幽浮2职业mod全职业玩法定位介绍有哪些职业职业玩法一览

幽浮2各职业技能加点与装备搭配攻略大全
幽浮2各职业技能怎么加点?装备怎么搭配?职业技能的加点以及装备的搭配关乎着角色的实力,但许多玩家对此做的不是很好。那么下面小编就为大家带来了幽浮2各职业技能加点与装备搭配攻略大全,有需要的小伙伴不要错过哦! 说明:本篇只针对常规战术做分析建议,不代表“唯一方案”,一些特殊战术的组合可能会根据每个人的需求来做变动,具体问题具体分析。
大致上来说,游侠主要分为两类:双喷游侠、近战游侠,但是在一些主要依赖远程输出的时候会衍生出一种纯侦查的游侠来配合过度。 1、双喷游侠:
双喷游侠主要依靠无CD的最终技能【速射】来进行连续两次打击,结合霰弹枪在近身时候的高精准、高暴击能够让游侠打出爆炸伤害。 由于不需要近战拔刀砍,【魅影】还可以让游侠在开局当一个侦查兵使用,【暗影步】和【奔袭战术】的组合则可以让他在需要秒怪的时候上前贴身射击。 需要注意的是,游侠出手后需保证能够击杀对方,以便利用【难以平息】和【不可触碰】安全退回阵地。 近战武器在游戏后期因攻击力低下显得相当乏力,双喷游侠是后期游侠唯一选择。 装备组合建议:
芯片:感知芯片(必选) 武器:霰弹枪 武器强化:激光瞄准器(必选)、微力扳机、自动装填器 防具:幽灵护甲 通用物品:利爪子弹(首选)、穿甲弹(备选) 2、近战游侠(忍者):
尽管后期疲软,但在前中期队员等级不够,命中差、枪械伤害低的情况下,近战游侠的伤害和命中显得相当出众。 出了【死神】后,可快速收割残血,清理战场,前中期非常强势。 近战可以在黄格触发,所以【奔袭战术】对近战游侠来说意义不大,选择【隐匿】可以强隐第二波探怪。 小贴士1:鼠标移动到目标身旁的地板上,如果出现了刀的图标,使用右键可以直接进行近战攻击,这样自己选择落点,避免走位失误。 小贴士2:不要去近战守门人和破天机甲…… 装备组合建议:
芯片:速度芯片(必选),建议不要装备太高级的,毕竟后期要转双喷。 武器:随便,个人建议前中期用突击步枪,霰弹枪跳过离子武器直接换电浆。 武器强化:随便,拣团队用剩的装上去就行 防具:蜘蛛护甲(前中期)→幽灵护甲 通用物品:战场扫描器(必选) 3、纯侦查游侠:
这个很少很少情况会用到,只有队里狙击阵容特别强大的时候,需要人去开视野的时候会用上这个方案。 但是可以用来作为近战转双喷的过度,输出能力比较差。 装备组合就不说了,大致上雷同近战游侠。
二、狙击手
狙击手只有两个分类:手枪狙和远程狙。然而不得不说的是,狙击手技能树里的鸡肋技能还是比较明显的,后面细说, 1、手枪狙:
手枪狙相对而言灵活得多,没有弹药消耗也减轻了持续输出的压力。 虽然手枪攻击力比较低,但是【雷霆之手】+【快速拔枪】+【多重火力】可以让你在原地攻击的情况下打出5段伤害,瞬间输出相当可观。 【对峙】则可以让你在走位正确的情况下,打出相当可观的AOE伤害,关键是还不耗弹药。 至于【反击】和【命中】这两个技能,个人觉得实在很鸡肋。 先说【反击】,要挨打之后才会用手枪还击,我说手枪狙好歹也是个狙,狙击手都能挨打了就算还手还有什么用啊混淡!而且是用手枪还击!?不如点出【守望】,在没看到怪之前可以当远程狙用。 再说【命中】,这个技能在蹲伏后可以加20命中,但是相信我,手枪狙没什么机会选择“蹲伏”这个行动的……对比之下,【稳手】还更实用一些。 装备组合建议:
芯片:感知芯片(必选) 武器:狙击枪 武器强化:瞄准镜(必选)、微力扳机 重点说明:手枪攻击不享受狙击枪的强化效果,所以手枪狙的武器强化只是在远程狙击的时候有效,可以等其他人不需要组件了再强化它 防具:蜘蛛护甲(前中期)→幽灵护甲 通用物品:穿甲弹(必选),有穿甲弹的手枪狙和没穿甲弹的手枪狙是两个职业 2、远程狙:
远程狙的技能加点比较无脑,全部点左边的就可以了。 【雷霆之手】虽然不耗行动力,看起来和【致命射手】造成的总伤害一样,还没有命中率惩罚,但是考虑到终极技能【连环杀戮】只能狙击枪生效,所以建议选择【致命射手】,用来秒怪,保障持续开枪。 小贴士1:【死神天降】生效后只恢复1点行动力,而狙击枪开枪需要2点行动,可以利用这1点行动力来装填。 小贴士2:【杀戮地带】施放后,如果队友在当前回合开了怪,那么可以攻击两轮,但是受到弹药限制。 装备组合建议(远程狙所有配件锁死):
芯片:感知芯片 武器:狙击枪 武器强化:瞄准镜、拓展弹匣 防具:蜘蛛护甲(前中期)→幽灵护甲 通用物品:穿甲弹
三、榴弹兵
榴弹兵两个分类:轰炸榴弹和强袭榴弹,前者比后者使用情况多,建议培养2个轰炸型、1个强袭型,避免轰炸型受伤。 1、轰炸榴弹:
轰炸榴弹顾名思义,就是靠各种易燃易爆物炸出一片天的玩意。 【爆炸护具】跟【粉碎弹】各有优势,但是如果走位OK的话,【爆炸护具】的性价比是比较低的,所以我选了【粉碎弹】(对走位不自信的还是老老实实选【爆炸护具】,毕竟轰炸榴弹对开枪依赖不大) 除了下士技能之外,其余技能全部选左边线。 【破坏】可以用来拆掩体,也可以通过攻击墙后的怪物来达到破墙的效果。 小贴士:投掷地雷不会让自己的隐蔽状态消失,不会开怪。 装备组合建议:
芯片:适应芯片、敏捷芯片、意志芯片,拣队友剩的 武器:加农炮 武器强化:枪托(必选)、自动装填器(必选),这货没有什么命中率可言,带个枪托补刀,另外自动装填器用来配合【饱和射击】,3次足够,不需要增加弹匣。 重型武器:爆裂炮发射器,前期用默认的导弹就好,不要浪费超铀核心去研究别的,导弹系是最好用的。 防具:E.X.O护甲(前中期)→W.A.R护甲 通用物品:EMP炸弹、酸性炸弹 手雷:感应式地雷 2、强袭榴弹:
强袭榴弹其实玩起来是很带感的,有些类似双喷游侠,但是不需要近身,相对的也没有暴击率。 技能加点相当简单,全部点右边的。 这货是用来当先手的,碰到需要秒掉血量较多的大怪时,角度好就用【撕裂】,反之则用【枪林弹雨】,施加上【全息瞄准】BUFF让队友集火。 对于他自身的攻击而言,【连环射击】跟游侠双喷一样,攻击两次,但是第二段攻击因为有【全息瞄准】命中率会大幅提高,基本上所有小怪都可以秒掉。 【压制】则用来在实在没办法秒怪的时候,把怪从掩体内逼出来,或者用来压制住正在监视的怪,降低它的命中率。 装备组合建议:
芯片:感知芯片(必选) 武器:加农炮 武器强化:瞄准镜(必选)、拓展弹匣(必选),加农炮默认只有3发弹匣,和霰弹枪不同,不能用自动装填,需要加大弹匣来保证持续输出。 重型武器:同轰炸榴弹。 防具:E.X.O护甲(前中期)→W.A.R护甲 通用物品:超能血清,关键时候冲锋先手解大怪 手雷:酸性炸弹、闪光弹、烟雾弹
两个分支:间谍专家、医疗专家。优先培养出间谍专家,属于每局必带的职业,医疗专家用的时候较少,可当作间谍专家的替补。 1、间谍:
专家的输出能力不高,但是这并没有什么关系,和灵能兵一样,由于辅助能力特别强,很忙很忙,基本没什么机会开枪。 他的输出主要是用来制造残血或者补刀,不是主攻手。 【战争协议】,这是一个补刀神技,尤其是在铁人模式下,虽然伤害不高,但是必中的属性很实用,对机械单位有双倍伤害。 【失控协议】,核心辅助技能,全职业中只有专家可以控制机械单位。 【扫描协议】,在看不到怪的时候可以用来开视野,避免走入怪的包围圈,同时这个技能可以发现钻地的虫子和伪装成年人类的大手。 【掩护火力】+【守护】用于防守反击,RP好的时候甚至可以无限监视。 【电容器放电】,专家唯一的AOE技能,伤害一般,有几率瘫痪机械单位,打机械怪群很实用。 装备组合建议:
芯片:速度芯片(必选) 武器:突击步枪 武器强化:瞄准镜、中继器 防具:通用护甲,专家是不穿特殊护甲的,他需要带两件物品来辅助团队 通用物品:头颅接入器(最后一战前必选) 通用物品:拟态信标、其他任意 2、医生:
做为间谍的替补,其实医生的技能没什么好说的。 游戏机制上,战后受伤恢复时间和受到的总伤害是挂钩的,即使能回血,该休养还是要休养,所以医生的上场率较低。 大部分技能都跟回血有关,需要说明的是,由于【失控协议】是专家的核心技能,【复活协议】虽然不是没用,但既然冲突只能放弃。 可以看到,【威胁评估】和【时刻警惕】,两个专家的分类都没有学,和狙击手不同,这两个技能并不是不好,只是【掩护火力】+【守护】太好,还是因为技能冲突放弃。但是在一些特殊战术配置里边,这两个技能是有地位的。 装备组合建议:
除了通用物品需要带上急救包外,其余同间谍。
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在幽浮2的这一款游戏里面都说传奇难度比较难,那么指挥官难度呢?今天小编就为大家带来了幽浮2指挥官难度职业玩法及装备技巧解析,小伙伴们指挥官难度不难,只要掌握一些技巧打法,各位想知道的玩家们,那么各位想知道的玩家们,就快来跟着小编一起看下吧。
给各位幽浮2的玩家们来详细的分享一下指挥官难度职业玩法以及装备技巧的玩法心得。
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经过5天的奋战,从一开始的几乎全部重伤到现在几乎完美虽然这都是s和l的功劳,我个人队伍是一灵能两游侠一专家两榴弹游侠一个学隐身或者都学都学二连后期带个终极激光瞄准器再带个穿甲或者暴击子弹见谁秒谁一专家不解释失控神技能必学最后一技能最好群体治疗虽然电容量放电不错。
灵能趁早做出来因为不能靠晋升学技能而是训练的学一个技能5到7天,前期尽快把高级战事中心做出来。
因为他可以在士兵晋升的时候随机加技能,不过几率不确定,我是差不多在上尉的时候才做出来的,越早做越好,还可以帮忙士兵治疗减少一半的时间,还有前期联系点别乱联系。
因为有化身计划,前期看化身计划到了67格就去打外星设施,因为67格的时候开始长得快,黑暗计划大概每一个月至少一次或者两次游击计划可以消灭掉3个之一。
前期工程师很重要,科学家次要,前期补给很少,空投补给是根据联系点弄的越多就越多,武器大概3个阶段第一个是刚开始给的,第二个是磁力武器中期过渡必备,第三是电浆和风暴,武器可以提前做好,不要顾虑。
因为武器是全队的,不要慌,护甲除了守望者后期的是全队的其他都不是,护甲前期exo蜘蛛,后期war和幽灵,有什么想咨询的可以问我,我如果知道会向大家解答的铁人模式想找虐的可以去....理事会任务纯属福利,不管什么时候情报都很重要,前期补给大于情报。
因为要建设,后期情报大于补给,有黑市可以用情报换东西还能卖东西换补给什么尸体啊什么的,还有补给突袭最好每次都做,很重要,游击活动更不用说。
理事会任务纯属福利,最后化身计划是最蛋疼的,千万要在为时已晚得时候弄掉,大概就这么多吧。
