“抽屉轨道哪个牌子好空降”这么好的创意,为什么只用于战役

&b&*超长答案少量图片*&/b&&br&&b&*史诗级大坑慎入*&/b&&br&&b&*欢迎纠错&/b&&b&交流*&/b&&br&&b&*更新MHX数据库*&/b&&br&&b&*更新弓手数据支持请看专栏*&/b&&br&&br&&b&广告时间:&a href=&/mh-gossip& class=&internal&&老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏&/a&&/b&&br&&br&&b&“如何玩好怪物猎人?”=“论压制战术如何设计和执行”&/b&&br&&br&篇首感谢 &a data-hash=&6a32a5af2ecca9d5c569d& href=&///people/6a32a5af2ecca9d5c569d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@狮城小律师& data-tip=&p$b$6a32a5af2ecca9d5c569d& data-hovercard=&p$b$6a32a5af2ecca9d5c569d&&@狮城小律师&/a&&a data-hash=&497e8ef3f3f42e8a4fdc7b& href=&///people/497e8ef3f3f42e8a4fdc7b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@chunjuan gu& data-tip=&p$b$497e8ef3f3f42e8a4fdc7b& data-hovercard=&p$b$497e8ef3f3f42e8a4fdc7b&&@chunjuan gu&/a&&a data-hash=&841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& href=&///people/841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@阿丘& data-tip=&p$b$841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c& data-hovercard=&p$b$841a9cb41fdca4bbf10e7b128fe1e25c&&@阿丘&/a& 等猎友帮我明确了本答案的核心思路。&br&&br&这个问题很久了,但还没看到没有足够知乎的答案,我尝试一下能否终结。&br&&br&趁着怪物猎人X大火,为了报答各位老猎萌新给我其他答案的赞,本人就在此炖一锅浓汤,各位自行捞干货吧。如有错漏处,请在评论区随意打脸,本人站直。&br&&br&&b&本答案默认以怪物猎人4G/怪物猎人X为主要讨论版本&/b&,&b&适用于正统怪物猎人系列。&/b&&br&&br&本答案的更新不再放到篇首,麻烦各位猎友自行下拉。&br&&br&老司机......不对,老猎人,开车!......开课!&br&&br&&b&=====课前准备分割线======&/b&&br&&br&&b&MHX数据库更新&/b&放出&a href=&///?target=http%3A///s/1gdNVYJh& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ping's MHX Dex 0.2&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 绝对比日站精确!&br&&br&课前教材准备请自行下载:&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【3DS学院】权威多语言MHX数据库软件【Ping's MHX Dex】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【3DS学院】权威多语言MH4G数据库软件【Ping's MH4G Dex】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&感谢TGBUS论坛怪物猎人区数据大神&b&平底锅1&/b&君的辛勤劳动!请各位自行朝圣!&br&你们下载了可以不给我点赞,但记得给人家道谢啊。&br&&br&&b&作者本人 &a data-hash=&f3e1d46b362ca486dd7b5296& href=&///people/f3e1d46b362ca486dd7b5296& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Ping An& data-tip=&p$b$f3e1d46b362ca486dd7b5296& data-hovercard=&p$b$f3e1d46b362ca486dd7b5296&&@Ping An&/a& 惊现评论区,再次感谢您的辛劳付出!&/b&&br&&br&&b&======正式开答分割线======&/b&&br&&br&同学们好。&br&&br&我不说我玩了多少时间,有多少0针战绩,我觉得没必要装这个逼。&br&&br&因为我相信绝大多数玩家是跟我一样的凡人,我们的操作未必精准,预判也不比大神,每次任务该喝药都要喝,偶尔怪怒的时候,没出速磨,磨刀还是要换个区的。&br&&br&一百小时的萌新和两千小时的老猎差距在哪里?怎么才能从入门的普通水平起,玩好怪物猎人呢?&br&&br&本答案的目的是:&b&发掘一套方法论,让一个猎人在现有装备基础和操作水平上,针对不同的任务和怪物,能结合道具调和和随从猫等辅助系统,设计出属于自己的最优解压制战术。&/b&&br&&br&我默认看到这个答案的是&b&已经掌握了入门水平,清楚道具的作用和调合,熟悉各个地图,有一两种心水武器,不存在视角操控等基本操作问题,智商和反射属于正常水平&/b&的同学。如果你不是......呃,本讲座不负责新手入门教程,请去隔壁教室。&br&&b&&br&来,跟我喊:&/b&&b&知识就是力量!知识带来效率!&/b&&br&&br&同学们,我们开始上课,请自行做好笔记。&br&&br&首先我们要讲一些基础知识,这很重要,有的同学我知道你们是来学滚吼和0针的,相信我,你很可能学的还不够。请你有点耐心,看完这个部分。&br&&br&&b&======怪物篇======&/b&&br&&br&我们拿人见人爱的新手噩梦轰爬爬做例子,你至少需要理解这两张图&br&&img src=&/ffe0b0a8ca985203eafa36c_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&/ffe0b0a8ca985203eafa36c_r.jpg&&(图1)&br&&img src=&/bfcebe881aa5a5dc851c448d54e81d2b_b.png& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&312& class=&content_image& width=&416&&(图2)&br&&br&图1是轰龙的肉质图,数值越大,效果越好,从左往右分别是:&br&&br&斩击,打击,弹,火,水,雷,冰,龙,眩晕值。&br&&br&一般来讲,45以上的肉质会被称为弱点,15以上的属性吸收率会被认为有效。&br&&br&很明显通过这张图我们发现轰龙头部是最大弱点,而如果实在没机会打头,可以发现后脚也是一个好选择。属性用雷效果最好(一个彩蛋,X中回归的斩破刀最终形态刀鞘裹的是轰龙皮......)。&br&&br&计算公式太枯燥,这里我们就不提了。&br&&br&图2上是轰龙的状态耐性图,可以看到轰龙的耐性比较平均,各种状态武器都可以应对。&br&&br&这里加一个别致的例子,古龙中的新人杀手钢龙,是,我们都知道它弱雷弱龙弱毒头是弱点。&br&&img src=&/410e5e63ae8df_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/410e5e63ae8df_r.png&&(4G钢龙异常耐性图,&b&注 &a data-hash=&497e8ef3f3f42e8a4fdc7b& href=&///people/497e8ef3f3f42e8a4fdc7b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@chunjuan gu& data-tip=&p$b$497e8ef3f3f42e8a4fdc7b& data-hovercard=&p$b$497e8ef3f3f42e8a4fdc7b&&@chunjuan gu&/a& 同学指出X钢龙的爆破耐性已有所上调,毒武器效率依然很好,请各位根据自己狩猎习惯进行调整。&/b&)&br&确实可以看到钢龙弱毒在数据上体现的非常明显,但一个罕为人知的事实是钢龙对爆破的抵抗力也很低,受到的爆破伤害也很高......那你懂了,带一把爆破武器也可以将这货炸成碎渣。如果要效率你也不会再像当年那样带一把毒怪鸟片手跟它磨个20分钟,你会在10分钟内,配合几个恰到好处的闪光弹,用炎王系爆破武器教.它.做.龙。知识就是效率啊同学们!&br&&br&图2下是道具持续时间,有助于你结合具体情况设计道具战术。&br&&br&举一个例子,大锤使的基本战术之一就是在怪物在落穴中猛击头部,使其在陷阱中眩晕,延长输出时间,自然你现在知道了,一开场便埋个陷阱打头肯定达不到这样的效果,你需要先来几锤......&br&&br&好的同学们,如果能熟练掌握狩猎目标的打点肉质、属性吸收、状态耐性,怪物数值这里基本就合格了。&br&&br&当然,怪物不是一个木桩站着让你打,它们顽皮又淘气,每一个怪物都有独特的攻击套路,怎么适应它?这个话题太大,内容阐发起来也太多,我们在这里还是拿轰龙做例子,希望同学们能举一反三。&br&&br&首先,轰龙的常见攻击招数你应该清楚有哪些(发不了GIF真是):&br&&br&前咬(单次),前咬(二连),原地360度回旋,前冲360度回旋,右爪推石,直身咆哮,远距离扑击......&br&&br&啊当然还有龙车。&br&&br&每个招式都有相应的准备动作,也就是我们说的前摇和抬手,很多招式后往往都有破绽,也就是我们说的后摇和硬直。&br&&br&每个招式也有相应的攻击范围,也就是我们说的判定。轰龙的龙车你们说的太多了,我们拿它的右爪推石做例子,你应该知道当你绕后欢乐砍脚的时候,它的尾巴会把你轻轻抽一个趔趄。&br&&br&每个招式在不同状态的使用方式和频率也可能有变化,比如龙车,普通状态下龙车一般折返一次,但基本是180度,追踪性很强;愤怒状态下,会连续三到四车,但角度明显较小(不然真没法玩儿了)。&br&&br&熟悉这些后你会发现你可能达到了第一个境界:回合制。&br&&br&怪物一次攻击——你躲开(或不能)——你回击(或不能)——怪物下一次攻击&br&&br&如此反复,怪死了。当然这不是我们追求的压制境界,你还需要更多知识,不要急。&br&&br&当然熟悉怪物招式最好的办法,需要你们用肉体去感受,但希望你们每一次猫车都要有所收获,要&b&多总结,多观察,多猫几次&/b&,同学们。&br&&br&辅助学习的重要方式是视频,请自行搜索&b&特定怪物招式解析视频&/b&,篇幅有限就不举例了。