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新人手册!每个年轻设计师都需要知道的10件事
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新人手册!每个年轻设计师都需要知道的10件事
编者按:新手设计师有哪些应该注意的地方?这位入行不久的设计师总结了10个值得学习的技巧,适合每个年轻设计师阅读。
1. 别让设计成为黑匣子
说服别人接受你的设计非常重要,但是这个过程讲究以理服人,用一些理论或者是一些说得通的理由来支持你的设计方案,而不是简单一句「我觉得这样好」,但事实上自己也不是真的知道这样好不好。当然我不是说我们做什么都要从理论出发,摒弃我们自己的品味和智慧,但在尚未有多少设计经验的时候只依靠自己的直觉是非常不妥的,设计也需要科学。让队友提问题给意见,他们可能会看到你没有关注到的点。
2. 融入团队
一个团队对于一个新人的加入肯定是需要成本的,要融入到工作之中除了知道自己是做什么的之外还需要知道应该怎么去做。如有需要,试着改变自己的节奏来融入你的团队。注意,我的意思并不是要你无限迁就别人,而你要找到你的位置,着眼于帮助同伴们一起提高整个团队的效率。这个无缝融入的过程有可能长达几个月,但当你们能够找到最适合自己的节奏,找到自己的位置,你将能更有着力点的发挥自己的特长与优势。
3. 提早获得反馈
尽早把原型做出来的,即便是再厉害的设计师的作品都无法避免的存在一些这样或那样的问题,能够在更早的时期发现更多的问题能够减免很多后期自己打脸或别人帮你擦屁股的尴尬情况。无论你是多么的小心翼翼,骑牛数牛的现象在设计过程中常常发生,你无法避免地会忽视一些细微的问题或者越过了 API 限制(程序根本无法实现或实现成本非常高)。旁观者清,早点拿出去让别人瞧瞧吧。
4. 负责到底
不要养成把参数和图片给了开发就不管不问的习惯,可能你很忙,但是这一点也不 pro。像Sketch Measure (已经在专栏里打过好几次广告了不过我真的没收钱)这类工具能够很好的帮你完成输出和标注工作,但是即便是作出了完美无缺的标注(这基本上也是不可能的事情),和输出了无可挑剔的资源后你还是有必要看看最终成品怎么样。即便你很了解产品,你还是要把玩一遍,制作走查表,看看是否一切都和你想象中的一样,把不一样的地方记录下来,整理后即时反馈。
5. 不要追求完美
作为设计师追求完美很好,但是我们并不需要每一次都和那颗多余的像素斗争。没必要每次都制作精美的可交互原型,也没必要每次都追求优雅好看的线框图。你的节奏应该由你来把控,你知道怎么精工细作,但是你也应当知道怎么不拘小节,快速输出。
你也应该明白开发可能没办法100%按照你的想法实现产品,千万别试图以追求 1 个像素的完美来展现自己的个性。选择一些你能够暂时接受的瑕疵放过去,保留精力去解决更加亟待解决的问题才能更有效的工作,这也能锻炼自己对于项目进度的把控能力。
6. 不要刚愎自用
或许你是毕业生中最有才华最聪明的一个,但如果因此而变得自负,你会浪费这份天赋,更惨的是你很有可能会慢慢得不到别人的支持,这是最要命的好吗?你不可能总是对的,不要持才傲物,心态放宽,多多听取别人的意见或许能够看到更多,虚怀若谷的设计师才是最专业的设计师。
如果有能力有条件,多多使用有效科学的数据来驱动你的设计。(建个博客,然后使用上第三方的用户行为记录服务,然后再根据反馈得来的数据进行调整。实操总是更好玩,欢迎来看看我的博客。)
7. 了解公司业务
很多人说设计师应该懂开发,这没错,但我个人认为设计师也要懂业务,而且懂业务来得比懂开发更加重要。假如你清楚自己项目实际上是一盘什么样的生意,或许你就能够看到老板现在最最需要的是什么东西。
8. 学会洞察
洞察是设计师另外一项非常重要的技能,不要以为设计师就应该待在高档的写字楼里面,在自己的一片小角落里阳春白雪,天马行空。我们应该关心用户,多做调研,多做实验,不要看用户是怎么说的,而要看他们是怎么做的,这样你才有资格喊「以用户为中心」这句口号。
9. 懂开发,把设计当成一项工程来做
上面说到设计师应该懂生意懂业务,这说得很对,不知道自己的公司是怎么靠你设计的产品赚取利润,整个商业模式是怎样的,这听起来都不是很靠谱。然而对于设计师,尤其是交互设计师来说,懂开发,有 API limitation (API 限制)意识也是非常重要的,搞了大半天却发现这个功能开发连 1% 都不能实现,那么你浪费的可能不单单是自己的时间。交互设计师需要在现实中无法突破的技术疆界之内天马行空,做出交互逻辑清晰,能够实现,而且开发成本相对低的设计,这样不仅让团队更有效率,让开发不会拿刀砍你,更能为产品性能的稳定带来很大的提升。做走查的时候如果遇到了bug,不要把它怪到开发头上就完事了,也看看自己的稿子设计的思路,是不是容易引起一些bug。
10. 多看书,下班别只顾着撸猫
「新人设计师的工作技巧大全」
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平面设计的新人刚进公司应注意什么?
