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率土之滨指挥类防御技能配将思路全面讲解
率土之滨指挥类防御技能配将思路全面讲解
作者:yjsyc
  率土之滨以指挥类防御技能为核心配将思路是怎样的呢,这样配将有什么好处呢,实战中表现怎样呢,那么下面来看看率土之滨指挥类防御技能配将思路全面讲解!
  首先要说的是指挥技能有个好处,那就是不管什么情况都能释放出来,所以指挥类防御技能就比主动释放的防御技能好用很多。有些主动防御技能看似很美,实战中用起来很不稳定。那么有哪些指挥类防御技能呢,我们先列出来!
  武将自带的指挥类防御技能有:
  1.吕蒙的白衣渡江
  注意,这里作用目标应该是2个。
  2.第三赛季弓诸葛亮的明其虚实
  3.群貂蝉的白楼独舞
  4.第二赛季汉董卓的酒池肉林
  拆解出的指挥类防御技能有:
  1.战必断金
  2.反计之策
  3.避其锋芒
  4.无心恋战
  5.措施不及
  还有空城,步步为营,一夫当关等单体指挥类防御技能,这里就不一一放出图片了,因为重点还是介绍群体的指挥类防御技能。
  武将自带指挥类防御技能的就这四人,所以他们可以说是整个游戏中的核心武将,围绕他们可以做出各种搭配的强力阵容。
  我们以吕蒙的自带技能白衣渡江为例说说配将思路:
  我们知道吕蒙最常见的阵容就是都督队了,这个阵容是经典中的经典,能满足称号加成,又好用的队伍真心不多。白衣渡江是控制敌方普攻的,那么再带上反计之策,解决了前2回合的防御问题。再配合周瑜的控制,大陆逊的输出,简直完美。如果凑不齐一队都督呢,其实吕蒙只要配合反计之策,就能组合出很多强大的阵容,比如群吕布,太史慈,吕蒙的组合也是有控制有输出的。即使配合一些四星英雄也有不错的发挥,比如4星甘宁,孙桓等,用来补刀也不错的。还可以配合贾诩李儒等等。
  第三赛季出的弓诸葛亮,为什么是弓兵,就是用来配合吕蒙组成双封阵容,省下了战必断金和反击之策。第二赛季出的汉董卓,为什么是步兵,就是用来配合群貂蝉组成双减伤阵容,省下了避其锋芒和无心恋战。这样我们可以利用这些技能组合出4队阵容,一般人都够用了。
  当然不一定非要弓诸葛亮和吕蒙搭配,群貂蝉和汉董卓搭配,也可以弓诸葛搭配战必断金,群貂蝉搭配避其锋芒,汉董卓搭配无心恋战。
  总之,这些技能成对出现就能发挥很好的防御效果,如果我们把战必断金和反计之策放在一个队伍身上,那么我们可以组一队完全不需要辅助的暴力输出兼控制阵容,比如马云禄,马超,汉吕布。比如孟获,关银屏,赵云。比如群吕布,太史慈,灵帝等。
  再说说比较特殊的一个技能,措施不及,它是后4回合才生效的,有人说它垃圾,我倒觉得是神计。它可以配合群貂蝉汉董卓,避其锋芒无心恋战,达到差不得全程防御的效果,还可以配合空城,反计之策也能达到不错的防御效果。唯二不能配合的是吕蒙的白衣渡江和战必断金。重点是这是一个4星技能,可以给两个部队用啊,不是神计是什么。
  通过以上的分析,我们也可以根据控制技能或者输出技能为核心来搭配武将。没有某些武将无所谓,总能找到合适你自己的完美阵容。本攻略特别提供给非土豪玩家,在有限的武将资源里如果能找出1队强力队伍,把强力技能放到一队上去又何妨呢,精心打造出一队能和土豪匹敌的队伍就够了。
  以上就是率土之滨指挥类防御技能配将思路全面讲解,希望对大家有所帮助!
