八爪鱼改中差评的团队靠谱吗有人知道的吗?这个靠谱吗?

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《进化》章鱼各职业打法及团队合作说明分享
《进化》章鱼各职业打法及团队合作说明分享,《进化》由2K Games发售,和游戏名一样,玩家需要通过击杀外星人完成自身的升级进化,下面带来本作的章鱼各职业打法及团队合作说明,一起来看看吧!">
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《进化》章鱼各职业打法及团队合作说明分享 《进化》首先我还是觉得这是一款好游戏,在上次的测试体验中虽然被坑了,在好不容易进去的一晚上体验也被虐的很伤,以下分享个人的章鱼各职业应对打法以及团队合作相关说明。
因为不知道怎么滴,我对这游戏总有一种怪物虐人的印象。4个人刷一个怪,这可不就是怪猎么。。。为了继承怪猎的优良传统,我的角色选择顺位怪物排在最后,因为如果作为怪物一方还能用人来操作的话,猎人们也实在太惨了。。。很不幸的是,在目前这个版本里这个事实不幸被我言中。怪物方,特别是那章鱼,实在是强的逆天。。。(老E视频里用章鱼怪甚至干掉了开了加速挂的猎人)最开始等级不高的时候,遇到的怪物基本都是那只喷火的哥斯拉,这个时候的战斗是有胜有败的,主要看怪物那边的经验以及猎人这边的配合。作为猎人要稳赢的话条件要更苛刻些,不仅要求对面怪物经验不高,还得要求自己这边没有猪队友。怪物那方的话,只要对面有猪队友,你就算一通乱按基本也就赢了 不过在这个阶段至少还不会出现场面一边倒的情况。然后在升级到大概6级左右,会开始遭遇那只放电章鱼怪。真正的噩梦就开始了。。。章鱼怪似乎比较难上手,在最初的对决里这边轻易的就取得了胜利。但是章鱼怪们逐渐熟悉了之后,就开始经常会发生这种情况:一次没有遭遇过就飞速升到了3级。在不停的被虐的过程中,我发现房间的成员神奇的固定了下来,我这边每次只是在突击手和工程师之间来回切,而怪物那方一直是同一个人,大概大家不知不觉中已经形成了一定的默契了吧,一群抖M组成的小分队就在一遍一遍被同一只章鱼蹂躏的过程中渐渐锻炼出了团队配合意识和技术。支持我这一晚通宵打到手抽筋的地步已经不是什么报仇心态,纯粹变成了研究到底怎么才能战胜这个变态怪物的研究挑战了。先说一下最终的结果,在被章鱼虐了不下十几局之后,终于在最后最后两居战胜了它(均相当艰难和勉强),我的总排名骤然飙升到全球第9,突击兵职业飙升到全球第二,这还是在几乎盘盘都输的情况下取得的成绩,如果不是和固定的人员组房单方面被虐的情况下,应该还能更高。下面说一下被血虐一晚的贵重经验教训吧。。。写在前头的话:打不过那只章鱼真不是你的错,游戏平衡目前绝对有问题。如果你很轻松就战胜了,绝不是你有多强,而是对面刚上手不会玩而已。先分析下章鱼这只怪的特点吧。最大的特征:它能飞。。。(妈妈对面开挂 )。这样就直接导致了和我们这帮被重力拘束的猎人们对上的时候占尽优势。具体怎么个占优势法大家想想也能明白我就不细说了,特别要说明的一点是章鱼在飞的时候不会留下脚印(废话),这给追踪工作带来了很大障碍。其它的特征还有,章鱼的技能搭配非常合理。既有大范围aoe(超视距手动校准),还有单体控制技,还有远程攻击能力,还TMD大家分成高威力大范围单发吹飞远程飞弹,和小威力连发,还能有追踪和具有陷阱效果的小型弹两种。同时章鱼还保有了近身格斗能力。(这就相当于打dota一个英雄的技能顶上对面一队)。章鱼用的好的人这几个技能合理配合,行云流水的这么使出来,瞬秒一个猎人简直和喝水一样轻松加愉快。不想硬拼的还可以飞在空中远程风筝猎人们,那叫一个贱字了得。章鱼还有一个特殊绝招,可以制作相反逃走方向的信号!具体是怎么做到的我因为自己没玩过还不得而知但是通过今晚的经验我可以非常肯定章鱼有这个能力。