&br&&br&其次是相对不那么重要的部分,熟悉怪物的生态设定。这大概包括如下几个方面:&br&&br&1.怪物的攻击有没有特殊效果?需要准备怎样的反制措施?常见的毒,吹雪,各种异常状态就不说了,比较特别的是环境带来的变化。比如在不同地面环境下,轰龙推石会携带不同的状态异常,常见的雪山冰石会附带冰属性,不常见的带水石头会附带水属性,你如果没带小蓝果,那是挺烦人的。&br&&br&2.怪物的行动方式是怎样的?它在本任务中出现于哪个区?会在哪几个区活动?疲劳状态下会去哪个区进食?比如我们拿雪山轰龙单体狩猎做例子,你知道它一般会在山顶三区(6,7,8)活动,但有经验的老猎人知道,偶尔它也会飞到1区(一个回家弹就很有必要了)。当然,保持染色球是个好习惯。请不要小看这一点或嗤之以鼻,通常来讲,先一步到位布置陷阱或蓄力打落地,是提高效率的重要技巧。&br&&br&3.部位破坏的价值在哪里?在不需要特定素材的前提下是否有必要进行部位破坏?有经验的猎人,打螃蟹是不会在背甲和爪上浪费时间的,我们只打头,没有机会的情况下打腿也是为了打头。如果不是为了怨念物,一头火龙死后只应该破头,这是一种艺术。对于不太熟练的同学来说,也需要断个尾什么的,比如雌火龙,可以有效削弱她的攻击范围,这请根据自己水平进行抉择。&br&&br&4.怪物的特殊习性。这很多,我们不发散了,单说陷阱类大概有如下几个:毒怪鸟因为绝缘是不会中麻痹陷阱的,盾蟹吃完落穴后会瞬间潜地跟进一发菊花刺,金狮子和迅龙非愤怒状态踩到落穴会直接跳出来,雷狼龙无电状态中麻痹陷阱会自动充电,黑狼鸟清醒时几乎任何时候都不会中陷阱,等等。请同学们自行总结,有问题,请单独提问。&br&&br&5.关于畏缩,倒地,和骑乘。累积伤害造成畏缩,打腿造成倒地,跳击造成骑乘,这是全武器无道具三大基本造硬直手段。但这里单独说一下,每一代的数据设定不相同,篇幅所限我无法给出特别详细的积蓄值,同学们看到这里应该知道,把狩猎从回合制变成单方面压制,结合武器和怪物熟练估算这三大数值制造输出机会,甚至无缝衔接达到传说中的”锁龙“境界,是一门必修课。&br&&br&最后我拿一个最近很火的SOLO任务来复盘,作为本章的总结,请同学们举一反三。&br&&br&以下是回忆部分,细节处或有错漏,请各位同学在体会精神的前提下,不要找茬!&br&&br&再次提醒,重要的是战术设计的思路!&br&&br&任务名:&b&特殊许可.黑炎王狩猎依赖.LV9&/b&&br&任务目标:50分钟内连续狩猎2只黑炎王雄火龙。&br&任务地点:古代林&昼&&br&&img src=&/bfa201ca8e48dd3fc7b5_b.png& data-rawwidth=&162& data-rawheight=&158& class=&content_image& width=&162&&&br&目标分析:&br&我们结合一下肉质图&br&&img src=&/cd6ed3b1ab39cb56fb092c633ae56db6_b.png& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&551& class=&content_image& width=&418&&看看这肉质同学们......我觉得枪手可以洗洗睡了。&br&简单总结,就是斩切系的龙属性武器效率应该较高。头部是唯一弱点且破头非常重要。&br&HP为5300,什么概念呢?这么说吧,烬灭刃的HP为5100,金雷公为5800,但这二位爷是存在65肉质超软部位的......考虑到肉质和黑炎王本身的飞行频率,您看。&br&异常状态表不贴了,我就说一个亮点,骑乘初始只有40(+110,最大1000),这意味着前几次骑乘难度很低。&br&攻击力说一点,LV9异名是本作最高水平!防御低于500的同学要慎重,试错成本相当高。&br&&br&招式和习性方面打完LV8的同学应该很熟悉了,我贴一段自己答案的部分:&blockquote&......基本70%以上的时间都在空中,在破翼之前,闪光弹无法将其从空中闪坠(当然还是有效果的),火球攻击名副其实......非常大,击中地面后会向前,右,左三个方向追加爆破,地面后向起飞必会追加一发。秒杀技为延时爆弹,大范围炎热效果,三秒后爆炸威力可观。啃咬攻击追加大范围火焰,会连续两次攻击,愤怒状态会连续三次。爪部攻击带剧毒,瞬间清空血量。常规状态下也会使用捕食攻击。疲劳后会立刻换区,恢复较快,并在空中频繁使用捕食,火球攻击在嘴部仍有判定!地面甩尾攻击偶尔会进行转向第三击,或一击后直接跟进其它动作......&br&&/blockquote&&br&行动方式方面,出生点为7区,第一次换区会有两种选择,较大概率是向9区,而后向10区,下一次换区则可能是3区或7区,循环之。结合地图会发现要浪费相当的跑路时间;当然如果运气较好,小概率可以遇到是向2区或3区,而后向6或4区(偶尔会去5区),最后回7区的循环。我们复盘选择困难路线。&br&&br&结合来看本任务在不考虑三猫的情况下,超时是非常常见的。尤其每次猫车都会浪费大量的时间。&br&单头狩猎时间要压缩在20分钟内,你们经历过LV8前的任务应该对难度有直观概念了。&br&所以本任务的核心思路是抢时间的同时,设计连续硬直时间,对头部造成有效输出。&br&&br&准备要点:&br&&br&面板防御:500以上。&br&火抗:本作火抗在25以上是不会中火异常的,考虑到黑炎王火球之大判定之多频率之高伤害之猛,火抗可以有效起到降低伤害,节省翻滚,从而起到节省时间的目的。&br&发动技能:攻击向结合武器各有不同,如果使用天廻龙等属性武器推荐匠,满斩武器则要考虑攻击和业务;防御向非武士道风格考虑风压和耳栓都可以增加输出机会,减少中招几率。&br&控制道具:调合书+闪光弹*5+素材弹*10+光虫*5+落穴陷阱*1+网*2+陷阱机关*2+麻痹陷阱*1&br&回复道具:汉方药*10+秘药*2+古代秘药*1,当然请根据自身水平选择其他回复药。&br&其他推荐:染色球若干,捕获用麻醉弹*8,鬼人药G*5,其他各位自配。&br&随从猫推荐:采取/辅助,技能选择优先考虑解毒笛,贯通回旋镖,回旋镖上手之术等,猫的闪光爆弹随机性较强,但可以考虑。辅助的剧毒陷阱非常有效,但实战中释放并踩中几率不高,我们暂不考虑。随从猫武器可以选择毒/爆破属性,推荐毒,1~2次中毒就足够了,实战中猫起到的作用非常有限。&br&&br&本人配置(&b&不是理论最优解!仅供参考!是本人当时的最优解!&/b&):&br&&br&风格:空战操虫棍。考虑到对空便利度和骑乘效率,尤其是红灯踩踏后空中回旋斩可以有3次判定,以及R+B超远跳跃(白灯后进一步强化),逃生轻松(比如延时爆炸的高热区),派生的X可以释放强化跳跃回旋斩,在破翼方面很有便利,在倒地阶段可以将所有时间用于攻击头部。(实际上个人最擅长太刀/大锤等武器,但虫棍在掌握吸灯技巧后基本没有难度)&br&狩技:飞翔虫破斩LV3。&br&武器:白疾风虫棍LV10(长白斩,15%会心率,190面板攻击),没有煌黑武器是因为当时我HR才70......如果有煌黑武器或许效率更高(2孔方便配装,龙属性超长白斩)。&br&猎虫:龙属性速力虫(满速),精华技能为白色效果大提升(30%会心,时间延长),双灯时间延长(考虑到黑炎王精华部位为红:头,爪;白,翼;黄,身,背,尾。这个选择从吸灯难度到适用度优于其他虫种)。&br&护甲:黑炎王套装LV8,500+防御,25火抗,自带弱点特攻(爆头用),风压大,高级耳栓,攻击大。&br&护石:我是个黑人我没有好护石......当然这里推荐单护石出飞燕(强化空中伤害)。&br&随从猫:采取猫两只,技能为贯通回旋镖/解毒笛/回复笛,其他并不重要。武器为毒属性,护甲为烬灭刃S猫装。&br&猫饭:最高级酒+肉料理,效果为攻击力大,技能发动骑乘上手+短期催眠+其它。&br&&br&复盘开始:&br&&br&初始随机(如果是在营地推荐重来,太远了),前往7区,发现后丢出染色球(请注意保持,这很重要,如果不保险可以带3瓶千里眼药),同时龙头前45度盲甩猎虫,吸到红/白精华后,在咆哮时微调丢出猎虫吸出双灯(本次优先保持红白双灯,黄灯可待黑炎王飞空时盲甩中尾,下不赘述),&b&马上进行第一次骑乘积蓄&/b&,一般来讲第二次起跳即可(由于耳栓存在骑乘难度很低),造成倒地后,不同于其它打法,这里&b&不选择立刻破翼&/b&,直接原地以XXAXXAA的连击打头(随从猫这时应该存活,正常情况下会造成第一次毒伤,后面随从猫作用很小就不提了),起身后黑炎王必然进入愤怒状态(如不行,证明您的伤害远远不够,放弃吧),同时应该蓄好狩技虫破斩,在脚外打出,最后下砸中翼,翻滚开,黑炎王同时会后飞接火球。开局这样就没什么问题了。&br&&br&常规作战就不会这么套路了,此时可以结合R+B+X的强化回旋斩追击,落地时主要使用踩踏的派生回旋斩(如果技术够好,黑炎王空中时可以踩龙尾起跳),落地踩踏时机主要是如下几招:地面火球,地面啃咬,甩尾等,不必追求打点,有效造成翼部伤害和骑乘积蓄就好,落地若是腿部附近,如还有机会可追加几次地面攻击积蓄腿部倒地(不要贪刀),腿部和尾肉质很差没必要浪费太多时间。黑炎王套装的抗风压在这里左右非常大。&br&&br&一般来讲,这种打法如果能在空中破翼造成坠机是最理想的,当然不必强求。大多数情况下,第二次骑乘时应该会有一面破翼——取决于你打中了多少次翅膀和你的随从猫给力程度。这不是关键,关键是必须要&b&保证倒地时全力攻击头部&/b&,一般来讲如果精华覆盖没有问题,&b&第二次倒地就应该破头&/b&了,最多不应该超过三次倒地。此时很多同学会迫不及待掏出闪光弹闪个痛快,我这里选择略有不同,一般到这个程度,我会捏住闪光弹进行进一步游击,继续积蓄骑乘槽,第二次愤怒结束后黑炎王一般就会疲劳换区(可能是直接起飞,你连口水都没看到),这时就要紧盯小地图,同时迅速磨刀,准备追击了。&br&&br&不管黑炎王此时前往哪个区,路上不耽搁的话一般来讲看不到它进食......尤其是困难路线,那要抓紧仅剩的疲劳期,我建议这时&b&果断丢出第一发闪光弹&/b&——哪怕在地面,哪怕没有破翼!这非常重要!疲劳状态第一发闪光可以持续非常长的时间,而且此时的黑炎王不会起飞,也会多次使用挑衅动作,会保证相当多的输出时间。注意的一个点是疲劳时吐不出火球,但是嘴部是有火焰伤害判定的,请注意站位。理想情况下结合第一发闪光弹能进行第三次骑乘的话,恭喜你,胜利基本到手了。&br&&br&第一头的收尾一般是在其第一次飞回7区,这时可以尝试一下赌捕获。回到7区后(这里独特的设计使得飞龙类从外部进入要花数秒)立刻埋下落穴陷阱,在其冲向陷阱同时&b&提前丢出一发麻醉弹&/b&,并待其落下陷阱后丢出第二发。如果没有捕获成功请不要手足无措!立刻攻击头部,&b&在陷阱持续时间内打入捕获线&/b&也会让捕获成功!一般来讲此时时间绝对不会超过20分钟。好了休息一下,调合闪光弹和落穴陷阱(如果支给品到了立刻丢出回家弹取也可以),迅速回到7区,等待第二头落下埋下一个落穴陷阱,给他一个惊喜吧。重复如上流程就好,由于没有短期催眠第二头会慢一些,放轻松不要紧张。一般来讲35分钟内(无猫车)可以达成任务。&br&&br&搞定收工。&br&&br&战术思路总结:&br&*选择对空优势的武器风格和狩技&br&*选择自身就可以满足火抗要求的装备&br&*合理的设计道具最大化,延长有效输出时间&br&*实践战术时遇挫时要思考原因:是我水平不够还是战术设计本身有误?&br&*不断总结并思考各种小技巧&br&&br&看到这里的同学应该能明白了,什么叫针对不同怪物的特性,选择不同的武器(X中还有风格和狩技的考量),设计属于自己的战术。