伏兵组,水计,这些技能的威力是不是与士兵数有关

三国群英传7如果武将每次都不带兵然后用“伏兵”类技能造出兵,那么士兵会得到经验升级么?_其它单机游戏 - QQ志乐园
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三国群英传7如果武将每次都不带兵然后用“伏兵”类技能造出兵,那么士兵会得到经验升级么?
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肯定会的,你不用伏兵技能都可以,如果你实在没把握你可以换过低级的兵种来去刷几次地点或打几座城池你再看一下就知道了!祝你游戏愉快!/z/q.htm?ch=w.gr.zwwtbt 不会。会的,原来我也是靠自加技,还有伏兵技能打通天下归魏的肯定会!就是你从来不带兵,也不用伏兵技,小兵照样升级!它和武将带领的时间长短以及出战次数来定的肯定会,不解释
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【 技能 阵型 武将 】攻略
由于之前写的太乱,重新整理了一下。
自从有了这匹汗血宝马,就称霸全服了!
二楼备用三楼开始
善 恶 :3恶征兵多,征兵花费人口声望和民忠(善人募兵多,花2000金币征兵)善人巡查,说服盗贼加入比恶人多(建议自定义武将一律3恶)
野心越大:电脑对你的侵略性越大义气:将领决定反叛的因素勇猛:单挑伤害冷静:会心一击几率(不易接受单挑)
相性:(表示人物关系)相性决定了登用的成功率,相性数值越接近登用成功率越高。协助攻击:当A攻击敌方部队B时,如果C友军与A关系较亲密,C有一定概率会协助A完成额外攻击(和相性有关,额外攻击会造成1~7点的伤害)曹操势力平均25 刘备势力平均在75 孙权势力平均在125(玩自定义,相性以每10为间隔创建一个武将 这样曹操 刘备 孙权的人都可以登用)
关于四维武力:武力越高,攻击力越高单挑时看重攻击力和勇猛,武力影响开发效果 征兵 掠夺效果(重要属性)智力:智力越高,计谋成功率越高,智力越低中计几率越高,智力影响离间成功率(在此版本智将偏弱鸡.但还是重要属性)政治:最没用属性,可有可无.政治影响搜索 登用成功率.会影响农业开发(不影响战斗)魅力:影响搜索隐藏武将 登用武将成功率,武将登用后 登用者的魅力直接影响新武将的初始忠诚,君主魅力影响“褒奖”指令的效果,魅力影响募兵效果(重要属性)
勇名:勇名范围0-10000 ,会影响部队攻击力,将领的带兵数量,募兵的数量,暴击率,单挑,无双技能的防御加强,偃月阵的攻防加成(勇名通过占领城池,消灭敌人,担当太守获得)经验:经验范围在0-60000,随着经验增加,武将的“技能”会逐渐解锁,经验会影响“计谋类”技能的成功率,内政开发效率,学会新阵型的概率(最后一击杀死敌人有几率学习他的阵型)突击的次数(突击可以进行1-3次)伤兵恢复能力初始剧本越久远,里面的将领勇名经验越高,相对年数越大,武将越老,技能越多阵型越多。
人物属性士气:士气会影响部队攻击力(不包括技能攻击力)训练:训练影响部队防御力,包括收到技能时的伤害,影响被混乱时的恢复速度,伤兵恢复率忠诚:武将对当前所在势力的忠诚最高为100,忠诚度低,可能会被其他势力登用,可通过“奖赏”指令增加忠诚(80以下忠诚度有很大几率会被登用)血缘:人物的血缘关系,比相性更重要,通常表示父子,家族的关系,(相对应有血缘关系更容易登用)气力:使用技能相对应扣除气力(有些技能不需要气力)气力通过训练补充,气力最大值和武将智力有关系伤兵:当部队收到攻击时,减少的士兵按照一定比例变成伤兵(比例和战斗方式有关,有些技能直接造成全灭,不造成伤兵)伤兵不能继续战斗,当部队进入关隘,城池,大寨,伤兵可以恢复,当战斗结束时,所有伤兵直接恢复成正常士兵
