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日系巡洋舰配件与技能选择 日巡战术分析
作者:flagking777
来源:NGA论坛
日期: 10:56
战舰世界日系巡洋舰配件与技能选择,日巡战术分析,在战斗中日系的巡洋舰都需要做些什么?
巡洋舰攻略 汇总
& 战斗准备 
  配件选择:
  第一格:毫无疑问,主炮配件,别的都没什么用。
  第二格:请使用精度配件。防空射程是一个好配件,然而日巡主要提供一个辅助防空的作用,通常5km的防空圈足够了。
  第三格:9级之后才会有,选择射程配件。无论是伊吹还是皂王,射程就是你前期偷输出的基本条件。16km在9级BB面前是没法站桩打输出的,用射速配件的话有点得不偿失了。至于防空和副炮,一般不会有人在日巡上用吧。
  第四格:一般会用损管配件来减少起火进水率。但是个人推荐上操舵配件来减少坏舵的概率。 原因见妙高部分 日巡经常要拖刀,舵时不时就会炸。这一格本身作用就一般,看个人喜好。
  第五格:6级出现,转舵配件减少方向舵换档时间,可以让你扭的更灵活,就是他了!
  第六格:8级出现,毫无疑问隐蔽配件。目标捕获配件只会增加你的绘制距离(地图上扇形区域的半径就是你的绘制距离,超出的被队友点亮的目标会显示为虚框),没什么用。
  舰长技能选择:
  第一层:灯泡几乎是必选的,其他可选的有基本存活性和射击训练1。灯泡是脆弱的CA在如今满地爬的BB面前最重要的生命线,一旦被点亮,就要时刻警惕,就算在20km开外,BB也有着一发把CA打成残疾的能力,不怕一万只怕万一。基本存活性可以一定程度上减少起火时间,对于9级X级有修理的CA来说一个起火点就可以考虑不交损管(带了灭火旗的话),往往会有CV会用舰爆骗损管打CA进水,进水时损失的机动性对于CA来说无疑是致命的。射击训练1既可以提高155最上的射速,也可以加强日巡孱弱的防空能力。
  第二层:炮塔转速必选。日巡本身的炮塔转速偏慢,点炮塔转速对于机动中的输出以及炮塔的180度回转都有帮助。同层的防火由于是乘法计算收益并不算高,点数富裕下才会考虑。至于鱼雷CD,日巡鱼雷用的并不多,很少会出现需要丢雷但是无雷可丢的情况。
  第三层:监督者对于9级X级的CA是必选。8级以及之前剩下的鱼雷警觉和损管CD可以看个人喜好。我个人更倾向于鱼雷警觉,点亮距离内被日巡抓到的驱逐没烟基本活不下来,保证自己不会出事优先。损管CD对于CA对拼HE交火的情况下比较有用,往往这时分不出胜负,损管CD快可以减少被起火消耗的血量。具体选择见仁见智。
  第四层:射击训练2。拆除专家也是乘法计算,没什么用,CA也不是很需要最后抵抗。 虽然我天天坏舵在地图中间转一分半。
  第五层:隐蔽。隐蔽对于CA来说不仅是硬指标,也是质变技能。没有隐蔽, 黑枪 火力支援就无从谈起,CA内战也往往会陷入被先手的被动局面。
& 日巡职责
  剩余十二分钟前:
  这个时间段战列线通常还算比较完整,整个队伍会以抱团活动为主,对于CA来说不要轻易的去挑战BB,尽量以防空,辅助输出为主,制海权下有时需要辅助DD/跟随美巡去进行占点。这段时间如果不能一口气打破整个局势的平衡,请尽量温存自己的血量,血量是下半场你冲锋与CQC的资本。
  1.己方航母有需求,并且在实在没有美巡的情况下,参与航母的护航
  2.如果选择跟战列线走:
  2.1协助战列线防空
  2.2赶走骚扰战列线的驱逐
  2.3在中距离协助战列舰进行输出
  3.如果选择协助驱逐舰/配合美巡进行占点:解决他!使劲打!用力抽!优先干死能点亮己方DD的,然后是用AP干掉作死侧舷对着你的巡洋舰,再是一边拖刀一边用HE干掉那些妄图跟你狗斗的美巡,被击沉了所有僚舰的日巡除了跑路很难有所作为。本身日巡舰桥较低,HE着弹面积小,能使用AP快速解决的时候才会优先输出,突然切换AP往往可以把大意的日巡一轮打成残疾 或者直接送去喂鱼 。
  剩余十二分钟以后:
  这个时间段通常双方的战列线已经有一定的损失,并且很可能已经有一方开始推进,在这个时间段CA就可以开始活跃起来,成为穿插战场的多面手。值得一提的是,根据地图,模式,分房等因素,尤其在X级房的一般战斗里是很有可能依旧是双方僵持的局面 大和万恶的21%大保健赖线能力丧心病狂 ,如果只是追求不输,完全可以继续参照12分钟之前的打法,如果想赢,这时候就需要尽量想办法动起来了。
  1.如果对面的战列线已经崩盘:
  1.1 适当的前压到己方战列线前方,驱赶剩下阻拦战列线推进的驱逐
  1.2 大胆输出,清理对面剩余的水面力量
  1.3 某些情况下,静默占点
  2.如果我方战列线不敌对面:
  2.1 利用CA优秀的机动性以及群狼战术来换家是核心思路。
  对方BB回救的话,以野队的执行力很难做到完美分兵,回来少了会遭到CA小队的围攻,回来多了正面会推不下来。注意,换家换家是一个很好的战术,但不是必胜的战术!整体实力不如对面而靠换家获胜的情况不少,但是如果对面全回救的时候是基本是没法换下来的!
