战舰世界巡洋舰加点厉害吗

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十大最拉战列舰仇恨的巡洋舰排行榜
文 章摘 要
  此牌名是根据国服当前版本0.5.13进行排列。这些都是我开BB的时候曾经遇到过的巡洋舰。都有过切身体会。
  十大最拉战列舰仇恨的巡洋舰排行榜(0513)  此牌名是根据国服当前版本0.5.13进行排列。这些都是我开BB的时候曾经遇到过的巡洋舰。都有过切身体会。  第十位:希佩尔海军上将号:拥有较强的AP弹穿深,让它在11秒多的间隔不断拆你的舰桥。但是侧面核心区很大。角度摆不好,会瞬间爆炸。  第九位:印第安纳波利斯号:拥有七级里面最凶悍的AP弹,较高的弹道可以让隔山卡视野输出。而且还有良好的HE弹,可以在12秒左右的时间间隔中让你不要不要!同时这艘船也会瞬间爆炸。  第八位:摩尔曼斯克号:苏系的奥马哈,当然,它本身就是美国奥马哈级轻巡洋舰。低级房里的打火机,不多说大家都知道的。同样会瞬间爆炸。  第七位:莫洛托夫。凭借着六级的船扛着九级射程的炮,在六级房里面显得特别凶悍,HE的点火特别高,只要遇上有4-1技能的莫洛托夫,战列舰身上就基本都会有一把或以上。不过此船会突然巡检爆炸。  第六位:亚特兰大。拥有共16门127mm主炮,成为游戏中反驱逐能手。拥有4-2技能后,这货能打13多公里。这射程基本上已经足够,而且非常足够。利用高弹道卡山恶心战列舰。的确是拉仇恨的船。不过由于它的点火率只有5%(有4-1技能的应该是8%)。虽然点火率不高,但是3秒多一轮,单舷侧能输出14颗炮弹。实在是投射量太大。很多BB在冲锋的过程中,死在半路。虽然这货不会瞬间爆炸,但是被HE和AP拍中也能让他痛的要死要活的。  第五位:肖尔斯:七级银币巡洋舰中,点火率很高的船,射程和点火是这艘船的优势,不过被BB盯上,只要侧面露出,必定被中出爽死。  第四位:米哈伊尔库图佐夫,12门152mm主炮加上19.1公里射程,配合4-1技能,这货基本就是成为8级房里面点火机,配合使用烟幕和隐蔽。卡山卡视野,恶心战列舰。但是与爱宕同等是八级,其综合战斗力不及爱宕。所以它只能在榜单中位居第四。这船同样会在某个时刻点上瞬间爆炸。  第三位:爱宕。最变态的巡洋舰。凭借最强综合战斗力成为八级房里最强重巡,在榜单上排第三,是实至名归了。拥有15多公里的射程,高伤害和高点火率的HE弹,高隐蔽性,可以让BB先被点亮的情况下疯狂洗洗洗!配合隐蔽技能,可以全程隐身炮隐身雷。还有高航速、高机动性和大保健,让它拥有最强的生存性。这货一旦被亮,绝对会成为BB首要的打击目标。为社么爱宕会在第三位是因为第二位置有其他。  第二位:藏王
非常恶心,最变态的重巡。拥有游戏中最快的弹道。最好的HE点火率和伤害以及隐蔽。成为榜单上的亚军。这货加上隐蔽技能。可以无限隐身炮。鱼雷10公里。会在任何玩家手中突然殉爆。  第一位:米诺陶
。最恶心的轻巡。以刷船效率最快称号在游戏喜得牛魔王卓号。3秒多一轮10发AP弹,会让BB感觉在头上有无限发光的星星在砸下来。这是一艘拆舰桥专用船。配合烟幕和极限8公里左右的隐蔽,可以无限隐身系战列舰,BB无论摆什么角度,一样会被穿得不要不要。同时配合拉烟和10公里鱼雷。让冲烟这不敢靠近。不过由于侧面实在太脆了。因此这货会在任何玩家手上突然殉爆。
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第三人称射击
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作者:flagking777
来源:NGA论坛
日期: 13:31
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  III.龙田:
  标准的30节航速,驱逐舰一般的血量,驱逐舰一样的装甲火力,4门主炮火力一般但是弹道很舒服,3连装鱼雷虽然有但是没什么大用。 我应该没记错天龙是3*1的雷吧
  IV.球磨:
  同时最多有6门主炮齐射,航速也相对天龙有所提升,血量终于上升到了一个cl应该有的水平,而鱼雷则变成了2*2的组合。相对于美系,由于主炮是140口径的关系穿深略差,尽量使用HE会比较靠谱,洗BB可以洗到爽。由于船体纸糊外加核心舱略大,洗的时候记得多机动,多观察BB的炮塔朝向,以免骚遍全场结果被BB一拳打爆。鱼雷依旧不怎么有用,低级船普遍船体较小而且转向良好,本身2*2的鱼雷密度实在糟糕。
  V.古鹰:
  曾经的坑爹之王,大和级战舰古鹰号,在目前版本被buff了一整圈之后不再那么坑爹,类似于美帝的可乐,属于能锻炼机师的船。 然而我由于某个给我留点金币拆配件事件获得了大量全局,在当年那个古鹰巨坑的版本直接跳过了
  补充一点,和古鹰对位的是美巡中(相对同级日巡)最强的奥马哈,拳打BB脚踢DD,一只手撂倒CA,如果你碰到了老渔夫,打不过是常事,即便是青叶妙高碰到年迈的马哈系列也有一定的可能性吃瘪,通常那种12km就扭的跟花一样的马哈一家就是渔夫,打不过就跑是永恒不变的真理。
  VI.青叶:
  美系走完之后本版本我接触的第一艘日巡,青叶桑,强到逆天啊!6级皂王,弹道非常优秀,极限射程也只有9.7秒的飞行时间。搭载了3*2的203主炮,每分钟6r的射速也十分优秀, 每舷一组的四联装鱼雷对于逐渐开始船体变长转向变差的对手们也能逐渐有一定的命中率 。
  从6级开始,巡洋舰有了新的防空技能,舰队防空开始成为美巡的本职工作,而完全体日巡并不算太差的中圈防空火力也能一定程度上协助防空,开好每一波防空技能是必修课,在当前美巡玩家稀少的情况下,偶尔也需要日巡去给航母护航。另外,从青叶开始,日巡要逐渐习惯于利用主炮优秀的精度对BB实现定向点火,一般是先点舰桥,再点船体中后部的上层建筑。
  本身这个技巧对于美系CA也同样适用,美巡密集的防空炮和方形的船尾给低平弹道的日巡提供了极大的着弹面积,并且9级之前的CA是没有修理技能的,烧一点血就少一点血,以青叶对抗克利夫兰为例,你只需要在12km处摆一个随时能拖刀的角度,对着克爹的上层建筑点火要损管,然后敌进我退,敌退我扰,利用35节的航速优势,克爹在灭点之前足够你再给他点上两团火了,下次见到时候就是一个残废状态。本身青叶的船体并不算非常长,而且装甲非常脆,BB的炮弹很容易造成过穿,因而就算大多数时候打得非常浪也不是一个大问题。
  但是脆弱的装甲也带来了一个问题,就是会被DD的ap弹击穿核心区。所以切记,抓DD的时候千万不要暴露侧面,无论是鱼雷还是炮击,都足以让你回港吃桶。此外,青叶的分房非常友好,经常能分进6级房做大杀器。
  VII.妙高:
  妙高开始日巡的船身就变得非常长,核心舱也变得异常巨大。同时,换上了16寸炮的BB们拥有了更加强大的穿深,就算摆着大角度也有着被爆核心区的可能性。转向开始变差,青叶那段到处浪的日子一去不复返,走在路上都要处处小心,步步为营。
  曾经版本的6r射速被毛子一刀送走了,现在妙高的优势也就剩下了天生的16.1km射程。尽管挨了一刀,妙高依然比对位的彭鸡强力。主炮虽然提升到5*2的配置,火力密度非常棒,射速虽然挨了一刀也还算能看,然而,是个颈椎病。
  45秒的回转速度非常要命,射界也不算好,直接导致了大多数时候需要冒着被一轮送回家的风险才能进行齐射,输出更加需要观察周围的环境。 弹道相对于青叶会略高一点,但是差距并不算非常大。 白板只有2*3的鱼雷,升级船体后变为4*3,还算一个能接受的范围。
  即使在现有的分房机制下,妙高依然是会进X级房做壮丁的,打一晚上全是坑爹分房也是正常现象,生存环境相当恶劣 都是提子CA玩个毛线啊 ,在与8级CA的对抗中由于少一个隐蔽配件也处于一个极为不利的境地。CA内战,第一轮先手的第一轮AP很容易打出成吨的伤害,而无论碰上哪个高级CA,多数情况下先亮的都会是妙高。 彭鸡这种屁股对着妙高都能被AP糊1w伤害的,先亮后亮不是一样吗
  从妙高开始,每级的重训将变得非常痛苦,灯泡是CA非常重要的生命线,就算是满血走在路上也可能被远方的BB信仰秒杀,偷懒不做机动只能建立在自己灭点的情况下,平时齐射之前尽量调整好角度再开火,随时做好跑路的准备,实在想齐射 比如我这样的不齐射浑身难受星人 的时候,可以通过提前变速来尽可能的规避BB的火力。高级日巡与巴尔的摩之前的高级美巡最大的区别就是极度惧怕BB的火力,在被点亮的情况下不频繁机动会轻易的化为老司机BB的场均。
