应聘教育培训机构法务游戏公司法务有什么需要注意的

应用开发时需要注意的10个法务关键点
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随着游戏市场的成熟,对IP的重视度也越来越高,每年都有各种版权之争,为了避免卷入这种纷争,下面来看看日本律师橘大地先生所分享的“手机应用与法务”的文章。1、与竞争对手的作品类似度要控制在什么范围内?应用类原创性的部分如果类似的话,就会涉及到侵犯版权我们从实际的例子来看,GREE的《釣り★スタ》和DeNA的《釣りゲータウン2》两款都是钓鱼类游戏,画面都是蓝色水底的景象、水中的鱼影、以及背景的岩石等,这样的构图在其他钓鱼游戏中也很常见,而且实际水中也是这样的画面,所以这种类似的构图不具备原创性。但是像去年的King和6waves侵犯版权官司中,《农场英雄传奇》和《农场精英》这两款游戏,两者都是常见的三消游戏,虽然乍一看画面有些许不同,但是《农场精英》仅仅改变了素材,玩法完全一样。其中原创性的玩法属于King的版权物,所以最终6waves败诉,不得不将游戏下架。2、抄袭和创意的界限这其中主要的关键是类似的部分是否有原创性的元素。其实两者之间差别非常微妙,很多时候即便是裁判也难以判断。可以允许类似的部分:常见的表现方式类似 OK仅仅只是创意的部分类似 OK从很早之前就经常使用的手法类似 OK游戏规则类似 OK参数设计类似 OK不被允许类似的部分:原创性的设计类似 NG原创性的UI类似 NG应用迁移的场合,如果是原创应用的话 NG参数设计展现在应用画面中的话 NG3、源代码的盗用是否侵犯版权?如果源代码具备原创性的话,就会受到版权法保护,所以这种源代码的盗用是违法的。曾经有过这样的事例:由于盗用Xbox 360版的《怒首领蜂》的源代码,发售方谢罪微软承认盗用中国Plurk的源代码20多年之前也发生过类似的事情:Taito(日文:タイトー)开发的游戏Space Invader Part II的源代码被盗,以侵权为由起诉エンタープライゼズ,最后胜诉。4、玩家特典的设定任何人都可以免费参加的活动:不以付费为前提的抽奖活动;预先注册的玩家可以获得免费道具;预先注册并在社交网站上分享的玩家可以获得抽奖券;答对了游戏内简单谜题的玩家可以获得礼物。5、广告作品需要注意的点:广告不要过于夸大有利误认和有偿误认很多Banner广告中的卖点都过于夸大,但是如此一来广告自身也会非常突出类似于“XX万人都在玩这个游戏!”这样的宣传似乎越来越多6、未申请商标权的应用占多数众所周知,商标权是知识产权中的一种,一般稍大的公司都会在应用上架前申请商标权,因为如果不申请商标权的话,虽然还可以更改应用,但是一旦被山寨的话无法维权。所以在发布应用之前,务必先确认一下其他公司是否已经注册了这个商标权。7、病毒性媒体是合法的吗?根据日本版权法,对于仅限于缓存服务器上的下载以及内容的发送以及粘贴链接或者类似Youtube视频的短链接是被允许的。相反,无故使用视频内的图片是非法的,但是可以引用。我们来看一个实例,Buzz News将其他媒体网站的图片、新闻内容直接转载到自己的媒体网站(虽然有注明出处,但是并不显眼),之后被指侵犯版权,双方律师在各种交涉后最终和解,但是Buzz News还是发出道歉声明并支付了赔偿金。不管怎样,转载内容必须遵守引用规则。如果是他人的作品必须引用,其中还包含自己的作品的话,要将两个部分区分开来,并且明确主从关系。