游戏类型:社区经营
开发商:网易游戏
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率土之滨武将技能哪些 武将技能效果一览
作者:佚名来源:本站整理 17:28:41
率土之滨中,有着众多的武将,那么游戏中有哪些技能,这些技能的效果有什么什么呢,下面一起来看看吧。一,三星技能详解1,状态详解洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果混乱(好像是不能攻击和发战法)豆包提供犹豫状态,无法发动主动战法怯战状态,无法进行普通攻击暴走状态,进行无差别攻击挑衅敌军单体使其攻击自身2,浴血普通攻击后,使攻击目标陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率37%),持续2回合战法详情:战法类型:追击 兵种类型全 有效距离:6 发动几率:40% 目标群体:攻击目标注意:技能研究成功后,可配置3个武将浴血伤害是逃兵,所以敌人的损失是不可恢复的,2回合下来相当与74%的伤害,也十分可观,能算3星一流,40%的发动也可以保证脸不黑会4次发动3,援军之策战斗开始后第5回合起,每回合恢复我军群体一定兵力(恢复率38%,受谋略影响)战法详情:战法类型:指挥 兵种类型:全有效距离:2 发动几率:100% 目标群体:我军群体(有效距离内2个目标)注意:技能研究成功后,可配置3个武将回合加血,一般用在中后期6 7野地,主要给2队用,用来保证平局,减少1队损失,这个技能加的少但是稳,可以保证5次加血,而且可以保证不会加空。4,铁壁使自身受到攻击和策略攻击时的伤害降低9%战法详情:战法类型:被动 兵种类型:全 有效距离:1 发动几率:无 目标群体:自己注意:技能研究成功后,可配置2个武将这个是给卢植过度用的,因为他是要往里死肉,不用升太高就好。5,攻其要害普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率125%)战法详情:战法类型:追击 兵种类型:全 有效距离:6 发动几率:20% 目标群体:攻击目标注意:技能研究成功后,可配置2个武将这个技能是3星的大暴击,觉得自己脸好的话可以配合连击一起用这个技能,4星的伤害,但是这个技能仅限与打人,如果周边全是死号就别用这个了。6,连战使自身在本回合可以进行两次普通攻击战法详情:战法类型:主动 兵种类型:全 有效距离:1 发动几率:25% 目标群体:自己注意:技能研究成功后,可配置2个武将这个技能配合自带追击技能的武将,可以多一次触发追击技能,某种程度算3星神技,比如给徐庶和张绣管亥带上有很强的效果7,驱逐普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率55%,受谋略影响),并移除其有益效果战法详情:战法类型:追击 兵种类型:全 有效距离:6 发动几率:40% 目标群体:攻击目标注意:技能研究成功后,可配置2个武将这个是破对手状态用的,4
5星技能不少带自我增益即使打野地的3星武将有时候他们技能也带4星技能,移除其有益效果就及其有用了,而且发动几率和伤害不算太低。8,毒泉1回合准备,使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失一定兵力(伤害率42%,受谋略影响),持续2回合战法详情:战法类型:主动 兵种类型:全 有效距离:5 发动几率:50% 目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)注意:技能研究成功后,可配置2个武将这个主动战法最接近4星技能,高发动,在群攻能算高伤害2人2回合相当与打出164%的伤害,算上一回合准备也有82%的伤害,这个技能绝对需要学。9,火辎1回合准备,对敌军群体发动策略攻击(伤害率37%,受谋略影响),并使其陷入火攻状态,每回损失一定兵力(伤害率37%,受谋略影响),持续1回合战法详情:战法类型:主动 兵种类型:全 有效距离:4 发动几率:50% 目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)注意:技能研究成功后,可配置2个武将相当与小毒泉,这个技能和毒泉相比计算伤害更快,前期打2,3野地会比较占优,但是还是建议用毒泉。10,绝道对敌军群体发动策略攻击(伤害率52%,受谋略影响),并使其防御降低3(受谋略影响),持续2回合战法详情:战法类型:主动 兵种类型:全 有效距离:2 发动几率:45% 目标群体:敌军群体(有效距离内1-2个目标)注意:技能研究成功后,可配置2个武将11,技能分析这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。火箭,只能带弓箭手,其他常规。伏兵,夹攻,纯粹3星伤害加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。其他还有很多功能技能,都是**玩意,别用,低发动,低持续。以上技能是给28块以下的玩家建议,因为4星技能15天绝对一个也出不来,所以只能用3星用到打完6级野地。技能推荐的话可以看下我在技能后面写的总结经验,一般推荐就是1队大本营必带驱逐,其他2个要看武将类型。,二,四星技能分析1,破甲大型绝道,强化3星技能。完全代替3星技能的标准4星技能。也就是个标准的伤害带减益效果,唯一有特色的是追击战法,可以应对不攻,马云禄的被动,马岱的借刀,犹豫等无法放主动战法。坚守兵法 速战兵法 强攻兵法 被动技能加属性除非武将天生技能特殊,一般用不上,速度只能用于战斗,无法用于跑位。斩铁破魂死士突击窃兵2,斩铁发动几率低,伤害较可观,没得选可以研究这个,比较容易出。3,破魂与斩铁差不多,但相对于斩铁,破魂伤害略高但是控制效果略差,2个4星可以互相选择使用。4,死士突击纯粹伤害技能,一定兵力还没有研究但是一定比对手损失的少。5,窃兵这个技能标准伤害,没有控制但是有自身回复,可以给防御略低的攻击型前锋。斩铁 破魂 死士突击
