有没有厉害的剑网3战场指挥挥收徒,真心学

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写给徒弟:四年如一日的战场指挥经验
LV.3, 积分 370, 距离下一级还需 131 积分
徒弟,最近我很忙,总是遇不到。你问我的关于指挥战场的事,总是没有时间详细的带着你在各个战场走一遍。今天就写在这里吧,会有别人看到,也一定会有人认同或者谩骂。不要计较那些,别人说的好或者坏,你都要连着这帖子一起看了。每个人的出发点,每个人的想法都不一样。作为指挥,最要做到的就是要从一个大的角度和范围去观察,去接受,去选择,去决定。也希望看到这帖子的侠士们,能让你身边的指挥也来看,总会有收益,哪怕是不认同也尽可抨击,谩骂。只求交流。让我徒弟看到。
& &&&首先,我要跟你说的是,指挥的水平是分阶段的。
& &&&小到战场大到攻防都逃不出这个层次的界定。我从指挥的语言、音色、战略、战术、气场几方面讲给你听。
& &&&第一阶段:初出茅庐
& &&&这阶段的指挥语言上是很单一贫乏的,几乎没有连贯的话,音色也是唯唯诺诺无论什么命令传达出来都给人一种“不确定、不坚定”的感觉。这样的情况下他不会有什么战略更谈不到什么战术。气场也几乎没有,表现在***里经常会有别的人插嘴。记住,评判一个指挥是不是具有气场,最直接的标准就是他在指挥的时候会不会有人说一些“帮他指挥的话”当然不排除团队里有自以为是的家伙。什么时候你在指挥的时候无论顺风逆风***都不敢有人对你的指挥指手画脚,那时候就是初具一个指挥该有的气场了(只是对你指挥的方式的攻击话语,其他不算)
& &&&第二阶段:百战成铁
& &&&随着一个指挥打战场的次数的增加,经验会慢慢累计到第二阶段,这阶段的指挥语音初步成型,音色也趋于肯定,就是敢说话了。有心的指挥会在心中下意识的形成一些打法。初步的团战把握,初步的对大团技能的把握,这里要注意的是,一定要对各个职业的技能有所了解,不能说如数家珍,但是至少一些主要的减伤、爆发、控制、解控技能要牢牢记住他们长的样子以及CD和持续的时间,切记。二阶段的指挥对于战略和战术的把握只是下意识的一种制定。更多的是一些常规的打法。什么 藏剑鹤归风车。远程开爆发群。这种话比比皆是。战术也是生搬硬套,最直接的表现是他们不管什么时候都遵循着一种打法。一旦进入劣势,就毫无办法力挽狂澜。气场初步形成,但是心态不稳,易怒,易沮丧。
& &&&第三阶段:刚愎自用
& &&&如果一个指挥有一个平台和机遇从第二阶段一直走下去必将进入第三阶段,这里我说的平台是指帮会和他的作息时间,指挥战场和指挥副本是一样的,必须要有一群固定的人跟着你,可多可少。但是必须要有这样一群人。只有这样才能体现出一个指挥的价值。帮会里的人是最好的选择。当然如果帮会没什么人,那就要艰难的多,需要指挥在第二阶段停留很久很久的时间累积经验和人气才会有所成长。因为帮会的人会给你一个人情分,弥补你指挥上的不足。还有就是作息时间,在线一定要稳定,在线稳定是一个指挥最最根本的要素,基于这两点,指挥会进入第三阶段。这阶段的指挥无论是语音、音色还是战略战术都初步成型。但是这阶段的指挥有个最大的特点就是刚愎自用。觉得自己是最NB的。不可一世。战场输了会发怒,会怨天尤人。输了全都是你们不听指挥。听了指挥不会输。我指挥是特别NB的。这就是第三阶段指挥的核心理论。对于团队配置有自己的见解。打战场会开始挑配置。选择一些当前版本比较OP的职业。是他们的最大特征。
& & 第四阶段:融会贯通
& & 第三阶段对于一个指挥是一个巨大的考验,如果一直刚愎自用,一直在自己的世界里肆意妄为,那终其一生也难窥指挥的真谛,但一般情况下,敌对阵营的优秀指挥会教他做人。在一阶段的血琳琳的被灭,被羞辱,被教育之后。指挥如果能幡然醒悟,那才是最大的进步。
