做安卓游戏开发学历还有其他学历要求吗?

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> 开发一款游戏到底需要多少钱?
在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢?今天小编就跟大家一起聊聊这个话题,开发一款游戏需要多少成本。
首先,如果你是只想知道一个数字的话,那我只能说:我也不知道。因为范围太大,从几乎零成本到数亿美金,开发成本可能是其中的任意一个数字,所以要说出一个具体的数字来代表游戏的开发成本是不可能的。这里我们主要探讨的是影响游戏开发成本的一些因素,让大家可以对不同游戏开发成本有一个大致的概念。
要具体分析这个问题的话,就必须把问题简化,不去过多的追究各种细节。我们先抛开一些游戏之外但是又不不可缺少的因素,比如说不论是个人团队还是游戏公司,都需要一个工作室,那么房租、电费、电脑等都是必要的开支。如果是一家成型的公司,除了标配的开发人员,法务、行政、财务、HR、测试人员同样重要,人力成本不菲。但是这些同样忽略不计,我们假设这些并不需要花钱。而一些与游戏直接相关的因素&&游戏引擎、服务器、传统游戏光盘制作成本或者一个热门IP的完整授权,以及不能量化的因素&&游戏创意等。所有这些因素都忽略不计,只是讨论游戏从零开始到制作完成这一过程中涉及的成本。
抛开所有这些因素,我们可以把问题变得看上去简单一些。游戏开发的主要成本就是人力成本,那么一款游戏的最低开发成本的计算公式就是:
成本=成员平均费用X开发时间X团队规模
事实上,一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟游戏的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨论一下第一个因子&&成员平均费用。
一个典型游戏开发团队主要有三种职位,策划,美工和程序。这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、 2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,此外还有音频和测试。如果是公司性质的话,成员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简化问题,这里只讨论薪资,其他福利、税收什么的不作考虑。根据《2014年Q1中国游戏行业薪资报告》提供的数据,游戏行业人群主要聚集地北上广三地的平均薪资为:技术研发12K,策划8.5K,美工9.5K,我们再简化到人均10K。
下面我们就根据以上几个因素具体讨论一下,不同游戏的开发成本。
端游VS手游(网游)
做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本
=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而相比端游,2013年以来手游的回报率却是高得惊人,比如去年一款ARPG手游,研发成本不到300万,上线一个月,光是iOS平台流水就超过了2000万。这也是众端游巨头和页游大厂对手游市场趋之若鹜的原因。
网游VS单机
从直观的感觉上可能会觉得网游研发成本会比单机高不少。其实不然,网游只是说起点要高一些,上文提到,就算成本相对较低的手机网游也需要至少200 万的启动资金。单机则比较灵活,少的几万,多则数亿。这两者其实很难比较,因为游戏的玩法核心不一样,开发侧重的内容也不一样,单机更注重画面和游戏性等游戏本身的东西,而网游则更注重交流和互动,都是各自刺激消费的关键点。
但是就开发阶段而言,如果是游戏类型和品质都接近,那么两者开发的工作量其实差距不大。严格的说可能单机还会稍高一些。由于各方面的考虑网游选用的引擎一般比同时代的单机游戏要低一代以上,所以画面表现也要低一个档次,成本自然会少一些。网游比单机花费更多的地方其实是产品上线之后测试、运营、推广和维护的费用,这个不在我们讨论的范围之内。
个人开发团队VS游戏公司
首先个人游戏团队相对于大型游戏公司的优势在于独特的创意和差异性的玩法,几个人的团队想要做出一款大制作游戏几乎是不可能的。而创意这种东西又无法量化,所以通过这种简单粗暴的方式对比个人游戏团队和游戏公司的开发成本本来就是不公平的,但是也没有别的好的办法。如果是开发一款同品质游戏的话,两者在开发时间和团队规模的要求是差不多的,成本差异产生的因素主要就是成员平均费用。
