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我们公司的新盘想做个全景看房,哪家公司制作VR全景看房专业啊?求推荐
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专业VR全景制作公司,联系方式: 周经理
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天虎科技 | VR看房项目首次齐聚成都,谁的玩法更具钱景?
获取四川TMT行业深度资讯,请关注微信公众号今年是虚拟现实(Virtual Reality)元年,VR硬件、VR内容呈现爆发式增长的趋势。无论是科技行业还是传统行业,各行各业都希望能引入VR玩法,增加科技感和逼格。这不,昨天刚刚结束的成都春季房地产交易会上就有4家VR公司现场摆展,向公众展示VR在房地产商业项目样板间中的应用。通过一台电脑、一个VR头盔可以模拟产生一个三度空间的虚拟世界,公众仿佛置身实地般的就可以看到自己心仪的样板间,公众对此也感觉非常新鲜,都迫不及待的排队一一体验。VR看房能为房地产商带来什么?一方面,开发商在拿地之初,就可以突破空间、地域限制,把自己的项目介绍给全国、乃至国际用户,丰富营销手段。另一方面,这也为开发商节约了时间和样板间建设成本。在项目过程中,还可以根据用户看房反馈,以极低的成本不断调整产品方案、销售规划等。而这种看房方式对消费者来说,也提高了看房效率,节约了看房成本,总的来说确实是一个突破。但是这种方式的看房实际体验如何?虎哥也现场亲身体验了这种新玩法。用VR看房,是一种怎样的体验?趣看房趣看房是成都本地VR公司——成都虚极科技公司的产品,目前正进入快速发展时期,有融资计划。本次房交会他们带来了为蓝光地产做的样板间展示。趣看房VR样板间体验使用设备:Three Glasses试戴感受:1、项目有3D版和实景版,带上头盔之后,有系统解说介绍样板间,通过VR眼镜,可以无死角的环视样板间的布置。整个画质清晰但有轻微卡顿现象,真实感强。2、但是,整个场景都由系统事先制作好,无法自主随意移动位置,以展示、介绍功能为主。据现场工作人员介绍,他们的系统也支持HTC vive,能完成交互体验。但是因为第一天现场人流量过大以及现场场地限制,他们把交互功能关闭,目前只能用Three Glasses眼镜体验。51无忧我房无忧我房起家于北京,专注房地产市场做VR项目。去年7月获得A轮500万美元融资,光速安振领投,当代与途家联合投资,创下行业融资记录。今年4月,赴硅谷参加GTC全球技术大会,成为国内唯一参展VR企业。本次成都房交会,51无忧我房也带来了VR看房体验项目。 &51无忧我房VR样板间体验使用设备:HTC vive试戴感受:1、戴上头盔后,有轻微的眩晕感,沉浸感还是有的,站在悬崖边上有恐高的感觉,画面略带颗粒感。通过手柄定位,可以到房间的任意一个位置,还可以做打开门、拿起东西等动作,最炫的是在游泳池旁边,用手柄敲击水面,会有水花四溅的真实感。2、但是由于真实环境中室内空间较小,常常是在虚拟房间中显示蓝色光标(虚拟房间和体验者所在的实体房间的交界处用蓝色光线标示)时才会意识到自己是否还在安全距离内。其次,由于头显设备重量不轻,在试戴过程中容易滑落,需要多次调整。再有,由于眼镜连接了较多的数据线,容易被绊倒。整个体验过程没有系统提示引导。无忧我房最初就孵化于房地产企业——当代置业,可以说对房地产行业有着非常深刻的理解,深知如何用VR看房解决开发商的痛点。与此同时,无忧我房提供包含投资收益和购房折扣的众筹理财产品,形成“看房—交易”闭环。不过,在本次房交会现场,并未对此做过多的宣传。还有一点值得注意的是,由于成都在游戏、3D渲染等行业有长期的人才、项目积累,今年年初,无忧我房正式进入成都市场,在成都建立了包括研发及运营的整体团队。美房云客美房云客也是一家专注于房地产虚拟现实的公司,目前的产品解决方案包括VR样本间、看房平台美房圈、针对地产商的HVR互动售楼系统。今年4月完成新三板挂牌上市,成为“VR+房地产”第一股。除了面向地产商,不断拓宽不同类型地产项目的VR体验,美房云客也为政府土地竞标项目做VR展示。