【技能】火计 、伏兵 、混乱 、内讧 、收拾 、灭火 、祈雨 、天变 、鼓舞 、激励 、落石 、落沙 、水计 、占卜 、妖术 、幻术 、治疗 、仙术 、速攻 、火箭 、乱射 、骑射 、奋发 、布阵 、强行 、反计 、水神 、藤甲 、沉着 、无双 、回射 、远箭 、火神 、攻心 、威风 、挑斗 、猛兽 、逆境 、篭城“倾国”(女性角色独有)ps:按顺序解释技能
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【技能】#1火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4个范围内“点火”可以在敌方部队或空地上施放,成功则500-2000几乎是伤兵,晴天伤害高(“在空地上并不是100%”,在敌方部队上看智力,下雨可以扑灭,风向可以让火改变方向)成功加100/失败加50经验伏兵:消耗30气力,向部队4格范围内在“森林”中的敌方一支部队施放,成功则陷入混乱并伤兵,伤兵一半,士气下降,若敌方部队已处于混乱状态则不下降士气、成功加150/失败加50经验。混乱:向相邻4格内的一支敌方部队施放,成功则造成混乱并降10点士气,敌方若已是混乱状态,则不能使用(在自定义中幻术完美代替混乱)成功加150/失败加25经验。内讧:向4格范围内的敌方一支部队施放,敌方部队旁边必须有另外的敌方部队,成功则互相攻击(造成的伤害看相互的战斗力,属性,阵型和兵数)并下降士气10点、成功加200/失败加50经验。收拾,解除相邻4支部队的混乱状态,在沼泽中不能进行、每解除一支部队混乱状态加100点经验。灭火:扑灭本部队和相邻4格范围内的火并加150点经验祈雨:消耗20气力 有几率使天气变为雨天,雨天增加水阵攻击力,在遇到大片火海时,祈雨比灭火有效的多,但存在成功率的问题(成功加150/失败加25经验)天变:消耗30气力,可在 晴/阴/雨/豪雨 中选择一种天气并加200点经验。鼓舞:消耗25气力加15士气给本部队和相邻4支已方部队并加150点经验。激励:消耗60气力加20点士气给已方所有部队并加200点经验。落石:消耗气力30,在城里向敌方4格范围内某一部队施放,造成2500伤害.50%伤兵并加200点经验。落沙:消耗50气力,向4格范围内在“山上”的所有敌方部队施放,如果敌方部队是【山丘形】阵型则灭兵1500大部分是伤兵,不是则伤害加倍,一半伤兵、一支部队中计加150经验、两支250、三支350以此类推、失败则不加经验。水计:消耗50气力,打击部队4格范围内所有敌方水上部队,造成全灭,不产生伤兵,如对方是水阵则伤害减半,对水神无效,雨天增加伤害、经验加法同落沙一样。占卜:消耗气力50,有未知的事情发生.如:加攻击力,恢复伤兵,被雷劈,加智力,撤退等~加300经验。妖术:消耗60气力,打击5格范围内所有敌方部队,成功则造成全灭,不产生伤兵,降低士气和训练各10-20点、经验加法同落沙一样。幻术:消耗60气力,打击5格范围内所以敌方部队,如果命中敌方灭兵3000左右,不产生伤兵,并陷入混乱,降低士气,5格内所以敌方灭兵降士气、经验加法同落沙一样。治疗:治疗消耗35气力 恢复自己和相邻4支部队的伤兵并加150经验。仙术:消耗50气力恢复本方部队所有负伤兵并加10点士气若所有部队行动完 且都无负伤兵,还可再次行动,一回合行动两次甚至更多、每治好一支部队加100经验。速攻:消耗25气力,加10移动力,若不行动则10点保留到下一回合,但不能再使用速攻、加50经验。火箭:在阴天,晴天时才能用,可提高弓箭伤害50%,并时目标着火。
哎呀好巧,顶个
火神 挑斗 威风 猛兽 逆境是什么