进入第四个阶段。这个阶段的指挥会变得很谦逊。能博采众家之长。我的做法是这样的。如果你真的是想成为一个让人肯定的指挥,而不是就是为了带人拿个首胜。那么就学师傅做的两件事。第一件,经常去听别人的指挥。哪怕是不如你的指挥也听。每个人都有他的有点和缺点,一个人的思路和视野终究是有限的。多听多看。把别人指挥的优点拿来为己用。比你闭门造车刚愎自用要好太多了。第二要善于总结。我的方法是把自己带的战场录音。没事的时候自己听。把自己放在一个被指挥的人的角度去听自己的指挥。语言、音色、打法是不是有弊端,有别人接受不了的地方。经常把自己放在一个客观的角度去观察你会得到很多很多。下面的内容我会跟你详细的说。做到这两点。你自然会有长足的进步。这阶段的指挥。追求的不再是团队的配置。而是团队的配合。技能的释放时机。集火与转集火的时机。
& &&&第五阶段:御心之术
& & 这个阶段其实在战场里是没什么太大的体现了。为什么这么说,因为我觉得每个PVP玩家。每个pvp指挥的最终梦想都是指挥攻防。成为一个攻防指挥并且取得一定成绩。将是每个pvp指挥走到最后的归宿。这个阶段的指挥无论是语言还是战略战术,对团战的把握都已经高度成熟。这时候在反过来看之前,以战场为例。你想让人听你的打集火。那么有个很隐蔽的决定性因素。很多人舍本逐末,忽略这个因素。那就是----这个角色的操作者。也就是游戏外的那个玩家他得愿意。你才能达成你想要集火的目的。说起来很简单,但是做起来往往人们意识不到这一点。如果他不愿意就算你的集火命令在合理。时机掌握的再到位,也无济于事。所以指挥有了这第五个阶段---御心。
& & 一个能用自己的语言也好。气场也好。江湖地位也好。用这些能让团队里的玩家心悦诚服的听你的话。这才是作为一个指挥最为关键的地方。做到这一点。那他将战无不胜,无往不利。也许你会问。那我直接就学着这第五个阶段不就好了吗?这是不可能的。想让人心悦诚服的听话。不是光靠语言就能让人信服的。单纯靠语言表达出来的亲和力永远都是苍白无力的。必须要经过前面那些阶段的磨砺你才有资格,有实力去驾御别人的心。小到战场大到攻防都是这样.....
& & 这是指挥的五个阶段。你大致了解就好。不要想一口吃个胖子。这些也都是这四年的时间我不断的不停的摸索,总结。才会觉察到。是的 就是总结摸索。师傅我就是一个完整的蜕变过程。也许是因为我偏执的性格,无论做什么都近乎病态的专注。自从开始指挥战场。我没有好好的插过一次旗,全部心思都在研究战场之上。自从指挥攻防,我一次JJC都没打过。全部心思都在攻防之中。
接下来。对于战场指挥的细节。我在一点点的讲给你听。不知道有多少人能坚持着看到这里
& &&&组织一场战场。首先从喊人开始。这个随意了,但是要把一些基础的要求带好。简单明了。比如血量啦。装备分啦。有自己的格式。要么以帮会名字命名(刚开始不建议这样,会给帮会抹黑的 哈哈)或者带有自己特殊的符号。像我一样的“青”
& &&&进组之后是***的确认。这一步看似不重要,其实很关键,尤其是25人战场。正所谓磨刀不误砍柴工,哪怕墨迹一点也一定要确认全员都在***并且能及时的回应你。我的办法是逐个点名让团员在团队里给你回复。为什么这么做。首先。逐个点名看他回复的速度。有的人可能一边跟你打战场一遍泡妹子。那他反应肯定慢。进战场也不会专心。这样的人一定要提点,要关注他。其次,逐个点名你会对团队里的人有个大概的了解。如果在一些需要个别人跑动的战场里,你不至于看半天不知道人家叫什么名字,或者念错名字,导致你语音上的顿卡,这对你的思路会有影响。这阶段一定要有耐心。也是考验你的组织能力的时候。怎么能做到点名字的同时跟团队里的人交流,让你们之间有所沟通,短时间的“熟络”起来。这对战场里的配合很重要。
& &&&然后就是调整队伍了。视战场的不同。队伍的调整也有讲究。这跟你要进的战场的初步设想有直接关系。尽量让每个小队都是“万金油”小队。比如九宫里。你心里要有谱,知道自己将以一个什么样的开局去起手。这里要说的是有的指挥有自己的固定的开局。也就是人们常说的“打法”其实在我看来没有什么固定打法,也不是副本,战场里瞬息万变。对面什么样的队伍都有可能。想以不变应万变。那你在调整小队的时候就需要有一个能随时变换打法的分配。我的分***式不告诉你。不想左右你的想法。事实上我分配团队几乎已经是下意识的。
