王者召唤哪个英雄厉害职业厉害 选什么职业好

类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略阿拉德之怒什么职业好 职业选择推荐详解时间:阿拉德之怒什么职业好?哪个职业更厉害?阿拉德之怒是一款非常好玩的充满魔幻风格的动作冒险类手机游戏,很多小伙伴不知道游戏里哪个职业更好?赶紧来看看吧~阿拉德之怒职业选择推荐现在职业只有狂战,阿修罗,男枪,男漫,女漫,召唤师。分成三种吧,刷图,PK,两者合一。刷图:40级之前:召唤师=狂战》男枪=阿修罗》男漫=女漫。40级之后:召唤师》男枪》阿修罗》狂战》男漫=女漫。召唤师:真正的单刷之王,不玩PK不充钱就玩召唤,只要走位好,啥图都能刷。这游戏召唤师所有装备是最便宜,在加上游戏掉落其他职业装备比自已职业高。(还能刷塔)狂战:土豪职业,人数第一多职业,装备最贵的职业。40级之前BOSS刷图真的切菜一样,冲个首充拿把加10武器可以一路刷了。但是40级以后大部分BOSS自带霸体加他倒地击飞,加上BOSS一刀秒功能。没打算冲V5以上不建议玩狂战,毕竟你一把武器等于人家一身装备的价格。男枪=阿修罗:前期这两职业刷图并不是很出色,平平无奇。真正发力点在40级以后,男枪输出细水长流,阿修罗打爆发。男枪感觉更耗蓝,但是男枪的两个火是神技能,能打顿BOSS,让他智商变低。装备方面阿修罗的武器价格比男枪的高很多,感觉是被旁边的狂战坑出来的。男漫=女漫:下水道职业,PK的王者。完美继承了端游的优劣势,装备较便宜。PK:男漫=女漫=V7以上狂战》阿修罗》男枪》V4一下狂战》召唤师。男漫=女漫:我遇到的男漫比女漫多得多。大概7个男漫3个女漫,输给男漫很多次,但是几乎很少输给女漫。不知道是他们玩得菜,还是没装备。我没玩过女漫所以保守起见排在一起了,男漫破霸体技能特别多,让他击飞了基本吃满一个银弹+移动射击再乱射基本没了三分一血有多。V7以上狂战:装备超一流(比如+13刀?),再加上技术好点,是能进PK场的T1的,毕竟人家属性就摆在这里。阿修罗:爆发最高,被他冰住或者大火扑中了,不好意思你三分一血没了,错位用好波动爆发是关键,防不胜防。男枪:缺点:1场地太小了,2不能跳。赶路靠跑,技能靠蒙。端游60年代的拔枪流我感觉也实现不了。需要神走位,神预判方可为之一战。V4以下狂战:当你血量攻击防御跟别人差不多的时候,凭什么赢别人?叫孙亚龙来也玩不了。召唤师:她献祭了自已PK场的地位,得到了刷图的王者宝座。是的,在没有献祭流的召唤师PK想赢?只能期待对面是部洛基亚。如果玩家不想充钱,那就选择召唤师吧,准没错!以上就是小编为您带来的全部内容了,希望能对您有所帮助,想要了解更多相关游戏资讯、攻略教程等,就上973游戏网,后续内容,更加精彩,详情请关注973游戏网()。【技术】王者召唤各职业技能详解,附部分技巧(游侠填坑全剧终)
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本帖最后由 flowerrose 于
14:29 编辑
作为一个TCG爱好者,王者召唤虽然是个大坑,但还是跳进来了。
看遍技术贴,发现各种讲解虽然有,但是对于职业的定位还是比较模糊。为了方便新手入坑,特写此作,以利大家选择。