其实能从这次复盘中总结的东西有很多,我就不发散了,我们开始进入下一个重点。&br&&br&&b&======猎人篇======&/b&&br&&br&知己知彼,百战不殆也。怪物篇我们做到了知彼,下来我们谈如何知己。&br&&br&再次重复一遍,这里默认您已经掌握了基本操作,我们不会占用篇幅来做新手教学了。&br&&br&&b&*如何选择一把趁手的武器*&/b&&br&&br&如各位所知,怪物猎人系列严格上没有职业一分,区分猎人的是现有的14种武器,每种武器操作方式甚至计算公式都有或多或少的差别,以本人涉猎有限,我不能将所有武器一一尽述,我希望能通过下来的部分,能起到授人以渔的目的。&br&&br&首先要强调一点,武器种类,请按&b&自身兴趣&/b&来选择。我不反对一筋流派的猎人们,但我写这篇答案的目的之一是鼓励各位多多尝试其他武器,开拓思路。&br&&br&其次,我们必须要承认的是,武器对不同怪物是有&b&相性&/b&的,比如相对灵活的怪物,采用机动性更好的武器,难度更低,这一点在风格出现后更加明显。就我个人而言,虽然是以太刀为主,但面对矛碎盾蟹(打点过高,太刀空战在地面输出乏力),会拿出空战大锤来进行无缝压制;烬灭刃更是公认同武士道风格相性高,各位可以触类旁通,结合自身实际。&br&&br&我们接下来要说一点进阶者必须要了解的东西。你不一定需要计算的特别精确,或记住每个数值,但清楚了解一些基础知识,有助于你选择。&br&&br&需要说明的是,我不打算将每一个数值说的特别明确,我想在这里告诉各位的是:&b&哪些因素是你应该考虑的&/b&,其中又有哪些是你该优先考虑的。当然,如果你能在此基础上精确到每一刀的伤害计算,那自然最好。&br&&br&还是希望各位&b&结合自己实际水平和个人偏好&/b&选择武器。&br&&br&&b&*剑士篇*&/b&&br&&br&&b&斩味(锋利度):&/b&近战系我们首当其冲必须要谈斩味,我们都知道,斩味决定武器的锋利程度,对应到怪物身上,就有一个坚硬度的概念:某怪物必须以某个等级(颜色)以上的斩味方能&b&不弹刀&/b&(弹刀带来斩味消耗惩罚,硬直惩罚和伤害惩罚),比如铠龙。原则上自然是越高越好。而斩味的另一个关键是直接影响伤害,拿X为例,白斩的伤害补正为1.32(物理)/1.12(属性),蓝斩为1.20(物理)/1.06(属性),考虑到弹刀,更低的斩味一般你也不会选择它。&b&钝器&/b&作为一个特例我们会在后面解释。&br&&br&&b&武器倍率:&/b&4系列同X在系统上的差别之一就是4代中武器面板攻击力是以基础攻击力乘以武器倍率体现的,那X直接将这个设定舍弃了,所以就有了“大剑和片手剑攻击一样“的情况,各位知道就好,如果老系列的玩家可以自行搜索相关数值,这里不赘述。&br&&br&&b&动作值:&/b&面板攻击力同一水平,那区分武器输出力的关键数值就是动作值了,这个非常重要,伤害计算中,就算不是追求极限的算刀,在选择输出权重和设计连招这里也必须要清楚。动作值显示的是某个攻击动作的&b&物理攻击&/b&强力度,原则来说,前后摇越大的攻击动作,动作值越大——以太刀为例:最常用的两个起手式纵斩动作值为26,相比之硬直更小风险更低的突刺为14,另一个关键连段上挑为18。太刀的特色系统是气刃斩,诸多气刃斩从动作值上都非常可观,三段气刃斩打完可以完成16+28+30的动作值(这也是空战太刀地面输出乏力的原因),而结合袈裟斩(24)+踏步气刃斩(30,有槽情况)+三段气刃斩(30)的反复气刃输出也是一个优选。&b&在X中,动作值的高低也跟狩技槽积攒直接挂钩,数值都是完全一样的。&/b&&br&&br&&b&属性攻击:&/b&属性这里和很多人想的不太一样,附带的属性攻击是不受动作值影响的,双刀和片手等高频次攻击的武器主打属性就是这个原理。当然属性受斩味影响,一般来讲,如果某个怪属性吸收在25以上,我们可以考虑选择高属性武器针对。属性攻击会受到一些额外因素补正:比如大剑/大锤/弓的蓄力补正,斧类的强属性瓶等。&br&&br&&b&异常积蓄:&/b&同属性类似,异常状态不受动作值影响。不仅如此异常状态累积也不受肉质和斩味补正,每次攻击动作都有1/3的概率积蓄异常,当满足一次积蓄值就发动异常状态(请直接参考武器面板和怪物积蓄值),除了爆破以外的异常积蓄值会随着时间减少。原则上,当异常状态存在时,此时的攻击是不会再积蓄异常状态的。比如如果怪物已经麻痹,在麻痹过程结束前是不会积蓄麻痹的,无论你(或你们)攻击多少次(这里也有例外,&b&毒积蓄值是可以不断累积的&/b&,实测有效)。所以一般来讲主打异常状态和控制的武器是片手剑——高频率攻击和道具使用便利,当然我也见过空战麻痹虫棍的骑乘控制流派,请各位开启脑洞,自由发挥。&br&&br&&b&武器特性:&/b&每种武器有自己核心打法,动作值可以体现出相当一部分(比如太刀气刃斩有无槽威力就差别巨大,众多气刃斩连段动作值也比普通连段强力),还有一部分我这里总结为其他特性。比如很多人并不知道大剑和太刀存在&b&“刃中补正”&/b&,也就是如果是剑刃中部砍中的话会有1.05的补正倍率。另外流派和技能可能会牵扯到一些专有数值:比如X加入的钝器技能和广大的高攻击低斩味武器会牵扯到一个有趣的&b&“斬り方补正”&/b&,这个补正存在于黄斩及以下,大概意思是攻击动作如果分起手,挥动中,收尾三种状态的话,起手和收尾会有一个0.3~0.7(根据版本不同)的补正,如果在X是个钝器使的话,要注意&恰到好处”的保证攻击动作在挥动中击中——当然绝大多数流派不会碰到这个问题,因为通常情况下,哪怕不考虑弹刀我们也不会选择绿斩以下的武器。其他类似于长枪盾击会产生0.75的补正,这里就不再一一列出,希望同学们自行查询相应数据。除去招式设定的补正,斧类武器还存在瓶(单论泛用度和物理伤害,斩斧的强击瓶和盾斧榴弹瓶自然是第一选择)等设计,狩猎笛还存在音符曲谱考量。请各位根据自己情况,结合需要调整。&br&&br&&b&会心率:&/b&会心一击&红叉“的伤害有0.25的补正(负会心&紫叉”则当然为-0.25),这里自然有一个会心期望值的概念,我们不拿武器一一举例了,通常情况下,高会心,高伤害,优秀斩味三者是不能兼得的,能在其中两项出类拔萃,就很可能是一把值得尝试开发的武器。比如负会心高伤害的武器(如X中的轰龙武器)可以结合达人、痛击或拔刀术[技]等技能弥补劣势。属性攻击和异常积蓄在没有特定技能(会心击.属性/特殊)的情况下不受会心影响,如有则跟物理伤害计算方式一样。&br&&br&&b&孔:&/b&非常重要,直接关系到配装,这里我们就先带过,在随后的技能篇再提吧。&br&&br&&b&射手篇 (施工中......)&/b&&br&&br&注意:由于本人射手研究有限,以下部分可能会出现错漏,还望广大猎友不吝指正。&br&&br&数据支持更新&a href=&/p/& class=&internal&&箭矢数据手册(龙历院所属)&/a&&br&&br&&b&适当距离(会心距离):&/b&对于射手来说这是最重要的补正,堪比斩味,没有之一!绝大多数箭矢和弩弹都存在有效射程的概念,在适当距离内命中会获得1.5倍的巨大补正,具体的适当距离需要结合箭矢弩弹种类,请看专栏内的数据支持文章,在此不赘述。&br&&br&&b&弹种特性:&/b&箭矢和弹种存在多种特性,这里还是会放在数据支持里详细叙述。&br&&br&&br&&br&&br&&b&致歉:因工作和家庭原因近期更新较慢,请各位稍待,如有需要了解的地方请随时评论或私信,本人会抽空尽力解答,也会在日后的答案中不断增添新的内容。&/b&&br&&b&感谢您的耐心与期待。&br&&/b&&br&(未完待更新)。
*超长答案少量图片* *史诗级大坑慎入* *欢迎纠错交流* *更新MHX数据库* *更新弓手数据支持请看专栏* 广告时间: “如何玩好怪物猎人?”=“论压制战术如何设计和执行” 篇首感谢 …
&img src=&/50/0c73ad542d35fb709635_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/50/0c73ad542d35fb709635_r.jpg&&&blockquote&日本是世界上创作机器人动漫最多的国家,以机器人为主角的作品为数众多,大体可分为“人型”“自主意识型”“穿着型”“遥控型”“搭乘型”这五大类别。其中“遥控型”和“搭乘型”由于所涉及的机器人无不形体高大、吨位超重,遂被归纳到“巨大机器人”的体系中。它们的最主要前提与定义就是“巨大机械体”,变形、合体、战斗系统等设定,以及所有的故事情节都围绕着“巨大”这个骨干做文章。本期咱们先不提《勇者莱丁》《大空魔龙凯王》《机动战士高达》《百兽王高莱恩》这类由原创动画泛源而来的巨大机器人作品,只瞧瞧从漫画发轫的数部典型代表作吧。&br&&br&&i&&u&本篇原文由《日本巨大机器人漫画纵谈&a href=&/?target=http%3A///article/a96cd13b6b39d8c2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(上)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&/?target=http%3A///article/ebaba3d236b13937& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(中)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&/?target=http%3A///article/6fd2daf4ee1f6487& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(下)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》三部分组成。&/u&&/i&&/blockquote&&p&作者:王新禧&/p&&p&封面来源:ドコモのパソコン用データ通信サービスCM&/p&&h4&一、巨人的高祖父——横山光辉与《铁人28号》&/h4&&p&1958年,刚刚出道的横山光辉,受手塚治虫的SF漫画《大都会》影响,创作了日本第一部巨大机器人漫画《铁人28号》,与手塚的《铁臂阿童木》一起刊登在光文社的《少年》杂志上。在此之前,日本人只在科幻小说《人类坦克》(1948)里见识过巨型机器人,并且由于小说体裁的关系,只能通过文字自行想象其如何巨大。《铁人28号》第一次直观形象地向读者展示了机器金刚的拔地倚天、蔽日干云。&/p&&img src=&/906e9bd55c0e92e93be63ea8aa277f60_b.jpg& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&826& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&/906e9bd55c0e92e93be63ea8aa277f60_r.jpg&&&p&《铁人28号》将故事背景放在了二战结束十年后的日本复苏阶段,少年侦探金田正太郎与父亲金田博士所开发的巨大钢铁机器人28号偶然相遇,28号是战争末期陆军部开发的秘密新式武器,威猛无比,谁能得到控制它的无线操纵器,谁就能无敌于世。当年出于和平的考虑,金田博士选择将28号封禁在无人小岛上。