地下城堡2巡林客客兼职什么好

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&巡林客+影舞者兼职组合一角--传奇闪避、自我隐蔽篇, 经修订
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好想玩nwn啊,有些太兴奋了,觉都睡不着, 还是起来继续玩算了。楼上的是在睡之前发的,不过刚刚又想到一些问题。武器的重量有什么影响? 这个说明书里也没找到。这个人物的saving throws 底的让人不安啊,有没有什么办法提高?thread roll是什么意思?
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武器重量。。。你没有看到人物的负重么。。。
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只影响负重吗? 我还以为会影响先攻
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老霍考虑过25 ranger 10cleric 5sdd么这样不需要自我隐蔽可以通过cleric的高隐来实现毕竟高隐的时间很长除非对方有true see不然面对高隐+hide in plain sight极为头痛话又说回来了 面对有true see的对手这个build的主题优势就已经失去了但是cleric还是有实实在在的buff在虽然施法等级是低了点但是总比没有好如果对方是melee兼1级mage(为了true strike)的话还可以对着自己点个沉默冲向敌人敌人也会减少优势了
自称纯朴善良的屠龙者
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QUOTE(Quortek @ -25, 09:37) 老霍考虑过25 ranger 10cleric 5sdd么这样不需要自我隐蔽可以通过cleric的高隐来实现毕竟高隐的时间很长除非对方有true see不然面对高隐+hide in plain sight极为头痛话又说回来了 面对有true see的对手这个build的主题优势就已经失去了但是cleric还是有实实在在的buff在虽然施法等级是低了点但是总比没有好如果对方是melee兼1级mage(为了true strike)的话还可以对着自己点个沉默冲向敌人敌人也会减少优势了不说true seeing,中dispell就差不多了。。。与其只有低Clr等级,我宁愿用高Asn等级+Sdd替换,同样有高隐+HIPS。当然兼Clr无论怎么说都是使人物更全面的方法。。。只是在这个帖子的主题下,我想介绍的是不靠法术所能达到的自我隐蔽+传奇闪避的Rgr build.还有就是,这些人物基本上没有考虑PVP的情况。。。PVP Build受客观条件影响,这样讨论没什么意义。PS:你是星空论坛的Sorcerer吧,你的蓝色字体非常醒目。。。欢迎来玩。
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人所行的若蒙耶和华喜悦,耶和华也使他的仇敌与他和好。                   -旧约.箴言16:7- 為什麼要把這句放在簽名?做版主的要大家以和為貴...----------God, please grant me the serenity to accept the things I cannot change, the courage to change the things I can and the wisdom to know the difference...- 《The Serenity Prayer》, Karl Paul Reinhold Niebuhr以上是簽名解答篇- v -
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是我是我被老霍召唤过来的结果这边sorcerer有人用这个名了只好。。。用这个wow时候的id了其实既然是ranger 不用高隐的话 可以考虑兼monk然后双手kama基本上33ranger 2monk 5sdd的话也可以这样攻击次数也上去了
因被怀疑使用马甲而wish头衔失败的某柴
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一般来说,对自己的网速和操作有信心的,可能不会去学自我隐蔽,但对传奇闪避还是相当向往的楼上这个还不如干脆32rgr/6mnk/2sdd,属性也可以改为力型了This post has been edited by mj'smj: , 11:21
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某某人滴马甲,某人滴某马甲,某人滴马甲某,某某马甲滴人,某马甲滴某人,马甲滴某某人,马甲某滴某人……
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楼上那样就么传奇躲闪拉
因被怀疑使用马甲而wish头衔失败的某柴
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问题是你这个就有么?
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某某人滴马甲,某人滴某马甲,某人滴马甲某,某某马甲滴人,某马甲滴某人,马甲滴某某人,马甲某滴某人……
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回楼上一个dex build25 dex么问题5级sdd恰好defensive roll出来能出epic dodge
因被怀疑使用马甲而wish头衔失败的某柴
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你的imploved evasion捏?