时间较少,慢慢更新。
我说版主不给点福利鼓励一下么,CDKEY什么的请PM我 &&
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原创内容奖励!@沃特碧羡慕么?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 flowerrose 于
14:30 编辑
战士技能详解:
激励:& && &&&战士定职业时候送的招牌技能,初期看来没有什么过人之处,毕竟斩马号令、破甲号令也加1攻,而且效果看上去都比激励要高得多。但是作为一个万用技能,激励自然有他的价值,上四星之后才真正体现出高攻击,六星激励更是逆天,剑圣艾拉配红激励25攻击先手反制简直不要脸……优先配合:多段攻击单位(连弩系列、兔子剑豪系列),多次攻击单位(反击、先制),一打一片单位(佣兵队长、旋舞温蒂等)不适合:暂无,硬说的话应该尽量不要放在移动后不能攻击的单位上。
猛击:战士必须要有的技能,在四职业中拥有同星级下单体攻击技能最高的伤害值,优点是物理攻击不会受到法术反弹(影刺辛诺德),缺点是物理攻击可能受到重甲减免……
警戒号令:就是赋予单位警戒,受BUFF的单位基础攻击越高越好。但是警戒不能叠加,而且会尽量站在原地,非常不利于推进的节奏。一般都不带这技能,直接带警戒单位拉倒,非得要带只推荐一张,不能再多了。
提示:经测试,冷风+警戒并不能造成另一路的敌方单位击退。(用盛装爱莲测试)优先配合:高基础攻击单位,英勇单位。部分攻击特效单位(狼人血腥撕裂者,猛毒蝠王,法伤物伤加深)。不适合:快速突进单位(骑兵、飞马),警戒单位(浪费!)。
防卫:设计技能的人脑子让驴踢了。英雄本来生命就紧缺,又没有加血手段(哪怕是牧师),应该设计受BUFF的单位替英雄承担伤害还差不多。基本是完全的废技。还回手,回你妹!配合:兔娘狙击手系列(英雄躺枪),非要保住的皮薄单位(猎手鬼狼?)不适合:绝大部分……
地裂斩:范围伤害技能,介于猛击和旋风斩之间的伤害。没啥可多说的。打隐匿精灵可以带。
英勇号令:战士的好用技能,虽然加上的头两回合不如激励,但是越打越精神是优点。而且这个技能特别适合多次攻击的单位(参见翼人影武者,自带英勇、反击)。而且它的适用范围比你想象的还要广,狙击大师汉娜上英勇不断涨攻就不说了,疯狂牛王加摩尔经测试发现闪电盾反弹伤害也涨攻,有天理没有?缺点有两个:一是不论你一次攻击多少段都只加一攻(连弩、三连斩);二是六星之前都只给英勇1,升星增加的只是回手概率。推荐至少两张。优先配合:多次攻击单位(反击、先制),多段攻击单位(虽然每次只加一攻,但加一攻也有赚),特殊的有好多次攻击机会的单位(狙击大师汉娜、牛王加摩尔、直击系列、落雷系列)。不适合:手短的单位(迟钝),打不着人的单位(0攻系列牧师一类)。
斩马战术:针对性比较强的技能,一般用来打通天塔、推任务图用,专打飞马和骑兵。也可以用作加攻BUFF,但六星才给两攻,意义不大。推荐和激励换着用。注意:长枪和斩马战术是叠加的,也就是说长枪兵上斩马BUFF可以打骑兵四倍伤害,长弓亦然。优先配合:警戒单位,长枪单位,长弓单位。不适合:攻击太低的单位(乘以二等于没有)。