  2.2换家的时机:
  己方战列线开始后撤,敌方战列线将要推过中场的时候是最好的。一般换家战术主要会在一般战斗中出现,也就是高级房的north和two brothers。低级房的几张图太近无法打出时间差不推荐换。 而足够且低级房一个渔夫足够打穿一路了 在two brothers这图上,有CV侦查的情况下,战列线绝对劣势的分房下,对面如果选择大团全冲一边,开局多CA全速冲锋换家也是可行的。通常这种情况下都是CA占用了高级船的名额,4-5CA冲家的威力是相当强的。对于不同地图不同分房灵活应变,才能把胜率最大化
  2.3换家的关键:数量 交流 美巡
  要保证换家的成功一般需要4船以上,其中至少要包含2CA以上,无间断的银币防空对于反制航母的空袭打断是非常重要的。
  交流也很重要,首先你不说清楚要这么打,基本不会有队友集结起来的 就算说了也有很多时候打不起来,很多猴子不懂英文 其次,防空技能需要分波开,注意提前跟队友安排好顺序。
  最后一点,虽然天天被人追着提款,但是他们的防空能力和一定程度上 被揍 伤害承受能力是对于换家战术的执行非常有帮助的,有美巡才能靠击落来稳定规避航母的打断。但是有一个特例德梅因,换家占点时需要的是近程防空在机动过程中的高效击落,德梅因的大范围低伤防空圈在没技能时期的击落效果非常差,在换家中德梅因主要扮演的是冲脸AP,吸收火力同时提供大量爆发输出的角色 所以别玩德梅鸡,天天被人揍
  3.战列线还在僵持
  这种情况下打开局面通常不是CA的任务,但是为了求胜存在着以下几种做法:
  3.1换家:见2
  3.2找机会切CV:
  航母是一个队伍的核心,掌控着整个队伍的空中视野的同时拥有着一定的输出能力,航母一沉对于整个舰队来说是一个重大的打击。
  虽然话是这么说,但是让一个日巡去单切CV是完全不现实的(相比之下,得梅因以外的美巡可以单人扛住一个同级航母的轰炸),所以请务必拉上能防空的美战美巡大哥一起上。一般分两种情况。一种情况是:对面已经侦查到了你的动向,并且及时回救。
  这种情况下基本上是不可能成功切掉CV的,但是多数路人局中不可能做到完美分兵,你起到的作用是打乱战列线,让己方战列线可能获得一些优势(也只是可能)。对面回救的话人少就直接打,回救人多就有序撤退,该灭点灭点,该撒雷撒雷,平时的跑路技巧就是为这时准备的,撑到正面支援到来就能反打。另一种情况,对面对于你的动向浑然不知,后面就是吃肉时间。
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据说马上新的排位赛要准备测试了,现在的六级,已经有了六艘战列舰,六位超级战舰中,谁才是最强的?