十年后,一个巨大的机器人突然降临东京,对城市进行疯狂破坏,人类危在旦夕。童年时曾目睹过28号的正太郎相信,只有这个机器人才能拯救地球。几经波折,他终于成为28号的操控者,从此与28号并肩作战,打击罪恶、维护正义。&/p&&p&没有自我意识,全靠人类手握遥控器远端操控的铁人28号,身高10.2米、体重31吨(初期数据,之后动画新版有所改动),强大无敌的机械身躯、威猛无俦的攻击方式,让刚结束美军占领,还处在战败阴影里的日本国民重新寻回了自信心及对科技的信赖感,故而一炮而红,开启了日本举国对巨大机器人的追捧热潮。巨大机器人征战东瀛列岛的大幕就此拉开,横山光辉也藉此跃升为一线漫画家。&/p&&img src=&/dee450dd591b46cbfd38e_b.jpg& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&1025& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/dee450dd591b46cbfd38e_r.jpg&&&blockquote&&p&《铁人28号》漫画完全版封面。&/p&&/blockquote&&p&《铁人28号》的连载时间长达十年,一路火爆不停歇,1959年制作广播剧、1960年制作黑白真人电视剧、1963年制作TV黑白动画(此版为日本动画史上首部巨大机器人动画),此后彩色动画、特摄电影、剧场版动画、舞台剧马不停蹄,直到2013年还有第五版短篇动画《铁人28号GAO!》播出。为了纪念横山光辉,他的故乡神户市,在JR新长田车站南面的若松公园内,特别设立了一座高15.6米(全长18米,沿用04年电视动画的设定)的“铁人28号纪念像”,成为动漫迷和机战迷们到神户必访的朝圣地!&/p&&img src=&/0dfecdb84af0_b.jpg& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/0dfecdb84af0_r.jpg&&&blockquote&&p&在神户的铁人28号纪念雕像。&/p&&/blockquote&&h4&二、成魔成神一念间——《魔神Z》&/h4&&p&如果说《铁人28号》是遥控式巨大机器人的高祖,那么永井豪的《魔神Z》就是载人式巨大机器人的鼻祖,它同时也是“超级系机器人”的开山之作。所谓超级系,就是具有超强作战能力的机器人。因为敌人的实力都超越了地球现有军力和科技,所以出战的也必须是凌驾于普通军队之上的超级机器人,而且敌越强则己越强,攻击手段比诸敌方更暴烈更凶猛。&/p&&img src=&/911112cab76b87f37f78b_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&1015& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/911112cab76b87f37f78b_r.jpg&&&blockquote&&p&《魔神Z》的漫画版封面。&/p&&/blockquote&&p&在不断前进的科学洪流中,总有那样一个时代,能让人类最直观地感受到技术的快速提高,1970年代正是这样一个科技大飞跃的时代。不仅宇航事业、民用科技取得惊人进步,娱乐产品的科技化也在不断升级,彩色电视在日本家庭得到了普及,人们对电视节目的要求更高了。采用崭新特效手法拍摄的特摄剧快速发展起来,蔚然成风。由于特摄剧皆以巨型英雄对战巨型怪兽为卖点,令日本少儿对巨大化SF题材特别感兴趣,动画界及时抓住这个商业热点,创造了大批巨大化机器人,令原本形单影只的28号不再孤单。这其中打响头炮的,便是1972年永井豪的里程碑作品《魔神Z》。&/p&&img src=&/6ddfc952aea16502cdacfe18_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/6ddfc952aea16502cdacfe18_r.jpg&&&blockquote&&p&《魔神Z》的漫画彩页。&/p&&/blockquote&&p&笔者之前的文章曾经提过,&a href=&/?target=http%3A///article/a2d6a719c71166ed& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&永井豪在《周刊少年Jump》上只是将《无耻学园》作为敲门砖&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,一旦在漫画界站稳了脚跟,他就着手将创作方向转到自己热爱的科幻题材上。永井豪与科幻结缘,还得感谢石森章太郎。正是号称继承手塚科幻衣钵的石森所收藏的汗牛充栋的科幻小说,让曾经给他当过助手的永井豪闯进了一个广阔深邃的领域,从此沉醉其间,难以自拔。在创作《无耻学园》时,他承受了巨大的社会压力,甚至要避到飞机上作画。此际他的心里,便渴望着能创作出被社会认可的好漫画。&/p&&p&1972年春的某一天,永井豪驾车外出,正赶上交通大拥堵,他只好坐在车里干等。百无聊赖之际,忽然见到运输公司的职员,正将摩托车开进一旁停着的大卡车货柜中。这激发了永井豪的灵感,他思考着,如果车底长出长腿,变成机器人,而我是漫画的主角,开着摩托车飞驰进机器人头部,然后操纵着机器人跨越前面的车子,一定很酷吧?回到工作室后,他顺着这个思路,结合自己平时大量阅读的科幻小说,构思出一部影响机战类动漫作品极其深远的漫画——《魔神Z》(マジンガーZ,又译《铁甲万能侠》或《无敌铁金刚》)。(出自《魔神全书》中对永井豪的访谈。)&/p&&img src=&/cfb56ccc4c_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/cfb56ccc4c_r.jpg&&&blockquote&&p&《魔神Z》的漫画内页。&/p&&/blockquote&&p&《魔神Z》的剧情框架较为简单,兜十藏博士为了阻止地狱博士统治世界的野心,倾一生心血秘密建造了巨型战斗机器人“魔神Z”,临终前将之托付给长孙兜甲儿。魔神Z以清洁能源“光子力”为动力,全身上下包覆着坚硬的“超合金Z”,号称具有匹敌美国第七舰队的实力。有了它,既能成为和平的守护神,又能成为威胁和平的恶魔,这就是“魔神”二字的含义。兜甲儿擅长驾驶高速摩托车,凭借超群的运动神经与驾车技术,逐渐掌握了驾驭魔神Z的要领。他乘坐飞行器飞入魔神Z头部,操控着魔神Z,与地狱博士的机器人军团展开激战,大显神威。&/p&&p&《魔神Z》突破了先前以《铁人28号》为代表的,人类只能遥控操作机器人的设定,让机器人与驾驶员同心合体,构想之新颖,震动了整个日本动漫界,并引来了东映动画和玩具公司的浓厚兴趣。他们在漫画尚处于企划阶段时,已决定将其动画化。《Jump》1972年第42期开始连载漫画版后,动画片随即跟进。漫画上市仅两个月动画就在电视上开播,收视率奇高,很快在全国掀起了新一轮巨大机器人热潮,相关玩具产品也跟着走俏热卖。彼时大街小巷到处都是孩子们“就位吧,朋友号!出击吧,魔神Z!”的模仿叫嚷声。&/p&&img src=&/1dfdb7e701b8_b.jpg& data-rawwidth=&827& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&827& data-original=&/1dfdb7e701b8_r.jpg&&&blockquote&&p&《魔神Z》的漫画内页。&/p&&/blockquote&&p&《魔神Z》的走红,靠的不是正邪分明的故事,而是热闹火爆的战斗场面,最适合喜欢幻想和打仗游戏的男孩子们。高18米、重20吨的魔神Z,有着充满科幻色彩的设定与武器装备,例如从眼睛发射出的“光子力热线”、口部发射的“硫酸旋风”、耳部发射的“冰冻光线”、胸部V字部分发射的“高热火焰”,以及招牌武器“铁甲飞拳”等,迷倒了无数小朋友。而该作最先提出的“合体操控大型机器人”、“机器人中弹操控者也会感觉痛苦”、“人与机器人思维一致”、“若干机器人合体成更大机器人”等设定,被此后的各类机战分流作品全数采纳,基本上成了模板式的标配。&/p&&p&通过高超的复合行销手段,《魔神Z》在短时间内便成功地烙印于无数少年心中。然而“成也萧何败也萧何”,东映与玩具商虽然功绩颇大,却在后期就客户群定位问题与集英社产生分歧。东映方面认为低龄儿童购买力更强,力主把漫画转移到儿童漫画杂志连载,可是集英社方面并无强势的儿童漫画杂志,一旦转场,优势必失。双方因此陷入胶着,永井豪跟着左右为难。最后,虽然勉强谈拢,但合作各方均已意兴萧索,于是《魔神Z》在剧情正高潮时,突然在《Jump》上休载了,令无数读者为之扼腕叹息。后来《魔神Z》以《讲谈社Comics》的名义发行了单行本,总算让这部长期悬而未决的经典漫画,有了所谓的“真正结局”。&/p&&img src=&/52b210c26984daf34cf0db24_b.jpg& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/52b210c26984daf34cf0db24_r.jpg&&&blockquote&&p&《魔神Z》的漫画单行本封面。&/p&&/blockquote&&p&《魔神Z》带动起一连串搭乘式巨大机器人动漫的创作浪潮,后世几乎所有巨大机器人角色,均对其有所借鉴。永井豪由此成为机器人动漫领域的大师级人物,后来由他主创、监制的多部巨大机器人动画,都取得了不俗的收视率。《魔神Z》也衍生出了续作《大魔神》《UFO魔神古连泰沙》,合称“魔神三部曲”。&/p&&h4&三、合体纵横海陆空——《盖塔机器人》&/h4&&p&《魔神Z》的巨大成功,明确了巨大机器人市场的大有可为,于是永井豪再接再厉,会同曾经的助手、后来自立的另一位漫画家石川贤在1974年共同创作出漫画《盖塔机器人》(ゲッターロボ,台译《三一万能侠》),开创了机器人玩变身、合体的先河。这两个划时代理念的生成,各有其因缘。&/p&&img src=&/9d00b955e91f92fdf783f98ca20eba4f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9d00b955e91f92fdf783f98ca20eba4f_r.jpg&&&blockquote&&p&永井豪与他的机器人世界。&/p&&/blockquote&&p&机器人变身的创意,来自石森章太郎的《假面骑士》系列。受石森影响颇深的永井豪,由于不想和前辈“把凡人变身为超级英雄”的点子起冲突,于是在机器人身上玩起了变身,同时也巧妙避开了“如有雷同”的嫌疑。&/p&&p&至于“合体”的创意来源,则令人不知该笑该哭。石川贤曾在单行本的附录里提到,永井豪年轻时是个摩托爱好者,酷爱飙车。某天他和石川、动漫公司的社长无证狂飙,结果发生了三车连环相撞的车祸。永井豪看着撞到一块儿的车子,灵感突发,大喊道:“好极了,下一部作品就是合体了!”于是变身加合体的《盖塔机器人》企划案很快就放到了东映动画老板的桌上。其中“盖塔”这个词,系从“得分球员”(POINT GETTER)演化而来。&/p&&img src=&/8deecbebfea7e9b04653f98_b.jpg& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&/8deecbebfea7e9b04653f98_r.jpg&&&blockquote&&p&《盖塔机器人》漫画内页。