显然,个人团队是不用自己给自己发工资的,所以费用要少很多,但是光食宿两个方面也是需要不小的花费。粗略估计一下大概在每人每月2500左右,那么也就是游戏公司的四分之一。我们简单粗暴的认为,游戏公司和个人团队的开发成本的比值,就是薪酬福利和生活开销的比值。
不同类型游戏PK
这个其实是最难比较的,因为各种类型侧重的点不一样,在不同职能上面的要求也就不一样。
动作类:动作类都是实时的,追求图形效果和实时性的平衡,对美工和程序的要求比较高。
射击,格斗,竞速,体育类游戏:侧重点和动作游戏类似。
策略类:策略游戏强调逻辑思维和管理,对策划的要求非常高。
RPG:RPG游戏注重剧情发展和个人体验,对策划要求最高。
模拟类:模拟类注重对现实模拟的程度和游戏性之间的平衡,看似没什么要求,其实各方面工作量都非常大。
冒险解谜类:冒险解谜类游戏比较容易跟RPG混淆,冒险解谜游戏通常有一个线性发展的故事情节作主线,注重在旅行中探险并解决其中的难题,强调解谜,而RPG强调的是剧情发展和个人体验。二者都对策划有很高的要求。
益智:以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万象,思维模式也可朝物理性及逻辑性等各个方向,是非常适合移动平台的游戏类型。
此外还有一些其他的游戏类型,个人感觉都可以包含到以上类型当中,还有一些是由基本游戏类型组合而成的游戏类型,比较起来就更加复杂。
策划,美工和程序,就像一个空间坐标系的三个坐标轴,不同的游戏类型侧重的方向不一样,就算侧重的方向一样,在同一个方向侧重的程度也都不一样,无法统一到一个维度的比较都是耍流氓!所以不同类型游戏之间怎么比较都有失妥帖。有的朋友可能不满意了:妈的扯这么半天还不是相当于什么都没说。好吧,在大小,品质差不多的情况下,开发成本一般来说:动作&模拟&策略&解谜&益智。
不同游戏平台PK
根据近几年东京电玩展主办方CESA出版的《CESA游戏指导书CESAゲーム白書》来看,游戏开发平台的开发成本梯队分布如下:
XBOX360、PS3&Wii、PS2&3DS、PSP,简单来说就是新一代主机&老一代主机&掌机,手机游戏自然排在最后。
当图形表现提高到一定程度时,游戏设备的硬件架构对于游戏开发效率的影响非常明显,而开发效率又直接影响游戏的开发时间,而从上文我们知道,开发时间与开发成本又是正比的关系,所以从PS第一代开始,每一次更新换代就意味这开发成本的成倍增长,到PS3的时候,主机游戏已经迈入好莱坞式的大成本大制作,高风险高回报的道路。
相对而言,移动平台的游戏开发成本就低了不少,原因有三:
一、因为手游受众群体普遍不是重度玩家,虽然手机用户群大,但是大多数用户的手机首先是一台手机然后才是游戏机,对于游戏各方面的要求比传统玩家低得多,所以手游的赚钱策略就是&薄利多销&,自然不会投入过多的研发成本。
二、移动游戏平台和传统游戏平台的运营机制也不一样,手机硬件性能的提升并非是单一向的,相比主机和掌机,手机型号种类繁多,特别是安卓系统,开发商想要笼络更广大的用户群,就不可能只针对高端机型的高端硬件做优化,这违背了&薄利多销&的基本原则。如果要保证大多数机型能运行就代表游戏的开发成本不能跟上高端机硬件提升的步伐。这也是手机游戏品质上不去的原因之一。
三、因为手机游戏销售渠道的特点,许多开发商也&聪明&的调整了手机游戏的开发重心,采用了快速上线,快速迭代的策略,快速做出第一个版本,展示核心玩法,上线之后再根据玩家反馈来调整、修改、更新游戏。这样做有三个好处:首先,不必投入大量资源支持初次开发,可以大大缩短游戏的开发时间,降低不少初期开发成本;然后,因为第一个版本已经展示了游戏的核心玩法和内容,游戏能不能受欢迎并且赚钱,基本能看出个大概,如果完全没有盈利的可能则可以放弃开始下一个项目,如果初期表现还不错或者能看到一定的潜力,则可以根据初期的数据和玩家的反馈更有针对性的调整和更新;最后,现在的手机游戏都需要时常更新来维持游戏的热度和曝光量,根据更新内容的强度,一次更新可以稳定几天至数周的销售,也可以增加游戏的生命周期,维持持续性收入。通过这种将游戏从产品转换到服务的思路,成本和风险都可以大大降低。
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与本文相关的文章电竞专业进高校,然而并不能靠打游戏拿学历
&&出处:艾媒网
