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游戏策划应届生笔面试攻略
斩获游戏公司offer之三步曲:第一步:前期准备1 知识储备-★★★★知识储备可能看起来比较虚,是见不到摸不着的东西,但是我给了四颗星,绝壁非常重要。知识储备包括以下内容:1.1 行业认识:不少应届生同学单纯爱玩游戏,就想以后可以做游戏,于是投简历了。的确爱游戏是游策一个充分条件,但是只有喜欢,就显得无脑了(曾经被某前辈如是教育)游戏行业虽然是互联网的分支,但因为独特的天朝特色,水很深,这里就不展开讲。行业认识主要需要了解岗位与专业技能,工作研发流程,业内热点动态,工作的生态环境,目标公司的前景背景黑幕(避免盲目崇拜)。途径:Q群(、等,进去有难度,不懂私聊)、游戏策划吧、游戏魂、游资网、公众号(太平洋手游、手游圈内人、游戏葡萄、手游江湖、触乐网、上方网等)等等。1.2 专业知识和技能:端游、页游、手游;执行、文案、系统、数值、关卡、AI等等,你想做哪一块,能够做哪一块,想好了没有?想好之后就去了解对应岗位的专业知识和技能,别以为策划会玩游戏就可以了!看了文档之后你就知道自己和策划的距离是多么大!国内缺少系统的策划课程,专业文章大多数是在职前辈业余授课总结,可以在Q群共享、网站论坛下载,当然也可以找我。还有基本的工具(office三剑客、脑图、axure、visio等等,至少懂得熟练操作)。2 材料准备-★★★★2.1 简历:有工作、项目经历的,罗列即可,最后附上相关工作心得和收获(这点很重要,证明你有反思和沉淀,不是单纯的执行)。没实习经历怎么办?笔者告诉你一个轻松装逼的方法:深度玩一款游戏(最好比较知名的),截取其中一个比较喜欢or公认比较有趣的玩法or系统or数值,在游戏魂、游资网等专业门户上发帖子,吸引讨论,更甚可以直接投稿给编辑,争取帮忙发布。一旦成功,就可以在简历上写:针对xx游戏的分析获邀在xx游戏媒体网站发表,引起相关讨论。这样比单纯说玩xx游戏很精通是不是更觉高大上?hr一看,哇,这小伙子还会发表文章,不错不错。好感度不亚于牛逼的工作经历。
最后,简历切勿迷信海报型,曾经流传说游戏简历做成海报那样会增加好印象,屁话!除非你足够自信,否则别轻易拿那些模版去做,别作死。2.2 笔试、面试准备:核心准备:1~2款不同类型的主流游戏(对照目标公司的主营产品)的深度体验经历,深到什么程度呢?熟练举出全部系统架构和特色玩法亮点以及喜欢的原因;熟练举出主要系统或者关注的系统的主要数值逻辑以及设计目的;熟练举出至少本游戏的优缺点,针对缺点如何改进,针对优点和竞品的差距;笔试题目,后面将整理汇总国内知名游戏企业的真题,这里不细说。建议笔试前百度一下往届的题型,大致了解一下即可、整体来说不难,注意行文清晰工整!答案多用序号和脑图、流程图表达逻辑。面试题目,基本准备不多说了,整套说辞尽量围绕“热爱游戏,渴望设计,自己工作计划”去表达。因为游戏策划普遍门槛低,所以切记只表达自己如何热爱游戏或者梦想以后做什么影响世界的游戏什么的,假大空,游戏公司不是找你来玩游戏的,能帮老板赚钱的才是好策划!!!真要说用三步曲套路:计划1年内熟悉本岗位(例如:数值策划)的专业技能和知识,熟练和出色完成相关工作。2~3年内担任公司某项目核心负责人or核心数值策划,积累完整的项目经验和人脉。3年后,凭借之前的积累,争取主导一款游戏的开发并取得预期成功。