全军据守:人族比较喜欢的一张牌,平推、据守的时候可以唬人一下,但是主要受增益的只有前排单位,而且现在破甲圣光比较普及,重甲1实在有点不够看(六星重甲2)。有时候也可以等骑兵抽脸的时候使用,降低警戒的威胁,总体来说不如增强治疗来的实惠。推荐最多一张。优先配合:重甲系列(蜥蜴、哨卫、卫队长),重弩、重锤。不适合:推进型单位未贴脸时(骑兵)。
旋风斩:范围伤害技能,伤害偏低,优点是附带了一个往后推的效果,被贴脸时救命的神技。强烈推荐至少一张。缺点是如果没有使用,就要再等两回合,容易死人。
战斗怒吼:群体增益技能,组队撸副本神技,3*3范围基本可以覆盖主战场区域。其他用法同激励,不多说了。单打任务图或者PK不推荐。
反击号令:时间较长的增益技能,配合高攻单位能让敌人有来无回,缺点是先挨揍后回抽,如果命不够硬就直接被对面抽死了,而且有反击的单位加反击是无效的。推荐针对性带一张。优先配合:英勇单位(每回合能加好多攻击),先制单位(剑圣艾拉,连续回斩),高攻高射程单位(战斗修女长,法系噩梦)。不适合:低攻单位(不疼不痒),手短单位(迟钝,打不着人)。
守护号令:防卫的反用版本,这就比较好使了,但是有效范围只有一格,这就说明你最好弄个皮厚血多又不会动的站在英雄旁边然后上这个。基本也不是很推荐使用,可以带一张。
提示:吸收过来的伤害无法享受重甲魔甲等减免!优先配合:重甲单位(全军据守我跟你说,赞!),厚血墙类(很乖不会乱跑),恢复力强的单位(恢复之墙贴脸放+奶妈+守护号令,尼玛……)不适合:皮薄单位(猎手鬼狼+守护,我跟你说,赞!),主攻单位(保护它还来不及呢)。
顺劈战术:小旋风斩BUFF,能让士兵一次攻击多个单位,但是范围比较有限,不推荐使用,直接带旋风斩好了。远程加顺劈是个挺有意思的事。优先配合:毒刃单位(每个都中毒)、高攻单位。不适合:低攻单位,英勇单位(意义不大),速攻单位(英雄不吃顺劈)。
全军突击:全体BUFF,CD也短,可以说是专门针对法师来的技能。但它的问题是并不增加移动力,所以推进效果有限,突击1对一般单位也就+1攻而已。另外同一单位上的多个突击可以叠加,也就是枪骑兵可以突击2. 推荐有针对性带1-2张。
破釜沉舟:貌似每个游戏中战士都有这么一招?最终的必杀大技,无论是五星四攻还是六星五攻都是要人老命的玩意,自毁完全不是问题,单位的血一般都比攻击高很多,配合狂怒系列更是火上浇油,打过血腥的都知道蛮王火齿是多可怕的玩意,50攻击无法直视……但过长的CD不利于战局,而且属于“无法为你带来优势”而是“进一步加强优势”,所以推荐1张算了。
坚守号令(竞技技能):增加生命和反击、警戒是挺好用的,问题是持续时间太短才两回合,拖拖时间就过去了,警戒对于速攻单位保命也非常不利(不抽英雄,抽士兵)。总体而言它对不起所耗的竞技牌子。优先配合:高攻单位,低血单位(暂时保命),有守护技能的单位(乖乖♂站好♂别乱跑)。不适合:速攻单位(天马、骑兵)
先制怒吼(竞技技能):这技能很赞,首先它不是单体,2*2在PK中可以覆盖两路了,而且先制和反击并不叠加,这给英勇也带来了充分的发挥空间。唯一缺点是持续时间比较短(长了对方就别打啦!)
