林宸中欧商学院比基尼:AR和VR概念产品值得投资吗

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大家静一静,听我来告诉大家AR和VR到底是什么鬼
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(原标题:大家静一静,听我来告诉大家AR和VR到底是什么鬼)
各种科技信息里充斥着AR和VR,你知道它们是什么意思吗?就算之前耳闻过,是不是也傻傻分不清楚啊?
小编也经常搞混两个技术,今天我们就撸一撸到底AR和VR是什么?
AR是增强现实,VR则是虚拟现实,VR与AR技术最大的不同是,VR技术通过佩戴硬件使体验者完全沉浸在虚拟构造的世界中,因而多配合一些智能硬件来实现,而AR则是将一些虚拟的元素添加到现实环境中,以增强虚拟元素的真实感。
VR到底是什么?
我们先来看看百度百科上面的官方版本是如何解读的(为啥不是维基百科?你懂的。)
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中……
好吧我知道你没看懂,下面是说人话版本。
1、 VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。通过人机界面、控制设备等实现人机交互这一点不难理解,比如我们通过触控操作实现了与智能手机的交互,通过鼠标键盘实现了与PC的交互,VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:
手势控制:带上副手套就能在VR场景中看到自己的手啦;
头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;
触觉反馈:穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈哦,比如在你玩射击游戏的时候会模拟出中弹的感觉。
其他如动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,未来也逐渐会推出更多的消费级产品。
2、视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念。人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,这个视角范围也通常是我们在电影院观影时的最佳范围,那么超过这个范围呢,你抬头可能看到的是天花板,低头可能是鞋,简单说除了你面对的荧幕部分实现了3D,只要一低头就“一秒出戏”。
而VR与3D最直观的区别就在于VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓融入虚拟场景的“沉浸感”。
3、沉浸感,渐渐让你分不清虚拟与现实。沉浸感是衡量一台VR设备优劣的重要指标,沉浸感越强的设备,用户就越相信自己所处的虚拟场景为真实的,理论上来讲,当达到完全沉浸时,用户便无法区分自己处于虚拟世界还是现实世界。当然以目前的技术想要达到完全沉浸还为时尚早,真正的完全沉浸不只是视觉与听觉、包括触觉甚至嗅觉、味觉五感都实现与虚拟场景的交互。
这一点如果不容易理解可以脑补一下自己做过的最真实的梦,在梦境中,你以第一人称视角观察到的一切都是“真实的”,同理,VR的完全沉浸也是这种体验。
AR是什么意思?
AR全称为Augmented Reality,专业术语为“增强现实技术”,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
AR(增强现实技术)是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
AR技术由1990年提出,随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。比如联想与谷歌合作推出的联想Phab2 Pro智能手机,就是首款AR手机。
AR系统具有三个突出的特点: 真实世界和虚拟的信息集成; 具有实时交互性; 是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。AR技术可广泛应等领域。
AR是增强现实,VR则是虚拟现实,VR与AR技术有啥不同
有别于VR虚拟现实的沉浸感,AR(Augmented Reality)增强现实,顾名思义,即通过设备增强了现实世界的观感体验,使用者是处于现实世界,所观察到的内容是叠加在现实世界之上的。
VR设备通常比较“笨重”,有以下几个特点:需要像头盔一样罩在头上;全封闭,与面部接触部位有橡胶或海绵制品使脸部与设备紧密贴合以防漏光;眼部镜片通常为圆形凸透镜。
AR设备就相对来说较为“轻便”(关于AR领域硬件设备实际较为宽泛,本文仅就可穿戴设备举例。)AR设备通常以眼镜的形式呈现,比如Google glass,眼部镜片通常为方形棱镜,用户佩戴AR眼镜后,图像就通过镜框中的微型投影仪投射在棱镜上,再通过棱镜反射近人眼,人眼透过棱镜,就观看到了叠加在现实场景之上的显示内容。
VR全都是假的,假的场景,假的元素,一切都是电脑做出来的。AR是半真半假,比如用手机镜头看真实的场景,当看到某一真实的元素的时候,触发一个程序,来加强体验,比如看到招贴画突然发现招贴画上面的人走下来之类的。
