不看界限的话兰斯8才能界限各职业最强者是谁

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&&&&& 凭良心说,这些都不是不能克服的问题,彻底摧毁我心智的归根到底还是该死的技能点。&&&&& 比如某炸弹任务,要护送一个LV2的科学家,路上会碰到一种专门盯着你队伍里LV最低的角色杀的怪,基本这位科学家就是永远的靶子,他强制出现在你队伍里,且一路你不能更换成员,也不能把科学家列为候补。解决方法有两个,一个是给做盾的角色装初期guard,让她每回合开始前替人挨刀的守护率上升,依然是要升星的技能,升到三星守护率上升120,棒极了,4个技能点升一次哦亲!当然,科学家还是会被杀死,那你就需要学习复活,一路过去只用复活一次吗?!太嫩啦,科学家可是被摸一次就会死啊,死了战斗结束后你就立刻任务失败啊,你只能当场救啊,救完如果敌人回合在奶妈后面还是会把他杀掉啊!!而且复活要的技能点也不少啊!!这到底是要怎样!!&&&& 然后我想了下,这个任务只能带四个人,最稳妥的办法是选择两个奶妈两个盾,奶妈一人起码两次复活,盾的话两人都得有初期guard,那么我还要刷多少级呢?!于是我放弃了这个任务。&&&& 想了想还是收集队友好玩,于是我决定去收集队友,这个时候我就遇到了蜡笔人君,魔防奇高,闪避极高,一轮下来伤到他一半血已经是极限,那么装必中之弓吧,于是又要技能点。&&& 于是这就是我不断迷路不断刷级的两天兰斯之路,已经玩的我脑残了,可是兰斯女儿好萌啊,我还没盼到她出来啊,这可怎么行啊呜!
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历史上的今天
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Lv8略有小成, 经验 3536, 距离下一级还需 464 经验
发表于 4&天前
经典奇迹MU与手游奇迹的区别
1.简单,奇迹是简单的,没有魔兽满屏的技能,没有其他游戏繁琐的任务系统,奇迹就是这么这么简单,当你出生的时候,你能干的事情就是举起斧子,出去砍蜘蛛,砍幼龙,然后凭借自己的努力,积攒财富,那时候一个苹果都是可贵的!每个人都在为自己奋斗后的成果满心欢喜,为了一双跑鞋欢喜过,为了一个宝石欢呼过,奇迹就是这么简单!但是在简单的表象下面,奇迹又是复杂的,奇迹对于装备属性的计算与验算是严谨的,游戏中处处充满着设计人员的良苦用心,其他不说,单从宝石点装备,装备的颜色的变换上就能看出其确实是用了心得,记得吗?装备点到+5到+6时,会变成黑色的,为什么,因为需要反差,当你将装备从+6点到+7后,你会有眼前一亮的感觉!用了心呀,细节呀,在此向网禅致敬!
2.打宝,奇迹就是一个全民打宝的游戏,因为在奇迹里,除了个别黄金怪之外(量少且不定时不定地点,可忽略!),是没有BOOS的,即便是什么巴洛克呀,天魔呀,昆顿呀,其实都和等级相仿的普通怪一样的掉落物品,这样就减少了玩家扎堆的情况出现,而且即便你打最低级的怪,运气好的话你都能发一笔,不信是吗?举个例子吧:例如打最低级的蜘蛛,这个能让你发财吗?新手一定不会相信,老玩家懂的,+0追12带幸运的藤手,你发财不!至少在前期甚至中期,这东西都是有妹妹要的!其实这也是奇迹最吸引人的地方,因为你杀掉的任何一个怪,都有可能带给你不一样的惊喜,在这种驱动力下,大家想的就是,再打一个怪,再多打一个怪,宝就在那个怪身上,而奇迹的爆率(早期的时候,现在的无视了)设计也是比较合理的,时不时给你点小惊喜,你若坚持,便有大惊喜!
3.互助,网络游戏玩什么,玩人呀!说穿了,网络游戏就是人玩人,人与人玩的游戏世界,否则不如玩单机,不管是玩家协同打宝,单独可以玩,但大家一起玩才是真的玩,才是愉快的玩!在奇迹的世界里,组队是很必要的,有加血加防的,有引怪的,有攻击输出的,这很重要!由于人与人的交流,奇迹里基情四射,爱情连连!怀念呀,怀念!
4.翅膀亮装,在奇迹的世界里,翅膀亮装永远是人们追求的极限,这些装备的获得都是非常之困难的,但获得以后却能带给你无限的好处,在奇迹里,尤其是刚开始,拥有一套亮装,带上一个翅膀,在城里走上一圈,绝对会引来一群人围观,那种自豪感,那种心情很难用言语来表达,也正因为这些,才刺激着玩家不断的去奋斗,只要你够努力,只要你运气够好,一切皆有可能!
5.自由加点与装备,奇迹的各种职业,是具有非常鲜明的特点的,每个职业都能独当一面,而又能相互配合,由于自由可以加点,而各种职业又能产生各种的分支,搭配自己相应的装备,他就能在某个领域大展身手,例如:智力妹妹,血牛这些极端练法!就是需要这样多姿多彩的职业,才是最吸引大家的地方,毕竟青菜萝卜各有所好。同时,奇迹的装备在穿戴上,是靠加点的,这一点我觉得非常重要,高级的装备,有可能能够提供更多的防御,攻击,但也需要更多的配点,而低级的装备,虽然属性相对要低一些,但可以通过升级装备等级和人物配点来弥补,同时低级装备更容易获得,所以在奇迹里,即便很低级的装备也有人穿,不像其他游戏,装备的更换是由等级决定的,到一个等级就换高一级的装备,这样不但容易出现,游戏玩到最后,大家都穿着同样一套装备,而且浪费了诸多的游戏资源,虽然是低级装备,但也是设计人员辛辛苦苦设计出来的,结果仅仅过渡一下,成了摆设,后面根本就无人问津了!