  题外话,巴尔的摩之后的美巡也是长度感人,而且超大的半伤区可以让BB每轮轻松打你1w以上的伤害,本身只能对抗CA的厚装甲在大口径主炮面前只是一个负担。
  VIII.最上:
  最上真是玩得抠脚,离开了203一点都不会玩了
  最上有5*3的155炮和5*2的203炮两种不同的主炮配置可选,但是最大基础射程下降到了15.1km。一般来说15.1km的射程下,你能对于目标进行持续输出的距离只有13km左右,超过这个距离对面就可以想跑就跑,而在大多数8级BB面前,13km是一个足以一轮把你打成残疾的距离。好在舰长的4层技能的射程提升同样能作用于155主炮,在有技能的情况下155最上能拥有18.1km的超远射程,不然最上估计会成为日巡线上的史前巨坑。然而,新版本下最上也是挨了数刀,155炮塔的回转时间砍到了51.4秒,这一刀通过第二层的舰长技能可以轻松扛住。然而,最上的炮塔血量变得十分坑爹, 被伊吹的HE随便摸了一下2号炮塔就炸了是什么鬼啊 炮塔黑一个是常有的事,黑两个的情况也变得很容易出现。鱼雷方面,最上换成单侧2*4,总计4*4的鱼雷发射管,拖刀时限制走位的效果还是不错的。从8级开始,CA能够装上隐蔽配件了,水面点亮距离可以压缩到10km左右,这也意味着你可以通过静默接近来实现突袭,也便于占点,灭点跑路等等。
  最上的目前生存环境要比妙高还要糟糕,8级房里北宅满地跑,时不时还要被抓进X级房做苦力。记得在某一次改动中HE也会发生跳弹了,所以现在洗BB经常会出现一轮砸在甲板上0伤害,外加目前155HE坑死爹的起火率,除了天城以外的BB洗起来非常吃力,经常出现辛辛苦苦点了火然后被秒修,然后打到对面损管好才点上新的火。这一点在洗大和的时候尤为突出,洗一分钟掉2000血也很正常。尽量多以美巡和驱逐为目标,这两类船尤其惧怕HE。碰到北宅这种近乎HE免疫的船还是灭了点先跑为敬。
  更正!之前我觉得最上这版本不行是因为我的思路还停留在以前的中远距离洗BB甲板上,现在才发现其实最上就特喵的是个莽夫船!155最上有着超强的狗斗肉搏能力,T头冲锋能打得美巡嗷嗷叫,船头9门155能用HE在近距离打出成吨的伤害。无论是反驱逐(尤其是热点c点这种狭窄不利于驱逐舰逃跑的地形)还是抽巡洋都能手到擒来,近距离对付日巡可以考虑切AP打爆发,对付美巡全程HE就好。155最上的超远射程只是一个添头,莽才能打出大量的输出! 多注意机动别莽成送了
  最上一般不会去使用AP,即使是巡洋内战,通过HE进行无视角度的稳定输出相比一半概率打不穿核心区的155AP要来的靠谱的多。
  IX.伊吹:
  射程比皂王远,管子比青叶多,炮塔转速比妙高快,防空比最上强,伊吹这船真是完美无瑕&&才怪了。
  到了伊吹终于又换回了203,并且拥有了CA最远的19.2km的极限射程(射程配件下),然而却是只有每分钟4轮的坑爹射速。鱼雷发射管依旧是单舷两座四连共计4*4,完全体的93雷除了射程以外是和岛风的雷几乎一样的,如果不准备用全局跳皂王的话还是建议升级,单论鱼雷来说提升很明显,虽然日巡并不是非常依赖鱼雷)。
  由于坑爹的主炮射速,伊吹需要尽量避免进入CA狗斗的情况。那些你狗斗打得过的CA(妙高彭鸡鸡腿堡)依旧会让你损失大量的血量,拿自己一个9级船的血量去换一个低级CA并不划算。理想的情况还是需要14km左右拖刀,靠着优秀的主炮精度慢慢地消耗。
  伊吹坑爹最大的原罪还是他是一个9级船,分房几乎是把把X级房,而且目前环境下BB数量爆炸,对于伊吹这样的标准日巡来说威胁非常大,一旦被点亮就有铺天盖地的板砖会飞过来,几乎天天会遇见弹速鬼畜/火力密度鬼畜的大和/大拿,想打点输出简直难上加难。
  本身由于坑爹的射速对于低级CA也没有什么特别强的压制力,只有利用超远的射程慢慢蹭输出。多拖刀,多变速,多扭,这三点是为了活命所必须的,伊吹这船就是在给你的基本功一个魔鬼式训练,打完半程就跳的人基本都不会是成为那种年轻的皂王。
