坦克世界草丛隐蔽隐蔽惩罚

坦克世界科普小文 隐蔽系数与点亮机理_多玩wot专区
坦克世界科普小文 隐蔽系数与点亮机理
  关于&隐蔽值&的解释
  游戏开发人员在游戏中隐藏了&车辆隐蔽值&的具体数值,而且这些数值在测试服务器中就已经通过多次试验确定下来了。在下面的概述图片中会向大家介绍装备了顶级炮塔和炮管的10级车的隐蔽数据(请继续往下看)。
  游戏中的最大点亮距离是445米,有些车辆通过配件,金币给养还有车组乘员技能加成会超过这个数值,但是不论最后的计算数值是多少,最大的点亮距离仍然是 445米,也就是说你有1000米的视野,也只能最远在445米点亮对方的坦克;同理游戏中还有一个最小点亮距离50米,就是我们常常说的强制点亮,也就是说,当你和对方直线距离小于50米的时候你都能点亮对方,即使对方在建筑物或者掩体后面也是一样。
  点亮机制
  每一辆坦克都有观察点和点亮点(为了便于理解就这么说了),计算过隐蔽系数及相关加成还有点亮距离之后,当被观察车辆上的点亮点与观察车辆上的观察点形成 一条中间无阻挡(阻挡指不可拆除物体)时(不包括小于等于强制点亮距离的情况),目标车辆即被点亮。通过下图我们可以发现,其实不需要把车体完全隐藏在掩 体中(房屋,草丛等等),因为炮管上是没有点亮点,所以露出炮管是不会被点亮的。
  红色:观察点
  蓝色:点亮点
  注意:炮盾上面的观察点是可以随炮塔旋转的。
  观测距离不同,服务器端对点亮点扫描的频率也是不同的:
  每次开炮之后都会被扫描一次。
  50米以内:0。1秒一次
  50-150米:0。5秒一次
  150-270米:1秒一次
  270-445米:2秒一次(为什么没有大于445米,最大点亮距离就是445米当然不扫描了啊,这样应该会提升服务器运行效率啦)
  被点亮的车辆会在视野中存在随机的5-10秒的时间,说是随机时间,但是小弟总认为这个时间是受到观察车辆和被点亮车辆车组乘员技能或者配件给养的影响。
  隐蔽系数的加成原理:
  1、草丛,树都可以提供最高50%的隐蔽加成,但是坦克开炮后15米范围内的草丛和树木只能提供其初始隐蔽20%的加成(如果在同一片草丛中开炮车辆造成的隐蔽衰减不会对身边的静止车辆造成影响),被压倒的树是不能提供隐蔽加成的,切记!
  2、伪装网会根据坦克类型提供不同的加成(加成百分比是针对坦克的基础隐蔽系数而言的)。
  TD:15%
  MT&:10%
  HT&SPG:5%
  3、涂装也会根据坦克类型提供不同加成。
  TD:4%
  MT&:3%
  HT&SPG:2%
  4、车组乘员的隐蔽技能:车组乘员平均隐蔽技能熟练度每1%提供0。75%的基础隐蔽加成,车长提供10%加成,兄弟连,通风,给养也会提供加成。
  5、隐蔽系数会因移动受到惩罚。
  TD:40%
  MT:25%
  LT:0-25%
  HT&SPG:50%
  6、射击时坦克会损失几乎全部的隐蔽系数,装备炮管的口径越大,损失的隐蔽系数就越多。
  隐蔽系数算法
  隐蔽值=(观察车辆视野距离-点亮距离)/(观察车辆视野距离-50)
  点亮距离=观察车辆视野距离-隐蔽系数*(观察车辆视野距离-50)
  在放图之前还有一小点:15米范围内的草丛,树木等掩体只对观察车辆起作用,即可以增加你的隐蔽系数,让观察车辆不容易点亮你,但是不会影响你的观察距离,但是15米之外的草丛会对观察车辆和隐蔽车辆全都起作用。
  关于双草及多草,确实可以提供更高的隐蔽系数。
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多玩西安网友坦克世界的视野、隐蔽值、被发现距离等方面攻略
坦克世界的视野、隐蔽值、被发现距离等方面攻略
  众所周知,能先一步发现敌人,就是有抢先攻击的机会,而如何更好的隐蔽自己打黑枪,这是能完美保全自己的方法
  最近看了很多有关WOT是如何运作有关发现敌人的机制。众所周知,能先一步发现敌人,就是有抢先攻击的机会,而如何更好的隐蔽自己打黑枪,这是能完美保全自己的方法。
  总结了一下各个论坛的相关内容,最常去的是百度贴吧那边,不过最大的帮助还是美服论坛的内容,老外研究的很透彻。(毛子服我没去过,也看不懂。不过美服人员也有懂俄语的去过俄服论坛翻译了一些技术贴,我再翻译为中文转过来,二道贩子.)