& & 接下来。进入战场,分配小队。这里我有个习惯,看对面的配置。分析出对面团队的类型。哪方面强,哪方面是短板 ,从而有侧重的分配小队。也不排除重新分团队的可能。这时候又有个细节需要注意了。就是你在分配小队去哪个位置的时候一定要点到名字。以九宫为例。分配小队的时候这样说。“一小队,叶良辰。赵日天。黄子涛。苏东坡。林欲静去西北”为什么要这样呢?因为你在组队的时候人们进团是不会看自己所在小队的。所以一个团里大部分人其实他根本不知道自己在哪个小队。而且你调整团队之后,人们也不会刻意的去记住自己的小队。如果你只是泛泛的说“一小队西北”那么。五个小队下来至少有4个人根本不知道自己去哪。这就是之前我跟你说的,要站在客观的角度去看。不信你可以去试试你去跟别人团的时候也是这样的状态。所以这些细节往往就已经决定了你这场战场的胜负。不在意这些细节,那么最后导致输掉比赛的原因看起来 就是他们不听指挥。其实是想听可开始的时候因为走神已经不知道指挥的安排了。让每个人找到自己的位置。是指挥的责任,不是团员的义务。这只是一方面。还有很多细节。我一一的告诉你。只要你能细心的看到这里。相信我。徒弟。关于指挥的帖子凤毛麟角。(待续)
& & 当战场准备阶段结束之后,将迎来战场的正式对抗。等待倒数开始。这里有几点需要注意,首先就是我之前跟你说的观察对面的配置。此时要根据对面的配置根据对面配置的职业的集火优先级设置标记职业。这点一定要对对面的配置的长短板做出最精准的判断。一般我的标记和集火顺序是这样的。以神农洇为例(最考验团队配合和执行力的战场,15人对15人小型团战的经典战场。)己方配置不是OP的常规阵型(OP阵型是指那种好几个藏剑加田螺苍云这样的不要脸队伍为例)一般情况下治疗超过4个我将忽视对治疗的集火,只记住治疗的大加技能、给出的减伤技能的CD以及治疗手里剩有几个免控和解控技能。这点是重中之重。作为一个合格的指挥一定一定一定要做到心里有数,很难,包括自身对于这种繁琐的记忆很是抵触,但是要***自己去记忆,通过给治疗焦点辅助。时间长了自然可以记得。做到这一点对于你自身打JJC和插旗都大有裨益。然后就是对DPS职业的集火和转集火的安排。显然记住治疗的技能情况,就是为了集火和转集火dps时抓住治疗的真空期。通过群控技能双方接触时就榨干治疗的所有解控(进入战场大部分人都会进入一个半蒙B状态,被控会毫不犹豫的交出解控)集火与转集火 配合的要天衣无缝,比如说在己方治疗交出大加之后集火对面脆皮职业,几个高爆发职业伤害瞬间给出。至少逼出对面两个大技能。这时配合一波群控瞬间转火,做到的话。几乎就必死人了。治疗根本反应不过来。要注意的是几个职业是绝对不能让他在场上秀太长时间的,首先就是冰心、其次是毒经、最后是花间。这几个职业是绝对不能让她们活到最后的。(或许现在还要加上长歌)类似于丐帮这样的职业,不要着急杀死他,可以是集火的对象,逼出治疗的大技能。丐帮点了知致的话,龙啸一开减伤一过几乎就是一集火一个死。因为治疗不太会管丐帮潜意识里他们认为丐帮很硬,但10个人里面得有6个根本不认识丐帮的知致减伤,人们都认为丐帮很难打死其实不然。对于己方团队的把握指挥容易忽略的是己方的控制技能尤其是群控。一定要看着CD看着递减CD给(同属性控制技能连续加持有3秒钟递减,比如一个人被剑冲眩晕。眩晕结束后紧接着又连一个醉月。这个醉月几乎是瞬间就消失的,这就是同属性控制技能之间的递减。同属性控制技不能连续给对方加持,要实现连续控制就要是定身属性连接眩晕属性类似这样。)控制接爆发。这样连消带打。打字有先后。但是说时迟那时快。这些都是你要在战斗中同时去把握的,通过你的语音强调,调动起所有人所有职业去发挥自己职业的特色,你从中协调配合。让整个团队运转起来。很难。想把全盘都掌握在手中作为指挥其实是很累的一件事。就像打JJC一样。普通人都是跟感觉打。专业的代打都是计算着技能配合着打。所以有心算无心。