好了,以上的信息就是小编给各位幽浮2的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的指挥官难度职业玩法以及装备技巧的玩法心得解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了心得了吧,希望小编上面分享的信息能够给各位幽浮2玩家们的游戏带去有用的帮助。
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因为我本人是玩真武的 所以真武可能说的比较多一点。
PVE:单体输出表现基本对于其他职业都是一个碾压级,灵魂技能剑气驱影&&10秒CD伤害相当于一个太白的无痕5连。劣势是会心很难堆,会心三废之首的职业。另外2个会心残疾职业多多少少经脉 技能什么的 还有增加会心效果
而真武的经脉 技能完全没有增加会心效果这个东西。并且真武的技能都为多段伤害, 比如破军 归玄 一共是9段 剑气驱影一共是10段&&连无迹的伤害总共都由3段组成. 归玄 剑气驱影 你爆个3-4下 和不爆基本也没啥区别 所以副本武需要堆会心。 高会心的真武才能将真武技能伤害高的特点 完美的发挥出来。
拿我的号为例子 风华8重&&加个罗睺6重 火花99级 洞察1500+ 没有青莲 没有会心附魔&&目前 也仅仅只有74 会心&&换成任何一个 1洞察0.02会心的职业&&这种搭配和洞察 都有90%会心左右。
AOE方面的表现&&群攻击能只有 归玄一个&&然后就是平A 和驱影& &充盈平A& & 归玄伤害最高的一下是拔刀的那一下 但是那下的要距离很近才能吃到伤害。
总的来说PVE方面& &单体 真武是S级&&AOE清小怪 除非是一个归玄能打掉的小怪&&不然清小怪能力基本是这个游戏的倒数 下水道中的佼佼者。
团队增益方面:无& &虽然有驱影经脉减少目标攻击 和 道生经脉3秒内无法格挡 但是真武PVE的时候是不会点的。
掠夺:真武的作用就是离渊 离渊之后你爱干嘛就干嘛& &不适合当指挥官 战术型职业& &杀意废柴& &收人头全靠 太白和五毒进来杀意。
论剑:真武虽然技能伤害很高 但是建立在对面全吃的情况。在技能都能被翻滚的情况,真武是一个没有稳定起手的职业 伤害也显得没那么爆炸。作为这个游戏目前唯二的2个单解控职业之一 容错率极低。
作为一个先天根骨6血的脆皮职业 PVP一定要堆高血量和防御类属性,导致平民真武虽然肉起来了 但是FB表现里 也如同咸鱼一样没屌用。
论剑定位:无论是下水道双雄 还是下水道三杰里 总有真武的位置,虽然也有淡年华那种玩的出神入化的玩家,不过比赛里依然没办法拿到好成绩。年华的原话“我现在只能踩着真武上分了& (传说真武会加强)
职业总结 FB党首选 会心堆高之后基本面对BOS 伤害都是碾压级的 技能百分比目前全职业最高 输出模式也比较好。如果喜欢PK的话,除非你很有心机,神预判 并且耐心很好 那么可以玩玩。
首先很多人都对太白有一个误区 就是太白的会心要高其他职业很多。其实太白的洞察也和神威 五毒 丐帮的会心收益是一样的 一点洞察0.02会心,也就是说 在同样洞察 同样心法的情况 太白只高这几个职业被动的会心而已。
PVE:单体输出&&BOS战中主要技能 2次饮血 雨落 右键。 早期做过一次技能百分比,太白的技能面板显示有个BUG 其实5连的伤害要比 雨落高不少就算是增加35%伤害的那种雨落 5连依然能高不少。