值得注意的是,为了提高用户体验,美房云客会自己开发一些VR小游戏,引导公众了解整个项目。本次在房交会现场,虎哥体验的就是一款类似过山车的小游戏,在玩的同时,对地产项目所处位置、外观布局有了直观的了解。 & 美房云客VR房产项目体验使用设备:Oculus试戴感受:戴上头盔过后,会出现一个虚拟摩托车,你手握方向盘就可以骑着摩托车环绕建筑物,了解周边环境和项目本身。当然,这个虚拟摩托界面只是为了提高沉浸感,实际并无交互作用。整个画面画质一般,但是很真实,确实有种玩过山车的失重感,当然,这也许和头盔本身有关。样本间项目的体验中,硬件设备美方云客同样是选择的HTC vive,但由于当天使用人数很多,设备出现故障需要调试,虎哥并没能亲身体验。据现场工作人员介绍,目前美方云客在成都只组建了业务团队,研发团队主要还是依靠总公司支持。成都大雨互娱科技有限公司这是一家正处于高速发展阶段专注于游戏开发的公司。去年以来,成都公司在开发VR游戏的同时,也承接了一些VR地产、旅游、会议项目,公司也与暴风合作过游戏。在房交会现场,他们也展示了他们为地产公司做的样板间。 & 成都大雨互娱科技VR样板间体验使用设备:HTC vive试戴感受:1、整个样本间画面比较清晰,通过手柄可以移动到房间的任意位置,个别地方做了交互设计。2、同样由于空间限制以及数据线较多,在虚拟房间内走动不是很方便。在房交会现场,作为一家游戏公司,大雨互娱还提供了Oculus,以方便公众体验VR游戏。目前,大雨互娱并非专注于房地产VR项目开发,还可以承接多行业的VR展示项目制作。总体来说,VR看房这种新形式确实能带来很高的便利性,但受空间限制,VR看房还是无法达到如实地看房般的自由移动,只能通过手柄移动,不是很方便。同时,戴上头盔之后还需要一个适应过程,而且头盔容易滑落,这就会影响体验和画面清晰度。 专注于VR样板间的成都本地公司在现场,虎哥与成都本地的房产VR公司——虚极科技的创始人做了深入的交流,趣看房就是他们的产品。虚极科技去年10月才成立,创始团队之前供职于成都的一家AR公司。2015年,迎着VR创业的风口,CEO丁智鹏带领部分成员开始在全新的VR领域打拼。这支团队目前主要分为两大部分,一是技术团队,二是家装团队,专注服务于地产商,打造良好的VR样板间产品。在过去的这半年时间,公司的COO袁浩洪介绍他们主要做了这么几件事。第一,凭借过去的技术积累,团队主要致力于VR技术的研发,不断提高产品清晰度,增强内容的真实感。同时,公司研发了趣看房软件系统,以达到极高的同步率和兼容性,增强内容的沉浸感。第二,自主研发了自己的硬件产品:64寸一体触控机。它可以和趣看房软件系统完美结合,通过一体触控机,公众可以自己触控选择感兴趣的房地产项目,学习成本较低。同时,通过眼镜看到的景象可以在一体机上全屏显示,这也是在房交会现场,他们和其他三家VR产品最大的不同之处。其他三家VR项目需要通过操作电脑来操作VR眼镜,同时,只能以小窗口的形式在电脑上展示眼镜中看到的景象。袁浩洪介绍说,依托他们自己开发的硬件和软件,他们在真实度和价格上比友商更具竞争力。当前,公司也在和多家房地产商积极的洽谈合作。虎哥了解到,虚极科技近期也在准备融资事宜,资金一方面要用于推动技术研发,以推动硬件和软件产品的迭代更新。另一方面,公司打算以VR趣看房为切入点,打造家装设计-装修-看房的闭环生态系统。对于公司未来的终极目标,虚极科技计划还是要独立研发AR设计系统,以完善VR趣看房深层体验及扩展功能。因为,对于VR来说,它终究只是一个展示的方式,而AR可以通过搜索,建立更强大的交互体验。国际“VR看房”大势从全球范围来看,国外样板间和VR结合的不算多,但在2015年就有这样的案例。纽约最大的地产经纪公司Douglas Elliman就认为VR这项技术更适用于国际客户,以便跨国购房者不必再跨洋过海去现场评估房产的价值。爱尔兰最大的私营地产Sherry FitzGerald就和三星达成合作,建立了针对海外购房者的VR购房平台,消费者既可以在屋内体验,也可以在虚拟的周边物业漫步。不过在国外,VR+家装行业还是玩的风生水起,利用VR技术,消费者可以对未来的房屋进行虚拟设计,最终达到最好的装修效果。