第二步:中期SOLO笔试经过前期的种种准备,经历过投递简历之后,相信你已经可以搜到不少笔试通知,没通知也没关系,霸笔走你;校招才有笔试,社招的游策一般不需要笔试(不排除面试中加差简单的逻辑题)。游策的笔试题目一般题型有:选择、填空、匹配、问答、设计等(麻痹,lz又在废话,揍你,?﹏?)。每种题型的具体真题又是怎样呢?下面细说:1 选择题:除了腾讯这么sha,有行测题,其它公司的笔试选择题基本是:基本游戏产品认识(游戏与厂商匹配、游戏与类型匹配、游戏与运行平台匹配等);这种题目得分简单,只需考前看看17173、手游商店,熟悉几款排行榜前列网游、页游、手游、单机的游戏基本资料即可。但不排除会遇到例如腾讯笔试里面的坑壁题,FF是哪个公司研发的(岛国的史威啊,泥煤,当初如果不是笔者去玩FF14碰巧看到介绍,怎么会想得起来,也是醉了);基本策划知识(策划岗位与工作内容相关、简单的设计题目等),参照上文的策划知识准备即可。2 填空题:出现次数较少,毕竟校招,毕竟hr都是懒得。只在巨人和完美的笔试中见过。其实就是选择题目的变形,难度提高而已。3 匹配题:也是连线题,只出现在37wan的笔试中见过,涉及内容还是基本游戏认识,里面有道题目比较有趣,将职业技能和职业搭配起来,其中有两个匹配笔者当时纠结一番:法师、术士、火球术、火场(大概这个意思)。一看火球术,立马想到传奇里面的法师。果断选了。再看到火场(脑补成火墙,我固执地认为是出卷人手误),尼玛不对啊,火墙在暗黑里面也是法师的技能啊,想多了就开始纠结。o(︶︿︶)o 于是纠结了,开始思索其他游戏来职业技能来帮助排除,顺便想想这题目的出题人意图是啥,于是十几分钟过去了,还是没想出来。直到考完了,妹子(也是策划)才一语道破:术士嘛,对应火球术,都有个术字啊,→_→,细思恐极。4 问答题/设计题:最广泛的吹水题,什么问题都可以问:你为什么想从事游戏策划?游戏策划的分类和工作技能?......高端一点的,给一把XX武器,写一段介绍的文案;针对xx主题设计10环上下关联的任务等等。这些问题涉及到一个游戏体验和思考的积累过程,并且因不同企业的主营业务不同而有所差异(页游公司的策划题目可能就比较偏向页游的一些系统玩法,端游和手游也有个各自差异),但是在准备阶段,笔者建议应聘者理应在不同类型游戏上涉及2款左右代表性的游戏,然后把典型的系统逻辑弄明白(例如:端游的副本系统,如何发起组队,难度怪物设定,奖励分配等;页游最常见的异步PVP竞技场;手游中某些标志性的创新玩法和竞品对比等。而且在自己分析的时候多用脑图和流程图帮助自己梳理关系。
5 真题回忆录:数一下,总共做了,md,居然有十份游策的笔试题,也是醉了。(/ □ \)按timeline来吧:1 腾讯:没什么好回忆,选择题比较坑,FF是哪家研发?呵呵呵。还有什么神探夏洛克还是纸牌屋是哪国的?这些玩意比较搞笑,看脸,会就会不会就不会。大题依旧是智力题。2 多益:恶心到爆照,两个多小时的笔试时间啊?前面一大堆废话题,问你玩过xx游戏,最深刻是xx等等。后面来了几道有意思的设计题,诸如:设计一个xx系统,满足xx条件。当时精神不好,没记。3 37wan:印象比较深,因为电面完网易再去的。这是一份我觉得比较靠谱的策划题目。大题基本按照:文案、系统、数值各有1~2道。文案类:给一套功效递进的生命恢复药剂设计名字(中国风和欧美风各一套),共10层(你以为简单的初级、中级、高级血药就完事啊,出题人比你聪明,10级啊,你来初中高?昂,你敢答1级血药、2级血药...10级血药吗?你敢吗?啊啊啊啊啊,劳资做系统的,你整个啥子意思咯,还好平时有留意,勉强憋了出来。欧美的还比较简单,毕竟都是xx药水,中国风,呵呵了,还好有我大仙剑,里面一堆血药名字,orz,止血草你懂不,还魂草你懂不);设计一把绝世武器名字,并写一段描述。还好lz页游也玩过,立马想起那些网站中不停弹出的页游小广告,点击就送邪恶屠龙斩!yeah,名字搞掂。描述就更特么简单了,甚至还画了一把东西出来。呵呵呵。系统类:给一个副本boss设置一套AI,用流程图表示。AI编辑器,包括行为数和条件数两个参数,还好用过。没接触过也不要紧,下过FB的童鞋都知道,boss不就那几个状态,巡逻,警戒,原地瞭望,发现目标并靠近,普攻,技能,仇恨,追敌,脱离活动范围撤离等。给个初始状态,然后慢慢按照想到的东西写就ok了,而且用流程图更容易表达。数值类:一道纯数学题。不说了。