&/p&&/blockquote&&p&永井豪的科幻故事编写,基本上全是套路,先是某个潜藏的邪恶帝国欲图征服世界,派出巨大化怪兽发动侵略,普通的人类军队毫无招架之力,于是正义一方的巨大化机器人出击,厮杀个几十上百回合,终于挫败了敌人的阴谋,地球又恢复了和平。全程缺乏曲折变化,可谓老套极致。所以故事性是吸引不了读者的,必须凭借人无我有的创新性打出新天。&/p&&p&《盖塔机器人》一改过去超级机器人孤身奋战的传统,引入了团队合作理念,同心同德、合力合体的战斗模式,是第一个革新性改变。该作的三位主人公,特长、经历、性格各异,驾驶着三架盖塔战机,合体成盖塔机器人,与来自地底的恐龙帝国机器军团展开激斗。盖塔机器人的动力源,是来自宇宙的盖塔射线,被早乙女博士视为人类能源的新希望加以研究利用。盖塔射线创造并掌管着宇宙万物,在太古时代曾突然降临地球,导致地面上绝大多数恐龙灭绝,剩下的逃入地底进化成恐龙人。因此,畏惧盖塔射线并仇恨地面人类的恐龙帝国,一心想毁灭人类文明,夺回地面的统治权。为保护人类,早乙女将原本用于宇宙开发的盖塔机器人改造为战斗机器人,并在机缘巧合下,先后结识了空手道家流龙马、学生运动家神隼人和柔道高手巴武藏,并使他们志愿成为盖塔战机的驾驶员。&/p&&img src=&/ffa8d66d17fae25af745_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/ffa8d66d17fae25af745_r.jpg&&&blockquote&&p&《盖塔机器人》漫画内页,三位主人公。&/p&&/blockquote&&p&台湾方面之所以将本作译为“三一万能侠”,便是因为在战斗中,这三名热血好青年驾驶的飞鹰号、猎豹号、巨熊号战机,能够合三为一,根据不同的合体顺序,变身成飞天、钻地、潜海三种形态的巨大机器人,战斗威力倍增,给当时的读者带来极强烈的视觉冲击。这样的创意,比后来在美国大红大紫的《百变雄师》和《变形金刚》提前了近十年。组合变形也成了超级系机器人在必杀技之外的另一大噱头!&/p&&img src=&/483bf3e9fdeeef53db969df_b.jpg& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/483bf3e9fdeeef53db969df_r.jpg&&&blockquote&&p&《盖塔机器人》漫画内页。&/p&&/blockquote&&p&虽然盖塔机器人的合体变形,就是三架战机屁股对脑袋地拼撞在一起,然后长出四肢,简单粗暴到毫无科学道理,解释起来也牵强的很,类似“物理上就行不通,这家伙的引擎到底该放在哪里啊?”“这里有导弹的话,合体的时候就会阻碍到二号机”之类的难点,曾经让石川贤这个机体设计人大感头疼。同时机体面部的样式,也让石川犯难。后来永井豪提出用龟壳的造型来设计盖塔机器人的面部,才解决了这个问题。总之,作为日本有史以来第一部合体变形的机器人漫画(尽管魔神也合体,却只是驾驶舱和机器的简单拼接),《盖塔机器人》是在完全无所借鉴的情况下,白手而起,意义非凡。其问世虽与《魔神Z》只隔了两年,可在设计概念上已具备了超越时代的先进性。随后动画和玩具的火速推出,让盖塔以最快的速度走红,即便在今日,仍拥有数量可观的粉丝。&/p&&img src=&/e39fdb4b03e_b.jpg& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/e39fdb4b03e_r.jpg&&&blockquote&&p&盖塔机器人三种形态。&/p&&/blockquote&&p&按照头部由哪架战机负责,就变身成哪种形态的机器人的原则,盖塔机器人分为流龙马飞鹰号负责头部的盖塔1号,执行空战任务;神隼人猎豹号负责头部的盖塔2号,执行陆战、地底任务;巴武藏巨熊号负责头部的盖塔3号,执行海战任务。流龙马热血正义、神隼人冷静沉着、巴武藏率直搞笑,构成了黄金三角的人物关系。这种简单直线条的设定,让角色怀抱炽烈的爱与勇气,以及纯粹的正义必胜的信心,不需要什么对人性的剖析,更没有复杂的情感纠葛,只需戮力同心、同仇敌忾,一路勇猛奋战,画面自然也随之紧张刺激。日后搭乘式机器人的乘员设定,也多参考了此模式。&/p&&p&“盖塔”的不同点还在于,它不是一个思维由电脑控制的纯机械,它是一种半生命体,会不断自我进化和恢复,在后来的“盖塔”动画中,“人类与机械的进化”逐渐超越了简单的打斗,成为了支撑故事剧情的支柱。“人类究竟要如何发展才算进化?要进化到什么时候才算完?人和机械合而为一就是进化?”这些充满哲思辩证的思考贯穿着故事始终。&/p&&p&有了巨大机器人,自然要有同样巨大的对手。巨型怪兽似乎天生就是为了被正义机器人狠揍而生。这回的怪兽是“恐龙帝国”的恐龙与机械融合兽,以及“百鬼帝国”的机械鬼。因为盖塔机器人的战斗理念是“暴力灭杀”,所以敌人必须完全怪物化才合适。外貌丑陋的恐龙和头上长角的鬼,当然击杀起来既正义凛然又硬派豪快。给机器的身子,安上个恐龙、鬼或什么怪物的脑袋,对设计者而言太容易了,所以后世也都沿用了该路数。这些都是《盖塔机器人》开风气之先后,给予巨大机器人动漫的宝贵传承。&/p&&img src=&/fc59944dfcfaa43c48014aac_b.jpg& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&/fc59944dfcfaa43c48014aac_r.jpg&&&blockquote&&p&《盖塔机器人》漫画的内页。&/p&&/blockquote&&p&由于《盖塔机器人》是在动画立案确定后,由永井豪先行执笔绘制漫画,在动画则以石川贤为核心,所以漫画与动画在剧情上差距较大。全5卷的漫画正篇在播出动画时,被分为《盖塔机器人》(51集)和《盖塔机器人G》(39集)两部分。虽说故事的基本框架都是围绕盖塔战队的战斗展开,但两者在细节上大相径庭。最明显的一个例子,临近大决战时,盖塔机器人在面对恐龙帝国超巨大的移动堡垒和蝗虫般众多的机器怪兽时,终于不敌这压倒性的优势战力,只能依靠不屈的精神和自杀性攻击扭转战局。漫画中,巴武藏将盖塔机器人的盖塔射线核心炉硬生生挖出捏碎,以极其壮烈的自爆与敌人同归于尽。而到了TV动画中,考虑到动画观众群以少儿为主,所以做出了较大修改,将残忍凶暴的场面全部删除,改成了巴武藏驾机中弹后操控失灵,随即撞向敌舰与恐龙帝国总部玉石俱焚。这一近乎儿戏的结局,让观众们诟病不已。&/p&&p&与《魔神》系列一样,《盖塔》系列在正传漫画之外,也有诸多衍生漫画,1991年的《盖塔机器人号》、1997年的《真盖塔机器人》、以及石川贤遗作《盖塔ARC》(ARC是梵字,读音阿克),依然由永井豪与石川贤操刀。还有其他漫画家获得授权而执笔的各种盖塔,不想当真爱粉的话,也不必深入研究。&/p&&img src=&/f009a597a409b739eab5ac_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/f009a597a409b739eab5ac_r.jpg&&&blockquote&&p&《盖塔ARC》漫画单行本封面。&/p&&/blockquote&&p&高喊着“CHANGE GETTER! SWITCH ON!”,《盖塔机器人》飞天入地,成为里程碑式的经典,日本玩具界更将它奉若神明,一切与它有关的产品都大卖特卖。然而玩具销售一年多后,其不合理的合体变身缺陷开始暴露。“动画怎么演,玩具就必须怎么变”,是孩子们热切的呼声。于是1975年下半年开始,超级机器人作品逐渐向这个理念靠拢,逐步淘汰那些不合理的设计。永井豪为了弥补盖塔的缺憾,联合安达矢杀了一记回马枪:1975年10月《钢铁吉克》(鋼鉄ジーグ)问世。作品以磁铁作为基本构想,在机器人身体内装着磁力极强的圆球,通过吸附手脚头部上的铁球组合成人形,不同的身体配件能合理地进行组合,还能自由换装。新颖的设计,配合钢铁吉克司马宙大战邪魔台王国的故事,一下打开了广阔的市场,玩具和漫画销售都传来大捷报。&br&&/p&&p&附1 上期对于超级系这个重要概念,讲述比较简单,本期补充定义如下:&/p&&blockquote&&p&所谓超级系,就是以神秘能量作为动力源,不受地球真实科技水平和物理因素困扰,具有超强作战能力和必杀技的英雄化(或者说“神棍化”)机器人。与之相对的“拟真系机器人”,则重视科学之壁,有较完整的科技和世界观设定。机器人的战斗力受到该世界观下现实的科技水平束缚,无论能量来源还是武器系统,都必须有一套符合逻辑的科学解释,不能随意爆发。&/p&&/blockquote&&p&附2 有读者在微博上提出也介绍下“魔神”系列的其他作品,故此特补充如下:&/p&&img src=&/6bb5f084d55dda360b6a1f_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/6bb5f084d55dda360b6a1f_r.jpg&&&blockquote&&p&《大魔神》漫画单行本封面。&/p&&/blockquote&&p&《魔神》三部曲的第二部《大魔神》(グレートマジンガー)于1974年问世,主角换成了长着大叔脸的热血好青年剑铁也,由他代替去NASA深造的兜甲儿,驾驶大魔神保卫和平。这次的敌人是潜伏于地底的超古代文明迈锡尼帝国,他们趁虚而起,指挥七大战斗兽军团突然攻向地面。仍沉浸在和平中的光子力研究所,遭遇到空前未有的新危机,连魔神Z都无法抵挡如此猛烈的进攻。就在千钧一发的存亡之际,兜甲儿的父亲——科学家兜剑造赫然现身,唤出了剑铁也驾驶的大魔神。大魔神作为魔神Z的升级版,经过技术改良,功能精进,身高增至25米、体重32吨,装甲被全面更换成“超合金新Z”,并施以数倍强化,所以战斗力更威更劲,使用新必杀技轻而易举地将来犯战斗兽一举消灭。从此大魔神接替魔神Z,成为守护地面和平的勇者机器人。在对决尾声时,兜甲儿也再度驾驶魔神Z加入战斗,和大魔神一起摧毁了无敌要塞,赢得胜利。&/p&&p&迈锡尼帝国覆灭后,魔神Z和大魔神被放入机器人博物馆,作为和平的象征永久陈列。留洋归国的兜甲儿也进入宇宙科学研究所工作,结识了所长的养子宇门大介。宇门大介的真实身份,是遭到贝加星人侵略而国破家亡的弗里德星的王子迪克o弗里德。不久后,伴随着不明飞行物的层出不穷,月亮产生了被染成红色的异象,贝加星联合军以月球背面为据点,出动大批飞碟及“飞碟兽”、“贝加兽”,将魔爪伸向了地球。为了不让热爱的第二故乡重蹈覆辙,宇门大介毅然驾驶着弗里德星的守护神机器人“古连戴萨”挺身而出,与兜甲儿一起为保卫地球而赌上自身性命。波澜壮阔的机器人大战再掀高潮。这就是1975年《UFO魔神古连戴萨》(UFOロボグレンダイザー)的故事主线。&/p&&img src=&/ba3a0d3c7f006d8eaa686c4d08d6831b_b.jpg& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&/ba3a0d3c7f006d8eaa686c4d08d6831b_r.jpg&&&blockquote&&p&《UFO魔神古连戴萨》漫画封面。&/p&&/blockquote&&p&该作主角之所以突变成圆形,与当时世界上兴起的飞碟热有关,为了因应这股热潮,永井豪直接让前两位魔神下岗,请上了弗里德星倾尽科技力造出的飞碟型机器人古连戴萨。