脆。 推荐人群:娱乐,收藏。阿肯色 亚服回归奖励,这船再全网统计目前场均数一数二的船,居然能上9级船的插件。 不过这船跟怀俄明几乎数据是一模一样的,优势只是配件多。 优点:穿深高,炮多。有了命中插件能提高不少命中,能装N多配件(超贵)自带涂装。屠幼神器,真的是屠幼神器,几乎上到CV,下到DD,BB,CL,我感觉啥都是可以一炮带走的。秒杀的快感,玩的时候自我洗脑就是一炮一条命。炮炮装甲区。 缺点;无防空。没错,没任何防空,飞机可以在你脑袋上各种角度花式戏弄你,机动差,船体笨拙,炮台转向慢。 推荐人群:无,因为买不到。船是真心爽,我玩过秒杀感最爽的BB三笠 优点就一个,副本多,其他全缺点谢谢。。 买这个船其实目的就一个,刷缠斗之王成就,整个游戏唯一一个2级BB,可以说这是真正的屠幼,进入一个房间除了你自己,其他全是DD.CL。当然进3级房另算。 他的副本相当恐怖。而且是2级房。但唯独射程短,毕竟低级船,3公里射程+技能+旗子可以达到3.8公里,所以说想刷成就需要靠肉身扛伤害,而且容易被DD鱼成筛子。所以需要运气。 至于主炮。河内跟他比是良心船好么,想感受啥叫跨射,就它了阿芙乐尔 新手礼包送的,船不错,浑身上下全是炮,有种跟圣爹争第一的感觉,有了42技能更是隔山炮。射程远,全程可安逸的洗刷刷,当然是纯娱乐船,玩一场下来累死我了,洗了200多累死。&谈谈银币船BB,给各位辛苦练级的人一些建议。 玩BB最大缺点,我觉得就是射程,没错,就是射程,我觉得射程弄得太远了,导致了新手肯定会认为利用自己最大射程射击才是BB玩法,你错了。这么跟你说吧。18公里外,对方成心躲你的炮完全可以你打整场下来都未必能命中。20公里10度秒啊大哥,10多秒我都睡一觉了。所以说打的好不如接的好,BB最大优势其实是火力跟装甲。真正高手是靠走位18公里甚至15公里内提高自己的炮术命中,而非靠射程。一旦15公里BB才真的是一个怪物,见谁秒谁。当然也有很多脸帝经常20公里外装甲区,我自己也打出过用扶桑24公里3个装甲区的情况,但完全靠蒙,靠脸,靠RP。真的无聊。 基本上炮术这个东西就那么回事,玩时间久了你自己就懂了,炮术这个东西很容易封顶,上限挺低的其实,主要还是靠意识,走位。以上纯个人观念。有不同观点的朋友请多指教。我个人觉得自己炮术不算烂,排位36命中。标准战32.。 首先我认为这个游戏10级仅仅是一个目标,真心的,高级房一点也不好玩。 不是你的船不够强,是对手太强,再高级房里怪物实在太多,无论你练啥都没可能感受到独当一面的可能。 尤其战列舰,我认为10级房BB就是一个靶子,CV,DD,CA。你在这些人眼里就是块肉,大和?也就是抗抗伤害吧。10级船收益并没有多少提高,而修船的成本却大大提高,所以你玩10级BB你目标最大,正常很难存活到最后,输了肯定必沉,赢了还得看情况,而且想赢就必须去抗线,如果你怂了,CA,被对面BB教育,DD被对面CA教育。最后你怂照样要被各种教育。 但抗线的代价就是,对面一轮你就损失好几万银币,所以很无聊。 最友好的级别就是6级,首先<font color="#级BB目前的扶桑,鸡肉卷都是性能上一个飞跃。这个级别的玩家也多,所以分房很难分到8级。对手呢水平也没那么高,说真的在高级房里对手要成心扭你的炮,很难命中。但低级房耿直选手多。 废话这么多,谈谈自己喜欢的BB。扶桑,新墨西哥(鸡肉卷) 两个BB一起谈,最强两艘6级BB,也是仅有的2艘6级银币战列舰。。。其实我认为这两BB应该是6级所有系列最强的两条船。各有特点。&&& 扶桑管子多,你啥炮术都能蒙中几炮。射程远,机动24不算慢,转舵有点慢,但配件可以弥补。防空一般。弹道命中率都还算优秀,穿深不错,我认为在老手手里这船要优于墨西哥,毕竟进攻是最好的防守。管子多多好处了,常年一炮一个CL,CA。就算跟卖头的鸡肉卷对射,也可以用HE全面火力覆盖。 而且扶桑虽然脆,但拖刀其实挺硬。 个人认为本游戏最强BB母庸置疑(只针对级别)大和神**没这个强大。