我有更好的答案
多看看之前的图纸。看你能否做了来。了解流程,多加班,祝你好运。
能详细一点的吗!
各个公司不一样,你先按我上面那几点做,就没有问题。
采纳率:22%
多看设计,然后自己做。打杂的事能做就做,留个好印象。
解流程,多加班,勤快,处处留心皆学问
人际关系最重要.......
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工作三个月的设计新人总结
作为应届毕业生,刚进入公司不久,一切都很新鲜。在学校的时候,总是一个人做一个项目的UI设计,很多时候交互和视觉一把抓,而且由于是小项目,逻辑都非常简单,因此时常会有“做出了世上少有的设计”的感觉。(大声说你有时也会这么想
在参加校招的时候,也总是觉得自己的作品集足以说明一切。然而。。。在进入公司正式工作了3个多月之后,突然体会到了实际工作的复杂和多样,看到同事们各显神通,突然觉得一夜回到了解放前。以前总觉得,设计是相通的,想尝试一切类型的设计,也很自信的觉得自己能做好所有的设计。在被一个接一个的大小项目虐过之后,突然觉得,剧情好像跟想象的不一样。。。
渐渐地,发现身边的同事做了风格很赞的H5,做出促销活动的动效,甚至是解决了一个比较复杂的用户体验问题时,我不禁开始思考,自己的核心竞争力在哪里。可能谈起这个话题,我显得过于稚嫩,毕竟核心竞争力的一大部分,就是工作经验的积累。不过作为一个有自我追求的上进青年,一定要先人一步。于是我整理了一下自己的优势和亟待提高的地方,并计划一步步补充自己的技能点。我的优势有:
(此处只有空格)
。。。开个玩笑每个人的优势都不一样,比如我的一位同事就有很强的绘画功底,每次看她做的H5宣传页,总觉得赏心悦目,也有很多地方值得学习。在大促的时候,也会有很多促销背景和宣传动画,有几个同事也是专精动效,每次动效都会由他们负责。我想这些就是作为设计师的技能点吧,绘制H5的表现力,动效设计,好的风格塑造能力和表达,甚至是3D,都是你专业能力的一块块基石,只有不断强化,并发挥出自己的特点,才能对团队做出自己的一份贡献。这说的其实是硬性的技能,是在我们进入设计行业的重要的门槛。不过罗马不是一天能建成的,因此现在就开始学习,现在就开始一点点巩固自己的技能点吧。技能点:界面设计H5,促销页面,海报、banner、VI(logo)设计(也就是更偏平面设计)图标icon设计动效设计字体设计3D设计等等(由于自己做的是电商,分类上会更偏这一块)这一个个技能点,都会在职业道路上对你有所帮助,可能有的团队正好需要有某种能力的设计师,而你正是不二之选。可能一个人面面俱到很难,但是从其中的几步入手,逐渐积累,也会收益颇丰吧。不过我觉得,作为一位厉害的设计师,能利用不同媒介做出好的作品是一方面,另一方面很重要的则是设计的思维和创意。不知道其他设计新人有没有这样的体会,自己做设计的时候,总觉得自己的设计方案是最适合的,可以完美的解决客户的需求。但有时甲方并不满意,或者拿出来的时候并不惊艳。可能因为我的本专业与设计的差距比较大,所以在学校自学设计的时候,身边能交流的人并不多,所以对于自己的作品优劣并不能有个很好的参照。而不像有的人,在学校就是系里数一数二的手绘大牛,从小就沐浴在崇拜的眼光之中(手动再见)在工作后,经历了几次重要页面的比稿之后,我发现了很多从前没有考虑过的细节,也听取了很多同事们设计时的考量。于是我现在开始学着在出设计方案的时候,反向思考,我觉得这样做可以带来比较好的用户体验,然后我会问自己,这样想是对的吗?我关注的点是否能对产品带来跟高的收益和转化率等等,同时也会看看别的产品在处理相同问题的时候,是怎么办的。我曾看过一篇文章,讲的是设计师如何能打破自己一贯的设计思维和直觉,而去探索真正适合用户的使用习惯。其中有一个方法就是要多跟同事交流,不仅是做设计的同事,也包括很多其他岗位的,因为不同岗位的同事,更能从普通用户的角度,给你一些新的思路。而其他方面,也有很多能打动人心的设计方法,比如情感化设计等等。在不同场景下,要做到讲出打动人心的故事,我想很重要的一点就是生活中的积累,多了解不同的人,他们的想法,他们的生活。更重要的是,我了解到表达自己的设计思想的重要性,向自己的上司,老板和业务方介绍自己的设计方案,让他们接受自己的想法。这一点,也尤为重要。总之,还有很长的路要走,希望有一天自己能成为优秀的设计师,做出打动人心的设计。希望这篇文章能让刚参加工作的设计小鲜肉们产生同感,也希望能帮助到准备进入互联网公司的同学们。

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