拿翼人影武者来说吧,自己回合下翼人影武者,攻击一次+1攻,到对方回合,对方打过来要先被影武者抽脸,又加一攻,对方打完了影武者还要再被反击抽脸,再加一攻。此外,高攻的战斗修女长上先制是法系的大噩梦……一人推一路法系。优先配合:高攻单位(让你有来无回),英勇单位,高射程单位。不适合:低攻单位(奶妈一类)、后排单位(脑抽么)。
集结点(场地技能):四职业场地技能最废的一个。虽然+攻击看上去很可观,但是要占住格子实在太难了,只适合平推的人类牌组,让人过来了就非常恶心,但打出去又没多少攻击力……
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本帖最后由 flowerrose 于
14:38 编辑
治疗术/生命祝福:(性质相似,放一起)治疗术顾名思义就是加血,但是不会超过单位血上限;而生命祝福是上限和现有血一起提升,也就相当于加血。总体而言,前期由于单位血量普遍偏低,治疗术会造成治疗溢出,而且防秒比防空血更重要,所以生命祝福更合用,而中后期单位质量提升后,治疗术的作用就慢慢显示出来了。这两者推荐换着用。优先配合:生命祝福配合速攻单位,治疗术配合高血坦克。不适合:血很薄的单位(1血也是一刀死,7血也是一刀死这样的)。
护甲祝福:牧师转职送的招牌技能,前期非常好用几乎无敌的技能,后期法系、破甲增多渐渐降低了实用度,但是仍然是必备技能。上四星以后就是重甲3了,极其坚实。优先配合:重甲系(蜥蜴、卫队长,钢板一块),魔甲系(物魔双修打不动我),血多的前排坦克(大剑士)。兔人狙击手系(上2个重甲,对方就哭了)。不适合:远程单位(除非局面紧急,或者对方有带狙击能力的弓手)、求点艹的狂怒系。
净化:就是驱散自己单位身上的DEBUFF,范围还挺大,打法师不客气。推图PK必备技能,可以备而不用,但一定要有。高星只增加回手概率,完全看脸的玩意。
神圣震击:四职业单体伤害技能数值最低的一个,但是并不会受到重甲、魔甲的减免,所以有时候伤害也不是很差,而且专克不死族,不死族本来血就普遍偏低,重生还魂什么的一发就玩蛋去了。
治疗之环:比起治疗术来,这个更加合用,一般单位受伤也就是10血以下,一口可以补满。2*2范围可以顾及战场的冲突面。建议优先带这个别带治疗术。
魔甲祝福:魔甲4啊大哥!明显是欺负法系。不过考虑到有重甲的单位比有魔甲的要多很多,这个事也算能够接受。总体而言,针对性比较强,除非知道对面有很多法系,不然意义不大。优先配合:重甲系(蜥蜴、卫队长物魔双修),魔甲系(破法者完全打不动啊搞啥啊……),血多的前排坦克(大剑士)。不适合:远程单位(除非局面紧急)。
鼓舞:牧师三驾马车之一。前期速出大爷的保证,绝望爸爸、晶化狂怒者、兔人剑豪、翼人影武者等战略级卡牌一般都在5费以上,组队也非常受欢迎。每位牧师一定要带两张。缺点是如果你连抓了三张这个……
治疗祷言:全场加血,但是问题是过长的5CD,以及一般损血的只有前排,使得它实用度大减。不推荐使用,一句带过。
PS:现在已经被低费群疗小天使爆出翔……
恢复祝福:持续加血的保障,总体而言这个技能比较一般,主要是给前排皮厚血多的坦克上。但是有一个特殊的配合,就是战斗修女/修女长配合恢复祝福,因为修女只要加血就给信仰,所以每回合除了治疗2信仰一下,自己给自己恢复也信仰一下。如果你还有尊贵的艾瑞亚……只要没有被秒,修女很快会长的肥肥胖胖。优先配合:重甲系、重弩系(血多)、速攻系单位(会回血的英勇骑兵碉堡了)、战斗修女系(必备!)、狂怒系(比护甲祝福强,不掉血不会加攻击力)。不适合:血少单位(摸一下就没了,加个屁)
生命祷言:3*3范围内提升生命上限,属于战略级技能了,但不知为何它的地位定位比战斗怒吼要低了一级。虽然加4上限不算很多,但是对方看起来却头疼不少,如果还有圣光团长肖恩、尖牙族长一类的援护,简直灭绝人性。有的话强烈推荐放一两张。
鼓舞祷言:废技一张,准备值1的话,多一回合就有了,关键是不能保证抓到它的时候有很多牌正好差1CD。实在不能指望他在关键时刻救你一命。昨天炉子出了这个我直接刷新掉,推荐凑图鉴拉倒了。
复活术:每个游戏必有的技能。关键在于两点:一是5CD,这还可以忍;二是随机,这就不能忍了。简直是作死。除非你有很多好用的单位而且鼓舞上手率极高,否则最多放一张,推荐一张也别放。