代打遇到普通玩家的队几乎就是虐打。因为人家已经把你算的明明白白。你的技能CD人家记的比你还清楚。就是这个道理。在初期的指挥中。指挥都会犯一个很严重很低级的错误,徒弟要谨记加以改正。就是过分的强调集火。一些需要尽早杀死的职业比如田螺,出现在场上指挥会让人无脑集火。但是半天也杀不死。为什么呢?因为很大一部分原因是己方DPS的伤害都打在田螺的减伤上,我见过很多指挥明明田螺身上挂着房子那么大一个风秀。指挥还在***里“给我集火田螺,所有人开爆发集火田螺。集火田螺你们听不到吗?让我看到他掉血!!”团员不听指挥吧。指挥所有注意力都在田螺身上,大家一下子就失去了协调性。听指挥吧,开玩笑挂着天地减伤除非极度残血不然怎么可能打的死,等你把天地磨没了。你团里的爆发也交干净了。除了田螺其他所有DPS都解放了。给你团队里造成极大伤害。形成一个恶性循环。这种低级错误徒弟千万不要犯。在我看来,这不仅仅是打不死人这么简单,这会影响我之前说的 你在这个团队里的“气场”你看不见减伤不代表别人看不见,别人看见了就会认为这指挥不行。明明有减伤在身还在集火。这样你的命令传达下去就会受到质疑。时间久了就会出现“不听指挥”的现象。切记。集火之前一定要做到我之前说的记住治疗的技能。记不住使劲儿记。
说了这么多总结一下。想做到以上这些是一段很漫长的过程。不要急于求成。就像LOL中流传的一句话:不要以为自己看了几个大神的视频自己就是大神了。这其中最重要的就是你的语言,对于指挥来说语言永远是最重要的。语言的感染力哪里来的。是背后实力和努力支撑的。不去了解其他职业的技能你就永远不可能合理的去分配技能。技能分配不合理就算你口吐莲花也得不到别人的信任。不去努力的在几十人的混战中看个别人的动作,练这份眼力你就永远不会对场上的形式有所把握。一个不能从全局掌控全场的指挥不是好的指挥。那为什么玩了很久pvp但是好的指挥却少之又少呢,一个是大部分人不善于总结和观察。还有就是不善于表达。指挥的语言是一门艺术。小到战场大到攻防。语言都是一门很有趣很让人回味的艺术。语言的艺术。首重说话的连贯,一个吐字清晰思路顺畅的指挥会给人一种一气呵成行云流水的爽***。这些是需要练习的。这里给你普及一些简单的说话的技巧。也能对将来你长时间指挥战场对嗓子的一个保护。
& &&&首先是说话时的咬字。是指字头(声母)而言。即把字头的声母,按一定的发音部位和发音方法予以咬准。吐字是指字腹和字尾(韵母)而言,即把字腹的韵母,按照不同的口型予以引长吐准,并且收清字尾。规律是这样的。
& & 汉字的发音,大多是以辅音开头的,字头就是指发音的开头部分,即我们常说的“五音”唇、舌、牙、齿、喉。唇音:b、p、m、f。舌音:d、t、n、l。牙音:j、q、x。齿音:z、c、s、zh、ch、sh、r。喉音:g、k、h。这五大发音时,用力部位要分明,出口不能含糊。唇音字用力在唇部,上下嘴唇喷口应有力清晰。舌音着力在舌尖,牙音字用力部位在牙,齿音字用力部位在上下齿间,喉音字用力部位在喉。充分运用“咬”字的技巧,来加强说话的感染力。
& &字腹(韵母)是字在说话发音中的引长部分,它占时值较长,歌唱时响度最大,是字的主体部分,与发声的关系最密切,它需要引长,也能够引长。它对歌唱的好坏起着关键性的作用,引长部分按照字腹中不同的韵母的口形要求,分为“齐,开,撮,合”四类,我们称“四呼”。
开口呼:a,o,e发音时要求口腔打开。
齐齿呼:ī或以ī为开头的韵母,发音时口呈扁平形,气息通过上下齿之间的空隙流出,用力在齿。
撮口呼:ü或以ü为开头的韵母,发音时上下唇微向前,用力在唇。
合口呼:u可以u为开头的韵母,发音时上下唇收拢呈圆形。
“四呼”在引长字腹时运用,口形决不能随曲调的变化而变化,应始终保持不变。说话时声音是否圆润、连贯主要取决于吐字发音的准确、连贯与流畅。
& &字尾是指字的结尾部分。在发声中,凡是有字尾的字,都应把尾音收住,才算完整说出这个字,否则只算说了半个字。单韵母的字是没有字尾的,不需要收音,只要元音发音完整不走形。复韵母的字,应很好地注意收音。如:
收ai,ei,uai,uei的韵尾时,应收i音。嘴角微向两边咧开。
收ao,ou,iao,iou的韵尾时,应收u音,双唇应向前微撮。
收n为字尾的音时,软腭下降,舌尖抵上齿龈,阻住口腔通路,放气流穿鼻而过,收向前的n音。
收ng为字尾的音时,软腭下降,舌根上升贴住软腭,阻住口腔通路,使气流穿鼻而过。
字尾收音时,要收得自然,要收得短、准、轻。且收尾的部位要准确,响度要适中,时值要做到收音即停。国我国的语言文字繁多,变化万千,收尾的部位也各不一样。通常情况下。将汉语语言的韵尾归纳为十三个韵脚,也就是我们常在诗歌中遇到的押韵的意思,我们称它为“十三辙”。
& & 这是说话吐字方面的简单运用。还有一点就是说话时的语调。强调的语气。战场中需要你表现出你情绪的变化。通过声音表现出让大团或急促或舒缓的节奏。那么这时候就需要你说话要有紧张感。有的指挥扯着脖子喊,声音尖锐难听。或者用一些假声听似激动昂扬其实干瘪无力。声调的控制要通过气息去控制,而不是靠“扯脖子喊”
& & 简单的讲,说话时要有气息支持点:支持点也就是声音要有一个立足的地方,这个立足点也就是以横膈膜及下肋两侧做支持点,当我们咳嗽或笑的时候,可以直接感觉到它的支持作用。没有经过呼吸训练的人,大声说话时常常脸红脖子粗的,青筋直暴,歌声僵直,高音上不去,低音下不来,都是与气息支持点没有保持住有关。反之,你掌握了呼吸方法,有了支持点的感觉,那么,说话发声时,便会感到声音仿佛落在我们所控制的气息上,也就是说声音是由呼吸来支持了,这种声音不但悦耳响亮,而且能强弱自如地做出各种变化来。
& & 这些都是些简单的声音练习。不仅是对指挥战场。在你日常生活中也是实用的。会说话,说话好听,到哪都会赢得好印象。还有就是要保持一定的运动。肺活量也影响你说话的质量
& & 言归正传,你可能会问我为什么不给你讲各个战场的细节。是这样。每个指挥都有自己的风格和特点。我的一些习惯和思路说了你虽然会借鉴一些。但是也会左右你的想法,去生搬硬套毫无意义。授之以鱼不如授之以渔。每个战场的机制都是固定的。人数双方都是固定的。打的就是个执行力,我只告诉你一些需要注意的细节就已经洋洋洒洒的写了这么多。具体到战场里的动作。你要自己去挖掘,形成你自己的套路和风格。说说战场整体的把握,战场初期的指挥,别怕输。生死看淡不服就干。拼着团灭也要去切身感受两团接触后的那种感觉。别慌,去看那些细节。去看大团的动向,只有这样才能在以后的战斗中切实的把握住近战后的节奏。是进是退,取舍自如。任何人都是从***中成长起来的。云湖天池,剑三最古老的战场。带云湖就当是一个十人的JJC打吧 。这战场最吃的就是配置。有那种不要脸队伍配置真的是很难打,啊,对了。我在前面说处于第四阶段的指挥不挑配置。可不是说你打战场的时候不挑配置。认清自己的水平。如果你对大团的掌控力不够还不挑配置那就会输的特别惨。这也是我说为什么说不可能一口吃个胖子的原因。初期指挥战场胜利还是很重要的会给你自己一个信心走下去。所以打云湖的时候尽量去组那些版本OP的职业。简单粗暴。循序渐进的去感受团战中的细节。当有一天你自己内心真的不再在乎输赢的时候差不多才算到了第四阶段(说是不在乎输赢,就像太极里的四两拨千斤一样。其实你自身要有千斤的力,才能做到出四两动千斤的效果,你要是只有四两去动千斤,死都不知道怎么死的。这个意境你要明白)初期的指挥是建立威信的时候。这时候要尽量的保证胜率。郭德纲的***岳云鹏你一定知道。岳云鹏跟郭德纲学艺两年,跟他一批的人都已经上台表演,郭德纲始终不让岳云鹏上。为什么呢?因为他还没准备好。这时候贸然上台,可能得到是倒彩,在德云社,他一上台,好嘛。台下的观众都出去上厕所了。这样对岳云鹏是个打击。很可能一颗好苗子就直接废了。再上台会有阴影。会极大的限制今后的发展。甚至是不能发展。(恶人的指挥就那么一个人我对他有阴影,我最初指挥的时候,那一波团战,他那让我做梦也想不到的做法,给我留下极深的印象和打击。就那一次团战我深深感觉到在他面前我是那么稚嫩。)