单选投票, 共有 36 人参与投票
投票已经结束
1. &老牌大哥排位专业户
新墨西哥级战列舰
47.22% (17)
2. &日系违章建筑超级转弯就翻船的
扶桑级战列舰
11.11% (4)
3. &美系新锐铁王八魔改版
亚利桑那战列舰
16.67% (6)
4. &英系神奶大保健女王的荣耀
厌战级战列舰
5. &法系卖头小王子战列巡洋舰
敦刻尔克级战列舰
11.11% (4)
6. &德系全身防护15寸重炮射手
巴伐利亚级战列舰
11.11% (4)
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亚拉那一卡
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墨西哥废物的要死了 比硬比不上巴伐利亚 比速度比不上 火炮虽然12比8 打ca dd侧面好用点 但巴伐利亚的380不管打bb 还是打ca的大角度都比你不知道好那去了 防空有了4-6也不虚你
&而且 墨西哥装了射程插件射程还差不多 无论是同级还是高级 巴伐利亚表现明显好多了&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分20040精华0UID帖子金钱12186 威望1
Lv.9, 积分 20040, 距离下一级还需 14960 积分
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应该是法国鸡吧
本萌新是坦克世界过来的,法系第一应该是WG的基本设定吧
&法国鸡&吧&-_-||可以这很WG……&
R.K.T!レム
新人欢迎积分1 阅读权限100积分5268精华1UID帖子金钱13414 威望1
R.K.T!レム、こそ、天使!蕾姆,才是,天使!
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墨西哥综合实力不错 扶桑嘛 算了 脆皮?!
:我扶桑打扶桑,正面16KM出过核心,&
:它说我是异性恋,要烧死我&
:为什么要欺负人家扶桑,还要强拆别人的违章建筑&
:我是墨西哥打扶桑&
:扶桑打墨西哥,巴伐利亚,直接喷火算了,ap疲软打不穿,船体又脆又没防空&
:我估计大部分是瞄的不好~&
:正常不过... 有时候瞄的好 但是炮弹打水花了&
&讲真 本萌新打大侧面扶桑就出过两三次核心……&
R.K.T!レム
新人欢迎积分1 阅读权限100积分5268精华1UID帖子金钱13414 威望1
R.K.T!レム、こそ、天使!蕾姆,才是,天使!
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额 无视这楼
爱宕号驱逐舰
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Lv.6, 积分 2974, 距离下一级还需 2026 积分
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厌战是最垃圾的,不用评选
:这个。。。口径大,精度高,转弯半径和驱逐舰一样,战舰世界第一大保健,优点还是有的吧&
:航速慢,射程短,炮少还总是去高级房陪练,每次开出去都是煎熬。要不是为了练英国舰长,我都想直接卖了她&
&厌战很准而且回血好快啊&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1842精华0UID帖子金钱6927 威望0
Lv.5, 积分 1842, 距离下一级还需 658 积分
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亚利桑那很强啊
&我也觉得亚利桑那很强,铁王八升级版&
国服的特点:一个个开局卖队友,残局绕边追。绕边追人的百分之九十九是智障。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1056精华3UID帖子金钱1553 威望0
Lv.5, 积分 1056, 距离下一级还需 1444 积分
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新墨西哥吧,唯一一艘两轮连续打出两个提子装甲区的BB……
抱着嫦娥烤玉兔
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Lv.3, 积分 133, 距离下一级还需 117 积分
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新墨西哥装甲很牛,生存能力强
新人欢迎积分0 阅读权限40积分735精华0UID帖子金钱6500 威望0
Lv.4, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
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作为6级战列 厌战是排位的不二人选 前提是需要高级舰长支持才行
&一个选厌战的都没有。。。&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2012精华0UID1474491帖子金钱6754 威望1
Lv.5, 积分 2012, 距离下一级还需 488 积分
UID1474491帖子威望1 多玩草10 草
只玩过墨西哥 扶桑和巴伐利亚,我的胜率支持我选择投票墨西哥 先开的日系,在玩的美系,最近开的德系,按道理说最后玩的德系炮术应该比之前的好,但是手感和战绩都不如墨西哥
本帖最后由 大地母亲的忽悠 于
13:47 编辑
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Lv.6, 积分 4558, 距离下一级还需 442 积分
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大地母亲的忽悠 发表于
只玩过墨西哥 扶桑和巴伐利亚,我的胜率支持我选择投票墨西哥 先开的日系,在玩的美系,最近开的德系,按道 ...