4 尚游:又一份我觉得非常有意思的题目,因为比起腾讯那些xx题,其它笔试题真的都非常不错了。大题貌似有8还是10道,非常多。基本也是按照文案系统数值的套路来。早上笔试,没睡醒记不清了,但是印象有一道数值题目灰常有意思。大概是这样,两个基础攻击相同的武器,一个20%概率触发200%伤害的暴击,另一个130%的攻击速度,哪一个武器的DPS高。算DPS哟,有点6。其它的题目:写一个你最喜欢的端游玩法,评价,写优缺点,写改进等。5 巨人:不愧是端游的CP,里面有道大题笔者灰常喜欢。分两部分,简述什么是圆桌理论。然后给了相关的数据,叫你算其中几个圆桌参数的概率。圆桌理论是一套比较经典的战斗数值理论,无论你做不做数值,都建议去学习一下。问题最后还问了,使用圆桌理论有什么缺陷,就是牺牲了普攻等等。因为这道题目,笔者成为上海站(上交和复旦两场笔试)200多参加笔试学生中进入面试环节的8个同学之一。6 完美:笔试之前就听说完美的笔试题叼。完全不是难。而是超级多!迟到半个小时,做了一个半小时,才做完两张卷。总共三卷(一张基础信息,另外两张是根据你选择的岗位来的,笔者选择系统和关卡,当然还有其它数值、文章等)。不得不说,题目水平也不低,印象最深是一道强化系统设计题目:题干告诉你有xx强化系统,分两阶段,第一阶段强化只有成功失败(不掉级——,第二阶段强化有成功失败和掉级三个概率。给了数据若干,问你这样设计的利弊,以及改进方法。7 盛大:曾经最想去的厂商。笔试题端游气息(甚至传奇气息很浓厚),几乎是考察端游设计来着,有计算DPS,也有问加减法和乘除法攻防公式的特点和用处(这几个公式也强烈建议学习)。还有一个题目:为一个新手村设计几个NPC,分别说说你设计哪几位和作用?新手村,笔者第一次听就是小学时候玩传奇,砍鸡~其它公司的笔试基本没有太多亮点or槽点,不说了,任性。
面试:如果你前面的准备都充足了,基本上面试就不用担心了,唯独如果出现腾讯群面这种坑,就自求多福啊(才不会告诉你,lz参加腾讯所有岗位的所有群面都死掉的噩梦么,所以后面有群面基本我就不理了,任性!)。面筋,例如淡定大方礼貌那些同学自己去其它地方看吧,这里就不赘述了(才不会告诉你lz懒得打字,摔 ( ̄︶ ̄)↗ )游戏策划的面试,要着重注意的要点:1 切记说假大空的梦想!小孩才说梦想,大人只看利弊。上来就说要做wow,必死。那如果真的问到你的游戏梦想啥的呢?参照上文的三步曲2 切记文人相轻,笔者早在14年春季去面9游的实习时候,就不小心说了诸如:反感国内抄袭成风的话,以为自己懂的鸟,然后就GG了。后来经前辈点化,有些话,虽然你可能每天做(抄),但却不能轻易说,尤其对着上司or外面的。3 用专业术语!不管你有没有工作经历,在面试官让你分析回答策划题目时候,多用专业术语(那几套公式理论,心流啊,战斗节奏啊,数值架构啊,资源产出,DAU MAU CPU APRU 流水等)。有助于提高印象。4 切记自大。尤其那些玩游戏多,玩得牛逼的同学。不管你lol是不是最强王者,不管你dota天梯多少分,不管你wow几个满级满装备号,这些经历,千万别拿来做标榜的资历。真要介绍时候,一笔带过,切勿多说以为可以增加好感。老板请你是来搬砖的,不是玩游戏打排名的!5 准备好完整的说辞,根据你上面准备的资料、所学的策划知识结合自己游戏经历即可。最好准备1~2个游戏设计的模型。如果做手游,可以想1~2个市面少见的玩法并尝试自我完(注意漏洞,最好提前找个同学和你演问答,因为面试不是看你这个想法多牛逼,只是想看看你的思维严不严谨,能自圆其说就非常不错了!,想新玩法,可以去appstore找搜外国的单机游戏,毕竟外国)。6 闲扯的时候会问你能不能加(耐)班(操),有什么兴趣爱好这些。这些好答。不过兴趣爱好一般不要说玩游戏,说些跟游戏设计相关的爱好较好(例如:看魔幻小说等)。

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