  再次声明,以下内容有可能包含诸多猜测性内容,但基本都基于大量测试和有关人员根据俄服技术文档的翻译,或者也还有谬误,还请各位指出。
  首先,有哪些因素会影响到你在多远的距离上发现敌方坦克?
你的坦克观察视野,这就是坦克数据上所写的观察范围值。
敌方坦克所装备的隐蔽设备,比如:伪装网,对坦克隐蔽值有加成。
敌方坦克所蹲的草丛、或者可隐蔽物,甚至房子、围墙之类。
敌方坦克车组乘员的隐蔽技能值,影响到其本身的隐蔽值.
敌方坦克本身的隐蔽系数,上面2-4条其实都是和这个系数相乘最后产生一个最终的坦克隐蔽值,非常重要,这就是关系到一些TD比较难被发现,而重坦则容易被发现的重要参数。
服务器刷新视野的参数:你是否发现敌方坦克的计算都是在服务器端做的,服务器端计算时并不是说每一秒都在计算你这个坦克是否发现某个敌人,所以有时候会导致误差,比如一辆萝莉豹高速冲刺过程中,正好服务器到最后刷新出你的视野,可能他本该在300米就被发现了,其实到150米你才发现!这个间隔时间有可能甚至在5秒(有种说法是说按范围不同,刷新间隔不同,比如500米内的范围是10秒,300米是5秒,50米内范围是1秒这样)
你的坦克乘员技能,比如75%熟练的车组成员和100%是不同的,只有100%的乘员才能发挥你坦克标称的观察范围,而车长本身又有加成,车长100%的话,车组成员加成为100%+10%=110%,所以又有可能会发挥出超出坦克本身性能的观察范围数字。
电台范围。据说会影响到观察范围,尚未确定,有消息说同在一个电台范围内的多辆坦克发现敌人的概率较大,我估计和多辆坦克有不同的服务器刷新时间有关系,总之电台还是要升的啦~
移动速度,具体移动速度会影响多少并不清楚(也有说法是说速度大小没影响),但确定的是,只要处于移动中的坦克隐蔽值都是有惩罚的,比如静止时你的隐蔽系数为0.5,移动时隐蔽系数则为0.4(这个数值大小也可能是反过来,具体要看可视范围的计算公式,这是游戏机密!),也解释了为什么一动就被发现,而蹲着不动则不容易给发现的原因。
是否已开炮,开炮时会有一个隐蔽效果的惩罚,大概会移除你周围的隐蔽效果5秒钟,这也是为什么蹲草丛蹲的好好的,但只要一开炮就会被发现的原因,各种炮有不同的惩罚系数,大体是口径越大,炮身越短,还有炮口上那种带奇形怪状的东西的(炮口退制器),这个惩罚系数也越高(转自百度论坛,美服相关论坛)。
  再来补充说明一下隐蔽系数这个参数,其实这个值是区别各个坦克性能的重要参数之一。
  本来美服有篇破解的游戏内部参数的帖子,不过被管\理\员以涉及违反最终用户协议为名给删了,不过根据后面讨论所说的内容,应该是讲了各系坦克这个数值的大小。
  从高级坦克级别来看,德系是比较悲剧的,这个系数的范围比较不利,特别德系高级TD静止时(从猎豹以上,含猎豹),只和德系重坦系(比如虎式)的静止时隐蔽系数相当,只稍稍好于苏系重坦移动时的隐蔽系数,这也解释了,为何德系猎豹以上的TD,比如费迪南,那么容易就被发现的原因。
  而相对的苏系重坦的隐蔽系数明显较低,IS系列明显难于德国重坦被发现(外形低矮的额外好处?还是干爹光环….)。而苏系TD就更低了, 有测试数据说,ISU-152躲在草丛 (加装伪装网, 乘员89%的伪装技能),500视野范围的坦克,要发现他的距离得近到66米 (!!!)