  伊吹本身在17km左右是有无隐蔽技能的黑枪区间的,不过在这个距离黑基本是毫无效率可言,基本只能洗洗停船的BB。等打够15级舰长出了隐蔽技能之后,伊吹的输出环境应该会改善很多。
  补充:伊吹组队的效果还是不错的,本身防空差但是不是能完全无视的,毫无特长往好处讲就是多面手,根据不同的情况改变自己的定位,有时候你就需要代替巴爹护航,有时候你就需要代替阳炎隐身雷拖延战列线推进,伊吹这船光打炮实在太对不起IX的权重了。
  由于舰长等级的关系,一路练上来的舰长在伊吹上的重训时间非常长,重训期间没有灯泡是非常致命的。我没用金币重训,没有灯泡打起来非常难受。首先摸黑前进能力完全没有了,高级房经常会出现的无CV局,或者是己方CV是美航的时候,基本不可能保证你的前方是时刻亮着的,灯泡决定了你能前进到什么程度,以及提示你周围有没有烦人的驱逐舰会对你动手。
  其次,隔山火力支援黑枪也没办法打,因为日巡弹道偏低,你能打得到人往往也意味着别人打得到你,只有完全不亮的时候才能安心输出,而就算是无CV局,也是经常会被水战点亮的(往往你还看不见那个水战)。灯泡会提醒你什么时候该跑路,亦或是挪动一下位置,卡到完全不会被弹的位置消下仇恨,让对方放弃集火你,等炮塔转走了再继续输出。有条件的同学建议还是金币重训了,没灯情况下我需要打3w4的经验完成重训,整个过程有点太过漫长了。
  X.仙丈:
  日巡的终点,黑科技巡洋舰。皂王搭载了4*3的203电磁炮,非水侦下极限18.7的射程仅仅只需要11秒。
  前2后2的炮塔分布,射界相对其他日巡来说非常优秀,并且在跑路的时候也能保证火力。鱼雷换成了8km五连装76节光速雷,然而说实话皂王的F3雷并不如伊吹的93雷好用,8km相对于10km来说少了关键的2km射程,最大的差别就是甩不了拖刀雷了。
  不过这对于皂王的影响并不大,本身皂王强大的火力足以让人追击的时候慎重考虑。皂王的隐蔽非常优秀,带着五层技能下水面点亮距离只有9.8km,开火时15.3的水面点亮距离一方面能让皂王舒服的进行黑枪,另一方面开火被点亮时能迅速地判断对方驱逐舰(当然也可能是静默的巡洋)的位置。
  当然皂王也有缺点,虽然带配件下换舵时间6.1秒不算慢,但是本身皂王的转向半径非常大,外加在X级房环境中基本不能看的防空,航母会是皂王最大的敌人,无论是直接轰炸还是点亮,这些都是令皂王非常难受的。一旦被航母盯上,皂王需要在防空技能结束之前迅速回到舰队防空圈内。
  皂王属于少数让我觉得射程不够用的CA,即使在18.7km的极限射程上打CA都能有一定的命中率,抽BB的时候恨不得自己全程都能有水侦,弹速精度相比德梅鸡实在好了太多,远射输出的效率非常高。
  从伊吹到皂王主要有两方面可能会不适应,一个是皂王的超低弹道,以前有些能卡的山不能也没有必要卡了,另一个就是仇恨值,伊吹你不作死,随便怎么玩对面都不会丧心病狂追着你打,然而皂王的击杀优先级可以说仅次于岛风德梅鸡,很容易陷入被针对的局面,所以还是比较忌讳单兵作战,尽管皂王有着顶级的单挑拿点能力。本身由于皂王优秀的隐蔽性,可以比较舒服地游走在战列线黑枪,通过精确点火可以打出不亚于大和的输出,战列线也能给皂王提供相对不错的常驻防空火力。
  和德梅鸡不同,皂王适合在开阔水域作战,皂王做机动的时候由于坑爹的转向半径通常机动幅度会比较大,而且不需要掩体来阻挡火力或者隐蔽突击,本身9.8km的水面点亮距离足够摸近CA然后一轮AP打出致命伤害。
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世界德系巡洋舰好不好玩?战舰世界德系巡洋舰适合新手使用吗?新手玩家们刚进入游戏舰还不很了解,不知道该如何选择,那么一起来看看接下来的内容吧。
战舰世界中,德系巡洋舰极其脆,护甲简直感人,但是优点是射程在巡洋舰中最远,所以远距离输出不错,类似于世界的TD(反坦克歼击车),同时还配有鱼雷。
具体玩法就是利用其射程来弥补装甲的不足,尽可能拉开距离攻击对方。新手不推荐。
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