【技能】#2乱射:消耗气力50,对在射程范围内部队放箭(射程内有已方部队,则会受到伤害)如有火箭能力则会在晴天/阴天时有几率使其着火、每射中一支部队加100点经验。骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,如有火箭技能,则可施放火箭,远箭也可以。奋发:消耗30气力,对自己周围4格内所有敌人进行,最多以一敌4、每与一支部队作战加100点经验。布阵:可以在移动以后改变自身阵型。强行:提前5天到达战场。反计:在被敌方施以火计、混乱、内讧时、可以反施到敌方身上,存在概率问题。水神:对水计免疫,在水上和雨天部队攻击上升。藤甲:弓箭对其无效.但火计、火箭对其100%命中,且会受到额外伤害。沉着:可以免疫内讧、混乱无双:增加部队战场防御力回射:敌方对我方进行弓箭攻击,我方没有被弓箭灭掉且范围足够(远箭有效)则可进行弓箭还击,否则不能还击。远箭:在阵型相应的射程范围上+1。火神:火计范围+1、免疫火伤并且可以在火焰上行走、但与藤甲一起时火神无效。(“不能与藤甲并存”)攻心:与敌方部队靠近时,敌方士兵倒戈,与智/魅力有关(“攻城为下,攻心为上”)威风:攻击时有一定几率使敌方部队士气下降,勇名越高效果越好。挑斗:消耗气力30、范围6格,中计敌军向施计者移动、成功加100/失败加50点经验。猛兽:消耗气力40、自身部队在森林或山上时发动,对周围两格内1敌人部队造成伤害,敌人训练度低容易混乱、成功加200点经验。逆境:兵力消耗过半时,部分伤兵可以在非城关地形自动恢复篭城:在城中恢复伤兵速度加快。倾国:“女性武将”攻击时有一定概率使“男性武将”进入混乱状态(“女性角色独有,若男性角色拥有此技能,则技能无效”)
【阵型】「科技」[攻击-防御-弓攻-弓防-机动-射程]锥形 、钩形 、箕形 、鹤翼 、鱼鳞 、偃月 、锋矢 、衡轭 、长蛇 、方圆 、雁形 、水阵 、无阵(通常处于混乱状态)ps:按顺序解释阵型
锥形【平地形】[10-6-2-2-24-2]「强骑兵」:机动性高,适合快速迂回敌后,或者占领城池,开发「强骑兵」加强攻击力和防御力(最有用最有效的阵型、前期缺乏防御力)钩形【山地形】[6-12-8-12-14-2]「连弩」:受到攻击,部队死亡率降低开发「连弩」可以加强弓箭的攻击力,提高射程(弓箭不如雁形,近战不如锥形)箕形【平地形】「8-10-10-12-14-2」「木牛」:攻守兼备,遇到攻击,士兵不死亡而受伤概率增高,减少士兵的损失。鹤翼【平地形】[6-10-14-4-12-2]「軍 樂壹」唯一可以一齐攻击的阵型,联合我方部队包围敌方部队,一齐攻击,效果显著。鱼鳞【平地形】[16-4-6-2-16-2]「冲车」:攻击力较强的阵型,可以深入敌后,进行突击,一次攻击能给敌人造成重创,能突击的平地阵型,弱点防御低。偃月【平地形】[12-10-6-6-10-2]「轻装铠」:攻击力强大,重创敌军准确率较高,需要勇名高的武将使用、效果会更好。锋矢【山丘形】[16-4-4-4-16-2]「战车」:可以突击的阵型,在山丘和森林可重创敌军,开发「战车」可以弥补防御上的不足,鱼鳞阵的山地版。衡轭【山丘形】[4-12-10-10-13-2]「虎战车」:适合在山地防御阵型 ,能抵御来自侧面的攻击,所以以不能进入的地形为后盾进行防御很有效,机动性有些不足。长蛇【山丘形】[10-6-4-2-24-2]「袖筒铠」:山丘森林行动快,最适合占领位于山丘的敌人城池,开发「铠甲」加强防御力和弓箭防御力。关于方圆【平地形】[2-16-2-16-10-3]「投石车」最适合进行防御的阵型,可以有效的抵御各个方向的进攻,一旦【投石车】开发成功可以大大增强弓箭攻击力,最适合担当守城部队。雁形【平地形】[2-8-16-12-13-3]「长弓」:最适合弓箭的阵型,弓箭攻击最高,射程最远、但不利于近战、要适度保持距离水阵【水上形】[12-10-6-10-16-2]「楼船」:在水中 沼泽上很有威力,但在陆地上不能发挥作用,一旦开发「楼船」加强攻击力、防御力、弓箭防御力。无阵:阵型包括12种常规阵形、和一种无阵状态、常规阵型各有特点、可参考以上介绍、无阵状态通常为“混乱状态”此时的攻击力防御力为0、100%中计、并且不能行动(智力高的武将、可在结束行动后马上恢复状态)
