钢铁雄心3部队编制4部队怎么编制

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导读:钢铁雄心4如何编制军队?钢铁雄心4这款游戏和前作最大的不同就是本作的编制是和武器装备有直接的关系的,下面为大家带来了钢铁雄心4战术宽度及编制技巧攻略详解,希望大家喜...
钢铁雄心4如何编制军队?钢铁雄心4这款游戏和前作最大的不同就是本作的编制是和武器装备有直接的关系的,下面为大家带来了钢铁雄心4战术宽度及编制技巧攻略详解,希望大家喜欢!战术宽度一个战场可以容纳部队展开攻击的宽度闲来无事,做了几个小实验,发现这代宽度貌似是不受地形限制的,正面宽度统一为80每多一个方向进攻,宽度加40影响宽度的是双方抽的战术牌,有-50% -25% +50%三种,可以叠加目前发现的战术组合中,最多只有-50%宽度或者+50%的情况而且战术加成只影响正面这80的宽度,不影响多方向进攻加成的40最小宽度为40(80宽度-50%), 没遇到过更小的情况宽度变化的时候,多余的部队会被挤出战场,零头会留下比如3步1炮的宽度是9, 正面8个师进攻,战场能装下,结果对面抽了个-50%战术,宽度变40了有3个师会被挤出去,战场上剩下5个师,45的宽度如果是2步2炮,宽度为10。正面进去8个师刚好80。-50%宽度的话会留下4个,刚好40这个零头最大值貌似为1380的战场,只能进两个46宽度(92),或者3个32宽(96)两个47宽(94),两个48或者三个32宽度(96)就进不去了,只能进去一个47的或者两个32。超出宽度并不会有额外的惩罚一个方向进攻,部队数大于8(不包括8)会受到叠加惩罚,每多一个方向进攻,+4容量进入战场的部队每多一个,-2%攻击防御也是,部队数超出8的部分,每个-2%攻击两个方向进攻,进去了14个,于是多出14-(8+4)=2,-4%攻击进去13个,没有超过宽度,还是减了2%3个方向进攻,进去27个,超出27-(8+4+4)=11个编制编制的话,每个师的宽度为10或者20,就刚好能塞下,也不会出现堆叠惩罚传统的3步1炮只有9宽度,小规模作战无所谓,一旦战争扩大,虽然好处是可以超宽度多塞进去部队,但是容易堆叠惩罚,强迫症不能忍2步2炮的战斗力不错,10宽度,就是需要的炮多了点,工业不行的国家比较难受目前偏好13,14,15规模的部队也就是3步2炮1反,4步2炮,3步3炮之类小范围战斗,总能超宽度塞进去。大范围么,都多方向包饺子了还抠门这点宽度干啥
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钢铁雄心4部队编制标准介绍
& &《钢铁雄心4》这一作的部队编制自由度较高,但是复杂度也很高,小编带来相关解析,一起看一下吧。
& &和HOI3不一样。
& &4代最小编制单位是&营&,最小控制单位是&师&
& &一个&师&由一个&支援旅&+五个&战斗旅&组成,完全满编需要科技解锁。
& &&旅&仅仅是一个划分概念,4代里并不存在一个单独的兵牌单位作为旅。
& &&战斗旅&最多有五个&营&,貌似&炮兵营&还要科技解锁。
& &倒是教程里,模板意大利师可以在&支援营&里添加一个&支援炮兵营&
& &但是&支援炮兵营&不能添加至&战斗旅&中。
& &总之,比HOI3那样&三步一炮&编制自由的多,也复杂的多。
& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
/Article//295225.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章BOSS简介:在兽人的古老社会结构下,加安几乎没有机会发挥她的战术天赋,因此,作为第一批战士志愿加入钢铁部落海军时,她的心情异常激动。她在战斗中迅速大放异彩,被任命为钢铁部落舰队的海军上将并选择了玛拉卡和苏卡作为她的副官在钢铁少女中属于战列舰的战舰有哪些呢,这些战舰的火力和属性如何呢。下面小编就给大家汇总下战列舰的种类,希望能够帮助大家更好的体验游戏。舰名:纪伊舰种:战列火力:105鱼雷:45对空:65装甲:90耐久:91速度:21低搭lol钢铁军团盖伦值不值得入手?相信很多玩家都想知道,下面19游戏网小编为大家带来lol钢铁军团盖伦皮肤特效一览!这款皮肤虽然价格很高,但是综合盖伦所有的皮肤来看,这款钢铁军团皮肤应该是特效最棒的一款了,毕竟很多玩家也都《钢铁雄心4》空军部队是有特殊属性的,每个属性有不同效果,小编带来相关介绍,一起看一下吧。高手机会战斗机的影响轰炸机影响支持/海军效果“好”0.9+3%,对空攻击+3%速度+5%敏捷+5%炸弹确定目标+3%范围+5%海军《钢铁雄心4》空军部队是有特殊属性的,每个属性有不同效果,小编带来《钢铁雄心4》空军部队特殊属性介绍,一起来了解下吧。
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《钢铁雄心4》陆军编制推荐及优缺点介绍