郭德纲很有道,压岳云鹏两年,之后时机成熟,一鸣惊人。所以初期的指挥一定要在“小心中大胆的尝试”。不要胆小如鼠。也不要太浪。你可能会看到很多人“一战成名”可这一战之前是大量艰苦卓绝的努力你是看不到的。师傅自身也算是小小的“一战成个小名”可那一战之前是我四年的累积。没有这四年在战场里的摸爬滚打,没有这五年剑三对浩气盟真正的热爱,不会感染到别人。战场也是一样。当你把自己把团战吃透了的时候。你就发现你也讲迎来一个又一个精彩的逆袭反胜。一次又一次经典如教科书一样的团战战术。随着这些的累计才会有人记得你,认可你。十年磨一剑,厚积而薄发。徒弟要谨记在心。
神农洇。最考验团战的战场。同是,也是锻炼一个指挥对队伍配置与地形关系的衡量能力。简单的讲,对面5只左右藏剑。你还选择在双方密探间的山道中团战,那是极度不理智的行为,你不能要求每个人都有在JJC里扶摇聂云躲风车的手法和意识。当前版本别说5只藏剑。你的大团一旦全吃对面2只藏剑的风车几乎就是团灭的结局。这里要强调的是普遍指挥存在的一个误区你要记住,有的指挥总是让自己团的15个人抱团站。这是一种下意识的错误的判断。抱在一起看起来就像小仓鼠聚在一起咬耳朵一样温暖安全,但是这不是攻防,攻防几百人抱团那是承伤,你15人抱在一起那是怕死的不够快。攻防抱团承伤的机制是这样的。比如五个人编号1、2、3、4、5。站在4尺范围内。一个藏剑进来风车。那么风车对五个目标5次伤害每一秒跳一次。这五个人吃到的伤害几乎人人全额吃到,假设这四尺范围内站的是6个人,编号1、2、3、4、5、6,那么风车对五个目标的五次伤害一秒一跳可能就是这样的:第一次吃伤害的是1、2、3、4、5,第二次吃伤害的是:1、2、3、4、6第三次吃伤害的是:1、3、4、5、6,第四次吃伤害的是:1、2、4、5、6,第五次吃伤害的是:1、2、3、5、6。现在单看5号的伤害 这一波风车中他少受了一次伤害。以此类推,这四尺范围内站的人越多伤害越是会被均摊。这是抱团承伤的机制。可你15人抱团。两只藏剑就扫你一大半人。不存在均摊伤害的说法。所以记住。对面一旦出现那种AOE伤害爆表的职业,千万别让你的人抱团站。分散站位。减少单位面积里AOE技能伤害的单位数量才是小型团站里规避伤害的正确办法。还有需要注意的是,有的指挥或者说大部分人你要是不提醒,开局肯定跟密探站在一起抱团不说。在悬崖边,苍云的出现让这种站位极度危险。一旦被推,意识好的剑纯一个吞补下去,几乎开局团战必输无疑,太伤。再有就是在大顺风的情况下。记得要时常注意你身边敌对人数。时常回去看一眼大将。大顺风必赢的局面大将被偷是很恶心的。再有就是对治疗的态度。你要记得一点,当你发现大团血线抬不起来的时候。千万别草率的去责怪治疗。记住,当双方治疗人数差不多时,一旦出现奶不住的情况,80%的原因并不出在治疗身上。而是你自身对团队站位和控制伤害的引导不够,还有就是你团队里的DPS不会规避伤害。顶着心无的毒煞,神都奶不住你。还是那句话,我之前说的,你只有让那个操控你团里团员的玩家心悦诚服的听你的话,才能打出执行力。这是根本。治疗大都是妹子,他们对战斗的渴望不是那么强烈,内心也是比较脆弱的。你要多用语言去安抚妹子。去跟她们沟通,几句话感觉出她的性格(那个玩家的性格,这也是你要练就的本领,善于察言观色,师傅我别的不敢说,这一点自问已然炉火纯青,***里,或者打字说话,几句话下来这人大概是个什么性格,哪里人,简单的喜恶就都了解了。一双火眼金睛会让你在与人交流中事半功倍。)再针对她的性格去逗她玩儿或者安抚,无论到什么时候沟通是很重要的。只有这样你才能调动起玩家的积极性。比如一次云湖,对面丐帮全程推我的治疗。那时候虽然是胜利的局面,但是我把标记全取消了。只标记一个丐帮在***义愤填膺的说“所有DPS给我全力集火丐帮!战场可以输丐帮必须死,敢特么推我治疗!让他上来就死回去”结果,全团的dps跟特么打了鸡血一样。这就是所谓的“御心”于汉子DPS来说这种极端的集火方式激起了雄性动物的保护***。对于治疗妹子来说,感觉到自己被指挥被大家深深的爱护着。她怎么可能积极的加血呢?长此以往,在这个奶不住就怪治疗的大环境下,你的这份呵护会让很多治疗妹子宁可不拿首胜也要等你开战场才跟你打。你回头看一下。我所说的一些细节的养成都是有个前提的,就是“长此以往”坚持走自己的风格,你才能被人记住和认可。