关于AR是什么意思以及AR和VR的区别就为大家介绍到这里,总的来,AR可以看做是半真半假的沉浸体验,混合了真实场景和虚拟常见。而VR则全部是沉浸式虚拟场景。由于目前AR和VR设备还没有普及开来,相信今后用户体验后,对两者的区别会有一个更清晰的认识。
(齐鲁壹点)
编辑:盖里
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责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈& & & 据悉,此前Oculus影片工作室Story Studio制作一部VR电影《LOST》(实际时长为3分钟)的成本将近1000万美元。在这里我们不妨做个有趣的计算,身价40亿的国民老公王思聪能够拍摄几分钟?答案是拍摄9个小时就会耗尽资产。
想要回收这些内容的成本,需要大量的受众以及价格低廉的VR头显。最后可能出现这样的情形:VR内容将会由几家大公司进行支配,说不定还是来自相近行业的大公司。
最后要讲的是目前大热的AR行业,它的发展就更不一样了。由于AR用户来自各行各业,不需要提供全沉浸式的环境,内容创作的成本就要便宜得多,不会出现一家独大的局面。
AR的发展和演进或将与互联网类似。各家内容可能会一夜之间爆红,也可能在几天之内衰败,所以不会出现赢者通吃的情况。内容工具公司需要有能力将制作的成本控制在较低的水平上。另外,硬件制造商需要根据具体的用户需求,创作出各种不同类型的内容。总之,从多个角度来看,AR要比VR有价值得多。这样的话,硬件制造商和内容创作商都能够从中获得较高利润。
如果我的想法准确,那么VR行业的投资将会逐渐减少;相反,AR市场现已完全打开,将会吸引更多投资,发展得更好。
AR潜在市场规模是VR的四倍
数据统计显示,2011年,全球AR营收只有1.81亿美元,即使来到2016年,资本市场的焦点仍只集中在VR上,AR几乎无人问津。根据CB Insights统计的数据显示,2015年VR投资额增长达到391%,从9500万美元飞跃式增长至4.65亿美元,但AR的投资额则下降81%,降至1.25亿美元。
在交易活动上,VR从2014年的24宗增长至2015年的94宗,交易量增长292%,而AR的交易活动却下降了22%。然而,AR领域却比VR更具增长潜力。相比起VR具有一定的空间局限性,AR技术可以触及到更多的人,它能够出现在现实世界中的各个领域,包括医疗、建筑、教育等行业均成为AR技术赋权的重点领域。
根据市场调研公司Digi-Capital的研究数据显示,2020年AR的市场规模将达到1200亿美元,是VR300亿美元的4倍之多。随着
索尼、微软等公司AR 硬件设备将实现商业化,市场研究公司 Grand ViewResearch(GVR) 最新发布的研究报告显示,预计到2024 年硬件年复合增长率将超过90%,AR市场规模有望达千亿美元。 大量的风险投资涌入AR领域,尤其是随着谷歌、佳能、高通、微软等大公司的入场,市场上已经出现第一批消费级AR产品,其中
最为人所熟知的莫过于谷歌眼镜。2012年4月谷歌发布了第一款拓展现实的智能眼镜设备,引领了全球的AR浪潮,不过由于成本过高以及缺乏内容支撑,2015年谷歌停止了谷歌眼镜的&探索者&项目。 Pokemon Go虽然火爆全球,但国内却甚少有游戏公司愿意开发AR游戏。究其原因,在手游大行其道的今天,大多数游戏公司不愿意冒险进入AR领域,而且也缺乏类似Pokemon这样的超级IP。
虽然短期内游戏领域难出类似Pokemon Go的精品,但是AR技术的应用范围很广,例如阿里在今年2月投资了知名度很高的AR创业公司Mag Leap,后者在新一轮融资中获得7.935亿美元的投资,阿里、谷歌都参与该轮融资。据估测,Magic Leap的估值至少达到45亿美元,而且近期将推出相关的AR产品。
阿里早前还成立了VR实验室,希望通过&造物神&计划加速实现虚拟世界的购物体验。也许中国的AR技术要得到长远的发展,还需要依靠BAT的资本力量来推动其加速向前。
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VR?AR?MR?这些最流行的黑科技我终于搞明白了
&谷歌人工智能AlphaGo在对战围棋选手李世石九段的“人机世纪大战”后,人们多聚焦在对人工智能的讨论上。然而今天我们讨论的话题其实是另一项科技:VR(虚拟技术)。其实VR的出现已有一段时间,大家最熟悉的莫过于谷歌纸盒子,当然这只能算是一次试水,关于该技术仍有许多问题有待解决。此外,除了VR,还有AR、MR,知道它们又是什么吗?本文摘编自微信公众号“科技日报”(ID:kejiribao007),不代表瞭望智库观点10年前,建筑师们这样画图建筑师们要学习水彩渲染,工程字,手绘施工图画错一个细节整幅图就要重画的年代终于过去了现在,设计师们这样画图CAD,PS,SU用的炉火纯青做好模型之后用ID出册子给甲方汇报没日没夜的对着电脑屏幕5年后,设计师可能这样画图设计师们使用vr设备在虚拟空间里建模建好模型后直接传送给甲方甲方直接进入虚拟现实中体验设计用户买房时可直接进入虚拟空间中体验房源听起来各种逼格对不对可是,头盔好重造型好丑,戴久了脖子好酸头好晕......VR设备越来越小,设计师们可以这样画图了VR设备像手机一样越来越小,造型也逐渐变得酷炫起来(直到裸眼3d出现的那一天)“你们为什么在跳舞?”