炽焰帝国2新职业哪个职业好 职业选择攻略

当前位置: &枪剑士原是心有抱负的人类指挥官,因为厌倦了国家内部的黑暗与勾心斗角,在黑暗之神安卡入侵光明世界之后,投身于佣兵的队伍继续为正义与安卡一族斗争。
狂战士是被卷入黑暗世界的人类,为了适应新环境,身体逐渐异变成安卡一族。在重新回到光明世界后,人类记忆逐渐苏醒,从而踏上了与安卡斗争的复仇之路。
魔剑士原是备受歧视的黑暗精灵族,他们屈从于半吸血鬼的统治之下。经过数百年的抗争,黑暗精灵终于建立了属于自己的国家。而她们也凭借着敏捷的身手和强大的魔法,成为了英勇的战士,并被称之为魔剑士。
《炽焰帝国2》炽焰帝国2新玩法新职业好不好玩 看完全知道!
炽焰帝国2新玩法新职业好不好玩 看完全知道!
【17173专稿,转载请注明出处】
5月25日《炽焰帝国2》即将迎来新的一轮测试。在开测之前17173采访了《炽焰帝国2》开发商Blueside的CEO,请他聊聊这次版本有什么好玩的地方。同时还曝光了《炽焰帝国2》未来的新职业动向,以及专门为中国玩家准备的福利。17173将在5月23日为玩家们带来最新职业精灵师的爆料。
制作人揭秘四大英雄职业设定
5月25日可以玩到哪些新内容? 新职业新兵种是什么样的?
1日测试会有哪些新的内容加入游戏?
李相润:这次测试新添加的玩法有PVE的“裂隙”和“叛军要塞”、“凯迪斯的侵略”等极限使命,还有像“克洛诺峡谷”这样的“侵略”玩法。
“裂隙”有8个战场,6个阶段的挑战难度。“侵略”是每天在规定的时间内以活动形式开放给玩家的玩法,需要玩家组队协力抵抗敌军的侵略。新增PVP玩法,如自由PVP模式的“突破战场”和“勇士战场”。 新增版图争夺战,它是公会间争夺特定区域的一个公会PVP系统。基于版图争夺战,还有争夺城池的攻城战模式。
除此之外还添加了新职业游侠。
游侠身背长弓 腰配短刀
17173:新加入的职业游侠有何特点?适合什么样的玩家?
李相润:游侠是一个更多使用远程技能的弓箭手职业。他们可以远程战斗,所以更适合善于操控的玩家。他们有很多远距离、中距离的技能,近战相对较弱。不过他们可以直接攻击空中部队。这个职业相对有一定难度。
17173:新的兵种蒸汽战车的玩法是什么样的?在战场上要如何进行使用?
李相润:蒸汽战车是人类联盟最强有力的地上兵器。在基本的中距离大炮攻击和近战中可以用加特林机关枪歼灭敌人。
它不但可以碾压成群的敌人,还可以使用攻城模式(星际争霸里面坦克把目标固定在某处然后开炮的一个模式)发起远程大炮攻击。它绝对是人类联盟的利器。
《星际争霸2》中人族坦克VS《炽焰帝国2》新兵种蒸汽战车
17173:版图争夺战是一个什么样的玩法?与不少网游常见的大型PVP玩法比较起来,有何不同?
李相润:版图争夺战是每周固定时间开启战场。世界地图中的特定地区会成为战争地区,公会之间会宣战然后展开占领这些地区的战争。不仅仅是占领这个地区,占领地区之后还可以将占领地拓宽到邻近地区,进而展开接下来的争夺战。
战争具体形式是,在某一指定地图上,两个公会各自由8个人带领自己的部队展开战斗。如果这个地区是都城或者是要塞地区的话,就是攻城模式。
之后我们计划在战区添加数百人的公会成员同时进行战斗的战区战争。通过战争占领地区之后,可以管理该地区的领地,同时可以生产只有该地区独有的特产道具。各个地区的特产道具都是不同的,这个不仅会促进玩家之间的交易,而且还会促使玩家展开战争争取地区道具。
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩Betway《炽焰帝国2》三月加入新职业精灵师!