古连戴萨变成人型后全高30米、重280吨;以从恒星光芒中取出的“光量子”能源为动力,用超过钢铁五千倍强度的“宇宙合金古连”包覆身躯,可以与多种机械合体,能适应不同形势的战局。更重要的是,其装有自我防卫机能,只允许本星王室成员搭乘。这就避免了日后像大魔神那样遭到反派盗用。该作的动画版在法国播出时创下平均75%收视率记录,评价极高。&/p&&p&魔神系列由于大受欢迎,所以剩余价值被不断再利用、再开发。除以上正篇三部曲外,还有基于平行世界观的《魔神SAGA》、《真魔神》系列、《魔神凯撒》系列以及《古连戴萨GIGA》等,系统庞杂,不是对这个系列很感兴趣的人则不必苛求全知全晓。毕竟属于它们的时代,已经远去了。&/p&&h4&四、七神合体——《MARS》&/h4&&p&巨大机器人热潮在1960年代后期曾一度降至低点,原因是大家都在模仿《铁人28号》,过于公式化,雷同的正邪对垒、雷同的机器人打架、雷同的遥控器操控,翻来覆去就是三板斧,观众再有兴趣,看了那么多年,也看厌了。直到《魔神Z》和《盖塔机器人》出现,读者才眼前一亮,又被机器人庞大的身躯所吸引。因此,1976年横山光辉再出新作时,就有了一个可敬可畏的对手永井豪所创造的珠玉在前,竞争压力骤增。&/p&&p&此时,在巨大机器人领域,横山光辉已被敬为祖师级人物,但他并不坐吃老本,而是不断推陈出新。《铁人28号》十年连载结束后,他笔下的科幻力作依旧层出不穷,尤以《MARS》最为经典,对超级机器人动漫的发展起到巨大推进作用。&/p&&img src=&/55b08acb667f95bc9002_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/55b08acb667f95bc9002_r.jpg&&&blockquote&&p&《MARS》漫画单行本第一卷封面。&/p&&/blockquote&&p&《MARS》(マーズ)是后来著名的动画片《六神合体ゴッドマーズ》(1981)和《神世紀伝マーズ》(2002)的原作漫画。MARS,即罗马神话中的战神玛尔斯。这部漫画里采用了诸多神话名词,有不少潜在的隐喻。其故事是:古早之时,外星人深感地球人野蛮好战,久而久之必将成为宇宙的威胁,于是派出了7名监视者及守护机器人,分别沉睡于地球各地的文明遗迹中。当地球人有能力向宇宙进军,并摧毁哨兵机器人泰坦时,所有机器人以及它们的主人就会觉醒,毁灭地球。然而人算不如天算,即使是外星人也算不过老天。本作的主角、监视者之一的玛尔斯,由于投送的沉睡点发生了海底火山爆发,比预定时间提前100年苏醒了。他完全不记得破坏地球的使命,很快就融入了地球人的生活,并爱上了地球。其他6名监视者陆续醒来后,操纵着6台机器人在世界各地发起猛攻。玛尔斯为保卫地球,与守护自己的机器人“该亚”一起,同六神体展开殊死战斗。&/p&&img src=&/aeaac52285ebb13f0c7a99ba327eb24c_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/aeaac52285ebb13f0c7a99ba327eb24c_r.jpg&&&blockquote&&p&《MARS》漫画内容。&/p&&/blockquote&&p&横山光辉在《MARS》中依然采用了独特的机设风格,与当时主流的机体相比,显得颇为古怪。不过这点怪异完全掩盖不住作品的光芒。漫画的主要角色及机器人的名字,都取自古文明神话,该亚(Gaia)为大地之神、众神之母。其他六个机器人分别是:第一神体乌拉诺斯(Uranus,天空之神)、第二神体狮身人面(Sphinx)、第三神体泰坦(Titan,地母神与天父神之子)、第四神体琴(Shin,古巴比伦月神)、第五神体乌拉埃乌斯(Uraeus,古埃及神话中的圣蛇)、第六神体拉(Ra,古埃及太阳神)。这七大机器人组合在一起,拥有可毁灭地球的最强战力,号称“七神合体”,是所有“把机器人组合起来,变成更大机器人”动漫的元祖!&/p&&p&《MARS》连载期间,正值冷战高潮,漫画中深刻的警世意味,让许多小读者看不明白。娱乐性不高的作品,很难在商业市场生存,所以《MARS》在《周刊少年Champion》上只连载了一年就完结了。但它十足的后劲,却出乎人们意料。玩具商和动画制作公司十分青睐将数个机器人合体为超大机器人这一概念,1981年,东京MOVIE新社经横山光辉同意,在《MARS》的基础上进行大幅度改编后,隆重推出了动画片《六神合体ゴッドマーズ》。动画片去除了第五神体圣蛇,把“七神”变为“六神”,故事方面也做了大改动。玛尔斯1982年还是婴儿时,落到日本明神岛,被明神正博士收养,取名为明神武。十七年后的1999年,邪恶帝王族鲁欲阻止地球人进入宇宙,命令明神武摧毁地球。心地善良的明神武拒绝从命,加入地球防卫军,通过脑波唤醒了沉睡的该亚以及亲生父亲秘密送到地球的五大机器人,六神合体,成为最强守护巨神“雷霆王”,联手对抗妄图支配宇宙的族鲁!&/p&&img src=&/838095fda39e24a0731a7_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/838095fda39e24a0731a7_r.jpg&&&blockquote&&p&《六神合体ゴッドマーズ》的动画画面。&/p&&/blockquote&&p&《六神合体》开播后,因战斗场面过少,且人物美形化,所以男性观众普遍态度冷淡。孰知“无心栽柳柳成荫”,男观众不满意,一大票女观众却热烈欢迎,特别是中学女生,对动画中玛尔斯的双胞胎哥哥玛古竟爱到无以复加,当播出玛古死在地球时,无数女观众要求制作方“手下留情”,不能如愿后,女粉丝们在电视前哭倒一大片。有热衷炒作的媒体,趁机举办了一场“玛古追悼会”,四千多人应募,最后仅两百名粉丝通过抽选,来到现场参加了追悼会。动漫角色能够被真实世界举行追悼会,唯有《明日之丈》中的力石彻和玛古这两例。&/p&&p&少女们的哭声不但让玛古以灵魂的形式复活,还使得原定24集的动画,被加长到了64集,又出了OVA和剧场版。OVA的结尾,玛古与露露接吻,有女粉丝高呼“不要啊”,晕倒当场,可见“中毒”之深。1994年,《六神合体》进入中国内地,同样以新颖的光效和美形的角色,赢得了众多女性观众的喜爱与追捧。片中机器人合体的创意,后来又被《宇宙战神》袭用。《变形金刚》中的组合金刚,应该也受到过“六神合体”的启发。&/p&&h4&五、平民化的另类杰作——《机动警察PATLABOR》&/h4&&p&一般机战动漫里的机器人,都被人类赋予了各种高大上的存在与战斗理由,但有一位个性十足的漫画家,偏要反其道而行之,把巨大机器人从云端拉下来,从不食人间烟火的巨人,变成了平易近人的邻家大男孩。这位漫画家名叫结城正美(ゆうきまさみ)。&/p&&img src=&/1cc6ad1de1e963b07bc6_b.jpg& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&1049& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/1cc6ad1de1e963b07bc6_r.jpg&&&blockquote&&p&《机动警察PATLABOR》漫画单行本第1本封面。&/p&&/blockquote&&p&结城正美1957年12月出生于北海道,从小就对机战动漫充满浓厚兴趣,他的出道作是1980年在《月刊OUT》2月号上所发表的针对《机动战士高达》的戏仿作品《劲敌》(ざ?ライバル)。成为全职漫画家后,他在《周刊少年Sunday》上发表了机战界最另类的作品《机动警察PATLABOR》(機動警察パトレイバー),跨度从1988年第17期直到1994年第23期,在漫画连载的时期,也正是动画版大受欢迎的时期,可以说这是属于《机动警察PATLABOR》的黄金时期。&/p&&p&和众多相貌平平甚至于长得歪瓜裂枣的男性漫画家相比,结城正美相貌清秀,是这个群体里面难得的“美男子”。但长得帅未必是好事,他在念小学时常因相貌柔美而受到欺负,故而心中经常期盼有正义力量出现,拯救自己脱离“苦海”。日积月累,满脑子就堆满了惩恶扬善、激浊扬清的念头,并在成年后反映到了作品里,《机动警察PATLABOR》便是这种观念的产物。而要说道这部漫画的诞生,就比较曲折了,要从结城正美高中毕业后来到东京工作说起。&/p&&img src=&/db9e1fc8d95bd312059bcf3_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/db9e1fc8d95bd312059bcf3_r.jpg&&&blockquote&&p&结城正美本人,照片来自natalie.mu。&/p&&/blockquote&&p&1975年,结城正美从高中毕业,选择来到东京找工作。在工作之余,他也陆续参与了一些同人漫画的创作,并认识了不少业界的朋友,在此期间,他受《宇宙战舰大和号》动画的影响,构思了一个架空宇宙科幻题材的企划。这个想法也是经过多次的修改,从原本乘坐宇宙飞船的学生参与星际战争的构思,慢慢过渡到宇宙时代,主人公驾驶警察机器人对抗城市中的各种工业机器人。这点已经可以看出机动警察的雏形了。&/p&&p&1982年结城正美结识了之后对《机动警察PATLABOR》影响很大的朋友出渊裕,擅长机械设定的出渊裕得知了结城正美的那个构思后,觉得这个创意不错,如果再完善下做成动画应该不错,于是就拉来认识的朋友小说家火浦功来担任故事脚本,并且正式将作品名字确定为《机动警察PATLABOR》。但火浦功太忙碌了,导致这个计划最后搁浅。而结城正美则从公司辞职,从一名上班族白领转变为职业漫画家。而他会去小学馆的漫画杂志《周刊少年Sunday》上刊登作品,也是因为出渊裕的搭桥牵线,不愧是一生的好朋友。&/p&&img src=&/e3d1cbde0e389ec2d78db_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e3d1cbde0e389ec2d78db_r.jpg&&&blockquote&&p&2002年的出渊裕,照片来自&a href=&/?target=http%3A//pc.watch.impress.co.jp/docs//hrp2.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日本网站报道。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&/blockquote&&p&虽说这个计划搁浅了,但出渊裕一直没放弃,在1986年的时候,他再次介绍了经常给动画写脚本的伊藤和典,还有给作品做人物设定的高田明美跟结城正美认识。在认识这对夫妻后,结城正美重新启动之前停掉的计划,经过他们的讨论,决定将作品的主题定位为描写机器人在日常生活中的使用与冲突,通过关系将这个企划推荐给了万代的制作人鹈之泽伸。不过拿到企划的鹈之泽伸回到公司,向玩具部门建议投资这部作品的时候,对方却不是很看好,最后原定制作TV版动画的决定,只好改成了以OVA形式发售。当动画制作确定下来后,挑选动画监督人选时,最后选择了押井守,所以虽说押井守在机动警察系列的名气里很大,但他确实是在最后才加入这个核心团队的。&/p&&p&在准备制作动画版的同时,制片人觉得这个项目可以用Media Mix(多媒体多平台)的方式操作,于是就让结城正美准备漫画版的绘制,而动画版的前期也在同步进行。