  进一步来说,德系高级TD(猎豹及以上)加装伪装网就算静止躲在草丛里还没一辆苏系TD移动时隐蔽的好(不过四号坦克歼击车及以下的TD隐蔽系数还是相对比较好的)。
  哦忘了说,有关美系8级以上重坦(T30/T32/T34)的隐蔽系数也都还不错的,基本和IS系相当。
  中坦方面,苏系T44/54都比较低,美系T23、潘兴也都不错,德系高端黑豹1和2都很惨。当然德系也有高的,5级车中德国四号坦克算是非常好隐蔽的坦克,和su-85相当。
  侦察车方面:A-20、山猫、萝莉豹是隐蔽系数最好的坦克,即使在移动中隐蔽效果都是很好的,游戏里这样做主要是提高了侦察车的生存率,只有美系侦察车比较差一些,M5斯图亚特是同级别里最容易被发现的。
  另外,隐蔽系数还影响到伪装的装备和乘员技能,即使德系高端坦克装了伪装网,乘员学了伪装技能,其造成的影响也会比苏联坦克小,因为这些影响数值都会最终和隐蔽系数相乘,最后的加成也会小于其他易隐藏的坦克。
  讲完隐蔽系数,再说明一下如何获取隐蔽效果。
  主要就是埋草丛了,不过埋草丛也要看位置,一般说法是较小的草丛,埋头不埋尾,较大的草丛,最好是全部躲进去,但是不能露出履带、炮塔(伸出的炮管不算)。如何判断是否埋伏好?你可以把你的视角调整为你预期中的敌方坦克来的方向,看过去自己坦克有没有露出什么来,如果自己坦克全部是在草丛后面,则应该为全虚线的轮廓。
  下图为正确和错误的隐蔽方法对照。直接抄自美网论坛,上面是隐蔽成功的,下面是隐蔽失败的:
  实际坦克行驶中,对于草堆隐蔽效果计算的示意图:
  图比较粗糙,照着俄服论坛的图示随便画的,=_=
  设坦克的观察孔为圆心(坦克上的红点位置),坦克的观察范围为半径,作上述圆。
  绿色范围内是完全无遮蔽物的范围,在此基础上是可以看到任何可以见到的目标的(当然这是说理想状况下,对方是一辆完全无隐蔽系数和其他参数影响的裸体坦克)。
  灰色范围为不可见范围,躲在房屋,或者类似的墙壁后面,只要不是穿孔的那种,都能起到完全不可见的效果,就算只隔一堵墙你也看不到。
  紫\色\区域为草丛后,这个裸体无隐蔽系数的坦克如果躲在草丛后面,就有了草堆的隐蔽影响。
  只要躲在草丛后,就能受到草丛的隐蔽效果影响,不用完全把车子埋入草丛的。但是如果能把车体完全埋入(不留一丝外露)也是有好处的,这样就能保证了敌人从360度的角度来看你都不会破坏你的隐蔽效果。
  车体大的就别想了,不过你可以找个很多堆草的中心趴着,也能得到一样的影响。(这种地图好像比较少……)
  再来补充说明一些东西:
  树的效果和草丛是一样的,不过树的形状决定了其主要是影响从斜上方下来的视线,但如果是茂密有起伏的树林,所起的效果也是很大的。还有被压倒的树不会有隐蔽效果(所以别乱压花花草草啊)。
  开火射击和移动都有隐蔽值惩罚,不过开火射击时的惩罚会比较大,惩罚效果的时间为上述动作后的5秒,开火射击时的作用范围为15米内的隐蔽物取消隐蔽效果。只转动车体、炮塔(大部分火炮可以做到)不会影响隐蔽效果,但是移动了车体的转动会算做移动。
  伪装网只有静止时会起效果,而乘员的伪装技能则无论是开火、移动还是静止都会起效果,另外说到技能效果,要学就都得几个乘员一起学,如果只有一个乘员学了伪装,比如到100%,而车辆乘员为5人,则实际起作用的伪装效果只是100%除以5,即为20%,所以乘员要学技能的注意了,一个人学是没啥大用的。
  炮管不作为车体可视物计算,所以长管\短管炮平时对车体隐蔽没影响(但开炮时根据各种炮类型不同倒有不同惩罚值的…)。
  50米的距离内,不管你有什么伪装,都一定会被发现!
  500米是所有坦克的视野范围最大值,就算装了炮队镜之类的增加25%或10%的视野,最大也只能在500米距离内看到坦克,比如你原本460米视野的坦克,装了炮队镜视野范围理论值变为575米,能看到对方一辆SU-14,但他在距你500米时肯定会消失。但是增加这个理论值,还是会影响到你观察到敌方坦克的距离,因为有了对方隐蔽值的影响。
  你的坦克观察范围原始为420米,对方一辆移动中的M4谢尔曼,你会在距他357米时看到他。
  你的坦克观察范围提升到500米,对方一辆移动中的M4谢尔曼,你会在距他425米时看到他。
  你的坦克观察范围理论值提升到575米,对方一辆移动中的M4谢尔曼,你会在距他468米时看到他。
  所以,装炮队镜和其他增加视野效果的装备还是有用的,即使其加成后的理论值已经超出实际最大范围的500m!(除了炮队镜25%和光学观察镜10%,通风管也能增加5%的视距)
  最后一条,躲在草丛后一样会影响你的视野范围。
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