《》陆军要怎么配置呢?各兵种搭配适用于哪些场合呢?相信大家对此还不太了解,今天小编带来“背刺※银刃”分享的《钢铁雄心4》陆军编制推荐及优缺点介绍,希望对各位有帮助。
帝国防卫军配置一
高防御高组织,适宜的软攻。
没有装甲buff,速度差强人意。
适宜国家:
适宜时期:
标准的七步二炮,正统中的正统,主流中的主流。擅长阵地防御战,高防高组织在挖好战壕之后和AI的进攻部队A的有来有回。适合拖住对面进攻步伐。
帝国防卫军配置二
高防御高组织,适宜的软攻
无装甲buff,速度差强人意
适宜国家:
剩余人力较多的国家
适宜时期:
大部分国家中后期,或者人力较多,不打算发展装甲的国家也可以考虑。
七步二炮的终极版本,基本是纯步兵的极限了。优缺点和七步二炮一模一样。
帝国防卫军配置三
相比之前两个配置,重坦营带来的装甲buff能够更好的和对面打阵地战,同时也让帝国防卫军具有了一定的进攻能力。
毕竟步兵单位,速度也只能固定4km了。并且对没有装甲研究趋向的国家也是一个很麻烦的事,毕竟要开新生产线。
适宜国家:
人力剩余较多,同时具备重坦生产能力的国家。
适宜时期:
七步二炮终极装甲版,重坦提供的装甲buff其实是这个师相比其他步兵师的优势,顺带还能欺负欺负对面的装甲师(雾)
帝国防卫军正如其名,主业是防守,因为速度的问题基本只拿他们来填补一些对面可能容易突破的点。不擅长进攻,适合牵制和阵地战。
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网友评论:额头深刻的皱纹和斑驳的脸庞,让人感受到岁月的无情。
当地人给断掉的鼻子贴上了创口贴,一时在网上走红。
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  钢铁雄心4陆军编制及组合说明 强力陆军编制推荐
  《钢铁雄心4》大家都给自己的陆军怎么编制的,是否有非常强力的陆军编制,下面为大家带来《钢铁雄心4》陆军编制详解与组合。
  钢铁雄心4相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合。
  甲种、乙种
  王牌、加强、常备、标准、简装、动员
  顶级国家的步兵编制和弱渣的步兵编制可能一个天一个地
  带来了非常非常多的可能性,可以说这是HOI4最大的亮点。
  在这里我试着用我
  的经验,以及N个档、以及直播被吊打,以及数据研究等多方面角度考虑和分析为大家带来陆军编制分析和配法的推荐。
  改变1:
  钢铁雄心4的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型,在右侧三列数据中最右侧一列表示的就是这一内容。
  可以看到这支空降师的人力占用只有2000,只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列,每一种编制的组合都是完全不同的。
  右侧三列数据分别表示:
  1.基本属性,速度、兵力、组织度
  2.战斗属性,软攻、硬攻、对空
  3.装备消耗
  右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值78,最大值195。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来。
  这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。
  支援单位的单独提出
  在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一的,单独的,不能放步兵的特殊列表。
  之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要。
  支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。
  支援单位没有速度这一属性。
  HOI4延续了3代的一个设定,一个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。
  改变3,基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式。
  在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多11辆每天。速度感人……
  而步枪产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。
  对于主要国家推荐使用的步兵师模板
  180工厂*天的成本对于一般国家而有点贵,但是当你是主要国家的时候,你的敌人基本也都是主要国家了,肯定有坦克,所以AT必须要有。
  20宽度刚好可以用4个师填满基础的80宽战线,4个师进行进攻,战斗力也可以保证突破。
  通用设备提供的支援能力可以保证每一次接触都能有赚
  适用国家苏德英这种以平原为主要战场,需要考虑反坦克问题、反摩步、反机步问题的西欧主要国家。