8、利用规约的写法利用规约的抄袭是违法的,去年发生的诉讼案件中,因抄袭专用同行的利用规约而吃上官司,最终被要求赔偿高额赔偿的事件屡见不鲜。首先我们要知道利用规约的目的是什么,是为了与用户达成协议,在双方达成一致并遵守协议的前提下,运营&使用应用。利用规约中必须要有的内容:禁止事项、账号消除相关内容等;知识产权、支付方法、法律等等;免责条款、服务内容等等。利用规约类似于与用户双方的契约,如果不能获得用户的同意的话,则无法生效。所以需要注意一下两点:用户是否能够很简单的确认到利用规约的内容?用户是否已同意利用规约的内容?被人熟知的日本品牌UNIQLO之前发布的《UTme!》应用中,用户可以自己设计T恤,但是很多人在自己设计好下单后却收到UNIQLO发来的“因涉及到侵犯到肖像权、著作权、商标权,订单将被取消”的邮件,此事件导致很多用户不满。UNIQLO最初的利用规约是“用户对于所投稿的作品,在发送给UNIQLO的同时,等于将版权无偿转让给UNIQLO,并同意对权利的继承者不行使人格版权”,但是考虑到版权问题,最终还是更改了利用规约,将版权所有人改成了用户。9、隐私条款该怎么写?个人情报指的是“个人的特定情报”,包括设备固有ID、位置情报、使用应用的历史记录等等。只要是符合个人情报的内容范围的话:必须明确使用目的,禁止无故使用必须是正当手段获取情报,而且需提前通知及公开利用目的确保情报内容的正确性确保情报的安全从业人员、委托方的监督第三方提供的限制本人发出的开示、订正、利用停止要求的应对方法用户投诉的应对重要的是在法律上是否属于个人情报保护范围,从用户的角度来看,与其告诉法律上的定义,他们希望知道的是自己的什么情报、以何种目的被如何利用,所以如果会收集用户设备、位置、历史记录等情报时在隐私条款中写明是非常重要的。如最近比较热的话题,JR东日本在统计了Sucia的使用履历之后,作为市场资料销售,但是收到了很多用户的投诉,销售曾经一度被中止(现在用户可自行选择拒绝,仍在销售中),可见用户还是很重视个人情报的。10、关于抽奖想必大家都知道,很早之前由于违反了景表法,日本禁止游戏中“开箱子”(日语:コンプガチャ)的抽奖模式,即便是游戏之外,以收集付费道具为主的奖品活动也是违法的。但是免费或者广告、预先注册抽奖形式出现的话是没问题的。
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京公网安备89怎样告一家游戏公司,需要什么资料。或者应该准备些什么。 - 相关问题 - 110网法律咨询
怎样告一家游戏公司,需要什么资料。或者应该准备些什么。
我是一个创业青年,在网上看中了一家家政加盟公司,但是一直担心对方的真实性,我们要以什么样的方式来考察对方是不是一家真正的加盟公司呢?
,女方向男方提出离婚,男方不同意,女方该怎样提起诉讼,应该要准备或须要些什么资料。
本人于日向公司申请离职,公司同意离职申请,国家规定需30日解除劳动合同,公司于6月26日以公司工作没有完成,再以公司没有招到人为由,告知本人不予辞职,若要走不予发放剩余工资,现我想通过劳动仲裁中心向我公司追讨本人剩余工资,我应该准备些什么资料。
介绍人是朋友的朋友的朋友,今天去他们公司看了下,很普通的写字间!大概的意向是我向他们公司总价500万的货,可以分数次提供,结款时间我大概可以接受3天,我应该注意什么?应该查看对方什么证?怎么辨别对方是不是骗子?