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某某人滴马甲,某人滴某马甲,某人滴马甲某,某某马甲滴人,某马甲滴某人,马甲滴某某人,马甲某滴某人……
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是。。。一直忘记了improved evasion..
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新人如何选择职业、属性、专长、装备及兼职
来源: 作者: duguiyan
其实我也是个新手,不过接触DND比别人早一点,加上手里刚好有三宝书在,所以写点东西给新人扫盲,以下都是桌面游戏中用到的数据,online中可能还有些变化,所以我还不知道,不过基本上大致不会差太多吧。
首先是游戏战都方式的说明,在游戏中战斗分成普通战斗和法术(包括类法术能力,比如巫妖的接触攻击之类)。
普通战斗又分成近战和远战。
在普通战斗中,所有的人物(包括PC和NPC)的基础防御都是10,然后加上天生防御,盔甲,盾牌,敏捷加值,体形调整值,闪避加值,偏斜价值等,最后得到你的防御等级(AC)。比如一个敏捷加值为2,穿胸甲,拿着大钢盾的战士,其防御等级就是10+2+5+2=19。那么他如果面对一个力量加值为4的1级野蛮人,那么这个野蛮人的基础攻击加值是1,总计的攻击加值就是5,如果狂暴后力量加值再加2,那么攻击加值就变成7,如果这个野蛮人攻击这个战士,就要丢一个二十面的骰子(D20),如果丢到12以上,就击中了这个战士。假设这个野蛮人拿着把巨斧,命中后就丢十二面的骰子(D12),得到的值加上力量加值(未狂暴是4,如果狂暴了就是6)就是伤害值,也就是战士被砍伤的数据。
如果是远战的话,攻击命中鉴定就是加上敏捷加值,而伤害不加任何加值(除非你有强力复合弓,才能把力量加值加到伤害上)。
法术攻击的话则要考察各种豁免鉴定,同样是基础的豁免鉴定加相关加值(强韧+体质,反射+敏捷,意志+智慧或者叫感知)加D20结果来抗衡对方的豁免难度(DC),通常是10+法术等级+施法者加值(智力,感知,魅力),有些法术过了豁免就没有效果(比如睡眠术),有的过得豁免也要有一半的伤害(比如火球术)。
以上就是DND中的基本战斗模式,跑题够久了转到正题来分析DND中的职业吧。就我而言,我把DND中的职业分成四类:战斗类,战斗施法类,施法类和特殊类。
战斗类:野蛮人,战士
战斗施法类:圣武士,巡林客,德鲁伊
施法类:牧师,法师,术士
特殊类:游荡者,武僧,吟游诗人
我会按照这个分类来讲解每个职业的特点。
对于野蛮人来说,最重要的三个属性是:体质,力量,敏捷。之所以把体质放在第一位是因为在大多数的队伍中,野蛮人其实是充当肉盾的角色,所以体质高了可以有更多的血,而且野蛮人的狂暴也是等于体质调整值+3(估计online中大概是体质调整值加一定的时间),更多的体质可以让野蛮人狂暴更就,某种意义上等于活得更久。力量是每个近战角色的必备,但是野蛮人的狂暴可以使得力量+4,所以也足够了,早期的话法师没有什么法术,基本上都得靠战士来砍,所以必须有攻击力足够高的角色,野蛮人也可以充当这种角色。至于敏捷,因为野蛮人不精通重甲,如果穿上重甲的话,所有的鉴定(包括攻击鉴定)都会有减值,真的是很难以接受的,所以敏捷高可以弥补野蛮人不能穿重甲的缺憾。不过值得注意的是,野蛮人狂暴的话AC要再减2,如果冲锋的话AC在减2,所以野蛮人还是皮厚些比较好,不然很难活下去。
推荐装备:如果追求高伤害就是用巨剑,如果想要活得久点,还是长剑加盾牌的好,毕竟野蛮人的AC真的是太可怜了,有条件的话就准备两套。