三国古战场,在我看来这完全是一个双方指挥隔空拼智商的战场。也是师傅的本命战场(极度擅长)
& & 这战场有很多误导人的地方,比如中间的两根旗子。就是到现在也有很多指挥和玩家认为中间两根旗子占了会得很多分。其实跟其他的旗子是一样的。再有就是复活点的变化。以及死后回营地复活时间的变化,是跟你占旗子的数量和位置有关系的。灵活,是这个战场终极奥义。我常说打这个战场就要找到荻花宫前山老二的感觉。复活点的变化跟旗子归属的变化有关系。在这里我不说,我即便是截图放在这里你也不会记得。要自己去观察。看旗子的变化后复活点的变换。利用好复活点的变化找准时机拖住复活点的起来的人会有意想不到的效果。
& & 我通常的开局都不太会变。利用人们对中间旗子和复活点的痴迷,开局用五个人在中间拖住对面进站。全力拿下外围至少三个点。一旦掌握主动,就调动大团始终处在一个运动的状态,让对面陷入我的节奏,基本上开局被我占据主动就几乎不太可能翻盘了。这种一直在动的打法,也极容易翻盘。即便是开局劣势只要统治好全团的动向,心别散,有一半以上的几率可以翻盘。那么一些细节又来了,就是在开始准备阶段,一定不能冷场。一个需要高度配合的战场,你必须要尽快的跟团里的人熟悉起来。这里又有个心里上的误区。就是其实即便你是指挥,但不要忘了这是个游戏。听不听你的完全凭借一个人的心情。你并不是他真正意义上的领导,尽量不要从始至终的保持一个领导者的态度。张弛有度。准备阶段跟团里的人说些开心的有趣的事,跟大家互动一下,在进战场的时候突然紧张起来,要比你一直冷着声音说话获得的效果好很多。这是个游戏,人们其实更愿意听那些“像是朋友的指挥”的话。
& &&&浮香丘。剑三最新的战场。一个需要跑动特别积极并且有着绝对团队配置要求的战场。
& &&&这战场出现拿箱子这么一个机制。三国古战场的进阶版。出箱子的时间有内置的CD。用中间旗子来说。开局旗子是中立。当旗子下方浩气人多的时候,小地图下面的士气条会像浩气盟方向蔓延,当旗子变成蓝色开始触发那个内置CD 。CD是一分钟。旗子变色的一分钟之后出箱子。卡住这个时间,让苍云,明教这样的群推职业第一时间给击退。速度开箱子。根据拿箱子的分值和占领旗子得分的比例来看。箱子要重于旗子。而且拿回敌对阵营的箱子得分要更好。所以这战场要保证的是旗子占下来,对应出的箱子一定要拿回来,不然得不偿失。这战场一定要有那种群推群控的职业。不然箱子很难抢的过对面。战场的机动性要比三国更甚。这里你要注意的是 要时刻都掌握对面和自己人的动向的同时,要计算好出箱子的CD和时间差。千万别稀里糊涂的瞎指挥。那样你永远都不会真的把对面玩弄于鼓掌之中。指挥心里要有数,不能全靠运气。刚开始去计算这些东西会很吃力。努力的去记去找方法记,随着你的经验的累积慢慢的就会好起来。万事开头难,真的想成为一个好的指挥,一开始就不能放纵自己。
& &&&九宫棋谷。
& &&&剑三里最拼气势的战场。移动拔箱子要一气呵成。出箱子是有规律的。剑三官方是这样说的“后一个箱子永远不会出在前一个箱子的位置,武典残页呈梅花间竹式掉落”这就基本上可以确定相邻的每一波两个箱子的位置不会重复。适当的可以放弃先前出现箱子的点。这战场有一点需要非常注意。就是小队的分配。根据你初步的设想每个小队去哪个点。职责是什么,去分配每个小队,一定要精挑细选,可以有一只开箱子小队。比如苍云和尚气纯这样的组合。也可以让每个小队都具有开箱子的能力。有免伤有免控的职业开箱子。反正这战场你一定要有个初步的设想。进战场之后,也要特别仔细的观察对面的配置,以及对面一些比较有威胁的职业的走向,比如田螺苍云藏剑。通过焦点去跟踪他们。找到对面指挥的套路。初期做不到这样。就要循序渐进,打出自己的规律,别乱跑一气。推荐你去听梦魇的九宫指挥,非常NB,他现在应该是在飞龙的恶人谷。具体行踪不是很了解了。值得建个号去看一下。会收获很多。
