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阿提拉全面战争(Total War: Attila)匈奴玩法攻略
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阿提拉全面战争(Total War: Attila)匈奴玩法攻略
首先说一下兵种组合(见下图)
也许有人会说:&喂,匈奴不应该是全骑兵组合吗?&
也许有人会说:&没有枪兵,光靠近战,能行吗?&
也许有人会说:&匈奴主要靠放风筝,这点弓骑能行吗?&
哈哈,我说不但可行,而且非常好用
哈哈,得先从各兵种优劣说起
先看看将军,攻击力33真的不算高,想想罗马将军,但是看看那几个字 &非常好进攻骑兵& 这句话意味着该兵种具备很好的反骑兵作战力,再看看他的装备,矛和小圆盾,典型克骑兵装备,所以,用将军反骑兵作战可行,但是鉴于将军重要作用,所以不得已才会用它。
所以在征兵时我们选择&草原袭击者&,它的升级路线正好是反骑兵之路
不过,在酋长的帐篷里可以直接招募贵族阿卡泽尔袭击者,在初期没有高级兵种之前,这可算是宝贝了
近战骑的另一支就是走匈战团路线,
这两组其实都是一家人,特点都是攻击力不错,伤害值以掉血为主,缺点破甲不足,防御略差
觉得更适合作敢死队
但是,论近战最好的还是匈奴恶魔骑
小弟的作战打发就是用骑兵(主要是草原袭击者、贵族阿卡泽尔袭击者这一类枪盾骑)进行反骑兵作战,然后用近战步兵去对付难缠的枪盾和敌方近战步,而我军近战骑追杀敌军弓弩投射部队并对我方步兵予以支援,弓骑兵往往只是骚扰与削弱敌方长枪兵。。毕竟弓骑的杀伤力太小,若单纯弓骑放风筝实在又慢又无聊。
另外我发现,将军是很好的诱饵,我曾经用将军作诱,弓骑一路伺候,近战骑在后专吃掉对步兵的打发,非常成功,但是依然很慢,还是我所说的第一种打发,即(骑兵反骑兵---近战步对付枪兵---骑兵扫荡投射回马支援步兵)来的快捷,二十分钟解决战斗
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《阿提拉:全面战争》中匈奴是其中的一大派系,不少玩家冲着游戏封面也会有不少玩家选择匈奴派系,今天小编为大家带来玩家&flaibaby&分享的匈奴......
  《阿提拉:全面战争》中匈奴是其中的一大派系,不少玩家冲着游戏封面也会有不少玩家选择匈奴派系,今天小编为大家带来玩家“flaibaby”分享的匈奴城市建筑数据一览,希望对大家有所帮助,一起来看吧。
匈奴个兵团配置:
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游牧匈奴配置:
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《阿提拉:全面战争》中匈奴是其中
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《阿提拉:全面战争》教你如何打匈奴
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  大家玩《阿提拉:全面战争》玩的不亦乐乎吧,今天小编给大家带来了《阿提拉:全面战争》匈奴及反匈奴打法,哈哈,大家快来一起看看吧!
  重甲拖住,弓骑背袭,枪骑掩护,
  神马重甲,维京,法兰克,都是浮云,通用战术~秒杀一切,
  弓骑不用来正面射,只要背对弓骑,必秒,匈奴的骑,跑得快,弹药足.
  简直就是,杀人灭口,必备良药.
  对付匈奴就是,远用箭射,近用弩秒.
  电脑不会往枪盾上冲锋,好在骑兵会被弓箭杀伤.弩箭简直就是大杀器.弓箭放在第1排,来了就退,2排,3排的弩,果断放出,一发打掉,一只骑兵队,
  简直是岛津铁炮的风范.
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:11.9 GB
游戏类型:策略游戏
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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本帖最后由 齐天大圣上人 于
06:03 PM 编辑
& && &匈奴最后鼎盛时期统治时间是公元436年,正好是中国南北朝时期,为什么匈奴不杀回来?中国南北朝正好也处于分裂。好机会啊!