推荐专长:(不分先后)
闪避,防御加1;
健壮,更多的血;
战斗反射,做为肉盾可以多攻击几次经过你的敌人;
顺势斩,多攻击一次总是好的;
灵活移动,同样是肉盾的好属性,另外利用野蛮人的高移动还可以采用打带跑的战术。
钢铁意志,对于战士系级差的意志鉴定不无小补。
猛力攻击,高等级近战职业必学。
推荐兼职:
战士精通重甲的能力和众多的战斗技能可以使得野蛮人防御更高,而且有更好的攻击特性(穿重甲的时候野蛮人的移动数度会下降很多)。
游侠和野蛮人一样不能穿重甲,但是游侠的天敌能力和双武器或者射箭能力对于野蛮人的战斗力是很好的补充,如果能够忍耐到比较高的游侠,游侠的施法能力对于野蛮人算是一个比较好的补充,不过,野蛮人狂暴的时候是不能施法的。。
评价:基本上野蛮人就是肉盾,血多就是他最大的优势,如果要近战的话,请不要考虑野蛮人,就是因为下面这个职业。
如果野蛮人是血盾之王的话,那么战士就是当之无愧的战斗之王,除了正常的专长之外,战士第一级还可以获得一个战斗专长,以后每个双数级就获得一个战斗专长,所以合理搭配专长的战士可以轻易的击败任何近战对手。
关键属性:力量,体质,敏捷。由于战士经常近战的关系(总不能战士老躲在后面射箭,让法师去顶吧),所以力量是非常重要的属性,这点甚至超过野蛮人,毕竟野蛮人可以狂暴(力量加4),而体质对于每个近战角色都是很重要的,由于战士经常穿重甲的关系,所以敏捷反而不是太重要了。
推荐装备:追求伤害的话就是巨剑,追求重击的可以考虑巨镰(2d4,重击×4),攻守平衡的话就是经典的武器+盾,另外准备一把强力复合长弓是大多数战士的选择。不过强烈推荐大家多带一件钝击类的武器(如果你的主武器是钝击的话就带件挥砍或者穿刺的),这样面对不同的怪物会多一些选择。(比如骷髅虽然是低级怪物,但是对挥砍和穿刺伤害减半,所以如果都是挥砍武器的队伍碰上,会很麻烦。)
推荐专长:
闪避,防御加1;
健壮,更多的血;
战斗反射,做为肉盾可以多攻击几次经过你的敌人;
顺势斩,多攻击一次总是好的;
灵活移动,同样是肉盾的好属性;
精通重击,剑剑见血的感觉,很爽;
钢铁意志,对于战士系级差的意志鉴定不无小补。
猛力攻击,高等级近战职业必学;
近程射击,远程射击,精确射击,快速射击,如果想要cosplay罗宾汉或者是精灵王子,这些专长倒是必不可少,如果你的队伍里有肉盾不足的话,还是免了吧,高敏的战士只能去抢游侠和盗贼的饭碗,不会很受欢迎的。
专攻武器,搭桥的专长,因为下面这个;
武器专精,伤害+2,差不多等于力量加4,想想看四级才能加一点属性,就知道个专长多宝贵了。
高等专攻武器和高等武器专精,这两个是3R的新专长,高等级的战士不学就亏了。
推荐兼职:
野蛮人可以给战士更多的血和很强大的狂暴能力,肉盾战士的必选。
游侠的天敌是很好用的能力,另外兼几级游侠可以节省学习双武器和箭术的专长,还可以提高战士的野外生存能力(不知道Online中有没有用)。
牧师的施法能力是对战士的战斗力的最好补充,而且穿盔甲对牧师施展的神术也没有影响,唯一要小心的是,如果你在做肉盾,那么施法会引起对方的借机攻击。(Online中估计会降低你的防御),属性上要用把感知和敏捷甚至是体质值交换。
圣武士和牧师相同,而且圣武士豁免鉴定通常都很高,记得要把敏捷甚至体质和魅力交换,此外感知10以上的圣武士才能施法(最高14);
游荡者的偷袭能力和很多的技能点对战士是很好的补充;(智力不能太低)
吟游诗人的魔法音乐可以使帮助战士的战斗,更多的技能点对于战士也不无小补。(魅力交换敏捷)
总之,战士是战斗系职业的基础,其实即时是法师和术士之类,也可以考虑兼一级战士来提高初期的生存能力,至于其他职业都应该可以兼一级战士,你会发现你比纯粹的单个职业的生存能力和战斗力都要好一点。
