文明6福州是不是文明城市每个城市都要修商业文化学院这些

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《文明6》学院区怎样加成
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学院区怎样加成?今天小编就为大家带来文明6学院区加成说明与选址,让我们来一起看看吧!
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学院区加成
关于学院区的加成问题,在这里做一个解释如下图
这2个城市的学院区靠的是比较近的,而且两个学院都靠山了,所以+1科研!!!
克诺索斯的学院贴靠近了另外两个城区-一个是工业,一个是文化所以多+1科研,而且有了这个正常
所以科研一个从+1变成了+2,一个科研从+2变成了+4。
如此直观的解释,大家能看懂了吗?
学院区选址
其实学院区可以乱放,初期哪里产出高放哪里,初期学院坐地能拿到3个科研产出,就很完美了。
能拿到6的科研,非常棒了,中后期学院随便你放哪里,根本不靠这几点产出吃饭。
这个是中后期学院区产出的关键
比如地形产出才4点,而建筑产出从11变成了22,差距很大很大!!!
刚刚有事去了,在更一个关于商业区的问题
简单直白。临河+2块钱(多临河无效,貌似只有2块),靠近港口+2块钱,两个城区建筑+1块钱。
其实XJBZ就可以了,沿河弄个2块钱就好了,根本不靠这个产出的,商区的产出靠附属建筑,无自由市场政策。
更换上自由市场后
三个专家坐满后,每个城市产出大概在40-60金左右,15个城金收入超过500金,越有钱就越有钱,钱滚钱。
大城造,小城买,钱只会越来越多。
个人认为:前期造商业区的性价比,大于工业区!
以上就是由游戏堡小编给大家带来的文明6学院区加成说明与选址,更多精彩内容请关注游戏堡文明6专区!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Firaxis
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20:08&&来源:&&评论:
  《文明6》的宜居度是很重要的,今天就为大家带来了文明6宜居度提高与城区选址技巧,教给大家宜居度怎么提高,还不会的朋友不要错过,一起来看文明6宜居度怎么提高吧。
  第一、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。
  第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。
  第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。
  城区建设
  城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
  城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
  关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
  宜居度
  宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
  宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
  奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
  娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
  奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
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《文明6》城市怎么选址 文明6城市选址方法详细解析攻略
时间: 15:35:05
《文明6》城市怎么选址?有些玩家可能了解的不多。老祖游戏这里就来和大家分享一下《文明6》城市怎么选址
文明6城市选址方法详细解析攻略,以供大家参考。
建筑和区域
首先,我们可以把所有的建筑都划分到所属区域,分别是:市中心、军营、商业中心、娱乐中心、圣地、工业区、剧院广场、学院、港口、飞机场。
各种区域,建立在不同的地块,会有不同的加成。详细数据可以看百科。
比如:商业中心,相邻的,每一个河流+2金钱,每一个区域+2金钱,每一个港口+2金钱,所以一个好的区域建造位置,可以在前期对城市发展有很大的帮助。
原则上来说,尽量把有相邻奖励的区域,建在一起。
市中心(也就是建城地点)尽量在有水的地方2格内,比如:河流、山脉、湖泊、绿洲。
军营,尽量建在有更多专家位的城市(有些区域是有专家位,可以吧市民放进去工作的,详情看百科)。
商业中心,尽量建在被河流包围的地块。
娱乐中心,该区域的6环内,能覆盖越多城市,就越能发挥效果。
圣地,尽量建在相邻更多森林和山脉的地块。
工业区,尽量建在相邻更多丘陵的地块。
剧院广场,尽量让奇观包围这个区域。
学院,尽量建在相邻更多雨林和山脉的地块。
港口,尽量建在相邻更多海产资源的地块。
飞机场,尽量建在相邻有大片开阔地块的地块。
不同区域提供的不同功能,都可以在百科里查看,可以根据不同的情况,选择不同的区域来建造。
并且,区域建造好了之后,还可以在区域里建造相对应的建筑,比如:市中心可以建造纪念碑、粮仓等等。
更多区域相关的建筑,也可以在百科里查看。
因为百科的中文描述不准确,关于区域和建筑,有什么看不懂的内容,都可以提问,热心的老玩家们会很快给你答案的。
这里我要特别详说的是,有辐射功能的建筑,比如:工业区的工厂、娱乐中心的动物园等建筑。
这些建筑的辐射方式是,在该建筑区域的6格范围内,所有的城市都会得到加成。
那么也就是说,该建筑的6环以内,城市的数量越多越好。通过实践,一些老玩家已经开发出了黄金6城黄金7城的布局。其基础理论就是,让尽量多的城市,建造的辐射建筑互相加成,达到一个爆炸的加成效果。
需要注意的是,这些区域是有建造要求的,比如科技要求、地块要求。
在你准备建造一座城市之前,最好是能先大致规划一下,城市建造起来以后的定位,该怎么发展,区域和建筑打算建造在哪里等等。
这样随着你对城市的规划越来越有经验,你的城市发展也会越来越好,越来越快。
甚至,目前已经出现了一些以城市发展为主要玩法的一批玩家,把这个游戏当成&模拟城市&来玩,也是非常有趣的。
关于城市选址
奢侈资源:必抢
战略资源:必抢
其他看情况,如果有较多加成资源、产出高地块多、沿河、有很多丘陵、有很多山脉等等对城市发展有利的因素,都可以作为城市选址的理由。
还有一种就是战争卫星城,在开战的时候,在AI脸上(边境)拍一座城,增加受伤单位的回血量等等用处。这种行为,老玩家们叫做:拍脸。
军营可以攻打占领,然后就和其他区域一样可以洗劫城市中心,掠夺者所属文明获得该城市所有权,圣地25信仰,学院区25科技,军事驻地无,港口50金,商业中心50金,娱乐中心掠夺者回复100HP,剧院广场25文化,引水渠50金,工业区25科技,邻里社区50金,机场50金,航天基地25科技。
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