空战历史模式kindle是不是只能看书用一架飞机

战争雷霆历史模式小知识 各国飞机特点讲解_安游在线
战争雷霆马上就要测试了,让我们在测试之前先来看看游戏中的一些小知识吧!……
编辑:浮尘发布时间: 15:51
  导读:马上就要测试了,让我们在测试之前先来看看游戏中的一些小知识吧!
  关于飞机的性能
  想要混历史,关键就在于了解飞机性能,掌握飞机性能和找到合适自己的飞机。有些朋友就是因为不太了解自己驾驶的飞机性能特点,也没有掌握飞行性能,就单方面的判断自己某国的某一架飞机就是渣渣之类的,我表示只能呵呵。
  另外说句我这里只说单引擎螺旋桨战斗机。
  对历史模式而言最重要的不是火力如何如何屌炸天,而是综合机动性能。综合机动性能则包括爬升速度,最大速度,回转速度,翼载荷,和存速性能;这里只简要的说一下。爬升速度不用多说,当然是越快越好,这直接关乎到爬升所需的时间,也会减少跃升攻击中的能量损失。
  最大速度,最大速度代表着一架飞机的存量极限。
  回转速度是一架飞机转向性能的依据,不仅仅指水平面的转向,在翼载荷与存量符合条件的情况下对垂直面的转向也有帮助。
  翼载荷能力是飞机在高速状态下的灵活与否的直接判断依据。
  存速性能,又称存量性能。与飞机最大平飞速度有关,这直接影响你获取超额能量之后能量衰退速度的快慢。
  各国特点简要介绍:
  美国(阿妹♂你看)
  美国飞机从火力来说,以勃朗宁.50航空机枪系列为主,多为翼炮;备弹至少也有1200发以上。陆航机体多以存速性能好,最大速度高,翼载荷负载能力强为主。回转速度和爬升能力一般。
  美国海航的飞机存速,最大速度,翼载荷负载能力都略逊于陆航,爬升也是半径八两,略强一点点;但是回转速度要强于陆航。
  共通的特点是载油量大和挂载能力强,一般都有自封油箱功能。
  德国(搞比♂力)
  德国飞机一般以20mm机炮与7.9mm机枪搭配,中后期则30mm机炮和20mm口径机炮搭配或者20mm机炮或者30mm机炮搭配12.7mm机枪,以轴炮为主。德国战斗机主要以109系列和190系列为主,机型比较少。这两系飞机均拥有良好的爬升性能(190系列不如109系列),良好的最大速度,以及良好的翼载荷负载能力及存速性能(109系列不如190系列)。缺点均为回转性能较差(TA152例外),燃料携带量一般。
  苏联(屎♂大林)
  苏联飞机早期一般以7.62mm+12.7mm为主,中期之后一般以多门20mm机炮为主,一些机型搭配12.7mm机枪,也有一些23mm机炮和 37mm机炮的大口径机炮战斗机;几乎都是轴炮。苏联飞机的综合性能相对来说略显平庸,涡轮螺旋桨飞机以雅克系列和拉格系列为主,雅克系列的优点是拥有良好的存速,最大速度,翼载荷及良好的爬升性能(爬升好要从雅克3开始),回转性能也还凑合。拉格系列的飞机以回转性能和爬升能力见长,缺点是最大速度和翼载荷偏低。两个系列还有一个共通的特点:弹药偏少。燃料携带量一般。
  英国(绅♂士)
  英国一般以20mm机炮搭配7.7mm机枪,或者多门20mm机炮或多门7.7mm机枪搭配;多为翼炮。以台风系列和喷火系列为主,台风系列以优秀的存速性能,良好的回转性能和爬升性能,优秀的翼载荷和最大速度见长,缺点是起飞预热时间太长。喷火系列则以优秀的爬升和回转性能见长,缺点是翼载荷和最大速度偏低,机炮弹药略少。燃料携带量一般。
  日本(脚♂盆)
  日本机型比较少我就细说了,海航以零战为主要为7.7mm同轴机枪配20mm机翼炮,海航以零战为主,陆航亦有隼,飞燕,紫电之类的优秀战斗机。**机型比较少我就细说了,隼用的是两挺12.7mm同轴机枪,飞燕以同轴机翼搭配武装,有7.7+12.7的也有12.7+20mm的,紫电是四门20mm。隼和零战系列的主要特点是极强的回转性能,良好的爬升性能。缺点是最大速度,存速性能,翼载荷都不咋地;主要武器的弹药略少。飞燕则以良好的回转,良好的存速,最大速度,翼载荷见长,爬升略逊。紫电是个怪物。。。
  历史模式核心:
  翼载荷:即机翼可以承受的G力,这在街机模式中几乎可以忽视。超速的话,我也归纳在这里了,街机模式超速也几乎可以无视,历史模式中超速严重的话会抖屏幕,甚至直接使飞机解体,而且在超速状态下更容易使翼载荷过载以致拉断翅膀。
  气动:由于街机模式的低气动造成飞机损伤严重也可以勉强飞行,所以街机一般要见人头才收手。拟真完全还原现实气动造成了大部分玩家都很难掌握基本飞行技术,历史的气动则恰到好处,既有起到限制作用,又不会提高门槛。其次,因为有气动影响,历史模式稍有损伤就会严重影响飞机的作战性能,我这里写一下一些关键位置在历史模式中被击中之后会产生的影响;提供参考。
常见问题 推荐专题飞行员手册 《战争雷霆》空战历史模式入坑须知
战争雷霆空战历史模式小技巧分享,空战历史模式战术教学及弹链解析,本期小编给大家带来的是空战历史的玩法心得,一起来看看吧!