在1988年,漫画版在《周刊少年Sunday》上连载不久,动画版的OVA第一集就开始发售,使得双方进行了有效互补,齐头并进。而漫画版虽然前期内容跟OVA版相同,但中后期故事上已经有所不同,这是因为结城正美加入了很多自己的想法,使得漫画版成为了属于他个人特色的机动警察。(&a href=&/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E6%25A9%259F%25E5%258B%%25AD%25A6%25E5%25AF%259F%25E3%E3%E3%2583%25AC%25E3%%25E3%E3%2583%25BC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&以上资料来自日文wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&img src=&/2b5eb0daade35b46888cb77_b.jpg& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&1042& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/2b5eb0daade35b46888cb77_r.jpg&&&blockquote&&p&《机动警察PATLABOR》中机体英格拉姆的设定图成稿,由出渊裕设计。&/p&&/blockquote&&p&《机动警察PATLABOR》经过再次修订后,故事设定也从宇宙时代变成了架空的近未来时代,时间为1998年,其故事说复杂很复杂,说简单则用当年辽艺配音动画版开头的一段话即可概述:“随着高科技的迅猛发展,各行各业都出现了智能型机器人。这虽然促进了社会的发展,但也给社会治安带来了新的威胁,一时间,机器人犯罪十分猖獗。针对这种局面,警视厅设立了‘特车二科’,又称‘机动警察队’,严惩罪犯!”嗯,大体情况便是如此,笔者再补充点背景资料。这种局面的出现,是由于21世纪初人口不断增长,日本领土狭窄,只能靠填海造陆来应对。为了在工程中加快工作效率,特别制造出专门用于工业建筑领域的大型机器人,称为“Labor”。可是“Labor”拥有的强大力量,变成了某些人的犯罪工具,令新形态罪案频发,警察部门必然要成立相应的机构来对付机器人犯罪事件。“特车二课”遂应运而生。&/p&&p&所谓“特车”,即处理特殊车辆的部门,其中处理“普通特殊车辆”的部门是一课,负责处理Labor的部门就是二课。特车二课专用的“Patrol-Labor”,即漫画名中的“PATLABOR”,乃“警用机器人”之意。二课与一课、整备班一起驻扎在东京一处偏远的海埔新生地。为了全面装备新机种,二课新成立了第二小队,一批青年精英志愿加入。当然,这伙人没一个善茬,个个都称得上是刺头。他们在一起,既让犯罪分子闻风丧胆,也让领导层头疼不已。&/p&&img src=&/3a576c61deade_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&835& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/3a576c61deade_r.jpg&&&blockquote&&p&《机动警察PATLABOR》漫画单行本内容。&/p&&/blockquote&&p&结城正美在漫画版的《机动警察PATLABOR》中采用的是群戏式结构,总体戏份比较平均,没有谁是绝对的主角,其中较抢镜的是“假小子”泉野明和富二代篠原游马。泉野明性格豪爽、凡事大大咧咧,还喜欢喝酒。起初空有天份及工作热诚,却不懂得发挥机械的功能,后来一步步累积驾驶和战斗经验,成为Ingram一号机的正式驾驶员;筱原游马本是富家公子哥儿,因不满父亲的专横作风,无奈之下当了警察。他为人理智、公私分明,与泉野明成为一对欢喜冤家,关系微妙。此外,谜一样的智能型人物队长后藤喜一、心思缜密且时刻散发女性魅力的二号机指挥熊耳武绪、头脑简单爱自吹自擂但枪法一流的二号机驾驶员太田功等等,都是这场群英戏中让人印象深刻的角色。&/p&&p&《机动警察PATLABOR》的叙述手法在日漫里比较少见,采用的是“全景式、多视角”的描绘方式,对我方各派系错综复杂的关系、交战双方领导层及普通战士都给予了较多篇幅进行刻划。例如代表着领导层的队长后藤,视角是宏观战略面的,他的决定推动着剧情的发展;而泉野明则是队员们的代表,执行着战术层面的任务,她平凡、可爱,情绪起伏不定,个人情感和世界观都属于普通人。这样一群有血有肉的人,将工作和生活交织在一起,战时英姿飒爽,平时则缺点多多,热血贲张的作战主线与慵懒乏味的日常琐事紧密融合,使得《机动警察PATLABOR》变成了机战漫画中绝无仅有的、格调轻快又贴近生活的另类作品。&/p&&img src=&/9bb49dc911fe254e061777_b.jpg& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&1038& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/9bb49dc911fe254e061777_r.jpg&&&blockquote&&p&《机动警察PATLABOR》漫画单行本封面,为女主角泉野明。&/p&&/blockquote&&p&结城正美的出道作《劲敌》是对《机动战士高达》的戏仿,到了同为机战题材的《机动警察PATLABOR》里,结城正美自然不会错过这个大好机会。如果说以宇宙为背景的《高达》战士们个个都是创造奇迹的高大全,则局限在东京市的特车二课就显得渺小太多。毕竟,妄图征服世界的野心家仅是极个别,绝大多数时候警察叔叔面对的不过是些小偷小摸。所以主人公们平日执行的任务,无非就是劝阻机器人打架、抓抓机器人小偷、帮忙清理重物等,最难的也就是阻止电动狂人驾驶机器人暴走。就这么点破事儿,还要搞成机器人大战?不是浪费公帑么!漫画里的纳税人可不乐意了,特车二课被扣上了“蛀米虫、乌合之众、盲肠”等等蔑称。更糟糕的是,特二连后勤保障都跟不上,政府不愿意多拨款给这个“臭名昭著”的部门,所以吃饭时只能长期叫外卖,终于导致附近唯一的外卖店一家独大,搞起了垄断经营,队员们只好边吃边吐槽。这样的笑料真是笑中带泪,机战漫画惯有的远大理想、崇高使命统统不见了踪影,只剩下普通警察面对现实得要撞墙的社会,黯然神伤。可以说,《机动警察PATLABOR》将商业时代英雄化的机战动漫拉下了神坛,还它一个最本真最亲和的平民面目。&/p&&p&尽管是机战动漫的另类作,但《机动警察》的设定绝不含糊。而且作品的世界观,是设定在对一个巨大机器人早已不稀奇的社会里,遍地都是机器人。机器人的机体设定,则基本由结城正美的好朋友出渊裕负责,同时他除了漫画版外,动画版的机体设计也是他负责。Patrol-Labor不仅形象威猛,各种装备,比如超传导电池、超传导驱动马达、学习机能电脑系统、动作模拟系统、强化纤维合金装甲等,就80年代的创想来看,已经相当富有远见性和创新性。所配备的武器系统,枪盾炮件件顶呱呱,毫不逊于《高达》、《Macross》、《装甲骑兵》等著名“萝卜头”。&/p&&p&《机动警察PATLABOR》是作者身处八十年代末的时空,对未来的1998年到2002年间的一场大幻想,那时曾言“本片乃虚构,但十年之后则未知。”可惜当年设想的未来,到如今早成了过去,而幻想的一切都未发生。然而好漫画是永远不会随着时间流逝而褪色的,作品还曾经获得了第36届小学馆漫画奖(少年部门)。现在的观众大部分都是通过动画版的《机动警察PATLABOR》来认识这部作品,但多部动画版中因为有着原作粉碎机名号的押井守参与,逐渐变成押井守味道的作品,要想看真正纯正风味的机动警察,还是应该来看看原作者结城正美的漫画版啊!&/p&&img src=&/f582e2cc90b0aaa74b205_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/f582e2cc90b0aaa74b205_r.jpg&&&blockquote&&p&《机动警察PATLABOR》漫画内容。&/p&&/blockquote&&p&经过横山光辉和永井豪两位巨擘筚路蓝缕地斩荆开路后,无数巨大机器人继之而起,争霸于地球、太空、深海中。1979年,更发展出超经典的“拟真系机器人”第一作《机动战士高达0079》。可以说,在松本零士的“宇宙军武浪漫”崛起前,日本的科幻动漫舞台,基本上都被巨大机器人所占领。那些巨型机器人用粗壮的手臂、高及云天的身躯,撑起了ACG领域一片钢浇铁铸的天空。看,它们昂首直上云霄,飞进了我们心里;听,那震撼大地的咆哮,此际仍回响耳边!&/p&&img src=&/7faba4c2df5ca189be593aa_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/7faba4c2df5ca189be593aa_r.jpg&&&p&本文仅供Anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。&/p&&p&原文地址:&a href=&/?target=http%3A///topic/114& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/topic/114&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&官方网站:&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&官方微博:@AnimeTamashii &/p&&p&微信公众号:Anitama0815&/p&&p&合作邮箱:&/p&
日本是世界上创作机器人动漫最多的国家,以机器人为主角的作品为数众多,大体可分为“人型”“自主意识型”“穿着型”“遥控型”“搭乘型”这五大类别。其中“遥控型”和“搭乘型”由于所涉及的机器人无不形体高大、吨位超重,遂被归纳到“巨大机器人”的体…