回答: & &&&北匈奴是在公元1世纪被东汉击破而被迫西迁的,从此逐渐从中国历史中消失。大约过了一个世纪,他们才从欧洲突然冒出来,从此出现在欧洲的历史中。到阿提拉那时候,都已经是公元五世纪了!& && &我不知道,阿提拉有没有听姥姥讲起过关于遥远东方的古老传说,但可以肯定的是,他和手下的所有匈奴人都已经是几辈土生土长的欧洲人了,对中国不但没有任何了解,而且也对那片祖先崛起的故土也没有任何感情。& && &任何扩张者都是先吃窝边草的(学术上叫远交近攻)。这么富有和繁荣,还不够阿提拉吃得吗?他为何要舍近求远?& && &或者还不够腐败没落和愚蠢?起码木有愚蠢到给他写求婚书引狼入室。那么,他为何要舍易求难?尤其是在已经向他称臣纳贡的情况下,离开不等于放弃到嘴的猎物吗?& && &无论遥远的中国是否分裂,杀回去对阿提拉来说都是势比登天的难!& && &在他祖先来时路过的土地上,差不多与他同时崛起了一个欧洲人叫做白匈奴的强大国家(欧洲人管阿提拉一伙叫黑匈奴)。史学界虽仍有些不同看法,但大体上白匈奴应该是当年中国西域地区被匈奴赶走的部族后裔,比如大月支或车师什么的。反正当时很强大,比阿提拉晚不了几年攻破了并席卷了印度北部。这只拦路虎,远道而来的阿提拉就过不去。& && &就算到了中国又能怎么样呢?当时乱的是南朝的“汉代衣冠”,而北方少数民族为主的北朝还是很强的,既有游牧民族的骁勇善战,又有占领中原的经济实力支持。阿提拉如万里远征,正撞上如日中天的,后者人口3000万,常备军数十万(阿提拉全盛时兵力也不过如此)。而且我们表忘了北魏的统治者是,那个曾经吞并了南匈奴的鲜卑族!& && &值得一提的是,阿提拉的匈族属于当年从中国西迁的北匈奴人,这只是一种许多人同意的猜测,也没什么特别令人信服的确凿证据。前题是,中国人认为,这么彪悍的北匈奴,西迁后不可能无缘无故就没了;而欧洲人认为,这么彪悍的黑匈奴,不可能无缘无故地从东方冒出来。于是把东西方两部历史一合对,就做了这个著名的猜想,多数史学家也就信了。但我们也要知道,这个过程还是不大清楚的,仍是著名的历史之谜。
此段对话是转帖的,漏洞可能百出,反应不好,会改贴的~,再等一下看
清凉如春风,轻盈如夏风,透气如秋风,徐徐如冬风,风一般的男子,做人如风,做事如风,疾风知劲草,野火炼真金!!!
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骑手, 积分 877, 距离下一级还需 123 积分
战斗力39 佛罗林币877 枚注册时间精华0帖子
漏洞百出,就不説匈奴人和HUNS了
再提東羅馬,游戲裏你的部隊遠離關係差的藩屬,對方都可能咬你一口欸
至於往東跑,誰跟著他啊
冷兵器吧有篇相對很不錯的文章,看看這個吧
&谢谢分享,看了很不错!&
&我是小白,我也不太懂,觉得有点道理就转了一下,以后我还要加强学习,转的话,转点有道理的话才行呀,见笑了~~海涵一下吧&
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民兵, 积分 308, 距离下一级还需 42 积分
战斗力27 佛罗林币308 枚注册时间精华0帖子
其实最大的问题在于,且不管许多争议性的东西,匈奴连西罗马帝国都没有灭亡,最后还在西罗马和哥特联军的攻击下失败,难道还能往那么遥远的东方远征?