  前期可以少一反坦,等后期逐渐扩充。
  推荐人力大国工业小国使用的步兵师模板
  相比于标准师取消了支援单位中需要消耗摩托化设备的支援营、取消了反坦。
  小国的步兵师主要考虑的是维持战线的问题,反装甲由英德苏这三大派系领袖去考虑,所以只配炮。
  可以大幅减少装备消耗、减少军工厂负担。
  适用国家:中日更多精彩尽在 钢铁雄心4专题:/games/heartsofironiv/
  宪兵师
  用来铺地板的镇压部队,最小的人力消耗,最大化镇压效率,这种师直接挂给一个保守派元帅,然后不管就行,
  现在你可以在占领法案选择完全掠夺了。
  高达师
  适用国家:美国,狂派
  美帝爸爸带带我。
  除了有钱任性的美国没有任何国家能赔得起的步兵编制。从各种意义上来说都是无敌的编制,可以硬钢若干个装甲师的配法。
  也可以选择去掉5个步兵营凑成40宽度。两种选择你开心就好。
  基本摩步师
  适用国家:苏德英美
  由于支援单位不拖慢速度,所以对于不配置自走自反的基本摩步师而言,只有依赖支援营里的炮、反坦提供软攻和硬攻。
  这种摩步师由于不消耗坦克系的装备,所以造价是可以接受的。英美可以用这个编制完全替代步兵,但是苏德则不能,毕竟战线太长,这个编制的软硬攻不够高,只是单纯的速度快而已。
  支援营选择:炮反提供软硬攻、工兵侦查保证速度、通讯营保证计划完成速度。唯一的追求就是突破速度。
  强化摩步师
  适用国家:苏德英美
  使用装甲系的自走自反提供软硬攻,可以把支援营解放出来不再使用愚蠢的支援炮或支援反坦。相比于普通摩步师而言造价偏贵,但是其突破能力相比基本摩步师要上很多个档次。
  在自走和自反中由于敌人始终是步兵为主的所以自走比自反要多1个,保证软攻。
  机步师
  适用国家:美苏
  既然你都用了强化摩步师为什么不用机步师呢?
  相同的配法,更强的战斗力,造价翻倍,但是基本没卵用。战斗力并没有翻倍。事实上并不需要的配法。事实上你在步兵师中挂一个机步效果更好。
  机械化步兵师
  适用国家:苏德英美
  真正的机械化步兵师编制方式:使用少量机械化步兵替换步兵,不使用自走自反这些坦克系单位,放弃速度,机步只作为步兵的支撑点存在。而突破则交给装甲师。
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  中坦师
  适用国家:苏德
  以摩步为支撑点,以坦克为硬攻提供单位,挂载自走强化软攻,增强对步兵伤害提高突破能力。
  说真的自反这东西真没啥必要,挂AT就好了。
  追求速度的坦克师自己能穿甲,步兵有反坦存在,前面的强化摩步师、机步师都是有钱任性的配法。使用坦克做支点提供穿甲和硬攻就可以了。机步师这种东西还是能有多远躲多远。
  在游戏前期科技点不过来的情况下可以放弃自走,直接使用坦克营+摩步营进行配置,在军工厂有空闲以后再转自走强化突破能力。
  轻坦师、早期中坦师
  适用国家:德国
  在没有自走的情况下,以坦克作为先锋进行闪电战的部队编制配法。
  软硬攻都不如中坦师,所以注定只是一个过渡性的编制。
  单纯的追求速度事实上是完全没必要的。
  重坦师
  适用国家:苏德
  重坦由于速度较慢,挂摩步等摩托化机械化单位完全没有意义,只会拖慢速度。所以重坦更倾向于步兵挂载这一定位。所以我给出的两种编制配法都是基于这一功能。前者完全成为了步兵师,屁社不承认你是重坦师。后者则获得了屁社的承认,宣布你是重坦步兵师。
  对于英美而言完全不需要的编制,因为天上的飞机把德国佬都炸没了根本不需要重坦这种战略支点存在。
  山地师
  伞兵师
  陆战师
  特种部队,按需所取
  特种部队定位明确,就是在特定地形完成战斗任务,所以和HOI3一样的选择纯编制挂载完整支援营。
  山地侦查换支援炮
  伞兵侦查补给换支援炮支援反坦
  陆战侦查补给换支援炮支援反坦
  视情况进行调整。特种单位特种使用。然而事实上大国的标准步兵师完全可以胜任山地的作用。
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钢铁雄心4部队最完美编制技巧攻略详解
钢铁雄心4部队最完美编制技巧攻略详解
钢铁雄心4游戏中的部队编制方法和3代有很多不同之处,这也导致很多玩家不清楚新版部队如何编制,下面为大家带来了钢铁雄心4部队最完美编制技巧攻略详解!
和HOI3不一样。
4代最小编制单位是&营&,最小控制单位是&师&
一个&师&由一个&支援旅&+五个&战斗旅&组成,完全满编需要科技解锁。
&旅&仅仅是一个划分概念,4代里并不存在一个单独的兵牌单位作为旅。
&战斗旅&最多有五个&营&,貌似&炮兵营&还要科技解锁。
倒是教程里,模板意大利师可以在&支援营&里添加一个&支援炮兵营&
但是&支援炮兵营&不能添加至&战斗旅&中。
总之,比HOI3那样&三步一炮&编制自由的多,也复杂的多。
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