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历史模式比较真实的还原了飞机综合机动性在,相比于街机模式,历史模式中翼载荷,气动,弹药及燃料有限,而且没有预瞄环。更具历史真实感!
历史模式具有收入高,地图大,人数少等特点,比较真实的还原了历史上飞机的性能特点!一般老鸟玩的乐不思蜀,新手玩的苦不堪言!! !
对历史模式而言飞机最重要是综合性能。综合性能则包括爬升速度,最大速度,回转速度,翼载荷,和存速性能和火力!
1.入坑条件:你只要会在机场自由起降,和拥有2小时以上飞行经历,能判断敌机提前量。。。。。。恭喜你!可以入坑了!
2.战术(重点):BZ & 狗斗谁最强!多了解一下历史资料,了解一下你是用的机型。一般BZ机狗斗很弱,狗斗机飞不出高速,当然也有能BZ能狗斗的全能机型。
BZ就是一击脱离的战术,主要适用于能量机,一般火力都很猛!BZ就是俯冲+爬升的垂直面攻击方式。流程就是: 爬升-观察-俯冲-攻击-爬升-观察。
总之就是高速BZ,一击脱离,借助强悍火力把敌人打成碎片!BZ玩的的就是垂直机动,水平机动自然很渣!
狗斗是描述两架军用飞机在近距离战斗的型态,大多数的场合是描述两架或者多架战斗飞机企图击落或者威胁对方的空中战斗作为。,此名词的最早运用可能为于第一次世界大战时期,两架军用飞机为了进入对方尾部的范围,这种过程看起来很像两条狗在互相追逐对方的尾巴。狗斗机型一般轻盈飘逸,不适合高速飞行!如果你是BZ机,你发现已经有敌机在你头上了,别逞英雄,赶紧跑,小命要紧!他不会为了追你而放弃高度的!
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战争雷霆怎么舔地?这篇攻略主要讲述的是空战历史模式下的舔地教程。小编zkx特别为玩家们整理了这篇《战争雷霆空战历史模式舔地进阶攻略》,感兴趣的小伙伴们赶快跟着小编一起去了解下吧~
攻略主要讲的是空战历史模式下的舔地教程,以较为有效影响战局的飞机为主,重型轰炸机不涉及,一波流不涉及。
第一条:舔地不能贪
这是很重要的,适时的后撤,及时的拉起机头都可避免过早的死亡。留得青山在不怕没柴烧,也许对付拖局的就靠你,也许翻盘的机会就在你手上。你摔了队友要花更多的时间去解决甚至输掉这一局。
第二条:分清什么是重要的,什么是不重要的。
地图上在闪烁的都是有分数的,不闪的是没分数的。可以搞副业,但是不要忘了主要攻击方向。
第三条:明白什么武器可以舔什么装备
除了白板机不要用什么西斯帕诺,anm2舔地了,有分数的都舔不动,没分数的舔的欢然后被人按在地上打。
第一条没什么好讲的,舔地就是一个慢活,急不来的,越急越舔不了。
第二条对于目标,地面目标有火炮,防空炮,卡车,防空卡车,装甲车,轻坦,中坦,重坦,小碉堡,碉堡,登陆艇,驱逐舰,巡洋舰,战列舰。每个地图的有分值的地面单位都不同的,比较多的是中坦与小碉堡。海图就是驱逐舰,巡洋舰。
第三条对于武器我分国家讲
美国传家宝m2机枪作为可以持久输出的舔地武器,可对付中坦与小碉堡。不过对中坦必须打后方,对付小碉堡必须打窗口,动作难度较大对驾驶技术要求较高而且射击时间略久。
英国的西斯帕诺不能用于舔常见中坦与小碉堡,所以请老老实实空战。拥有大管的炮飓风,P级暴风,蚊子可以打。
德国的ju87G的37可以打,一切拥有mk103的飞机都可以打,50火炮可以打。mg151,mg131,以及mk108不可以。
苏联9T穿甲可以打,别列津可以,9K的45炮不行,伊尔系列的23不行蜗牛你哪时候改
日本没用过,至少20炮不行,据了解基本自己的飞机舔地都要上炸弹。
现在讲炸弹与火箭弹,作为各国通用舔地利器只要投的准当量够秒杀一切地面目标。缺点飞机载弹量有限,历史地图大,重型轰炸机绝对会重点照顾,所以这东西一般用于拆那些不能用枪炮类武器解决的东西,如船只,碉堡,其他还是由机载武器解决。
不同的地图,不同的天气都会影响舔地的难度。
郑州,西西里,库尔斯克属于平地空旷图,舔地难度小,撞地事故率低。
朝鲜,库班,诺门坎属于山丘地形,高低起伏,舔地必须从一些特定角度入场降低难度。