&&& 新墨西哥,超硬,卖头拖刀都非常好。很多新人嫌卖头损失火力,其实BB的真谛就是先装甲后火力,一个能抗线的墨西哥要比你全火力在后面输出重要的多,就算被集火也能抗很久很久,这船几乎没有装甲区,反正我没被人打出过,我也没打出过别人。也就是管子多,但玩起来感觉没扶桑火力猛覆盖面大。 唯一缺点就是射程,而我个人来说这个射程完全可无视。因为我只爱再18公里内打,所以我不认为是缺点。 这船就是分到8级房也啥都不怕。最上啥的照样一炮带走。曾经我玩墨西哥被分到8级。被很多人忽视,然后我直接中路突进,一个几乎满血最上直接一炮带走,然后回头又2轮带走一个鹏鹏脆。天城。 号称8级最强BB。 没错最强母庸置疑的。因为一共就3条BB。 而天城也是我的BB终结船,我不准备再往上练了,首先不喜欢玩BB,其次往上环境太恶劣。 天城继承了扶桑的多炮塔神教的传统。 而弹道散步都优于扶桑。但8级里也只能称霸BB线了,很多8级CA.DD.CV。都很强了已经。 不过我感觉国服天城有毒啊。常年壮丁,这壮丁机率蛮高的。 不过天城虽然19公里射程,绝对够了。高速机动非常顺手,想去哪去哪。 优秀的防空,仅次于M系。感觉R系BB里天城防空最好了 有很多人说天城坑,再这里我觉得是玩法问题(未必是技术缘故)强烈建议天城玩法就是,前期别上来就去BB线对射。而是选择去支援DD,CA占点,毕竟30节速度跟随友方CA,跟DD还是可以的,你能完全教育敌方掩护DD的CA。一轮下去不死也残,这样你方DD就可以安心占点,而你方CA又可以安心掩护DD占点。这是一个良性循环。 然后在考虑去BB线支援。这时候你在去很多都残血的,收几个人头轻松,而且不容易被集火。就我个人而言M越往后越好玩,R系前期鱼雷很爽,但我发现后期也是鱼雷,一直鱼雷也挺枯燥,虽然中奖的感觉非常有快感。而S系单纯的炮,虽然高速炮艇很浪很嚣张,上下都洗的很欢乐,但玩起来挺累的,装填快,速度快所以你得一直保持全神贯注的玩。 所以我觉得M系最好玩。岛风R系终极。我是用R系练得船长,然后转到飞龙上去了,所以岛风没5技能,不过影响不大。 鱼雷到岛风已经是极致了,3X5的超远距离高速鱼雷,没任何缺点,无论是覆盖面积还是准确率相当出色。 但是岛风,再很多人眼里是个过街老鼠,威慑力极强的船,大家都觉得这是一个BT的存在。 其实不然,岛风其实也仅仅是恶心人,而非**的存在。 让我们来大致计算下,大和算上大保健应该有15W的血量,而岛风鱼雷一颗是2W伤害,装填算上配件技能接近2分钟,打中大和后估计也就1W5左右?也就是说岛风需要打中大和大概10+的雷才能击沉他,但大和几乎每场正常都是10W~30W的输出, 其实岛风你就算大佬,均场能命中10颗雷就算很不错了 所以说轮输出真的不是BT级别,而且高级房耿直选手几乎没有,而你血量只有不到2W。 所以R驱并不能决定胜利。不过这覆盖面一场2~3个岛风确实恶心人,你就看那密密麻麻的鱼雷都懒得躲,所以视觉上给人是相当有威慑力 而且岛风有优秀的隐蔽跟机动,都说10级船赔钱,岛风第一个不服,一场下来无论输赢我都很少掉血。鱼雷再贵收益也是划得来的,感觉常常挣钱的10级船之一就是岛风?吹雪 我最喜欢的R系驱逐,我认为R驱逐练到这里就可以了。能体验远程15公里鱼慢速雷,也能体验10公里高速雷 排位必须10公里雷,平时我还是喜欢15公里。3X3我认为从视觉上输给岛风,其实命中率影响不大。其实5排的雷一般命中也就一颗,而3排的雷该命中还是能命中,就是速度慢了点。 毕竟8级船,3X3可以的。然而吹雪有优秀的炮,最起码8级船你敢拼命,亏钱机率不大。而你玩到10级岛风,别说万不得已,就是万不得已我也不选择开炮。因为开炮就亮,亮了就挨打。挨打就是一炮好几万。除非有9层把握一炮收人头,或者强制点亮。 这里注意下岛风只到B船体,C船体会减少一门炮,不利于火力。&
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