战斗施法类
个人觉得圣武士是一个很有趣的职业,他名气很大,但是真正喜欢的人不是很多,尤其是在DND的桌面游戏中,守序善良是个超级无聊的阵营,一旦圣武士做出违反守序善良阵营的事情,就失去圣武士资格,除非赎罪。
推荐属性:魅力,力量,体质。
因为圣武士的魅力加值可以加在所有的豁免鉴定上,还有驱散不死生物也需要魅力值,而且圣武士还可以通过魅力值来进行医疗,所以魅力是圣武士最重要的属性。由于经常近战的关系,圣武士还必须有比较高的力量。而更高的体质就意味着更多的血,要知道在DND中“一点血等于一点防御”:)由于圣武士也穿重甲,所以敏捷就不是很重要了。
推荐装备:同野蛮人,不过由于可以用破邪斩的关系(每天一次,攻击鉴定加上魅力调整值,额外伤害为圣武士的等级),我还是推荐大家用经典的武器加盾。
推荐专长:
闪避,防御加1;
健壮,更多的血;
战斗反射,做为肉盾可以多攻击几次经过你的敌人;
顺势斩,多攻击一次总是好的;
灵活移动,同样是肉盾的好属性;
精通重击,剑剑见血的感觉,很爽;
猛力攻击,高等级近战职业必学;
额外驱散,每天增加三次驱散,面对大量的不死生物是很有效的。
推荐兼职:
在DND中,圣武士的升级是不能间断的,否则就丧失圣武士的资格,所以有想要做圣武士又想要兼职的朋友,最好先做别的职业,然后在兼圣武士(除非DDO能开几个进阶职业),所以凡是兼职圣武士的行业我都会在别的职业中说明。
总之,圣武士在我看来其实是一个限制很严的职业,而他的奖励也不是太吸引我,所以我是不会去选择圣武士的。
游侠(巡林客)
在3.0版中游侠是个偏弱的职业,所以到3.5版中有了大幅度的修改,分成了双武器流和箭术流,前者必然是崔斯特的拥护者居多,后者估计是受了指环王里面精灵王子的流毒。记得以前有个朋友告诉我说他碰到一个很过分的玩家,想要同时使用双武器和箭术,真的是××××× 。抛开这些不说,游侠的天敌是一个很好的属性,正如上面我说过的,伤害+1意味着力量加2,每升五级就可以再提升一点(最高加5)和选择一个新的天敌,所以选择好你的天敌是非常重要的。(如果想PK的话,估计所有的游侠第一级都会选择人类做为天敌了)单练的游侠能力还是有点弱,不过如果加上合理的兼职,会是一个很优秀的职业。
关键属性:敏捷,力量(体质),感知
正如我上面说过的,游侠和野蛮人一样都不能穿重甲,但是游侠还没有野蛮人那么高的血和狂暴能力,高一点的敏捷可以帮助游侠获得更高的敏捷。对于想要学习箭术的游侠敏捷更是最关键属性。对于想要使用双武器的崔三的粉丝们,必须把力量提高才能有击倒你的敌人,而对于箭术游侠则没有必要太高,从游侠可怜的D8的骰子考虑,还是加些血保险。游侠从第四级起获得施法能力,前提就是感知必须高于10(最高14)。
推荐专长:
推荐专长:
闪避,防御加1,为了游侠可怜的血,强烈推荐学;
健壮,更多的血;
战斗反射,做为肉盾可以多攻击几次经过你的敌人;
顺势斩,多攻击一次总是好的;
灵活移动,同样是肉盾的好属性;
精通重击,剑剑见血的感觉,很爽;
钢铁意志,对于战士系级差的意志鉴定不无小补。
猛力攻击,高等级近战职业必学;
推荐兼职:
野蛮人和战士,在我看来这个两个职业是游侠必须兼的,前者可以给游侠提供更多的血和宝贵的狂暴能力,后者D10的血也多于游侠的D8,并且可以多一个专长,此外对于想要cosplay崔斯特的同志们,如果我没有记错,崔斯特的等级就是11级战士/1级野蛮人/6游侠。
盗贼的偷袭对于使用双武器流的游侠们有着特殊的意义,本来双武器的命中就不如双手持用武器,而且副手的力量加值还只有正手的一半,怎么办?只要你能够一个回合命中两次偷袭,那么你选择双手武器就没有吃亏!