你好:我是一家公司挂名的法人代表,现准备变更法人代表,我需要注意什么才不承担任何风险。谢谢
您好:我要起诉一家公司,都需要什么资料
公司参加网上招标使用
怀孕期间被公司辞退 应该到什么机构维权 需要准备什么东西 公司没有给我们签劳动合同会不会影响维权
我在公司干了10年多了,公司老板现在叫我走,我应该怎样维权,需要什么证据。如果合法维权公司应该赔偿我多少工资?谢谢。
本人前几天在该公司一名业务员带领下看中了一间屋子,准备租下来,交了定金并签了对方准备的定金条。交定金后第二天业务员通知我,房子已出租不能租给我了,我要求退定金,对方以公司财务理帐为由,不退还押金,告诉我等几天,就会退给我。我认为对方无意退还押金,准备起诉 抱歉,以上的“押金”都是“定金”
另外 我只有一些与业务员的通话录音和一张定金条  一、法律、法规、政策风险
  网络游戏行业监管政策风险
  网络游戏是国家政策支持的新兴行业,但也受到工业信息、文化和新闻出版等部门的监管,在中国境内从事移动网络游戏运营的,需要取得该等部门的许可。公司未取得或未能持续取得相关部门许可的,可能会对生产经营活动产生重大不利影响。
  税收政策风险
  一部分游戏公司 根据国家税收优惠政策享受了税收优惠,但如果国家税收优惠政策发生变化,或者公司未能获得税收优惠政策,将会导致公司所得税的纳税税率发生较大变化,从而对公司利润情况造成影响。
  虚拟货币和资产政策风险
  游戏公司大部分收入来自虚拟物品销售,虚拟货币的相关经营业务,需取得额外批准或许可,而且我国尚未有法律法规具有监管虚拟资产的产权,故无法确定网络游戏运营商就虚拟资产可能承担的责任。若是政策发生变动,限制虚拟货币和资产业务,公司的经营业绩、财务状态及业务前景可能承受重大不利影响。
  二、行业风险
  网络安全风险
  游戏公司业务是以互联网作为基础。互联网开放性的特点导致互联网络会因网络础设施故障、软件漏洞、电力供应、自然灾害、甚至网络黑客恶意攻击等因素引起故障,干扰互联网的正常运营和信息安全。由于上述原因导致游戏玩家的财产损失,降低游戏玩家体验,影响公司信誉,从而给公司业绩带来负面影响。
  侵犯隐私权风险
  游戏公司在处理、储存及使用个人资料及其他数据,需遵守有关隐私权的政府法规及其他法律责任,若公司实际上或被认为未能遵守该责任,将有损游戏公司的业务。
  侵犯他人知识产权的风险
  游戏公司在自主研发网络游戏产品的过程中可能会因为公司内部控制出现不足,或调查流程出现失误,或公司员工对于知识产权的理解出现偏差,而导致面临第三方提出侵犯他人知识产权诉讼的风险。若公司产品进一步被有权机关认定为侵犯他人知识产权,则可能导致公司承担相应的侵权责任,且必须对原有产品进行修改或调整,甚至可能导致公司产品下架,从而对公司经营业绩产生不利影响。
  公司知识产权保护风险
  游戏公司从事网络游戏的研发、运营及移动网络游戏领域中可能产生商标、计算机软件著作权等知识产权。虽然公司会有申请无形资产证书、代码分区隔离、内部权限控制、员工签署保密协议和竞业限制协议等措施保护措施。但是,考虑到知识产权的特殊性,仍不排除第三方可能会侵犯公司知识产权,对公司的正常生产经营造成负面影响。如果公司保护自有知识产权不到位,可能会导致恶意竞争,公司游戏玩家流失,对公司业绩产生不利影响。
  三、市场风险
  现有游戏盈利能力下降的风险
  移动网络游戏本身具有生命周期,同时,若公司不能及时对现有游戏进行更新、客户维护、版本升级和持续的市场推广,或玩家偏好发生了变化,则公司已上线运营的游戏收入将下降,导致公司未来经营业绩产生不确定性。
  持续开发新游戏、新技术的风险
  随着网络游戏市场的快速发展,行业竞争日趋激烈游戏产品大量增加,同质化现象日益严重。如果公司不能及时响应市场变化,快速组织并调动资源持续不断地进行新游戏和新技术研发,或公司对市场需求的理解出现偏差,新游戏和新技术与市场需求不符,将导致公司失去竞争优势,对未来业绩的持续增长产生不利影响。
  依靠第三方分发渠道发行游戏的风险
  游戏公司借助国内主要的应用分发及运营平台,给游戏产品带来巨大的流量和收入,进而提升游戏产品的知名度和盈利能力,但假如未能与足够的分发渠道维持关系或该等渠道于互联网用户中失去人气,公司的业务及经营业绩可能会收到重要不利影响。