我亲眼看见往前跑的章鱼反方向的鸟群却腾空而起的状况。这对于本身就难以找到怪物行踪的猎人们来说简直就是灾难无疑。。。具体打起来以后,经常出现的状况就是,才进游戏没多久,根本就没遭遇过的情况下,章鱼就已经升到了3级。。。这在和喷火怪兽的对战中属于几乎不可能出现的情况。说完了章鱼终于可以谈谈猎人这边对的对应手段了(挣扎级别)。鉴于章鱼的超强反追踪能力,猎人这边能否找到章鱼就成了性命攸关的问题。我只能说要能很好的追踪一只会玩的章鱼,不是什么采用简单的战术就能实现的,但是这里还是推荐下感觉最靠谱的追踪方法是那个带宠物的陷阱师的宠物。这是一只无视状况的全天候全地形自走雷达,虽然速度慢了点但不会出错。然后比较重要的职业是医生的选择。强烈建议选择第二个解锁的男医生。该医生拥有即使在猎人死后也能直接把尸体拉起来的技能,在面对不停秒人的三级章鱼下,非常适合。在加上该医生似乎有主动隐身技能,自身的生存率也得到了保障,活着才有奶啊。。。另外两个职业就是我主要玩的职业了,突击手和工程师。虽然个人感觉上这两个职位的选择不像前两个那么重要,但是在我玩的这几盘里,最后还是只能用特定角色胜利,都是两种职业的初始人物。用别的角色会出现就差那么一小口气的情况。这么一小口气的差距分别在两个职业的强力技能上体现。突击手的地雷,电弧枪。工程师的轨道轰炸,队友护盾。突击手这个职业的核心在于输出,但是在面对章鱼这只开了挂的怪物时,仅仅靠枪的输出是不够的。在拼尽一切去提高输出的要求下,把地雷这个防御武器积极用于进攻之中是很不错的方法。除了平时路边杂草里啊,洞窟里啊没事丢个地雷期盼中奖以外,在陷阱手开启护罩之后的缠斗里,在小范围内排个地雷阵是非常有效的方法。由此衍生出的主要战术有两个,在狭小通道上埋雷封路(其实开阔地也行),在逃离怪物的袭击之时无论是自己还是队友都可以往地雷阵里逃,阻挡怪物的进攻。而是在怪物鞭尸的时候,往怪物脚底下强行埋雷(推荐开护盾),给怪物造成两则的局面。是承受地雷的巨大伤害继续鞭尸呢,还是放弃鞭尸保存血量呢。无论哪种情况对我们来说都是有利的。还有一处使用场景是,在怪物进攻发电站的时候在周围摆个地雷阵来守护发电机。由于在和章鱼的对战中章鱼几乎必定会升到三级所以这种场景也肯定会碰得到。另外一个技能电弧枪,除了是对boss的主要输出之外,在野外赶路的时候意外的有用。由于这个游戏的不幸事故率非常之高,以及小怪的攻击力一点不比怪物差,所以这把不用精确瞄准,电弧传递的枪非常适合于清理小怪和救队友。还有一个好处是可以迎击章鱼的小型子弹,直接在还未靠近你或者队友的时候引爆。至于突击手的护盾,这个反而没啥好说的,看准了时机不要吝啬大胆开就是。就算做不到让怪物浪费输出也要让他转移目标浪费时间,或者刚才说的救队友的情况(医生拉死人的技能也是有cd的。。。)初始工程师的技能轨道轰炸,嘛这技能简单粗暴,看准时机糊怪物一脸,虽说能不能炸得中得看天意,但至少能在气势上压倒对方你说是不~~有的时候就差这么点输出,所以有这技能总比没有强。真要是能砸准了那伤害绝对爽歪歪,还可以用来坑队友~~(比如明显没救了的被鞭尸的队友)另外一个技能友军护盾,这个就比较有技术含量了。在恰当的时机使用,与其说是用来吸收伤害。不如说是打乱对手的节奏。我个人总结的使用场景1,在残血队友被追杀的情况下,给队友一套,怪物会觉得相当窝火难受。使用场景2,倒地被鞭尸的队友。是的你没看错倒地的队友也可以给他上护盾,不仅无敌连到底状态下随时间减血的效果也会被去除。使用场景3,在突击手的护盾结束后继续给他套上强行输出(在突击手是怪物目标时)。以上场景除外反正怎么让怪物难受你就可以怎么套,不过由于也是属于随时间填充的道具,没意义的套着不放是不行的,好钢得用在刀刃上。我个人推荐使用初始工程师的原因主要在于,之后解锁的机器人工程师的其中一个技能有非常重大的缺陷。