总之,我相信很多同志会选择游侠,那么请你们一定要学会合理兼职,反正根据我目前看到的,兼职还没有经验减值,况且兼职的经验减值是发生在等级相差太多的情况,比如7游侠/1战士/1野蛮若/1盗贼的话经验值会减少百分之六十,但如果是4游侠/3盗贼/2战士/1野蛮人就不会有减值了。
其实给这个职业分类的时候我犹豫了一下,最后还是放在施法战斗里面而不是施法或者特殊,因为在实际中这个职业还是经常用来战斗的,尤其是变身成野兽以后,此外德鲁伊的动物伙伴在早期对于玩家不无小补,毕竟被狼咬死的地精绝对不在少数。
重要属性:
德鲁伊和牧师、圣武士、游侠这些职业一样是靠感知来施展神术的,因此感知是德鲁伊最重要的属性,此外,对于不能穿任何金属甲的德鲁伊来说,高敏捷可以提高德鲁伊的防御。从五级开始德鲁伊可以变身成小型动物,根据DND中德鲁伊变身后可以回复生命值,而且动物进行多重攻击的时候,攻击鉴定是没有减值的(而人类副手要减5,除非你学习的双巧手这个专长),所以力量对于德鲁伊非常重要,保持在一个中等以上的水平就好,尤其是后期,德鲁伊变身的动物通常力量都比人类大。(具体还要看DDO的设计了)
推荐专长:
闪避,防御加1;
健壮,更多的血;
顺势斩,多攻击一次总是好的;
猛力攻击,高等级近战职业必学;
战斗施法,德鲁伊经常做肉盾,又要施法,这个还是有必要学学的;
寓攻于守,因为德鲁伊变身后攻击很高,而防御比较低,这个专长可以稍微平衡一下;
法术强效,法术增远,法术延时,法术升阶,法术极效,法术瞬发,法术默发,法术定发,这些都是法师必须要掌握的专长,如果你想要弄一个施法型的德鲁伊,就根据需要学吧。
推荐兼职:
总的来说,德鲁伊是一个不容易兼职的职业,变身和野蛮人的狂暴有点重复,况且狂暴中又不能施法,牧师能够完成的加血德鲁伊自己也能搞定了,只有巡林客的天敌和游荡者的偷袭特性可以考虑一下。
其实这些职业当中,德鲁伊可能是我最部熟悉的一个了,如果又说得不对的地方,请见谅了。
刚接触DND中的牧师,我还真有点不习惯,和基督教中穿的圣袍的家伙不同,DND中的牧师都是拿着盾牌,穿着重甲,拎着榔头(钉头棰)满大街跑的家伙,感觉上他们更接近与罗德斯岛中的神官战士,而不是我们传统意义上的牧师(神官)。
重要属性:感知 体质 魅力
毫无疑问是感知,在这三个施法行业中,所有与其施法相关的属性都是重要属性,在所有属性中这个当然必须是最高的。因为牧师经常充当肉盾(血多,甲厚,你不当肉盾谁当肉盾?),所以体质也是非常重要的。另外由于牧师经常负责驱散不死生物,所以魅力也非常重要。至于力量和敏捷,因为经常穿重甲,所以敏捷就没有什么用了,此外牧师只是肉盾,没有人指望你的榔头能够砸死几个敌人,再说还有增强力量的法术,现加来得及。
推荐专长:
闪避,防御加1;
健壮,更多的血;
灵活移动,同样是肉盾的好属性,此外冲上去加血也需要;
战斗施法,牧师经常做肉盾,又要施法,还要冲上去给战士加血,这个还是有必要学学的;
法术强效,法术增远,法术延时,法术升阶,法术极效,法术瞬发,法术默发,法术定发,施法型的牧师请根据需要学吧。