扶桑射速快啊,巴伐利亚炮太飘了
&昨天晚上巴伐利亚被两条巡洋10公里左右追杀 布琼尼和克爹,打了克爹三轮 00那个过穿真无语,打布琼尼一轮直接2发装甲区,第二轮带走&
&扶桑 战绩差是因为我这个游戏先开的德巡和日战,开始不会玩。日战玩到大和我才开始好好看视频 看攻略 研究苦练炮术的 手感来说还是觉得墨西哥好&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分56精华0UID帖子金钱113 威望0
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
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,巴伐利亚炮太飘了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3434精华0UID帖子金钱19986 威望0
Lv.6, 积分 3434, 距离下一级还需 1566 积分
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萌么梦哒 发表于
,巴伐利亚炮太飘了
是我的错觉么? 我觉得相比墨西哥那坑爹炮 巴伐利亚的命中率高多了! 难道是我习惯了提子的弹道嘛 但是我都玩到衣阿华了 感觉美系最渣的散步还是墨西哥 不是纸面散步 而是和坦克里面以前的英系一样 魔法飞弹
&我觉得,个人认为,看炮塔上两根管子之间的距离,两根管子离得越远的越乱飘&
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卧槽德国六级巡洋略猛啊。。。。。。
克爹被打的找不着北了,这货射速太鬼畜了,射程又远弹道又好,这尼玛是巡洋杀手么,这货怎么对付啊?
遥夜看来疑月照,平明失...
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尼玛六级加强版德梅因啊
克爹打不过6级德巡?贴近点ap教做人╮(╯▽╰)╭
不怕,拉近了AP抽,德巡HE伤害感人,船脆,不过也容易杀敌一千自损八百。
克利夫兰表示最喜欢德巡了,脆的几乎不用嚼。
德巡表示克爹贴上来我就菊花对敌,对抽ap,看谁先死
克爹 打 同级德巡,远距离就是找虐。对方 炮术一般,从你发现他到冲到近距离。半血没了,如果 出了装甲区……请默哀。如果 远距离 对抽,请事先为自己默哀。直接 近距离 发现,上AP对抽,克狗变克爹。德巡目前就是专打巡洋的存在。技术、意识 相同。除非,直接近距离交战,其他时候
一般打不过。
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
嗯,开基辅最喜欢洗他,10km拖刀,he一轮3000,1分钟就差不多洗死了
下意识看了下是不是广告
&核金战争&改版新游,2017火爆的策略战争游戏,核金战争网页版立即抢先体验!
克爹这种渣渣拉到12公里左右分分钟被焦作人
我用6级德巡就是,除了克爹和BB,其他7级以下的船我角度都懒得摆,直接AP按死。遇到克爹,克爹要是敢冲过来,我就拖刀,然后等追到7KM我就撒雷。虽说经常被克爹打残,但和克爹单挑的胜率保持在7成左右
弹道…好?楼主喜欢迫击炮的?
这么给你说吧,我开克爹,那天一个贴山过来,我躲着视野贴山靠近,3.8公里处我们见面,一轮齐射6发装甲区秒了。第二次是5.3公里处对轰,我损了1/3干死对面纽伦堡。克爹17公里17秒很垃圾,但是进了8公里弹道开始变直,寸草不生!
楼主想开点吧,德巡是同行杀手,,,对于那些说德巡he掺沙的。。德巡5级开始基本都用ap了,除了打DD。我开德巡对面巡洋给我机会,10km内每轮都出装甲,8级之后。。。德巡的魔法。。。。就不说了,,
请升级到约克
然而到7级每一个德巡的小伙伴都哭晕在厕所,。。
但是被小口径he打中都是坏引擎坏舵的节奏,特别难受。
和8级以下德巡打千万不要怂,一炮坏引擎騙损管,8秒后第二炮再打坏然后你就能开心的打靶子了
刻碟如果炮术好,12km 摁着打。炮术不行贴脸打,贴脸我不信有能打过的。当然被人卡着14以上洗就没办法了
然而每次我克爹见德巡都要打坏他发动机,半分钟之内让他动不了。
同行杀手? 日巡表示 我只需要跟着BB旁边 我允许你打我一轮,而下一轮你就进水里看鲨鱼了。美巡表示:我只需要跟着航母旁边,经验都会比你多!1然而得梅因近战更本不虚德意志明灯 zao表示:如果你追到,我就把你嘿嘿嘿
我两轮打了11发装甲区····纽伦堡干的···不过自己也是脆的要死
你家BB给力点一轮就打死了德巡路过…………
用dd抽死过
七级坑,八级神,九十
德巡的定位,本来就应该是CA杀手
纽伦堡HP只有1
刚出纽伦堡还没完全体 已经被秒了三次了
拿了三个爆破手
he洗,花式坏它零件……蛐蛐纽伦堡,破船一个
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在下看完楼主的帖子实在忍不住想说两句!在下主玩CA& &DD四条线都到了8级!我其实是和楼主有同感的,作为CA的舰长,我的任务主要就是首抓DD压制DD的走位,其次就是配合我方队友打击靠前冒进的所有敌舰,楼主我说的没错吧?