释放UVA侦查的这个技能虽然在索敌方面很好用,但是在使用过程中角色本身无法移动。。。这一点在这个需要时刻抱团以及高速移动的游戏中是多么致命我想大家也能明白。每个职位的介绍说完之后就是团队合作方面的说明了。虽说这个玩意说到底还是得多打才行,但是说一些基本的注意点还是做得到的。1、尽量抱团行动,队友之间相互照应。这游戏的野外是多么的生机勃勃(危机四伏),我相信大家也都明白,中了个陷阱旁边没队友只能等死的情况是非常恶心的。2、对陷阱师的要求很高,因为无论是追踪还是控制大多是由陷阱师完成的,防护罩放置的成功与否往往也是胜负的关键。放坏了甚至还会出现坑队友的情况,因为防护罩队友也出不去。。。3、不要幻想着一波推倒,持续不段的骚扰才是致胜的关键。因此对进攻的和撤退的实际要好好把握,人似得多就别硬上等队友复活,但是完全放任对手又会让对方成长太快。要把握好骚扰的分寸。4、有个会预判怪物移动走位的领队的话会很不错。但其实这不重要。比起有人带路来更重要的是你明明不认路不要带着大家瞎走~~5、小技巧,按下R3健会给准心处表上路点,全队可见并有声音提醒,是重要的交流手段,善用(以及不要瞎用)。6、要学会怎么怂,哪怕是突击兵该怂的时候也得果断怂或者变相怂,因为怪物各种秒你不商量。而且医生需要怂上加怂。当然,该冲的时候得果断冲,时机判断打多了自然理解。暂时就想到这些,祝愿光大猎人同胞们早日战胜章鱼,刷出章鱼套光荣毕业。《进化》怪兽kraken和goliath攻略 个人由游戏开始就玩怪兽,基本上除非有人当了怪兽,不然我都一定在怪兽那边,好吧先介绍两只怪兽,分别是GOLIATH(普通怪兽)和KRAKEN(飞天闪电章鱼)。
goliath:超级普通的怪物,没什么特色,招式以中近距离跟肉搏(? 为主,四招分别是1投石、2跃击、3喷火、4冲撞,因为近战型的关係所以较容易集中击杀一人,到第2阶开始较有战斗能力。kraken:是一只会飞天会闪电的人型章鱼,第一眼让人联想到克苏鲁,招式以中远距离跟打带跑为主,四招分别是1电击、2电击地雷、3电击(蛤?、4冲击波在这稍稍解释一下1跟31的电击是玩家控制位置的落雷攻击,除了电击还有击飞效果。3的电击是集气后放电,範围是自身附近无需瞄準。因为会飞行的关係所以十分适合逃跑较好迴避攻击,视对手情况第1阶开战也没问题。心得部分:stage1基本上不论玩哪只怪兽也不建议开战,一般都先逃跑进食进化到2阶再说,所以在遇到猎人们和TRAPPER放围墙前想办法逃跑(GOLIATH可以用2跟4技,KRAKEN直接飞或用4技吹飞,要是真的要开战,务必先杀Medic,其次是Support/Trapper或者直接逃跑。stage2第2阶开始有一定战斗能力,遇到猎人可以尝试对决,不过个人还是建议跑,因为2阶也没多强,除非对面是新手,不然还是一堆鱼叉飞战伺候,真的开战的话战略同stage1.stage3怪兽在第3阶突然变强大而且是好几倍,基本上到了第3阶猎人就吃土,到了第3阶可以先别急去打发电机,可以先去进食加护甲,然后才慢慢去虐猎人,因为第3阶太OP的关係,所以还生存的猎人会选择逃跑等队友復活,这时当怪兽的你要衡量猎人復活时间,来选择杀剩下的猎人或者打发电机,(像我一次没留意復活时间去了打发电机结果对方全员復活反杀我另外低阶时逃跑可以不用一直围圈走,可以适时走到地图中央,用GOLIATH逃跑时可以用2技利用高低差作出无痕迹的长距离移动,还有进化时必先用探测看附近有没有猎人,不然进化期间被发现的话基本上已经输了一半。个人来讲比较喜欢玩GOLIATH,虽然牠没什么特点而且低阶时被围殴很容易挂点,可是招式就是很有力的感觉,不像KRAKEN一副没吃午饭的样子。
来源:/n/7663.html
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