整体来讲太白的技能伤害偏低 这个职业成也刷新 败也刷新 在早期的BOS战里面 太白凭借刷新一套 奶妈余音 2次杀意 能对前期F B的BOS造成毁灭般的伤害。也给很多人造成了一个错觉 “太白伤害很爆炸”
随着BOS战时间越来越长,BOS越来越厚 太白的技能百分比低的劣势就出来了。 太白的单体输出撑死了 目前这个游戏最多能排到第3. 单体输出:A
AOE: 杀意 雨落 飞燕 右键 荡寇小王子岂是浪得虚名。AOE:S
团队增益:苍龙出血之后 所有人对目标的攻击都会有出血效果。并且技能段数越高的职业 出血收益越大 比如真武一个剑气 驱影能让BOS出10次血。无痕能断技能 并且81 85老2点名要太白。
掠夺:非常适合做指挥官的职业,真武控住之后 杀意死一片。
论剑:无论下水道双雄 还是下水道三杰里也有太白的位置。用浪九的一句话,“下水道太拥挤 有太白和真武就够了 其他职业不要进来。” 太白面对上三位职业时 力不从心&&天敌太多 比赛注定走不远。
太白说我暴击高,一身法0.02韧性的丐爹笑了。太白说我机动高 五毒笑了。太白说我一套能秒你 天香笑了。&&不过有一个悲伤的故事 在下水道双雄里 真武是被太白吃的。所以太白亲切的叫真武为“宝宝”。
简单来说太白打容错率低的职业很好打 打容错率高的就是不好打。
后续版本改动:目前暂时没听到任何传说
职业总结:会心比较好堆 技能比较帅气&&PVE混的开 PVP目前暂时是下水道。对操作自信的 并且网速好的玩家可以选择。
谜一样的职业 谜一样的面板。
PVE方面&&说是太白2.0版毫不夸张& &&&技能无论伤害 还是CD方面 都有过之而无不及。输出技能也很像&&霸体双倍饮血 5秒飞雀霸体额外50% 以及右键出血来输出&&外加一个15秒的爆魂绝。
虽然面板是个迷 但是这个职业被很多人神话了,我队里的五毒是一个纯FB五毒 目前1.1W+&&心法 风华 和罗睺 修罗。坦白来讲 五毒的技能伤害并没有那么高 至少跟真武比差距还是蛮大的
单体目前最多能排到第2& &A+
AOE方面:杀意&&爆魂 飞雀& &没什么说的 跟太白基本一样&&S级。
团队增益: 6%伤害增加
PVE方面这个职业是强势职业
掠夺:和太白一样 很适合做指挥官。 在杀手BUF跌高之后 指挥官五毒甚至解控都能秒人,而且有隐身 机动也比太白高。
论剑:目前上三位职业之一,就是强势& &五毒是这个游戏里唯一个 PVE和PVP都很强势的职业。劣势是 老区五毒需要更多的投资才能追上大部队。&&
未来版本走向:貌似要被砍?
早期游戏刚开始 官网职业介绍那里&&唐门的输出是满格。 实际上这个职业除了输出环境 也只剩输出环境了。
技能方面 唐门其实拥有这个游戏最高的伤害技能& &暴雨梨花+自提身& &&&无奈CD实在太长了&&而其他技能百分比又相对较低。虽然是一个主洞察的职业 但同时也是会心三废之一,会心比较难堆。
开荒首选职业&&因为输出环境好&&活着才有伤害&&奶妈最喜欢配合的职业 因为不太需要照顾。
PVE表现的话 中规中矩&&不是下水道 也不算强势职业&&输出环境最好。
掠夺:不适合当指挥官& &在一些狭小的路口&&傀儡封路 爆天星 这些都是不错的 还能站在后面BIUBIU&&曡杀手BUF。
PVP:唐门应该是最难操作的一个职业&&光他的操作模式 我也是醉了,距离感要求很高的一个职业。玩得好的唐门打任何职业都是遛狗 包括神威爸爸。和PVE表现一样 说不上强,但是也绝对不弱,况且唐门有一个传说,“传说中 会玩的唐门 能虐任何一个职业”。
未来版本走向:没有相关改动的传言.