圣洁审判:为什么我看见这个图就想起了逆转裁判“异呀议!”?这技能可以说是救命技能,也可以说是针对兽人系等高攻低血的技能。有两点注意事项:一是套牌中有此技能时严禁开自动!害人害队友……二是这个伤害还是算你造成的,会被庇护反弹的很惨。注意别被自己放的庇护坑了。
守护天使:牧师最终大招,保护关键单位效果拔群,先庇护、后守护,晶化狂怒者、翼人影武者什么的来上一发屌爆了。但是中了假情报会哭死,打游侠慎用!优先配合:高成长,有一定血量的灵魂单位。不适合:皮薄的单位(刚死了又活了又死了……)。
圣洁之触(竞技技能):驱散加血二合一,完克法师石化术一类的玩意,对上非法师职业也能给关键单位当加血,而且也能解除罗密欧、爆菊鸟人、咒神者等士兵造成的DEBUFF。有的话一定要放两张,而且基础回手概率不低,非常好用。
庇护祝福(竞技技能):比起守护天使,这玩意更像牧师的决胜大招。加了庇护的翼人影武者几乎无敌。唯一怕的就是法师的驱散(牧师法师好基友一裤子)。牧师升仙的三驾马车之一,应该优先配备两三张的技能。
庇护祝福使用注意事项:
1、反弹的伤害不受任何减免,比如绝望打你的士兵3暗影伤害,反弹给绝望的暗影伤害不会受到魔法盾减免。
2、反弹的伤害是减免后的最终伤害,粉屌丝狼打无减伤士兵5伤害,反弹也是5伤害;打橙卫队长减免3点,庇护卫队长反弹也就只有2点;打庇护绝望反弹就只有1……
3、有守护、吸魔的士兵上庇护,然后从别的士兵处吸收过来的伤害无法反弹。(物理反射、魔法反射单位上守护号令同理)
4、被庇护的兵周围有守护士兵,被庇护兵受到的伤害会优先反弹,不会被吸走。
5、不要对着敌方蛇姬红放庇护……
圣域(场地技能):四职业场地技能NO.1,虽然范围比其他三个场地都要小,但是仍然非常实用。后面放个远程就可以轻松虐杀干瞪眼的敌方单位(别放近战,否则亏本),也可以集中火力推动一路。牧师升仙的三驾马车之一。
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本帖最后由 flowerrose 于
08:41 编辑
火球术:法师转职赠送技能,与神圣震击同样四系直击伤害垫底的技能,优点是持续伤害会慢慢追上来,缺点是太JB慢了!那么多奶妈、恢复加回来不说,给狂怒单位还送攻击!但是作为法师直击最稳定的单体技能,还是不能完全舍弃啊。
毒雾:完全的废技,每回合1点血慢慢毒死别人很不现实,6星才毒2点是要搞哪样?早期用用,实力稍微提升一下就可以放弃了。提示:由于持续时间长,配合“酷寒”能力的士兵,可以增加一个DEBUFF。但是你真的确定要用酷寒士兵么?
虚弱:减1攻击看上去一般化,但是某些场合还是很有用的,也许某些英勇单位就差这1攻就打不动你的重甲坦克。如果要用,最好配合自带虚弱的吸血鬼、蛇姬红,几下子就把对手的攻击扒光了。需要针对性的1-2张备用。
浓雾:对方不能攻击的同时,你也不能攻击,而且也不影响移动。大部分时候实际上是给了对手兵贴近你脸的机会,英雄放技能也完全无影响,猛击夯夯的。这种无法带来优势,也无法扩大优势的卡牌注定不会进入正编。你只会在推图的时候看见电脑放这个吧。
有朋友指出:雾使用之后,我方再上场的兵种是不受雾影响的,可以妥妥放个雾再出兵抽别人,别人的先锋部队只能被抽,对方行动时在上场的兵虽然也能攻击,但往往手短,不能第一时间攻击到前线,理想情况下,我方雾后上场的兵可以妥妥抽敌方前头部队2回合。
特殊配合:精灵雷法、火法、焰纹凯蒂直击打脸套,堆好了场可以用浓雾,拖一回合血哗哗的流……但是这套牌比较怕末日扫场,对上法师还是斟酌一下好。
寒冰之环:到了这一行,法师才真正进入实用阶段。2*3范围正好覆盖PK战场的两排,2伤害和限制移动都是很实用的。四星三伤害、六星四伤害就不用多说了。
石化术:法师就指望它活着了,超长时间限制移动攻击+失忆,可以轻松解决掉敌人的大爷或者速攻角色。每个法师都应该掌握使用方法和使用时间的技能。回手概率也不错。注意:受到石化的单位属于墙类,劳动之星兰兰攻击它有双倍加成。
用于防守的时候,最好的配合是配合低CD高血带自毁的兽人遗迹墙系列,血量突破天际有木有!自毁被屏蔽哇哈哈!