6.活跃的市场,众所周知,奇迹的市场是非常火爆的,1线的勇者,冰封,仙踪成天都站满了人,在叫卖,摆摊,奇迹里没有绑定物品,都可以交易,一个活跃的市场对于一个游戏来说是至关重要的,是一个游戏人气的具体体现,能够靠自己的能力,赚到钱,有钱了无论你是用来换取更高级的装备,还是选择其他用途,对于玩家来说能获得经济利益也是一种极大的吸引力!
& && & 手游奇迹玩过以后,除了画面,其他没有看到任何一点奇迹的影子,失望!我觉得你们现在是搞错了方向,注意!你们一直宣传的是手游奇迹里,有多么炫目闪亮的装备,但玩家要的不是炫目闪亮装备这个结果,大家需要的是获得这件装备的过程,如果这个过程根本就没有任何技术可言,人手一套,那这么闪亮的装备穿给谁看呢?虽然说,这只是测试,所有的设定都不算数的,都会改,但这至少是你们的初衷!你们既然把他拿出来,应该算作你们面向玩家最直接的第一波宣传了,BUG是正常的,我们能够理解,但游戏的设定上面,难道一句都会改就能把玩家们忽悠过去吗?我没有看到手游奇迹你们所说的什么“业界良心”,我看到的只是一个如其他手游一般的坑,甚至有过之而无不及,手游奇迹,现在我的心哇凉哇凉的,我觉得你们有点急于求成了!
& && & 玩奇迹,我不怕穷,不怕级低,不怕装备难打,相反,我怕一切来得太快,来的太不真实!还有,我怕我是一个人在战斗,玩到最后一个朋友都没有!“朋友一生一起走,那些日子不再有。“
& && & 现在的手机网游,我玩过不下几十款了,可以这么说,没有那一个公司是为认真做好一款游戏,让他成为经典而来的,遍地都是坑,如恶鬼一般,巴不得尽早吸干玩家身上的每一滴血!如此的急不可耐,难怪中国的这些游戏公司难有发展!他们根本没有为玩家考虑过,他们考虑的就是尽快的资金回龙,因为他们怕,他们怕自己的游戏,也许很快就会被淹没在如今的手游大潮中,但你想过吗?你们这样疲于奔命的捞钱!把5000米当100米来跑,最后你不可能冲过终点,倒下的地方也许就是400米而已,当你捧着100万暗自偷笑的时候,你却不知道你本该赚的是1个亿,玩家渴望遇上真正认真做游戏的商家,没有人拒绝为自己的选择埋单,但大家有权利决定自己的选择,如何才能让玩家选择自己,秀外慧中才是上上选,然而,真正要做到秀外慧中又是如此之难,因为难,所以很少有人敢去尝试,为了钱,很多人选择了去红灯区靠电线杆,趁着昏暗的灯光,把自己浓妆艳抹,袒胸露背,嗲声嗲气,低三下四的招揽客人,你用青春赌明天,你想用青春换此生,能换到吗?当你看着客人打赏在你乳沟里的那叠钞票,你心里美吧,那叠钞票就是你的灵魂,仅此而已!
& && & 当然,还有个问题,那就是中国的游戏公司都很缺乏资金和人才,尤其是在前期,有些游戏设计工作室甚至就是三五个屌丝男,租个小套间,天天啃泡面搞游戏,穷怕了,搞个啥游戏,就想放出来,捞几个晚饭钱,打打牙祭!胸有大志,可堪重负的游戏设计者太少太少!
& && & 看到现在的手游奇迹,我真的为他的设计者和运营商感到不值,辛苦打造的游戏,却是这副模样,在你们辛勤工作的时候,你们是否想过,如此短暂的人生,到底应该留钱还是留名,当你七老八十的时候,对你的孙子谈起曾经,你觉得是告诉他红遍中国的手游某某奇迹是你设计得,还是告诉他,曾经你在一款早已消亡叫做某某奇迹的游戏里挣到过20万,更让人值得回忆!做一款经典游戏吧,或许大家不会记得你的名字,但大家记得《奇迹》,这就够了,我相信,一款耐人寻味的游戏,绝对不会比那些地沟游赚的少,杀鸡取卵和养好一只鸡让它生育繁衍下去,哪个能够获得更多的鸡蛋,显而易见!
& && & 奇迹,十多年了,我忘不了你,我渴望有一个游戏能够传承你的精髓,让爱你的玩家们重新找到家的方向,而期盼已久的奇迹不是,至少现在还不是。猛然间,我想起了邓丽君,想起她甜甜的微笑,和那首我只在乎你天籁的旋律,“任时光匆匆流去,我只在乎你,生命短暂,却让人终生怀恋~~~~~~ ”
& && & 如果有一天,你遇上了和她长得一模一样的游戏,她还是她吗?还有可能吗?是命运的宽容,还是另一次不怀好意的玩笑~~~~~~~
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