在神威大砍之前&&50级刚刚拿到大招的神威&&PVE基本无解。 BOS战中 脱了衣服就开始戳戳戳 简单无脑又粗暴。因为过于简单无脑又粗暴 对其他职业甚至造成的是碾压级的伤害差别,所以神威爸爸陨落了。
阉掉的神威经历了几个版本的改动之后 目前作为团本的核心T&&,有一个好的神威能让FB 变得更简单 更轻松。 伤害虽然变低了 但是多了一个仇恨技能(要是这个技能无缝释放就很很不错了) 但是同样可悲的事 神威和丐帮一样 不要带的太多 因为输出确实大不如之前。
丧失了拯救世界的能力,同时也肩负着整个世界,这个就是目前神威的定位,(拿来尊敬的职业 就不要在意伤害了)
团队增益:破甲减防。
掠夺: 指挥官最佳人选没有之一& &突进距离远 切后排 搅屎棍&&杀手BUF起来之后&&一个狂龙能戳死一片小学生。关键还贼J&&8抗揍 掠夺如果己方的指挥官一般 对方有N个很好的神威指挥官 那基本没得打 进来就摧枯拉朽&&完全无抵抗的能力。
论剑: 非要把神威 挤进下水道的话&&那就下水道三杰好了&&。神威和真武有那么点点相似&&同样是单解控职业& &&&狂龙和上善都是预判技能,讲道理神威现在也不算太弱势 除了丐爹之外 打其他职业都有一战之力。
后续版本:会加强 而且听说是PVP和PVE双加强。
职业总结:PVE从神坛跌落之后 PVE和PVP表现都比较一般 这个职业需要加强也合理。
奶香天刀里唯一一个治疗职业 战复职业&&副本定位也是核心。不过因为天香PVP比较强势,导致人数基口暴增,团本限制人数以后 很多天香都组不到队伍。用句最常见的话来总结,“现在团本最不缺的就是奶。&
剑香& &讲道理 天香的技能百分比并不低&&但是由于输出模式过于垃圾 导致完整释放一个技能需要一定的时间 所以这个职业有着不错的技能伤害 但是单体DPS很低& &
单体输出方面下:水道级 (丐爹香妈一个级别)
AOE:因为本身技能除了3连之外都是AOE&&S+
团体增益: 5%外攻外防BUF
掠夺:不适合做指挥官 也没有当指挥官的意义&&奶香在后面奶奶人放放风墙&&剑香在后面 把放放风墙&&把对面的人 当小怪一样打AOE就阔仪。
论剑:上三位职业之一,6秒击飞 下跪的技能 CD短 特效足 DUANG的一下 你就飞了&&DUANG的一下你就给妈妈跪着认错了。 能加血 无敌般的风墙 2段解控&&快死了还有个被动&&天香的容错率高的令人发指。而天刀的1V1恰恰就是打容错率的游戏。
而且本身除了加血之外 需要消耗资源 香意,其他技能基本CD一好就可以放因为不需要资源。(比如真武的阴阳 太白的剑意 五毒的蜃气 神威的霸气 丐帮的 力 技 唐门的机巧)
后续版本改动:貌似要削?