魅惑术:单体控制一回合,基本就是攻击一次而已,使用的好坏完全取决于场面和时机。没有一定的定式。法师PK和推图必备技能之一。控制蛮王火齿那一下刚刚的。另外一个用法是可以让敌人贴你脸的兵往后挪一下给腾个空,有时候也很重要。但是由于被控制的兵在敌人回合才行动,碰上牧师的时候被净化了也不稀奇。
驱散:与牧师相反,是驱散对方单位身上的增益BUFF,而且每驱散一个就附赠2伤害(升星不加伤害)。需要注意的是:所谓增益是指后天加上去的那些,英勇号令、护甲祝福什么的,单位自身带的能力不算数,英勇、狂怒增加的攻防也不算数。所以别放错了目标。
灼烧:四星以上的灼烧伤害不俗,同时是唯一有回手的伤害技能,概率还不低。推荐5星以上拿出来用,完全看脸的技能。
雷击术:范围伤害技能,最常见的地方就是藏宝洞和幽暗密林2房,缺点非常明显:极其看脸。人品爆棚秒一片,人品低落时敌人拍拍身上的灰继续上。脸斗士专用。(猎手诡狼泪奔,怎么都是个死……)
深度冻结:弱控制技能,不能移动并不是不能攻击,也就是说对于战场交战面没有任何帮助。每回合1伤害也太慢了。优点是1CD,对速攻对手可以很好地限制骑兵和飞马的移动。推图的时候是个不错的技能,可以限制敌人的近战大崽行动然后远程虐杀,或者配合石化术封堵一路。
飞行术:很有意思的卡牌,它不仅能让单位从别人头上一边飞一边翔,特效增加的移动力还与单位原来移动力叠加。举个例子,如果你给人马游击长加个飞行,并且有苍翼族长拉姆协助的话,你会看到你面前的人马游击长悠悠地飞过8格,加了四攻戳对手脸,然后悠悠地佯攻回来……非常喜感。同时,这技能还能帮你那些跑得慢的大爷(晶化狂怒者)更快向前推进。目测没有法师不放的(没钱买最好还是别玩法师了)。优先配合:有突击能力的单位(两格就是一攻啊)、高攻单位、速攻单位(加快贴脸)。不适合:前排重甲、魔甲坦克(蜥蜴飞走了,把法师弓手暴露在火力下←-←)。
冥想:跟复活术不一样,能够有资格进套牌的技能基本都是比较给力的,石化、飞行什么的回一张就赚。但是由于CD较长,且自身没有其他效果,建议仅放一张。
暴风雪:翘首以盼的玻璃渣就是这么一个渣效果,在藏宝洞窟大家应该已经很熟悉了。2点伤害有点不够看,限制移动不限攻击的特性对于战场交战面毫无帮助。如果用来限制速攻,4CD已经足够骑兵冲过来打脸了。唯一的优点就是它能很方便地扫清猎手诡狼一类皮薄的倒霉蛋,另外组队副本的时候还是比较犀利的,不算废牌。
末日风暴:法师的最终大招还是很像样的,几乎全场扫清的效果就好像穿了丁字裤,装逼侧漏。虽然敌我不分,但是劣势翻盘的意义非常重大,而且既然你都有钱买末日风暴,就不在乎再花钱凑一套亡灵了,到时候一个风暴下去,还魂的还魂、骷髅的骷髅、重生的重生,一两回合又是一条好汉!你的对手最好祈祷自己有一个肥沃的后花园。