  依靠第三方支付渠道收费的风险
  游戏公司依靠第三方支付渠道向游戏玩家收费,如果未能与足够的支付渠道维持关系,或该等渠道的人气下滑或服务恶化,公司的业务及经营业绩可能会收到重要不利影响。
  游戏收入主要来源于 App Store 和 Google Play 平台的风险
  如果App Store和Google Play平台因为政策或商业原因而无法提供应用软件下载或充值服务,或者App Store和Google Play因税收和汇率等因素而调整虚拟商品售价的话, 可能会对公司的收入产生不利影响。
  游戏收入来自境外市场的风险
  由于各个国家的文化和市场情况不尽相同,玩家喜好也有差异。如果公司推出的游戏产品无法满足境外玩家的喜好,或市场推广不符合当地的市场环境,可能导致公司无法获得理想的收益,甚至无法收回前期投入。而公司若要建立覆盖全球的业务网络,由于各个国家或地区的政策、法律、税务等存在差异,如果对当地的规定了解不全面,可能会面临境外经营活动无法满足当地监管要求的情况,从而可能会使公司遭受损失。
  四、人力资源风险
  核心人员流失的风险
  网络游戏公司的主要资源是核心管理人员和核心技术人员。保持较为稳定的优秀核心人员团队,是公司历史上取得成功的关键因素之一。为了稳定公司核心人员团队,公司制定了富有竞争力的薪酬福利体系,组织丰富的培训活动,倡导积极向上的公司文化,公司核心人员也直接或间接持有公司股份。但是,如果公司未来的发展和人才政策无法持续吸引核心人员,则将对公司经营造成不利影响。
  薪酬上涨风险
  随着互联网行业和公司业务的快速发展,公司员工的平均薪酬水平不断提高。未来,随着我国经济的不断发展,人民生活水平不断提高,以及公司所处行业的不断发展,未来行业的平均薪酬水平存在继续上涨的可能性。为保证公司发展对于人力资源的需求,公司在未来将极有可能继续适当提高员工薪酬水平,从而增加公司的运营成本。
  五、财务风险
  汇率波动风险
  对于国内有海外业务的游戏公司,或者是在中国有游戏业务的海外公司来说,如果未来外币汇率出现较大波动,会导致公司出现汇兑损失,进而影响公司业绩。
  货币资金管理的风险
  游戏公司属于互联网行业,具有资金密集型的特点。充足的现金储备有利于公司持续进行研发投入、不断丰富产品种类和运营模式,同时抵御行业盈利模式和产品技术快速变革的风险。但是,高额的货币资金储备如果没有及时投入到公司的研发和运营活动中,会降低公司资金利用率,影响净资产收益率。如果公司未来不能持续提高自身的货币资金管理能力,则货币资金的安全性、流动性和收益性将无法得到保证。
  应收账款余额较大的风险
  游戏公司的应收账款主要是因结算周期形成的应收游戏发行方的分成款,主要包括预付的代理游戏授权金及分成款(包括保底分成款)、预付合作商(美术外包、广告商等)的账款,但客户如果延期支付,拖欠应收款项,将对公司的现金流和资金周转产生一定影响。
  长期待摊费用金额较大风险
  主要包括代理游戏授权金、办公室装修费、房屋租赁费等,公司代理游戏预付的授权金在游戏上线后即转为长期待摊费用,公司定期对未摊销的代理游戏授权金进行减值测试,若已上线的游戏月度平均收入不能覆盖各月授权金摊销,则综合考虑游戏上线时间、后续运营计划、未来收入预期等各方面因素,对预计未来收入不能覆盖未摊销授权金余额的部分计提减值。此外,公司出于商业考虑,对于上线后较长时间表现不佳的游戏可能与游戏授权商商议终止运营,将未摊销的授权金余额全额转出确认为当期游戏成本。前述待摊授权金的减值和转出会对当期利润有较大影响。
  融资渠道相对单一的风险
  互联网行业的“轻资产”特点使得业内公司的可抵押资产少,固定资产占总资产的比例偏低,难以获得银行贷款,融资渠道相对狭窄。截至日,公司短期、长期借款余额均为零。未来如果公司在经营过程中面临资金短缺,可能较难通过间接融资等方式取得资金。
  六、实际控制人风险
  虽然公司建立健全的规范治理相关制度,但仍存在公司实际控制人利用优势控股地位损害其他投资者利益的风险。同时也存在实际控制人合作关系发生变化,进而影响公司控股权的风险。
  七、资产重组和募集资金风险(上市公司风险)
  标的资产增值率较高的风险