【关于SL】SL:顾名思义、利用反复读档存档、刷出市场、买卖粮食进行刷粮操作。断粮:不断把负数粮食进贡给敌人 、敌人会相对应扣除粮食、利用SL可以把粮食搞负数 、下回合粮食数自动变零、可以用此方法不断刷粮bug:进贡附近10点仇恨值敌人100金或粮 、即可消除敌对值、敌对值为零 、则敌方永远不会进攻你(仇恨值越多 需要进贡的越多)“刷粮bug慎用!”【计谋】可通过情报观看敌人是否有粮、从而进行攻击,无粮食或粮食不够、可以不费一兵一卒拿下敌城。
【宝物】战马赤兔——所属【吕布】(战争和单挑撤退率100%/特殊能力「速攻」「强行」「骑射」)的盧——所属【刘备】(战争和单挑撤退率100%/特殊能力「速攻」「强行」)爪黄飞电——所属【曹操】(战争和单挑撤退率100%/特殊能力「速攻」)绝影——所属【曹操】(战争和单挑撤退率100%/特殊能力「强行」)大宛马——所属【?】(战争和单挑撤退率100%/特殊能力「强行」)四轮车——所属【?】(战争和单挑撤退100%)【兵器】七星宝刀——所属【王允】(武力+7/单挑抢先攻击率增大)倚天剑——所属【曹操】(武力+12/单挑抢先攻击率增大、会心一击几率上升)青釭剑——所属【曹操】(武力+11/单挑抢先攻击率增大、会心率上升)雌雄双股剑——所属【刘备】(武力+8)古锭刀——所属【孙坚】(武力+8)青龙偃月刀——所属【关羽】(武力+9)三尖刀——所属【?】(武力+7)蛇矛——所属【张飞】(武力+9)铁脊蛇矛——所属【?】(武力+9)方天画戟——所属【吕布】(武力+10)双铁戟——所属【?】(武力+7)大斧——所属【?】(武力+6)铁鞭——所属【?】(武力+6)铁蒺藜骨朵——所属【?】(武力+5)流星锤——所属【王双】(武力+5)铁锁——所属【甘宁】(武力+5)飞刀——所属【祝融夫人】(武力+2/单挑抢先攻击率增大)短戟——所属【祝融夫人】(武力+1/单挑抢先攻击率增大)李广弓——所属【?】(武力+7/特殊能力「远箭」「乱射」)养由基弓所属——【?】(武力+4/特殊能力「骑射」「回射」)【兵法】孙子兵法——所属【孙坚】(智力+A/特殊能力「反计」「沉着」「水神」)六韬——所属【?】(智力+B/特殊能力「反计」)孟德新书——所属【曹操】(智力+C/特殊能力「沉着」)兵法二十四篇——所属【诸葛亮】(智力+B/特殊能力「布阵」)遁甲天书——所属【?】(智力+B/特殊能力「幻术」)太平要术——所属【张角】(智力+B/特殊能力「妖术」)三略——所属【?】(智力+B/特殊能力「混乱」)吴子——所属【?】(智力+A/特殊能力「水计」「一齐」)墨子——所属【?】(智力+B/特殊能力「落石」/守城时防御力增加)山海经——所属【?】(智力+C/特殊能力「天变」「占卜」)【政治书卷】春秋左氏传——所属【?】(政治+B)史记——所属【?】(政治+A)西蜀地形图——所属【?】(政治+C/特殊能力「速攻」「强行」)平蛮指掌——所属【?】(政治+C/特殊能力「速攻」「强行」)汉书——所属【?】(政治+B/【战略】外交成功率上升)“外交指结盟”战国策——所属【?】(政治+B/【战略】「流言」成功率上升)“「流言」指离间”淮南子——所属【?】(政治+C/特殊能力「强行」)【特殊宝物】玉玺——所属【?】(魅力+100/名声+100)青囊书——所属【?】(持有者在战场中体力每日恢复10/特殊能力「治疗」)太平清道领——所属【?】(持有者在战场中体力每日恢复10/特殊能力「仙术」)麻沸散——所属【?】(寿命延长)五石散——所属【?】(寿命延长)ps:以上宝物所属均按照187年【黄巾与南汉】剧本、剧本改变,宝物归属有些变化、未知宝物在仙人或隐士武将身上
这个厉害了
支持一下楼主!