而这也是目前国内VR看房项目不断增加的一个功能。在房交会现场体验完每家的VR看房项目之后,虎哥有几点深刻的体会:1、在资本的助推以及VR概念本身的吸引力下,VR行业受到热捧,VR展示也确实能为消费者、生产商带来极大的便利。但是,VR确实是一件需要大投入、持续投入的事情,不管是人力还是财力,都需要大量的资金支持和高水平的研发团队。2、VR看房属于VR内容的一种,目前VR内容的数量是不断增多的,但是同质化明显,以样板间为例,未来在画面精细化、真实性做文章的同时,还需延长产业链,以丰富商业模式。比如,无忧我房在看房的基础上,还提供了包含投资收益和购房折扣的众筹理财产品,形成“看房—交易”闭环。此外,很多公司也计划利用VR,让家装更便利,从而形成闭环产业链。对于其他行业来说,在与VR内容结合的同时,如何完善商业模式也是需要考虑的问题。3、VR内容非常受限于硬件设备。VR头盔本身的技术、体验程度会直接影响内容的体验好坏。比如,眼镜的屏幕分辨率、屏幕刷新帧速、交互方式、眩晕感、佩戴舒适度在很大程度上会决定内容的开发方式。4、受限于VR硬件厂商,目前VR头盔的购买成本还是很高的,这就决定了目前的内容开发主要是面向B端,要抓住C端这块大市场还有很长的路需要走。天虎科技 & &杨梦婷获取四川TMT行业深度资讯,请关注微信公众号
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广告投放联系方式:成都VR体验市场冰火两重天 体验店多开在小区2个月倒一半
责任编辑:吴俊凡
  VR,虚拟现实,这个词汇从去年开始就成为了热词。在成都的大街小巷里,各种VR体验店野蛮生长,然而,林立的体验店里,稀疏的体验者,让它们显得有些寂寥。VR真的像搜索引擎的搜索指数显示的那样火吗?
  调查 体验店大多开在小区内
  80后的王强一直对数码产品非常感兴趣,他自称是“电工”,近两年来一直从事苹果及相关产品的批发工作。偶然接触到VR产品,深受震撼的他立即决定尝试设立体验店,并且一开就是2家店。
  “VR听说了很久,但第一次亲自感受还是很震撼。”随着自己身体的移动,头盔中的三维画面一直同步变换,手中的手柄做出动作,显示器中的物品也能做出响应,“身临其境”,王强口中不断用到这个词。
  于是,今年6月,王强同几个朋友商量决定在成都跳伞塔附近开一家VR体验店,“当时考虑电脑城附近,‘极客’应该会多一点,他们对VR应该会更感兴趣。”
  不过,在做了市场调研后,王强预感到了风险,“我上大众点评上一搜,居然有180多家VR体验店,再加上那些没有登陆大众点评的,估计全成都至少有250家VR体验店。”王强表示,这些体验店大部分开在小区里,“有点像上世纪九十年代时的PS游戏店。现在的VR设备大约每台1万多元,通常一个小区体验店有2—3台设备,一般半小时收费35元—50元,投资回报率还是很可观的。”于是,王强伙同着朋友,投资了几十万元,在跳伞塔附近开了自己的第一家VR体验店。
  王强的体验店并没开在民居,而是开在商业圈内,这家位于跳伞塔的VR体验店生意并不算好,“还好投入不算大。”
  经营 地段更为重要
  王强在琢磨自己VR店生意的同时,也在观察着成都整个市场。“开店2个月后,我又上大众点评看了看,已经没有180家体验店了,而且差不多有一半的店都是新开的。”王强表示,他也走访了很多家小区内的VR店,“很多已经都关了,只是还没来得及从大众点评上退出。”
  为什么在短短时间内,就能有如此多的“换血”呢?“还是内容太少。”王强介绍,虽然VR体验店就像以前的PS游戏店,但不同的是,当年在PS游戏机上已有不少游戏大作,这些游戏作品对玩家有很强的用户粘性,“我上学时,大部分男生放学都要去玩一玩足球游戏,但目前VR游戏还没有这样的大作。”王强发现,来他店里的顾客,大多都是带着体验的心态来的,回头客很少,“那些开在小区内的体验店覆盖人群有限,成本回收速度又快,他们的退出不足为奇。”
  在王强看来,这种VR体验店会有一次大“换血”的过程,留下品质高的,淘汰体验差的,“既然都是偶然消费,那么口岸就很重要了。”于是,王强又在春熙路开了一家新的VR体验店,“开业才2周,生意还不错,特别是周末,都是要排队的。”