&是哒~,不管蛮族英雄阿提拉怎么努力,毕竟战胜不了文明之光的罗马&
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公爵, 积分 15178, 距离下一级还需 14822 积分
战斗力597 佛罗林币15178 枚注册时间精华0帖子
本来就是被汉朝打出去的,哪里还敢回来啊……
&看来蛮族不怕西方,怕东方呀&
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农夫, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
战斗力3 佛罗林币19 枚注册时间精华0帖子
我想说的是阿提拉是匈人王不是匈奴王,现在的史学还不能证明匈人即匈奴
&有道理,我也这么觉得&
在线时间479 小时最后登录阅读权限35积分1268UID4514
骑士, 积分 1268, 距离下一级还需 2732 积分
战斗力5 佛罗林币1268 枚注册时间精华1帖子
huns可不是匈奴。读着像但根本就不是一回事。
&是,历史需要考据学,证明一个事物需要大量的证据和推论&
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骑手, 积分 995, 距离下一级还需 5 积分
战斗力138 佛罗林币995 枚注册时间精华0帖子
这是一个已经被无数次反复讨论的话题了,目前没有任何确凿证据证明西迁的匈奴和阿提拉的匈人有任何关系,大多数都是学者们的推测和猜想 但不能当真的史实来当论据。
罗2贴吧就有个神贴“证明”汉朝打罗马是如何的完爆 最搞笑的就是用没有任何证明的 匈人阿提拉来做论据,而且完全没搞清楚汉武帝和罗马帝国末期差了多少个世纪了,还得到了无数人的支持
在线时间0 小时最后登录阅读权限50积分2527UID177805
战斗力69 佛罗林币2527 枚注册时间精华2帖子
附属章旗官 发表于
这是一个已经被无数次反复讨论的话题了,目前没有任何确凿证据证明西迁的匈奴和阿提拉的匈人有任何关系,大 ...
是啊,我觉得,唉~~~,那个神贴已经得到了发帖人本身想要的效果,内容已经不重要了
仔细研究历史的人不敢轻易发言,虽然许多事实已经不可考,但是当成段子,娱乐一下,还是别有风味!大家较真的精神实在是令人敬佩!
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公爵, 积分 18032, 距离下一级还需 11968 积分
战斗力46 佛罗林币18032 枚注册时间精华0帖子
匈牙利人表示 躺着也中枪啊
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平民, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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当时匈人己经全是欧洲人了。
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四、如何用匈奴开局:
  不要被选择匈奴派系时的&Hard&所吓倒,实际上安排好了匈奴一开始玩起来也会很惬意。
  1. 第一回合:
  一开始我们就要招募将军建立第四只部队&the children of the larch&;建造一个&storyteller's yurt&来招募牧师/萨满,建造一个&bartering ground&来招募间谍;
  打开家族树将所有将军晋升为&Dread Riders&然单身贵族赶紧去找妻子。科技方面可以选择军事开始,如果你想要立刻开始掠夺;如果想要享受几回合的人口提升加成也可选择民事科技。
  2. 第二回合:
  立刻派出你最强大的两只部队,名字是 &the tempests& 和&the blood riders&开始&farm&附近的其他派系城市,不要进入围城战场,而是将其围困起来,
  如果敌人军队想冲出来就正好在开阔地上用弓骑兵战术游击消灭他们。总之胜利后选择&抢夺&(Sack)掠夺资金和粮食,将军等级也会因此而提升。
  另外两只部队,名字应该是&The children of the larch& 和 &the scourge of the steppe&应该开始在当地招募,
  并在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移动并在那里进行抢夺,用前一只部队围城,而后一支部队一边招募一边提供支援(如果敌人想突围的话)。
  3. 后续回合:
  按照第一二回合的行动模式不断循环,记住作为匈奴你不需要城市作为据点,你的部队就是据点,想要建造的时候就打开蒙古包,造完就打包继续开始征战和掠夺(颇有点移动基地的感觉)。
  &farm&周遭城市的目的在于让将军快速升级,直到他们可以点选&Overlord&特性,可以给人口增长带来巨大加成。与此同时,北边的蛮族开始越来越恨你,
  大概在10回合左右时各个蛮族都开始对你出兵,而且一次性都是2个将军带上30+的单位,使用之前提到的战术可以做到以少胜多(满地都是史诗战斗的图标),
  扛过这一波后,匈奴就可以横扫整个东北欧了,之后是打南下罗马还是东进萨珊就看玩家的选择了。
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Total War: Attila视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:Creative Assembly发行公司:SEGA游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有3650044人关注标签:局域网联机3D画面不支持手柄中级水平策略中世纪

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