但是,但是,但是。。。现在这个游戏环境让我搞不懂了。。。往往是DD开局开灯,跑到一看。。。没人支援大部分人都在观望。。。看看大家往哪里跑,你看我我看你,再看开灯的挂了。。。CA后边的BB只管打自己的,不管前边开路的CA,ca被人家集火了,BB扭头跑了。。。现在的环境就是看个人技术,完全没有配合!我说的对不?楼猪?数据研究:4系顶级巡洋AP穿深到底谁最高? _战舰世界官网合作专区_多玩游戏网
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>>>>数据研究:4系顶级巡洋AP穿深到底谁最高?
数据研究:4系顶级巡洋AP穿深到底谁最高?
14:38:27 条 来源:贴吧 作者:緋雨111111 ]
  顶级巡洋穿深谁最强?
  AP穿深谁最强?这话题我不止见过一次了,基本就没有统一的结论。随着得梅因在最近版本的加强,其膜拜者也不断增加。今天在另一贴里发现有人竟然觉得得梅因T10巡洋舰AP穿深最高,而且还是&公认&。
  得梅因AP性能的确不错,但是你说它穿深第一,我就想知道你们根据什么?请不要再拿什么感觉,或者公认之类没营养的东西说事了。请拿出能证实得梅因AP穿深第一的根据。因为我也找不到具体依据,所以我对得梅因AP穿深的描述是:&无法考证,但不会比德系和苏系好&,我认为这样说还是比较客观的。
  下面给出一些具体根据:
  首先是4系T10巡洋舰的AP弹的数据,可以看到里面是没有写炮弹穿深的,所以在WG公布具体穿深计算公式之前,所有关于AP穿深的说发都是猜测而来的。
  但是我们还是可以根据现有数据侧面的比较一下各系AP穿深的关系,看看是不是像得梅因的膜拜者们所说的3系(4系?)中最强。
  比较的根据是克虏伯公式(1):
  PS:克虏伯公式是较原始的穿甲计算公式,只适于低速弹丸在小 b/d值时判断穿甲, 现在各国已不使用,但是它是理解穿甲计算的基础。
  B炮弹穿深,V弹速,P炮弹质量,K装甲抗性,D炮口径。
  V,P和D可以直接在上图中读出,游戏中是没有直接定义装甲抗性的,但却定义了弹头硬度,推测弹头硬度和K是成反比关系。相对穿深可以通过(2)得出,小k是弹头硬度和大K是反比关系。
  下面是计算结果
  表中B的值虽然不是绝对穿深,但却可以比较出各船AP穿深的关系。
  得梅因穿深排名倒数,不及藏王,令我意外的是兴登堡AP的穿深最差,亏我这么看好她,在兴登堡这一点上我之前的描述确实不严谨了。
  另外,根据这组数字大和比蒙大拿穿深也高不了太多。
  以上内容仅是一种有根据的推测,在WG公布穿深公式之前,一切都不是100%正确的。不过相比&公认帝&们那些凭感觉YY出来的东西,这样的推测是不是更靠谱一些。
  一些不同的观点:
  观点一:用初速计算的话只能计算出炮弹出膛那一瞬间的穿透能力,只能作为近距离穿深的参考。而徳梅因的炮是重弹灌顶思路的产物,在远距离上弹道更为弯曲、重量更重的重弹在水平穿深上是更具优势的。当然,我也不清楚毛子的计算方式,但我个人认为,毛子既然有14.3倍这种强制击穿/跳蛋的扯淡设定,说不定连这种计算都省了(直接设定什么距离能穿什么地方)。
  观点二:然而肥皂(藏王)和灯泡(兴登堡)电磁炮AP打的是主装,dm(得梅因)高抛AP打的是甲板,这两个厚度差远了。
  观点三:这个不能仅仅考虑出膛穿深,还要考虑距离衰减,以及炮弹转正。这种理论穿深只有理想状态才能达到,而实战中肯定不可能不带一点角度的。官方QA自己也说了,每条船的转正是不一样的,上次更新美巡虽然什么明面数据都没改,但是拥有了&魔法转正&,打人就是容易穿。
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