“不,我们在画图,腰不酸了,腿不痛了,也不会得颈椎病了。”“那位橙色衣服的大哥,你还能扭得再妖娆点吗?”“别打扰我,我忙着画图呢!”整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理与音响技术、高性能计算机系统、人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展,为虚拟现实产业爆发打下了坚实的基础。1看看科技大佬们的行动&2014年Facebook以20亿美元收购了Oculus,引燃VR热潮,已经在2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift。Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用,目前已经有近20款游戏届时将同时发售。而近期,三星和Facebook联合推出了一款全新的Gear VR虚拟现实头盔,用户通过Micro USB接口将智能手机连接到头盔上,观看视频时就可以实现穿越时空,身临其境。同样,美国谷歌公司也推出了一款适用于安卓设备的简易版虚拟现实头盔——谷歌纸板。2所以,到底VR、AR、MR说的是什么呢?&>>>>什么是VR?虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。VR=虚拟世界设备代表:Oculus(facebook收购)oculus rift,照片来源于oculus的官网扎克伯格希望最终将Oculus的虚拟现实技术变成社交网络。但Rift最初主要用于游戏。这款设备将提供名为Oculus Home的软件界面,这是该设备的核心,可以在那里浏览、购买和运行游戏,还可以与其他玩家互动。除此之外,该公司还将提供一个2D版界面,以便在没有眼罩时使用。简而言之,Rift是放置于你脸上的一个屏幕。开启设备后,它会欺骗你的大脑,让你认为自己正身处一个完全不同的世界,例如太空中的飞船上,或者摩天大楼的边缘。该设备有一天可以让你置身于实况篮球比赛的现场或者躺在沙滩上享受日光浴。>>>>什么是AR?增强现实(Augmented Reality,简称AR)它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。AR=真实世界 + 数字化信息设备代表: HoloLens(微软出品)hololens全息眼镜,照片来源于hololens的官网Microsoft HoloLens全息眼镜由Microsoft 公司于北京时间日凌晨与Window10同时发布。可以投射新闻信息流,收看视频,查看天气,辅助3d建模,协助模拟登录火星场景,模拟游戏。很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像,并对其发号施令。>>>>什么是MR?混合现实(Mix reality,简称MR)既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息设备代表: Magic leap(马云投资8亿美元)magic Leap目前还没有产品,所看到的让人吃惊的画面也仅为概念视频,并不是我们所想象的裸眼3d,因为影像是要投到介质上的,只能说是一个让人惊艳的效果图,我们来拭目以待它的最终产品吧,毕竟是一家累计融资14亿美元,估值45亿美元的公司。3虚拟现实的发展会给设计师带来怎样的脑洞?&>>>>建筑设计你可以走进一栋还未建造的建筑里,尝试不同的设计选择,向你的客户按照比例展示空间。没有时间和经费建筑旅行时,可以跨空间体验大师作品,观察细部,获得灵感。你设计的建筑可以更加天马行空,不用考虑结构,因为它可能不会被建造出来,可以直接放在虚拟空间里让人们体验和使用(比如孩子们不用去学校上学,而是直接在虚拟教室里上课)。购买房子的客户不用跑腿看楼盘,可以直接在家走进某个建筑里,体验和比对各楼盘的优劣。>>>>UI设计你设计的界面将不局限于某个设备(电脑,手机,pad,手表),整个世界都是你的屏幕。你设计的界面不一定是二维的平面,可以是曲面,也可以是三维的空间。你设计时要考虑人眼轨迹,人眼聚焦,身体动作与界面的交互,而不再是鼠标或手指与屏幕的交互。你不再需要坐在办公桌前对着电脑屏幕设计,而可以以任何姿势使用vr版的ps,ai,sketch。>>>>服装设计用户可以将自己身体的数据(胸围,腰围,臀围)上传,你可以和用户一起在虚拟空间里修改三维服装的效果。设计师可以选择和设置布料的参数(重力,风力),进行人体动力学运动的模拟和仿真。人们在购买衣服时可以在家试穿虚拟的衣服,然后购买,不会出现网购尺码或样式不满意的结果。4想像总是美好的,虚拟现实技术还有很多问题&像素过低加载速度跟不上人行为与视线的变化戴头盔或眼罩不方便戴久了头会眩晕如果这些问题能够解决,未来将会超越我们的想像。库叔福利
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