  标的资产的交易价格较账面净资产增值较高,一方面是由于网络游戏公司产业“轻资产,高收益”的特性,另一方面是由于网络游戏产业目前仍处在快速发展阶段,未来仍有良好的发展空间。
  标的公司未实现业绩承诺的风险
  鉴于游戏行业的市场竞争加剧、技术更新较快等原因,标的资产存在实际盈利未达到《盈利补偿》中约定业绩承诺的风险。
  标的资产盈利能力波动风险
  标的资产的游戏能否继续保持收入持续稳定增长、游戏产品能否获得商业成功,取决于上述游戏产品市场认可程度、自身运营能力以及行业整体发展情况,因此未来的持续盈利增长存在不确定性。
  交易审批风险
  资产重组交易尚需多项条件满足后方可实施,包括但不限于中国证监会核准本次交易方案。交易方案能否取得中国证监会的核准存在不确定性,就上述事项取得相关核准的时间也存在不确定性。
  交易被终止或取消的风险
  在交易过程中,仍存在因公司股价异常波动或异常交易可能涉嫌内幕交易而致使本次重大资产重组被暂停、中止或取消的可能。本次交易置入资产的预估增值及交易作价较高,交易各方因本次交易需缴纳的相关税负金额较大,且本次交易未涉及现金对价安排,本次交易可能存在因交易各方税务筹划未能满足税务缴纳要求而暂停、终止或取消本次交易的风险。
  此外,若交易过程中,拟购买资产业绩大幅下滑,或出现不可预知的重大影响事项,则本次交易可能将无法按期进行。如果本次交易无法进行或需重新进行,则交易需面临重新定价的风险。由于取得证监会核准的时间具有不确定性,以及在本次交易审核过程中,交易各方可能需要根据监管机构的要求不断完善交易方案,如交易双方无法就完善交易方案的措施达成一致,本次交易对象及本公司均有可能选择终止本次交易,提请投资者注意相关风险。
  并购后的整合风险
  交易后上市公司负责对各项业务进行统一的战略规划和资源调配,以更好地发挥本次交易的协同效应。但在整合过程中,若上市公司与标的公司在管理制度及企业文化等方面未能有效融合,可能会造成整合效果未达到预期甚至核心人员流失,进而给上市公司的长期稳定发展带来不利影响。
  商誉减值的风险
  交易完成后,在公司合并资产负债表中将形成较大商誉。如果标的公司未来经营状况出现不利变化,则存在商誉减值的风险,从而对公司当期损益造成不利影响。
  置出资产债务转移风险
  重组交易涉及置出资产债务的转移,债务转移须取得债权人的同意。部分债务转移尚未获得债权人的书面同意,相关债务转移存在一定的不确定性。
  募集资金投资项目无法达到预期的风险
  募集资金投资项目是公司在分析未来网络游戏行业发展趋势、公司现状及发展战略基础上确定的,公司也进行了充分的市场调研和可行性研究。但是,在项目实施过程中,网络游戏市场环境、网络游戏技术和玩家偏好等可能发生较大变化,从而导致本次募集资金投资项目无法顺利实施,或实施后无法取得预期效益,因此,公司可能会面临募集资金投资项目无法达到预期的风险。
  每股收益和净资产收益率下降的风险
  发行后,公司股本规模和净资产规模增加,如果公司净利润不能相应增加,则会导致公司每股收益和净资产收益率较发行前有大幅下降。
  利润率指标下降的风险
  随着未来网络游戏产品增加,行业竞争加剧,导致单个玩家的获取成本提高,或者推广商提高服务费用标准,都可能导致公司净利率出现下降。除此以外,随着公司规模扩大,公司人力成本、服务器租赁费用等的增加,也可能会导致公司利润率指标出现下降。
  募集资金使用导致的折旧增加造成利润下滑的风险
  募集资金使用计划完成后,公司预计将增加固定资产,相应新增折旧。如果募集资金项目无法实现预期收益,公司则存在因固定资产折旧大幅增加而导致经营业绩下滑的风险。
  内部管理风险
  随着公司业务的不断扩展,特别是募集资金到位后公司的经营规模将迅速扩大,公司的组织结构和管理体系将趋于复杂化,这就对公司在统筹规划、生产组织、内部管理、技术保障、项目研发和商务支持等方面提出更高的要求,满足这些要求需要相应的管理水平。因此,如果公司管理层不能随着公司的发展步伐同步建立起适应公司业务发展所需的运作机制并有效运行,将可能影响公司的经营效率、业绩水平,从而影响公司的长远发展。
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