09:32来源:厂商作者:厂商责任编辑:小静
  Betway
《炽焰帝国2》国服将于3月开启不删档测试,想了解更多体育和游戏的玩家可以关注我们的官网(bw8.vip),迄今为止最大型PVE副本将与玩家见面。同时,韩方制作人李相润透露,本次测试开放1~2个月后,将带来新职业精灵师和新玩法更新,并且不删档测试将一直开放到国服公测。  “中国将是《炽焰帝国2》全球首个公测地区。”李相润说,看来公测离我们已经不远了。  Q:在即将到来的不删档测试中,都会有哪些内容开放给玩家?  A:三月份国服将开启付费测试,我们优化了前10级任务并更新了UI,本次测试将开放迄今为止《炽焰帝国2》最大型的Raid本,它是分段式副本,拥有多个区域BOSS和最终BOSS,预计玩家打通需要至少三个月。这个副本有完整剧情,内容量已经超过一般主机游戏。玩家需要组队攻略,而且要灵活使用士兵,只靠英雄能力是无法通关的。  在此后1~2个月内容,我们就会开放新职业精灵师,她通过召唤兽来战斗,相对来说操作会比游侠、枪剑简单,另外上面说的Raid本新区域也会同步开放。  Q:精灵师具体玩法是怎样的?后续是否还有新职业的开放计划?  A:精灵师的玩法核心在于,玩家在需要掌握何时让何种召唤兽进场战斗。因为召唤兽具有属性,因此玩家需要实时判断让何种召唤兽进场,使战斗利益最大化。另外说一下,召唤兽会有可替换皮肤,改变造型。  新职业方面,目前我们已经规划了黑魔法师和圣骑士两个职业,在精灵师上线后,预计三到四个月后更新黑魔法师。此后,每4~5个月会增加一个新职业。由于黑魔法师是女侠角色,因此我们将把圣骑士设计为男性角色加入。  Q:在部队兵种方面,后续更新节奏是怎样的?  A:目前游戏中完成研发的兵种已经达到350种以上了,3月测试时会开放大概120种。我们现在采用的策略是通过每1~2个月更新一次,这样频繁、持续的提供新兵种给玩家。  Q:对于喜欢PVP的玩家,本次会提供怎样的内容?  A:与其说增加新内容,不如说我们更重视增强现有的战斗。作为一款中世纪风格战略游戏,《炽焰帝国2》重点放在玩家做为一个国王,带领部队扩展自己的领地。我们会不断完善这些内容,包括攻城战以及后续玩家占领领地后,开发所属城镇。  另一块就是攻城战,我们目前计划完善这两块内容,完善会包括玩家占领领地后可以开发一座属于自己的城镇,各城镇之间可以进行一些贸易。  Q:城镇开发是怎样的形式?会涉及到哪些玩法?  A:领地由工会占领后会出现一些工会专属的奇迹,包括一个工会铜像。玩家也可以用工会点数去解锁一些建筑物,产出一些帮助工会或玩家的道具作为奖励。  Q:炽焰帝国2从公布到现在已经经历了相当长的一段时间,对于游戏来说都发生了哪些变化? 开发理念上是否有一些改变?  A:原计划在2016年初游戏就要上线,但我们完成研发后发现,对于中国玩家来说,当时那些满级后可玩的内容还是少了,畅游那边的看法也是这样,所以我们在2016年初期再次进入研发,改善了游戏品质包括兼容性。  我们听取了很多畅游方的意见,原先我们策划重点在于工会战争等PVP内容,意图就是让玩家进入游戏后就感受到这是一个战争,要不断战斗的游戏。但畅游的意见是中国PVE玩家相当多,需要满足他们的需求。如果没有这方面意见的话,《炽焰帝国2》的PVE玩法可能会更小,而不是这次能见到的完整的大型玩法。  Q:攻城战、raid等大型玩法场面宏大,但对机器、网络的要求也很高,《炽焰帝国2》如何去实现这样大型场景?最大规模能到什么程度?  A:我们使用的是Blueside自研引擎2.0版本,对PC要求不高,GeForce
8800GT以上就可以顺畅运行游戏。另外我们正在研发的3.0版本引擎,能到达6万个单位同屏的性能。  其中我们认为最困难的技术就是降低网络压力。比如同屏有一万个角色对打,服务器和客户端中产生的流量大概是100K,在韩国网速是完全没问题的,但在韩国之外,包括中国,可能无法被满足。当时畅游要求把流量缩减到每秒30K,经过三年努力,我们让这个通信数据降到了每秒11K,这是整个研发中最难做到的一点。  Q:Blueside如何看待未来游戏的发展趋势?  A:我认为手游不是压制端游,而是起到帮助端游一起成长作用。休闲玩家从手游开始接触游戏到变成重度玩家,游戏时间也会越来越长,单靠一个手机是很难满足他的。
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&&炽焰帝国2
动作角色扮演
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