精通先攻,当你遇上一堆不死生物的时候,牧师应该是第一个行动的,再说在DND的法术战中绝对是“先下手为强”。
推荐兼职:
战士可以提高牧师的攻击力和血,反正战牧和牧战其实也没有太多区别,德鲁伊,圣武士和游侠这些靠感知施法的角色都可以根据需要兼一下,想兼游荡者偷袭也可以但是施法的职业,还是等级越高越好,因为这就意味着你可以掌握更高级别的法术。
总之,牧师在施法者当中是最平衡的一个职业,早期的生存率远远高于法师和术士(血多一倍啊,防御更不用说)。而且牧师加血的法术和对抗不死生物的能力更是团队中非常宝贵的力量,我想理论上,所有的队伍中都应该有一个牧师才是。
DND系列中最光辉的职业出场了,崔三算什么,在我们的12345(伊尔明斯特)大爷面前,不被秒就不错了。
重要属性:
智力,智力,还是智力,如果你不想升级后却没有办法学会新的法术,如果你不想自己的法术轻松的被别人豁免,那么请你一定要把这一个属性加到18以上才不辜负你这身法袍。此外从法师生存的角度来考虑,高敏捷和高体质都可以使你活得更久,套用DND中常用的一句话“一点血就等于一点防”。
推荐专长:
闪避,防御加1;
健壮,更多的血;
战斗施法,小心使得万年船,谁敢保证你施法的时候不被打一下呢?;
法术强效,法术增远,法术延时,法术升阶,法术极效,法术瞬发,法术默发,法术定发,请法师们请根据需要学吧。
精通先攻,记住“先下手为强”就行了。
制作卷轴,法师的施法次数是非常宝贵的,于是就有了无数的卷轴超人。
推荐兼职:
其实法师很少兼别的职业,反而是升进阶职业的比较多,看DDO什么时候开放吧。
法师可能是DND中最辉煌,同时也是最复杂的职业了,除了熟悉职业本身的特性以外,还必须了解你所施展的法术的特点,以及克制的方法。早期除了跟着其他人混经验,恐怕法师也很难起到什么作用,等到第五级火球术出现之后才是法师翻身当家作主的时候。
在施法者当中,术士可能是最潇洒的一个,因为施法不是靠向神明祈祷,也不是靠读一大堆的书,而是靠天赋,而且术士通常很高的魅力使得他可以左右逢源,适合那些喜欢轻松的朋友。
重要属性:
首先当然是魅力,如果你不想升级后却没有办法学会新的法术,如果你不想自己的法术轻松的被别人豁免,那么请你一定要把这一个属性加到18以上才不辜负你这身法袍。此外从术士生存的角度来考虑,高敏捷和高体质都可以使你活得更久,套用DND中常用的一句话“一点血就等于一点防”。
推荐专长:
闪避,防御加1;
健壮,更多的血;
战斗施法,小心使得万年船,谁敢保证你施法的时候不被打一下呢?;
法术强效,法术增远,法术延时,法术升阶,法术极效,法术瞬发,法术默发,法术定发,请术士们请根据需要学吧。
精通先攻,记住“先下手为强”就行了。
推荐兼职:
从职业属性上来说,同样高魅力的吟游诗人值得一兼,毕竟整天唱歌的惬意生活谁不想啊?不过从战斗力的角度来看,还是老老实实的继续提升术士等级才好