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摘要教育部公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。这意味着在国家层面正式确认了电子竞技的社会地位,未来电子竞技行业也将出现更多的中国新秀,但并不代表打游戏就能拿学历。
&  艾媒网综合报道 在《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》(下称《通知》)中,教育部公布了2016年的13个增补专业,其中包括&电子竞技运动与管理&,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。这意味着在国家层面正式确认了电子竞技的社会地位,未来电子竞技行业也将出现更多的中国新秀。
  &打游戏也能拿学历&是误区
  &打游戏也能拿学历?&当这样的评论不绝于耳时,在锡林郭勒职业学院负责电竞专业招生的关老师表示,这个专业主要培养的是电竞行业的从业人员,例如教练、战术分析师、导播、裁判等,职业选手更多的仍会出自现有的俱乐部体系,&虽然电竞早已归为体育运动,但很多人还是没有把它和游戏分开,这个专业的出现就是为了引导人们对电竞有新的认识。&
  李爱龙觉得&教学生打游戏&是很片面的看法,&例如电竞导播,就需要和广播电视专业合作教学,教的不仅是如何切换镜头,还有在不同电竞项目中切换镜头的时机、原因等,需要在很多其他专业的支持下,慢慢去扭转大众观念,如果真是玩游戏就能拿学历,不就反其道而行之了吗?&
  对于即将在高校中出现的&电子竞技运动与管理&,似乎更像一个培养电竞与其他行业交叉地带的复合型人才摇篮。国家体育总局体育信息中心主任丁东对记者表示,教育部此次将该专业放置在高等职业教育体系中,且从管理学角度进行设置,强调了电竞的游戏属性,并与其他体育运动项目一样进行规范,&国内从事这个行业理论研究的人才非常匮乏,从业者对项目规律性认识也不够,如果没有理论与学科的支撑,光靠我们管理者为电竞&正名&,依然难以扭转社会对电竞的固有印象。&
  从荒废学业的&网瘾少年&到天价薪水的&职业大神&,在人们为电竞选手贴上的两个极端标签之间,是他们与中国大多数体育项目运动员既相似又迥异的命运:较早脱离系统的文化教育去面对金字塔般的竞争现实,主流体育项目的运动员退役后有相关政策予以扶持,在经济与文凭等问题上相对优于没闯出名堂的电竞选手。对于黄金年龄在16~20多岁的电竞选手而言,名气划分的就是两个极端的世界,&就内蒙古的俱乐部而言,不少成绩平平的职业选手退下来,好一些的在开网吧,一些人在网吧当服务员,还有的彻底离开了电竞圈。&作为内蒙古电竞协会秘书长,李爱龙表示,一旦无法在电竞圈找到对口的工作,文凭与经济补偿都没有的电竞选手,进入社会几乎等于一张皱了的白纸,&一切都要从头来&。
  &高校可以设立电竞专业,相当于对这个行业有了认可。&在CS前职业选手王熹看来,&学历&的出现能为不少现役选手提供一条出路,&现在打职业的周期是三四年,游戏更新速度也很快,一旦打不出名气、得不到奖金,退役后就会迷茫。&
  用&上升期&代替&最好的时候&
  电子竞技,被不少的家长直接视为打游戏、不务正业,最终会一事无成,事实上中国电子竞技选手在国际舞台上一直扮演着十分重要的角色,由于目前在电子竞技教育领域国内尚无优秀经验借鉴,一些学校也直接与专业电子竞技机构合作,世界电子竞技冠军也成为了不少学校关注的重点。
  WCG魔兽争霸项目世界冠军李晓峰近日表示,由于已成为正式专业,近日不少电竞教育业内人士也邀请李晓峰到其合作的学校当中任职,从目前来看,李晓峰也有意为学子分享自己的成功心得。
  李爱龙表示,对于新办的专业而言,师资与教材一开始都会遇到困难,但他们得到了很多职业俱乐部与职业选手的支持,&很多选手甚至愿意不要工资来当老师,因为大家都等了很久,把原来自己的遗憾变成推动项目做下去的动力。&
  王熹也是其中的一员,现在从事电竞赛事组织工作的他,退役后又找到了归宿感,&30多岁要当电竞老师,不会再有人反对吧?&小时候喜欢电竞,王熹受到的反对声比其他孩子小得多,让他觉得前路难行的原因更多源于经济问题,&现在和原来是年入百万元与年入千元的差别。&
  中国电竞近两年的发展,让王熹觉得&有点儿快了。&他列出几个数字表示,在2006年他还活跃在赛场的时候,&一个月工资元,现在基本过万元。好的选手加上赛事奖金和商业活动,一个月10万元以上收入算正常,直播平台主播也不乏年薪千万元者。原来靠打职业比赛很难维持生计。&