这个游戏里面唯一一个&&洞察0.02会心&&身法0.02韧性的职业& && && & 神豪丐帮能会心 韧性双100+ 其他职业神豪做不到。
PVE方面 丐帮和天香一样 有着不错的技能百分比&&但是跪就跪在输出模式
放个技能需要N长时间 别人都放了2个了 你还在那里摆造型。技能伤害高但是DPS低。
PVE单体输出能力: 下水道级。
团队增益: 10%伤害 定力伤害。& & 85团本老1也点名要丐帮
掠夺:不适合当指挥官& &大规模团战里面 丐帮和真武都是比较边缘的职业&&一个离渊控人 一个进去用霸体去当搅屎棍或者喷酒震飞人 跟真武一样说的好听点 战略型职业。
论剑:上三位职业之一。 霸体多 解控算上大酒 3个解控&&容错率很高。 高韧性 高格挡职业 神豪暴击也高 天克太白 神威。 连招熟练之后也很稳定,不过输出不够的丐帮 面对下水道真武宝宝 并且真武宝宝很肉的时候 丐帮貌似占不到什么便宜
职业总结: 上帝为你关上了PVE的大门 为你开了一扇PVP的窗。丐帮什么多?劫匪,抢宝多。
后续版本改动:PVE加强& &PVP的话未知& &&&
:你放技能需要时间 丐帮伤害也不低
放技能也需要时间 单位时间 几个强势职业 都能甩你很多了 唐门PVE不算强势 也不弱&
&天香的PVE输出只要不是PVP香,正规的副本输出香,单体输出比唐门高。但是输出对手法和技能的预判要求是所有门派最高的。&
&其他问题不大,就是对天香的PVE输出定位LZ应该是没玩过或者是没找到方法。&
&整个天刀面板我最服你 。 全职业评价都很中肯,不偏不倚。&
推荐: &[]
总评分:&多玩草 + 100&
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Lv.2, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
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终结的不错我玩的太白,如果上天让我再选一次我会选真武。说实话太白的技能没看出哪里炫了,感觉真武虽然下水道但是比较好玩
&如果你是pvp你绝对不会玩真武&
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Lv.3, 积分 81, 距离下一级还需 169 积分
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五毒PVP貌似已经很尴尬了
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抠脚错就错在PVP比武的场地太大了,有足够的距离跑图不说对方还跑不掉,野外就不一样你跑我也跑谁也干不死谁,能决出胜负的也有功力的差距
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顶一个。基本评价的很公平
迷离画影绘心
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不爱吃甜的? 心喜清澈水?最爱凉白开?微凉离别意?浅至伴离兮
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看真武的我
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会心加成残疾职业真心堆不动会心
现在碎心5数值明显比其他三角金石头低一档,如果用其他金三角推算,碎心5 8级应该是2.12%会心,13内攻才合理。
不知道这SB数值策划是怎么想的
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没什么好说的 完全正确
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楼主说的很中肯,顶一下,楼主辛苦现在的确是这样的情况
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总结的不错 基本上各职业就是这个情况
总有刁民想害朕
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爱悠悠真是太好了
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&版主可以设置自动平均么。。。每次看到你都是这4个字?(????)&
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讲真的,我觉得总结的挺好的,别说五毒脆,PVE不好,我们帮派很多人愿意带功力比自己低的五毒,为什么,因为只要稍微会玩点的,也就奶妈累点但是输出真的爆表,真的是太白2.0版本。
真武我觉得是双下水道,其他职业的人总是BB,那你们去玩好了,玩的越久越觉得边缘的不行,属于啥都可以沾边,确认可以来,但是其实没什么特色,PVP就不说了,踩着同门上分
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很公正的总结,不过有一点,平心而论,同功力五毒伤害不输真武的,也是S级
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Lv.3, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
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顶楼主,评价真心中肯,主气劲洞察的FB武输出真心是爆炸的~~~功力高团里真武700,双攻会心会伤都高他很多,勉勉强强在所有技能全中的情况下boss输出能打得和他差不多。。。然而一般都比他低3%左右。而且所有技能全中指的是没事还得去放暴雨自替身然后全中,打boss全程扇子流而非无限风花。。
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Lv.3, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
UID8026845帖子威望0 多玩草10 草
你的所有帖子我看了~以前的帖子有时候说的有点偏激了, 但是今天讲的全职业各方面的强弱体现,讲的都很中肯,非常符合目前游戏里各职业现状~~~ 顶一下………………………
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