术士和法师的最大不同在于,法师学习的法术没有限制,但是术士有,而法师施法必须是自己事先准备好的,而术士则不用,只要是他知道的法术就行了。比如一个法师可能会10个一级魔法,但是他一天只能用5个,其中他准备了两个魔法飞弹,那么他在遇到敌人的时候就只能用两次魔法飞弹。但是术士可能只会5个一级法术,但是其中有魔法飞弹,那么那天他可以一直用魔法飞弹直到用完自己的一级法术使用数量为止,这就给了术士更多的灵活性,但是也要求术士在挑选自己可以掌握的法术的时候要非常慎重,因为他就会用这个么多个法术了。
其实新的DND中并不管这个职业叫盗贼,而叫游荡者。而我们通常喜欢叫他“专业技术人员”,因为无论是开锁,还是拆陷阱这种技术工作,都只能让他来完成。除此以外,在探路和侦察这些方面,通常也都是由游荡者来完成,所以一个队伍中,游荡者和牧师一样,都是必不可少的角色。
重要属性:敏捷,智力和感知
因为游荡者连中甲都不能穿,所以敏捷显得个外重要,更何况向潜行,躲藏和翻滚这类游荡者混饭吃的技能敏捷更是关键属性。再说,游荡者通常力量都不会太高,这样就要靠下面这个专长来调整。
“武器娴熟:挑选一件特定的轻型近战武器(比如细剑),在命中鉴定的时候,用敏捷加值来代替力量。”
一般游荡者的力量都是10,敏捷大于16,正常情况下命中时的加值为零,如果采用上面的专长则可以变成+3,当然力量加值还有伤害,可是别忘了游荡者还有偷袭的特性,一级游荡者的偷袭是1d6,三级是就提升到了3d6,也就是说只要三级就差不多可以把力量方面的差距弥补回来了,当然关于发动偷袭还需要一些条件,这个后面再将。
除了敏捷以外,智力越高游荡者获得的技能点数也越多,虽然游荡者本身技能点数已经很多了,但是需要用的更多,所以智力高点不过份。此外对于要进行侦察和聆听的游荡者来说,更高的感知更容易发现敌人。
推荐专长:
武器娴熟:必学,其实箭系的巡林客也可以考虑学学,如果兼职游荡者则就是必学了。
闪避,防御加1,为了游荡者可怜的血,强烈推荐学;
健壮,更多的血;
顺势斩,根据需要,多偷袭一次的就赚了;
精通重击,根据需要,记住偷袭不计算进重击里面;
猛力攻击,高等级近战职业必学;
闪电反射,对于拥有反射闪避的游荡者来说,过了反射鉴定就不会受到伤害,所以强烈推荐;
箭术与双武器攻击专长,从经济的角度来说,还是兼职几级游侠比较划算。
推荐兼职:
战士的众多专长对于游荡者非常有价值,游侠的天敌能力和箭术或双武器专长都是游荡者所羡慕不已的,武僧可以提高游荡者的防御能力,吟游诗人,法师和术士的施法能力对于游荡者都非常的有帮助,尤其是隐身术,因为这个跟游荡者的偷袭能力直接相关。
关于偷袭,DND中的定义是,当游荡者的对手失去敏捷加值或者被游荡者和同伴夹击的时候,游荡者就可以使用偷袭。前者需要队友与你的配合,而后者则要有些特殊。(注意这里说的是失去敏捷加值,而不是敏捷加值为零。比如一个战士的敏捷为10,那么他的敏捷加值是0,但是他没有失去敏捷加值。)失去敏捷加值有这么几种情况。
被突袭:也就是你的首先发动进攻,对方还没有反应的时候。
特殊状态:对方被定身,震慑,催眠等。
当你相对于对手是隐形的:对手对你的攻击有50%的失手概率,而且失去敏捷加值。(敏捷加值的意义在于躲开对手的攻击,看不见又怎么躲?)