群体失忆术(竞技技能):相当有用的技能,2回合内可以让难缠的各种钢板成为破甲状态任人揉捏是很爽的事情。和石化术配合使用,让敌人华丽的变成白板吧。
集束闪电(竞技技能):比起雷击术,这个技能就实用多了,你可以视需要把它丢在单个敌人身上,或者用于削弱一群敌人然后补个寒冰、雷击都可以。使用前请算好伤害,还有,洗干净脸(祈求出个爆)。
毒沼(场地技能):应该说排名第二的场地技能,对于地面兵种尤其是蜥蜴一类跑得慢的兵种,它能够起到相当于圣域的效果,1CD专门对付各种疾风剑限制贴脸速度(但有时有BUG,机理不明),毒每回合伤害3也很可观。
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本帖最后由 flowerrose 于
14:28 编辑
瞬击:游侠转职赠送技能,CD短,中等水平的伤害,除了远程物理攻击打骷髅会减免一半以外就没什么可多说的了。值得一提的是,由于竞技商店的存在,使得粉瞬击比粉猛击要容易入手,所以一般水平的游侠并不比一般的战士单体伤害差……
涂毒:藏宝洞窟非常常见的技能,星级提高带来更好的毒伤效果。
这技能需要注意的事项很多,一是它的效果限于物理攻击单位,你给法师涂毒是没有效果的;二是同一士兵因为同一个伤害量的涂毒在同一敌人身上只能同时保存有1个毒BUFF;三是你必须要造成伤害才能给对方上毒;四是毒伤属于魔法伤害所以受魔甲减免、魔法盾免疫。优先配合:狙击大师汉娜(弄好了出一个怪死一个);反击、先制单位(有机会给多个敌人上毒),旋风斩(致命旋舞温蒂、佣兵队长),战士的顺劈战术,物理穿刺单位(胜利冲锋詹姆,猎魔将军范海辛),自带破甲单位(狼人猫人确保敌方中毒)。不适合:所有法系单位,攻击机会少的单位,高攻单位(直接秒不墨迹)。
干扰:无法吐槽的技能,用好了是神技,主要用途:1、让交战面上的主攻单位绕到敌人后面;2、把对方的警戒单位和肉盾交换一下导致警戒戳不到菊花;3、把你的非警戒肉盾单位放到对方贴脸单位背后,然后换一下;4、自己晚出动的钝步肉盾和已经走到前面的远程交换……但大部分时间是个废技。基本没人带,电脑都不用它。
偷袭:很有意思的卡,看上去一张换一张并不怎么赚,实际上由于它有回手,所以高星的偷袭其实很可怕。脸好的话连续几下子就赚了。而且搞掉的基本都是大费用的货,非常实用。注:经测试新的天使长和红龙女王在手的话会完全免疫偷袭。不过,一个服务器也就那么几张不是吗?