& && &丝绸之路
& && &传说中的坑爹之路。放大版的三国古战场。
& && &这战场一定要一定要一定要协调好所有人。要会“插眼”地图太大一个人不可能看到全局。需要有人开麦或者地图打字配合你。这里指挥有个误区。就是听到哪个点有问题,就立刻采取行动,接下再有人告诉你哪个点有问题的时候又是立刻采取行动。前后的报点在你脑海中没啥联系。这样不行。你要记得每个点对面的人数。因为会有人一直配合你给你信息。你要做的就是把这些信息整合在一起。在脑海里有一个对面人的动向的大致轮廓。我曾经有一次带丝绸在南点和东点中间的石柱上站着。一动没动打赢了。站在那里把远景开到最大,你会看到南点和东电的全部动向,再加上西点和北点的报点。完全掌握全场。这战场的复活点也是随着占据的点不一样而变化打的。你自己去观察。如果在对面全都回一个复活点复活的情况下。可以用少数人在复活点拖住,一旦陷入这样的局面对面无解。当分数到500分的时候会进入第二阶段。出牛车。这时候又有一个需要注意的情况。就是旗子和牛车的权衡。如果打到这阶段还是相持不下,比分拉不开的话哪怕是你稍微领先也丝毫不能大意,如果一直僵持着比分。那么要控制住到500分的时候你手里最多只占三个旗子。出三个牛车。牛车出了之后。留那些机动能力不强的,位移技能不远的职业在上面继续抢旗。车可以适当的放掉一辆。但是旗子一定不能全放了。当牛车送达之后。比分还是僵持不下,这时候是最危险的。一定要组织好你的人有序的各就各位。这时候一旦乱了,很容易被反超比分输掉战场。
唔.....大致的就是这些了。徒弟不知道你是不是能看到这里。作为一个指挥。心态很重要,戒骄戒躁。通常情况下战场在赛季初期开团之后打的会很稳定人员不会进进出出。在连胜四场到五场的时候,就会输一次。为什么会这样。因为连胜之后无论是你还是你团里的人都会变的放松起来。这时候一旦遇到强力的队伍就很难拿出最开始的那种紧张认真的态度。所以你要在连胜的时候适当的去调整大家的心情别太放松,这种连胜之后输掉战场总这样的话,会给人一种“这指挥只能打散队”的想法。其实只是自己的心态问题,调整好就没问题了,更不能暴躁,输了就骂人。赢了就飘起来。也不要经常拿自己的胜率说事儿。那样显的很轻浮。公道自在人心,你指挥的好自然有人跟你在一起玩,指挥的不好,说再多也没用。胜率什么都代表不了。指挥需要的是一种存在感,自身的实力和素质提升起来自然会有人喜欢你的。写到一半的时候有人***跟我说,白首你这样写出来会被恶人看到的。我想很多人看到,不管是浩气还是恶人。我希望不管是谁能从这一万两千多个字当中哪怕找到十个字对自己有益,有所收获都好。不管是浩气还是恶人,战场是跨服的,跨出去哪怕是别的区的浩气也会说这是X服的恶人团。X服的恶人很强大的话,那么作为对手的X服浩气也自然不会被人看扁。就像我以前说的那句话:作为敌人,杀恶人我不择手段。但作为对手,我希望我有个很犀利,很强大的对手。无意评论阵营的是非。只是作为战场里最单纯的的对抗而言。写到这里也就接近尾声了。希望我这四年的经验能对别人有所帮助吧。四年的指挥摸爬滚打最后就是浓缩成这12725个字符。但愿徒弟你能字斟句酌的看完。今后的日子,师傅就要跟一个毒娘远赴苗疆,纵情山水,安心练剑。不能在你身边跟你唠叨这些事了。师傅领进门修行在个人。我希望有一天我在苗疆能听到从中原传来的关于你的...传奇。
字数太多 完全没心情看。。
喜欢一个门派,就像喜欢一个人,喜欢她的味道,喜欢她的感觉,
不论她老了,病了,强了,弱了,成功,失败,都不会改变那份感觉,
那么你可以说,你是真的喜欢这个门派。
如果你觉得她不可爱了,那么请你离开她吧。
执着于天策
给大神赞一个!
你还不如录音,顶一个
叼叼的,喜欢战场方面的内容
麻江兔萌萌
麻江活动专用
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