天气因素比如低层云会导致低空敌人多,夜晚导致地面单位看不清还有敌机预警时间短,正对太阳导致看不清楚目标等等。遇到不利天气要加强警戒,不要贪多,提前拖带敌人。
飞机的机动能力,舔地火力,自我防卫能力都必须了解。有空可以了解敌机的能力在格斗中获得更好的优势。
ps:说得好像你了解敌机就可以打败他们似的跑不过就老老实实对头去
不论什么舔地机在舔地时速度不建议超过400,翼炮大后座大的可能要快点。地面单位速度不快,你飞的太快会导致窗口时间短,而且在山丘地形容易撞地板撞树。
每次飞过车队建议拉高机头,较高的高度可以更清楚的看到目标,也可以避免由于过度侧身导致的高度下降,有时摔机是一件挺冤的事。
关于副业,对于舔地党来说前射武器的每一发弹药都是宝贵的,想搞副业赚外快怎么办呢。当然用自卫火力,美国优秀战斗机拥有M2自卫炮塔,几发子弹就可以搞掉轻型单位。历史模式下自卫炮塔无限上弹,无疑是一个赚外快的好机会。记住准备转场,回机场,威胁接近时要让机枪手上弹,否则打着打着弹药没了就哭了。
说了那么多我给一点推荐的突击舔地飞机吧。注意如果有飞有炮塔的飞机请学习如何手操炮塔,反正我信不过王牌,历史模式下自卫火力自动射击距离近,不手操威胁不大。顺带我也会写一些这些飞机的弱点与注意事项。
先从美国开始
优秀攻击机A20G
作为一架2级机有不错的前射火力与自卫炮台,自身装甲厚实。机鼻处的6门M2有效应对各路对头战斗机,机身上部炮台2管与下部1管M2火力盲区少。自身引擎动力出力强,可以拖带敌人进6点。
缺点是作为一架攻击机历史没有投弹准星,500磅的威力小,需要多次练习投弹。而巴祖卡在机翼中部不适合用于精准攻击。而且作为2级机无法直研4级,一般用于钓鱼多于舔地。
作为3.0的3级机是卡分房的好选择,引擎出力大,子弹备弹多,还有一大堆挂架。但是由于挂架一多飞机机动性大大下降(说得他有机动似的)比较容易摔机。8挺机枪由于是翼炮舔地难度增加。这飞机比较适合平原舔地,如果是丘陵作战建议卸挂架,当战斗机用。
优秀战斗机FA25
3颗1000磅完美解决了新手投弹不准的问题,5/6管前射机鼻M2可以用于对头,舔地,4管后向机枪保护菊花不受侵犯。(什么机身那两挺?那个可以卖萌,指不定ai哪时候把敌人打着火了)FA25的厚实装甲机枪有点难以下口。尾部炮手在没有敌人的情况下允许干副业。
飞机手感反应延迟较大,转向由于机身过重容易导致下落。大型的垂尾是明显的弱点。飞机下部是明显的火力盲区(我们在舔地,下面是陆地。好吧,盲区没有了)同样由于机身过重一个引擎很难支撑飞机的速度(我们在地面高度,没有高度换速度的空间基本等于死亡)
当然请学好手操机枪与山区飞行教程,毕竟这没法变战斗机。
刚出的A26C
作为4级攻击机,这飞机我只飞了一次,现在不是测试时间,萌军智商简直不能看。从优秀舔地机的要求来说这飞机并不能算特别好的,6管M2才2100的弹药,弹药偏少。使用翼炮与中心距离大不适合舔中坦小碉堡等目标。飞机装甲在4级房薄如纸。唯一能看的就是那个4门遥控自卫火力了。就目前看比较中庸,实际情况要测试后才知道。
加个小说明,对美帝比较有用,就是飞机着火问题。
美帝有M20点火弹,这是在历史里很有用的武器,大部分人无法灭火直接烧死。当然部分日本机与苏联机可以灭火这也就被戏称为日本参股西伯利亚寒木
据我观察这个着火规则是这样的:
最容易着的是油箱,游戏中大多数着火都是油箱导致的。当油箱的油烧光后很大概率灭火。
日本机与苏联机油箱在机翼与机身,在同等20分钟带油量下每个油箱分的油少。当一处油箱着火后油迅速就光了,燃烧伤害就低了。美国德国英国都是机身油箱,有机翼油箱的机翼中油的也多,一旦被点着就没法灭了。最明显的就是英国台风,这个飞机在街机带油刚好超过烧断极限一点。当台风飞久用了油,在只受到点火的情况下是可以灭火的。宇宙流的炸逼们,千万不要着火,你们的油箱可漏不完
道理是这样,但是毛子的油箱的漏油速度与载油分部我们并不清楚,毛子灭火buff还是有点操作空间的。
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