  VR内容制作商:
  大部分都以行业定制为主
  按不太严格的划分,VR整个产业可以分成三个层面,最顶端的做技术转化,做硬件开发;中间一层做内容制作;最底端的做产品销售,做终端客户。王强的业务属于直接面对消费者,体验店的生意直接受VR设备所能承载的内容影响。
  “开发游戏?周期太长,风险太大!”在成都做VR视频开发的李添表示,“即便做一个小游戏,也得花半年甚至一年的时间,制作 VR游戏的工作量更大!”做游戏的收益来源于卖游戏,“一个一个终端消费者去卖,什么时候才能收回制作成本啊!而且,除了体验店,现在个人所拥有的VR设备实际很少,购买力太弱了。”李添表示,现在做VR内容的公司,大部分都以行业应用定制开发为主,“比如,2个月前,某房地产公司找到我们,想让我们为他们的新开楼盘开发VR看房的内容,我们团队前后用了2个月时间,但营收是百万元级别的,这个数字在房地产项目里,绝对是偏低的。”
  “除了游戏,VR内容主要还是集中在视频、教育上。”据一直在国内从事VR研究的郑剑锋表示,其实VR本身不是什么新技术,“十几年前,我母校北京理工大学就建了自己的VR实验室,当时主要运用在飞行员模拟教学一类上。”据郑剑锋表示,VR看房是基于视频类的应用,国内的VR教育也已经慢慢有人开始尝试,“现在还是以节目的形式在出现,前两天看到某国学大师的VR节目,1—2小时左右一集,付费观看,一个月居然卖了几十上百万!”
  VR硬件开发商:
  目前市场还处于哺育期
  理想境界是成都本土一家做VR硬件开发的公司。据其负责人介绍,目前民用级别的VR设备大约有三类,一是价格在几百元的VR盒子类产品;其次是一体机,几千元级别,无论从成像还是传感器技术,都比盒子类先进不少;效果最好的是PC主机型的VR设备,王强所用的就是这一类,起步价大约1.5万元。
  “目前VR产品市场还处于一个哺育期。”该负责人表示,从销量上来讲,VR盒子类产品是卖得最好的,从客观上,他们为VR的普及起到了很好的作用。
  理想境界的终端产品以一体机为主,特点是成像的视野很宽,“整个市面上,也基本只有我们拥有这个技术。”该负责人表示。虽然如此,但在零售及终端销售上,他们的产品并不算畅销。但该负责人表示,“我认为这得有个过程,VR是未来,现在只是VR的2.0时代,离普及还有一段距离。”因此,同VR内容开发的公司状况一样,其目前的重心也在行业客户上。
  ■预测
  2019年VR市场有望突破159亿美元
  据前瞻产业研究院《年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。
  据预测,到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。
  行业痛点
  元器件、硬件等要求高,限制产品的应用升级。
  目前,VR硬件产品舒适度仍未满足消费者需求,体验待提升。研究已上市的VR硬件设备,舒适度欠佳,消费者不能长期佩戴,究其原因,是因为设备较重容易产生视觉疲劳,甚至是晕动症。这些都是急需VR设备厂商,以及元配件企业重视并加紧脚步解决的。
  内容仍然较匮乏,且品质难以保证。
  市面上,VR内容主要以宣传短片以及游戏DEMO为主,主要是因为内容创作壁垒高、难度大、投入不足。但是,与此同时,在科技巨头、投资加速、人才涌现的前提下,各类型的VR内容生产厂商,将能够在内容上向横向、纵向扩充,使内容从形式、类型上实现多样化,打造VR内容品牌。
  使用场景仍然存在局限,待开发。
  随着各行业巨头投身到VR的应用的制作当中,其中游戏产业首当其冲;而动漫以及主题公园也与VR紧密结合,实现无缝对接;影视、直播在VR拍摄技术的支撑下,渐行渐近。随着技术的发展,未来还有更多应用场景应运而生。
  行业标准缺失,设备多种多样。
  由于设备种类众多,因此存在操作系统、版本分裂发展等问题。这些因素也加大了游戏、影视、直播等内容以及平台的适配难度加大。(记者谭中微)
责任编辑:吴俊凡
来源:四川在线-天府早报

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