窃兵代表4星前排技能,斩铁偏防御,破魂偏进攻,死突偏伤害,窃兵偏回复。基本4种代表了常规4星前锋主动战法,大家可以看自己的前排武将属于哪种就研究那种。6,落雷控制稳,伤害还标准,后排4星技能首选。7,迷阵……跟上面斩铁和破魂关系一样……8,攻心可以看成吸血的法术伤害,倒戈的士兵敌人不能用治疗回复,所以打玩家好用,打野地略差。9,安抚军心和了如指掌移除效果,特殊克制技能,后期第3技能使用,假如敌人控制和状态伤害当道可以考虑下。10,回马前锋神技,能出尽量出,有条件可以配合攻心打持久11,温酒斩将暴击技能,和攻其要害一样的价值,优先研究。12,楚歌四起这个技能伤害极高,如果放置中军就能覆盖全体,如果能出尽量出,用于中军法坦。但被安抚军心克制14,危崖困军 水淹七军 焰焚箕轸全是群体延迟高法伤,因为距离限制,可以看出这3个技能分别代表前锋中军和大本营。如果把其中单个技能拿出来只能算一个群体延迟高法伤的4星技能,但是这3个技能同时放在纯法伤队的话将会爆发出可怕的技能输出,
所以有能力并且想搞法伤队的话可以配置这3个技能。15,车悬 箭岚 枪阵全是兵种特色伤害技能,发动几率较低但是容易研究出来,伤害与法伤流不相上下,如果兵种比较乱的话可以考虑这3个技能。
游戏名称:
率土之滨百度版v0.114.29681
下载地址:
以上就率土之滨武将技能详解,更多率土之滨,尽在跑跑车手游网。
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率土之滨有哪些战法类型 战法系统详解
来源:网络
作者:糖糖吖
&(来自:)
&游戏类型:策略战棋
&&&游戏特征:三国,中国风,历史
&游戏厂商:
&&&游戏评级:3&&&更新时间:
在率土之滨这一款游戏中,玩家想要在战斗中取得胜利,那么就需要强力的战法支持。那么接下来18183小编糖糖吖就带领大家一起去了解一下游戏中的战法系统,希望能够给大家带来一点点的帮助。
游戏中每个英雄有三个战法槽,并且初始会自带一个战法,根据不同英雄和不同的星级,自带战法也会有所不同当达到特定的条件后可以开启其余的战法槽学习新战法(除自带战法无法更改外,玩家可根据自己的喜好学习和重置战法)。
指挥类战法:在战斗回合前使用的战法。
战法类战法:在战斗中、武将发动普通攻击前使用的战法。
被动类战法:在战斗时使用的战法。
追击类战法:在战斗中、武将卡发动普通攻击并命中目标之后才会使用的战法。
有效距离:战法具有有效距离,释放的战法只能对有效距离内的目标生效。战法距离不受武将的攻击距离影响。
目标类型 :我军单体、我军群体、敌方单体、敌方群体。
兵种限制 :指定兵种才能学习此战法。
发动几率 :战法具有一定的几率进行发动。
战法等级:战法等级越高,战法效果越强;战法等级可通过&战法强化&提升。
技能强化:可对已被武将学习的技能进行强化,从而提升其等级,技能等级越高,技能效果越强。强化需要消耗技巧值,等级越高,所需的技巧值越多。
技巧值获得:技巧值可用于研究新技能、技能强化,使用铜钱或玉符可将武将卡转化为技巧值。点击主界面【技能】【技巧值转化】可打开技巧值转化界面,先从下方拖动武将卡到上方素材卡放置区,再选择技巧值转化的方式即可完成技巧值的转化。使用铜钱进行转化可获得单倍数量的技巧值,使用玉符进行转化可获得双倍数量的技巧值。
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率土之滨被动类指挥技是什么 被动类指挥技攻略
率土之滨被动类指挥技是什么,被动类指挥技攻略。第一:被动类被动类技能带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类技能也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的技能,也不能让你在大地图上跑得更快。被动类技能的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类技能更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成第二类:指挥技指挥类技能生效时间是在战前装备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里面,而是根据指挥技能给双放附加各种状态效果(后文会详解)影响正式回合的战斗结果。
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