可以用这个声优阵容和人物设定来重置《机动战士高达ZZ》。&br&&br&将男主角无视的话以下是女性角色的配置&br&&br&奥古组&br&鲁鲁卡——三森铃子&br&艾露——南条爱乃&br&莉娜——内田彩&br&普露——饭田里穂&br&花园丽——新井里美&br&&br&鲁鲁卡是身处于地球圈权贵的女儿,为了解放宇宙殖民自作主张加入奥古。艾露是生活在最穷殖民卫星香格里拉的穷女孩,她就这么跟鲁鲁卡在亚加玛上相遇了,她们常常会发生争执,可是在战斗中配合的无懈可击。莉娜一度被抓走,在古利明那里学会了许多乐器演奏。普露是新吉恩的叛变者,性格活泼开朗,口头禅是普露普露普露普露普露普露普露普露普露普露~管家婆花园丽也在被要求下加入了团体,看上去最无害的花暗地里有些腹黑。布莱度舰长为了对抗新吉恩偶像群体的洗脑进攻,要求奥古也组成偶像团体与敌人抗衡,深爱欧洲古典音乐的布莱度还亲自为她们作曲。&br&&br&光之公主&br&拉莎拉——楠田亚衣奈&br&沙拉沙——堀绘梨子&br&&br&生活于古老殖民星的孪生姐妹,被当地人捧为偶像,但是因为政治原因两者一度发生矛盾。在奥古组的协助下,光之殖民星被偶像所解放,鲁鲁卡和拉莎拉成为好友,沙拉沙也和艾露成为好友。&br&&br&新吉恩组&br&密涅瓦——藤村步&br&普露2——新田惠海&br&普露3——佐仓绫音&br&普露4——东山奈央&br&普露5——樱川惠&br&普露6——大桥步夕&br&普露7——松永真穂&br&普露8——德井青空&br&普露9——德井青空&br&普露10——德井青空&br&普露11——户松遥&br&普露12——甲斐田裕子&br&普露13——伊濑茉莉也&br&&br&邪恶的古利明启动了他的新人类计划,为了鼓舞士气,他不仅让普露进行MS驾驶训练,还要求她们进行偶像表演排练。哈曼大人对此表示认可,她还没有察觉到古利明的野心。就连密涅瓦傀儡者也被他放到了偶像团队当中,企图利用偶像洗脑击溃奥古的士气。卡碧尼不仅是战斗工具,还要在宇宙中进行舞蹈排演,华丽的浮游炮宛如礼花。十三位普露的性格和外型设计全都不同,就连卡碧尼每一台都是专用型,最后配上一台大精神病高达MKII,无敌了。&br&&br&玫瑰人生号舰长——井上喜久子&br&技术眼镜女——久保由利香&br&&br&哈曼——榊原良子&br&猫女——三石琴乃&br&&br&音乐方面,哈曼应该有三首角色歌,猫女一首。玫瑰人生号舰长二女合唱一首,光之公主有一张专辑。奥古和新吉恩各出四五张专辑差不多。&br&&br&做一下人设比较。鲁鲁卡的造型简直结合了南小鸟和东条希的特点,可谓领先业界三十年,需要的只是更换新的画风,角色的性格都已经丰满。&img src=&/60fbecf08fdf8dd60a8fe1cb019b21f6_b.png& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&1012& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/60fbecf08fdf8dd60a8fe1cb019b21f6_r.png&&&br&&img src=&/1cbbd6fc010a44edef7b00d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1cbbd6fc010a44edef7b00d_r.jpg&&&img src=&/733e3b71e00828dbf6bf9c8_b.png& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/733e3b71e00828dbf6bf9c8_r.png&&&img src=&/def560eccf21aed274f5fd_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/def560eccf21aed274f5fd_r.png&&&img src=&/f254406ebfa7f23e46da7fc32db7270b_b.png& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/f254406ebfa7f23e46da7fc32db7270b_r.png&&&img src=&/2560dab2017faf07bd3e1_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2560dab2017faf07bd3e1_r.png&&&img src=&/52bdf8f58c40d3078534f_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/52bdf8f58c40d3078534f_r.png&&&img src=&/d708e268bb75a74ed33a8a9f6a43458d_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/d708e268bb75a74ed33a8a9f6a43458d_r.png&&&img src=&/3a11bc5a69c4dbdbad8ff1e8e74924c3_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3a11bc5a69c4dbdbad8ff1e8e74924c3_r.png&&&img src=&/678e06bc43fd12fc550ecd_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/678e06bc43fd12fc550ecd_r.png&&&br&在高达ZZ里的金发马尾蓝眼妹只有三个形象,这是光头大大的失策,只要有时髦的换装,这个性格的艾露根本就是可爱又迷人的角色,猪德不喜欢艾露简直天理不容。&br&&img src=&/36b6b8b8cad69e4422acdf_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/36b6b8b8cad69e4422acdf_r.jpg&&&img src=&/08bcd140d196b814cbc0_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1091& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/08bcd140d196b814cbc0_r.jpg&&&img src=&/333e14bcbb1dd_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&958& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/333e14bcbb1dd_r.png&&&img src=&/af7edd443a125e7ee1d0e597e625318d_b.png& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&1148& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/af7edd443a125e7ee1d0e597e625318d_r.png&&
可以用这个声优阵容和人物设定来重置《机动战士高达ZZ》。 将男主角无视的话以下是女性角色的配置 奥古组 鲁鲁卡——三森铃子 艾露——南条爱乃 莉娜——内田彩 普露——饭田里穂 花园丽——新井里美 鲁鲁卡是身处于地球圈权贵的女儿,为了解放宇宙殖民自作…
(:文末有更新)&br&&br&&br&&b&前言&/b&&br&&ul&&li&呃,开始码答案的时候问题题目是「中国ACG圈的起源是什么?」,我尝试回答的则是再之前的题目「中国ACG圈的发展历史是怎样的?」,相对于题主后来修改的题目「2005年前,中国ACG圈有哪些重要网站?」来说有点歪,所以我又修改了一下题目 (?ω`;)。&br&&/li&&li&其实,我认为「编年史」反而比较有东西可说,单讨论「起源」的话,很难说出个所以然来。因为ACG圈里的人们在不断进进出出,在时间上出现较晚的圈子,也许跟出现较早的圈子毫无交集,故而很难说它们发源自同一个源头。&/li&&li&如&a data-hash=&b25d5abde61d82& href=&///people/b25d5abde61d82& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@明镜止水& data-hovercard=&p$b$b25d5abde61d82&&@明镜止水&/a&君所言,圈是一群人(就ACG圈来说,不止是一群)。这群人因为具有某种共性(就ACG圈而言,就是对ACG的兴趣)而相互产生了联系。所以讨论ACG圈的起源,基本可以分解为两个问题:&/li&&ul&&li&&b&这群人是通过何种途径接触到ACG作品和文化的&/b&&b&;&/b&&/li&&li&&b&这群人是如何相互联系起来的。&/b&&/li&&/ul&&li&所以这篇文章很大程度上是一篇资源史;论坛史所占的成分相对少一些,因为我混迹过的BBS/论坛少之又少,对公网的论坛更是一无所知,只能组织拼凑一些搜来的资料。这一部分若有亲历者愿补充相关资料,则不胜感激。&/li&&li&本文尽量多罗列事实,少发表观点。一家之言,错误与偏见在所难免,还望大家挑错。对于未找到可靠来源的事件或观点,我会注明「&i&[need ref]&/i&」。&/li&&li&本文仍将会不断修改补充。&/li&&li&&b&本文请勿转载。&/b&&/li&&/ul&&br&&b&致谢&/b&&br&&ul&&li&关于台湾ACG界的历史,部分参考了&a href=&///?target=http%3A//www.sac.idv.tw/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&傻呼嚕同盟&i class=&icon-external&&&/i&&/a&编撰的《台灣阿宅啟示錄》(下文简称《启示录》。录入版参见 &a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/thread-21&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),在此对台湾ACG界的先辈们表示敬意与感谢。&br&&/li&&li&感谢伟大的互联网档案馆时光机&a href=&///?target=http%3A//archive.org/web/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Internet Archive: Wayback Machine&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,让我们有机会一睹那些湮没在时光中的网站们的身影。&/li&&li&感谢群里诸君对我的帮助与鼓励。你们的认同是我最大的财富(///ω///)。&/li&&/ul&&br&&br&&br&&b&前互联网时代&br&&/b&阅读积累期。爱好者们还未能有效地联系在一起。&br&&br&&ul&&li&1993年以前:盗版单行本时期&/li&&ul&&li&80年代以后,日本动画开始被引进国内(如1980年末的铁臂阿童木&i&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%E8%E9%2598%25BF%25E7%25AB%25A5%25E6%259C%25A8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[ref]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&);80年代末90年代初,日本漫画的盗版单行本也大规模出现(以海南摄影美术出版社为代表),国内的爱好者(の卵)们得以在短时间内接触到大量的作品。90年代中后期ACG圈的中坚层绝大部分都来自这些人。&/li&&li&但这一时期,爱好者之间的交流大概还局限在同班同学级别的范围内(学校以外的情形如何我无从得知 ?ω`;)。我同意&a data-hash=&b25d5abde61d82& href=&///people/b25d5abde61d82& class=&member_mention& dat

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