【剧本武将隐藏属性】#1【武将名】——寿命/成长/善恶/义气/野心/勇猛/冷静【张飞】——60 / 9 / 1 / 15 / 12 / 7 / 0 /【关羽】——70 / 7 / 3善 / 15 / 3 / 7 / 6 /【吕布】——70 / 6 / 1 / 0 / 15 / 7 / 0 /【马超】——50 / 5 / 1 / 11 / 8 / 7 / 0 /【袁绍】——55 / 13 / 2 / 5 / 10 / 4 / 3 /【夏侯渊】——70 / 3 / 2 / 14 / 11 / 7 / 4 /【夏侯惇】——65 / 10 / 3善 / 15 / 12 / 7 / 6 /【华雄】——60 / 8 / 1 / 7 / 11 / 7 / 0 /【赵云】——70 / 9 / 3善 / 15 / 10 / 7 / 7 /【颜良】——60 / 8 / 1 / 9 / 13 / 7 / 1 /【文丑】——55 / 5 / 1 / 10 / 11 / 7 / 0 /【许诸】——70 / 7 / 2 / 12 / 9 / 7 / 3 /【典韦】——50 / 8 / 2 / 12 / 9 / 7 / 3 /【张辽】——55 / 5 / 3善 / 12 / 12 / 7 / 6 /【魏延】——65 / 7 / 1 / 5 / 10 / 7 / 1 /【严颜】——75 / 12 / 2 / 11 / 5 / 6 / 6 /【甘宁】——65 / 7 / 1 / 9 / 8 / 7 / 6 /【关平】——60 / 3 / 2 / 13 / 11 / 6 / 4 /【黄盖】——70 / 13 / 3善 / 14 / 11 / 6 / 4 /【周仓】——65 / 7 / 2 / 14 / 11 / 6 / 3 /【曹彰】——40 / 8 / 2 / 9 / 14 / 7 / 2 /【太史慈】——55 / 3 / 3善 / 11 / 11 / 7 / 4 /【黄忠】——75 / 12 / 3善 / 15 / 10 / 7 / 6 /PS:所以数据根据【火烧洛阳】剧本未完……
建议楼主来一个技能评级
问两个问题。1.仙人出山能带玉玺吗?2.如果弄不死仙人那8仙出山后没出现的宝物就永远出不来了吗?
有倾国的女性角色射箭男性角色也有机会混乱吗?
吴子的技能一齐是什么意思?
再问个问题。我出了沉着的关羽被何仪一混乱一个准,沉着技能不是免疫混乱吗?
【机动性解析】每个阵型都有各自的机动力供移动使用,机动力的消费为:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。(如、锥形机动性24那么在平地移动12格、森林移动6格、山丘移动4格、水地移动3格)不包含技能加成PS:森林即是山地
【阵型解析】#进阶篇「科技」【地形】[攻击-防御-弓攻-弓防-机动-射程]锥形【平地形】[10-6-2-2-24-2] 开发「强骑兵」后[16-8-2-2-24-2]锥行是游戏前期以弱打强,迅速占城,断敌援军的首推阵型、科技加强了攻击力,完全不逊于和其他阵型正面作战能力、但还是需要绕后打击凸显高机动性的优点。(后期能力略逊,但凭借着高机动性和武将属性技能的配合、伤害很足、防御很高)鈎形【山地形】[6-12-8-12-14-2]开发「连弩」后[6-12-15-12-14-3](有3种阵型射程3,其余9种均为2)虽然什么指数都不强,但受到攻击时,士兵不死亡而只会受伤的几率增高、最大程度上避免了损失、开发出连弩后弓攻15、射程3、射箭能力超强,仅次于雁形(还是那句话,近战不如锥形,弓箭不如雁形)箕形【平地形】「8-10-10-12-14-2」开发「木牛」后[8-12-10-14-14-2]攻防均衡、不死兵和鈎形一样、遭到攻击时、士兵不死亡而只会受伤的几率增高。贴身战很适合、对射也可以考虑(马马虎虎、不能作为主阵型使用)鹤翼【平地形】[6-10-14-4-12-2]开发「軍 樂壹」后[6-12-14-6-12-2]唯一可以使用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。