看到了吗?由最后一个状态就可以看出来,隐形的游荡者随时可以发动偷袭,因此兼一级法师,术士或者吟游诗人,随时给自己加个隐形是多么爽啊!当然你也可以让团队中的队友给你加,也可以用隐形的药水,转轴或者戒指,总之方法各种各样,但是兼一级法师给自己增加一些施法的灵活性,不失为一个不错的选择。
在DND中,武僧也是一个很特殊的职业,另外从职业属性上来说,武僧的特性跟我们传统武侠小说中的侠客们是最像的,所以想要cosplay洪七公的,可以考虑一下。
重要属性:感知,敏捷,力量(体质)
只所以将感知列为武僧最重要的属性是因为武僧有一个震慑破的特技。
震慑破:每天使用次数为武僧等级,命中对手后的强忍鉴定DC为(10+武僧等级的一半+感知加值),强韧鉴定失败的对手震慑一轮,无法行动,失去敏捷加值,对手的武器会掉在地上,攻击被震慑者可以获得+2的攻击加值。
此时游荡者就可以对被震慑者发动突袭了,至于其他队友,反正还有一轮的时间,大家通通的来SM好了。
此外,武僧的感知加值可以加在防御等级上,而且对于要担任侦察开路任务的武僧来说,感知也是一个很重要的属性。
此外,因为武僧不穿甲,所以敏捷也很重要,何况武僧和游荡者一样,过了反射鉴定就不会受伤,所以敏捷高总是不会吃亏的。
此外,如果近战的话要打中对手命中就要高一点,所以力量也很重要,不过我建议是学习武器娴熟,这样命中会更高,然后把多余的点数丢到体质上。(一点血一点防啊)
说起来武僧还真没有什么好兼的,如果想多学点专长,就兼下战士吧,如果想偷袭就考虑游荡者,不过武僧的兼职后就不能再提升武僧等级,这点看DDO的规则怎么写了。(和圣武士不同的是,武僧兼职后可以保留原来的职业特性,而圣武士不行)
在所有职业中,武僧是职业特性最多的一个,一共有徒手打击,震慑破,反射闪避,拨挡飞箭,心如止水,轻身坠,百病不侵,混元体,精通反射闪避,斗气击,金刚体,遁术,金刚魂,渗透劲,不老身躯,天语通,空灵体,超凡入圣十八个特技,虽然不知道DDO中会开放几个,但是还是很吸引人的。
典型的“万金油”型的人物,战斗?连牧师都不如(牧师D8的血,吟游诗人D6),施法?不要说法师,术士也比他强,探路又不如武僧和游荡者。也就是魔法吟唱还比较有用。不过偏偏有人就是喜欢这样的角色,这的是让我有点奇怪。
其实呢,人个有志,只是吟游诗人的优势在于跟人打交道,是个天生的外交家,但是在战斗中只能起到辅助作用,选择吟游诗人的人在战斗时一定要小心,不要硬往上冲啊。
关键属性:魅力,敏捷,智力(体质)
魅力决定了吟游诗人的施法能力,对于血不多的吟游诗人,躲在后面施法也是个不错的选择,只是不要忘了魔法吟唱的同时基本上是不能使用法术的。此外由于不能穿重甲,所以必然要靠敏捷补回来。而智力值决定了吟游诗人能够掌握多少技能点,可以多些,不过如果想增强点生存能力的话,还是血多些保险。
推荐专长:
闪避,防御加1,对于血少得可怜又不能穿重甲得吟游诗人,没有不学得道理;
健壮,更多的血;
灵活移动,这回不是做肉盾了,逃命的时候用吧;
寓攻于守,实在不行,只有靠它加点防御了。
注意,这个专长只有在你进行近战攻击的时候才有用,就是说如果你这个回合没有攻击对手,那么你的防御还是没有加值。(防御式攻击与这个相同,所以根据实际情况选择全防御还是防御式寓攻于守攻击吧)
没错,吟游诗人确实是个万金油的角色,但是我还是建议用吟游诗人的朋友,还是多兼点别的职业,比如血多专长多的战士,能偷袭开锁的游荡者或者是游侠乃至术士,这样都会让你活得更滋润些。
总之除非DDO给吟游诗人增强一些属性(比如血换成D8或者增强一些魔法),否则擅长与人打交道的吟游诗人在一堆怪物里面,只有郁闷的份。
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