割裂:范围低伤害+长时间出血DEBUFF。游侠杀人越货的手段很多,前期可以用,后期用的就很少了,基本都致命、恃强凌弱去了。优点是对上有大量治疗量的对手,比如通天塔骑士队长+圣骑+圣殿武士的组合,可以限制对方的治疗。正常PK的时候也能限制一下爱丽丝和朱丽叶。现开赛如果已经选择了游侠,可以用一下,处理血少的单位还是很方便的。
破甲指令:真·神BUFF,虽然只加一攻,但是实际上你真用到它的时候,增加的绝对不止一攻那么点。尤其是前方肉盾互博都是0的时候,你会非常需要这个来开路。由于现在兰兰、血眼、库彻满天飞,平推必须带2-3张的技能。双猫疾风一刀流的土豪就算我没说。
[哔]预谋:抓牌技能,以5血1牌为代价换2张牌。一般都是拼回手,运气好用10血1牌换4牌而已。应该说是个好技能,但是不推荐带太多,尽量堆高星级带一张好了,实在不行游侠30%图鉴送一张粉的,用那个就行啊。
假情报:游侠神技(还没到BUG技级别),用处很多,可以回收残血的重要士兵、搞掉对方上了好几个BUFF或者成长很高的士兵(胸围很大的修女长……)、秒杀对方的衍生物、攻城的时候秒杀城防墙等等,最糟糕也能回收自己的爱丽丝、朱丽叶再破一次处(朱丽叶必须是原版)。星级高了回收高,你值得拥有。
双重刺杀:BUG技能之二,CD低,伤害可观仅次于瞬击,无视隐匿,游侠必备技能不解释。不过也由于伤害比瞬击略低,秒人的时候要看准了血量。
致命一击:BUG技能之一,无视敌人血量直接秒杀,巴登、血眼、卫队长什么的秒一个就不亏。四星以上竟然还有回手太扯淡了。游侠必须两张不解释,高兴了带三张。
暴露弱点:看上去很美实际不是很给力的技能,因为它要发挥最大作用你就必须保证使用的回合有大量士兵能够攻击到目标或者有大量伤害技能在手,但是你如果本来就形成压倒优势还要用他干嘛。而且只能给士兵用,不能给英雄用,要杀兵就不如直接牺牲3血来个致命一击好了。除非你特别需要集火秒杀5CD以上士兵,但是你不觉得有点别扭么?
影袭:无力吐槽的技能,早期大家都20多血的时候一下能秒四分之一的血看上去不错,后期大家都三四十血这玩意就废了,高星级不给回收,6星不过打7血有个蛋用,放张瞬击双刺致命开个路巴登冲过去挠一爪子也比这个多。非常不推荐使用……现开赛如果你开到了,可以用来补刀,也就这个用处了。
恃强凌弱:反速技能,看上去很美,不过不要太过于拿他意淫,因为真有机会四个2费以下士兵凑在一起的概率实在太低了,还是当做重要单位的单体杀伤好了,能杀到两个就算赚。现阶段由于宝宝龙数量不少,此技能实用度略微抬头。重点单位:远古之枪妮可、御林铁卫西恩、屌丝狼、火元素、爱丽丝、库彻、祭月之兔露娜,以及宝宝龙两基友。
扰乱敌阵:与牧师的鼓舞祷言不同,这玩意能切实拖慢对手的步伐,释放时对方手牌越多效果越好。配合减速猫和库彻,运气好就能控得对手一张牌出不来。属于针对性组牌使用的卡牌。
疾风行动:四大技最常见的一个了,没有这玩意的游侠基本只能叫做盗贼……一般是配合疾风双猫进行秒杀用,必要时也可以当做一回合的激励用。另外,由于增加移动力1,在配合全军突击的情况下可以给疾风猫增加最多四攻,要注意一下。其他的没什么可说的了。
扰乱指令(竞技技能):由于是BUFF技能,应当优先使用在生存力较强的单位身上,血眼是最优选择,其次是高血高恢复能力士兵,最后是兰兰、卫队长等高物理减伤士兵。这样能够确保发挥较长时间效果。此外建议使用在纯减速强控套牌中可以发挥最大效果。
闪光弹(竞技技能):短时间强控技能,关键时刻的神技。但是由于对方不会失忆,所以大部分时间无助于打破战场僵持局面,比起法师的失忆术可差远了。不过游侠其他技能都很给力,这个技能稍稍不给力也是可以接受的是不是……
烟雾弹(场地技能):跟集结点并列废技的场地技能,只能放在自己半场唯一用处是用来保护自己肉盾后面的远程兵比如连弩上尉什么的,但是一旦肉盾被打破,那隐匿也管不了什么事。基本没见过有人用……
填坑完毕@bikeaaa
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或前六名!
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火速前排 还有第一页么
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8L留名。。
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好NB的排版 能不能别这么大字
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作者:八毛鱼
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