发动条件甚为苛刻,鹤翼阵发动一齐攻击时必须处于原地状态,不能像鱼鳞、锋失的突袭在移动后使用PS:技能无双可以取消一齐攻击计算的伤害加成,也就是说会无双的武将可以抗击一齐攻击计算的额外伤害,更耐打(这是三国志5的注释、不知道在本作中,无双是否能免疫一齐的额外伤害)鱼鳞【平地形】[16-4-6-2-16-2]开发「冲车」后[16-6-6-4-16-2]拥有关键技能突袭的阵型之一,超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力较弱,但到游戏中后期,一般战争中玩家都会以强大的攻击力一两个回合将敌人突死突残,防御力弱也就显得不太重要了(比较锥形、锥形拥有高机动性、可以快速绕后鱼鳞、锥形只要在鱼鳞能绕后的范围外、基本安全、鱼鳞突击次数取决于很多因素、鱼鳞锥形谁能先手谁称王)偃月【平地形】[12-10-6-6-10-2]开发「轻装铠」后[12-12-6-8-12-2]攻击很强,城战中防御力也强,正好移动力又弱,可以说是防守战或者拖时间等援兵的首选阵型(拥有“布阵”技能的武将可以使用锥形绕后切换偃月进行攻击、减少损失增加伤害)锋矢【山丘形】[16-4-4-4-16-2]开发「战车」后[16-11-4-7-16-2]拥有关键技能突袭的阵型之一,说是攻击16和移动16,好像和鱼鳞一样,但是锋失为山岳阵型,一些玩家认为鱼鳞的移动力比锋矢要强,综合性鱼鳞也就更强,但是在阵型的6项数据上,鱼鳞的总和值是不如开发战车的锋失的,特别是防御力要落后不少。锋失阵开发战车可以上升阵型防御力,开发的时间和费用也为6种开发中最低的,而且拥有锋失阵的武将比鱼鳞阵的要多,所以初期开发战车是必要的。(「冲车」9000金+500声望、「战车」9000金+3回合)PS:比较锥形、锋矢和鱼鳞一样、但是开发科技后的锋矢、防御力高的可怕,简直是魔鬼一样的存在、这时候就体现计谋的重要性)衡轭【山丘形】[4-12-10-10-13-2]开发「虎战车」后[10-14-10-12-16-2]数据上的防御阵,实则可能是最没用的阵。速度慢不说,攻防指数没一个强。说是说两侧无不利,但其实屁股痛得很,而且被人围了也是一样的(常见3流阵型)长蛇【山丘形】[10-6-4-2-24-2]开发「袖筒铠」后[10-10-4-10-24-2]移动阵,攻防都不强。开发出铠甲后防御力增强,弓箭防御力也上升到10,其实被别人射箭也是损失惨重、拥有锥形的机动性却没有锥形威力、山丘地形真不如平地阵型好用。方圆【平地形】[2-16-2-16-10-3]开发「投石车」后[2-16-16-16-10-3]数据上防御力最强的阵型,但攻击力也可以说最弱的,移动力也是最低的,看似好像很适合放在城里防守,拖时间,等援兵。绝大部分军师都会方圆阵,电脑也大多会给军师部队挂上方圆阵,但由于军师大多武力较低,会拉低阵型强度,两万的军师方圆阵一般也不怎么禁打,玩家的猛将突一两次也就残了。在玩家的防守战中,偃月阵的防御力比方圆略低,但攻击力却强出太多,二阵有天壤之别,所以武将拥有一定的武力,还是应该优先选择偃月阵。方圆阵开发出连弩后,弓箭攻击力有大幅增加,可以说些许弥补此阵的不足(对比偃月、偃月防御低了点、但攻击机动性却比方圆高的多、选择偃月绝对比方圆好)雁形【平地形】[2-8-16-12-13-3]开发「长弓」后[2-8-16-14-13-3]弓箭攻击力为16满值,是射箭的首推阵型。雁行一般应避免和敌军贴身肉搏,而应离敌人三格射箭,这样可以发挥其特点优势,亦可大大减少因肉搏而导致的兵力损失。水阵【水上形】[12-10-6-10-16-2]开发「楼船」后[15-14-6-14-16-2]一般是没什么用,但到了水里就无敌了。在水里完虐其它11种阵型。楼船开发后更有大幅增强,看游戏中的阵型图表就能看到大幅的扩大。水阵一般战争都不会用,但打到东吴那片就是水阵的天下了,东吴很多武将都会用水阵,玩家若用一般阵型会在水里被虐死,可以使用水阵与其争锋相对,不过更好的办法是,使用传统阵型在岸上摆阵,等敌人水阵上岸后一个个突突死,再跨江上岸打岸上的守城部队,避免水上的厮杀。(水阵完虐其他11种阵型、也被其他11种阵型完虐、地形因素)
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