  而赛事正是职业选手保持高收入的平台。截至2015年,由国家体育总局主办的国家级综合性赛事有4项,各类省市级赛事数十项,加上大量商业公司举办的比赛,让不少战队只能择优参加。这样高强度和训练的比赛模式,为电竞专业&解决普遍早期电竞从业人员无基础学历问题&的目标增加了不小难度,李爱龙表示,为了尽量避免走过场拿学历,针对一些知名战队的文化课,学校将会派出老师跟队教学,回到学校还需完成考试,&发放毕业证,必须具备中专学历所具备的基础课程知识,这些都是必修课。&但最终的可行性如何,还需要时间的检验。
  时间曾经考验过李爱龙,推出这项专业,约用了两年,&舆论压力比较大,相关部门和社会认可程度比较低,很多人还不了解电竞就予以否定。&因为电竞缺乏具体定义、数据,项目标准不够明确,李爱龙交涉时遇到不少困难,至今仍有不少问题摆在案头,&我们想通过面试等方式设立一些&门槛&,来选择更合适这个专业的孩子,但中专有免试政策,不容易把控;大学老师通常需要资质,而电竞项目前所未有,老师的资质等问题,需要学校帮助突破。&
  可他同样担心,一旦高校对电竞专业放开后,现实会像他们收到的评论一样,有学校把这个专业当成噱头,在师资、教材等教育资源都不充足的情况下,一旦教学质量上不去,就容易招致更多反对之声。既需要规范,又要寻求空间,这就是国内电竞行业高速发展下,&李爱龙们&的矛盾所在。
  让王熹感到矛盾的是,电竞专业的出现对规范电竞市场、弥补人才缺口大有裨益,但在电竞圈伴随发展而来的&浮躁&氛围中,这个&文凭&会不会成为更多&一心想玩游戏&的青少年选择电竞的挡箭牌,&这个专业,想成为职业选手和踏进电竞圈的人才会考虑,多数孩子的目的是成为塔尖上的人,并非默默无闻的从业者。&见惯太多热衷电竞的孩子,王熹坚持认为&这是一个需要天赋的行业,但很多人行不行都要挤进来,认为前途能考打游戏实现,这条路不是谁都适合。&
  冷静而客观的态度,是当下中国电竞最缺少的态度,对于这堵高墙内外的人都是如此。丁东在得知教育部的《通知》时,并没有感到惊讶,他用&水到渠成&形容这个举措,&可以说是电竞的发展从国家的层面给了积极的引导,毕竟在拉动消费、带动转型升级的大背景下,体育已经成为重点领域,而电竞作为具有很强消费引领性的新兴体育项目,会得到更多部委在政策上的引导。&在他看来,&上升期&比&最好的时候&更适用于当下的中国电竞,&不断有利好传来,能说明至少是各个方面对电竞的认识越来越统一,对它的发展前景越来越看好,但我们身在其中,不能盲目乐观,要有清醒的认识。尤其不要走极端,一会儿说它是电子鸦片,一会儿又觉得高大上了,只求把它看成正常的体育运动项目,按规律来管理、推动电竞发展就好。&
  电子竞技,被不少的家长直接视为打游戏、不务正业,最终会一事无成,事实上中国电子竞技选手在国际舞台上一直扮演着十分重要的角色,由于目前在电子竞技教育领域国内尚无优秀经验借鉴,一些学校也直接与专业电子竞技机构合作,世界电子竞技冠军也成为了不少学校关注的重点。
  WCG魔兽争霸项目世界冠军李晓峰近日表示,由于已成为正式专业,近日不少电竞教育业内人士也邀请李晓峰到其合作的学校当中任职,从目前来看,李晓峰也有意为学子分享自己的成功心得。实训行业的NO.1专注有恒久价值的高品质职业教育
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>> 学历低学游戏动漫有前途吗
学历低学游戏动漫有前途吗
学历低学游戏动漫有前途吗?针对中国动漫快速发展的势头,很多动漫公司都通过原创动漫创作、授权动漫品牌、研发动漫衍生品等渠道来生产运营,建立动漫品牌,在动漫制作人共同努力下,我国已经形成了相对完善的动漫产业链,在快速发展的行业前景下,学历低学游戏动漫一样有前途。
学动漫不需要过硬的技术基础,当然,有一定美术基础的游戏动漫培训学员能更快更熟练的掌握制作技巧。现在这个社会更看重的是你的你的能力而不是学历。当今许多大学生毕业,连经验丰富的农民工的工资水平都达不到,这对于辛苦4年的大学生来说无疑是个沉重的打击。而职业培训除了为想转职升职的人们增长职业竞争力以外,对于大学生就业增加职业经验也是非常有帮助的。
为了确保每位学员能学到有用知识,完美空间游戏动漫培训学校()区别于其它培训机构,动漫学生可以按照自己的专业、兴趣或者就业需求来选择课程方向,接受自己想要的技术方面的培训课程,分别成为未来的动漫模型设计师、动画师、材质师、原画师、动漫特效设计师。
动漫培训是有组织的知识教育,技能教育,理论教育,实际教育,管理教育行为。通过实际动手操作,每位学员都可以从中获得更多有用的信息。
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