开战列舰包皮到底要不要割怂

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玩个游戏经常被人教育该怎么玩,他要是水平真得高我也算口不服心服~~可出来一看指指点点的大神胜率47%~~排位四五十场才15级~可怜我一下午几个小时就从18级混到了12级~~
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LV 3 下士, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
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这个游戏需要5V1的团队&&不是1V5的大神
:遇到这种情况,只需要扭转船头跑到战列舰后面就是了。首先亮的肯定是战列舰! 10:38&
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月下华尔兹丶 发表于
这个游戏需要5V1的团队&&不是1V5的大神
那你给说说这5V1怎么胜率才47%?我从来不指挥别人,就闷声打自己的,输了就检讨自己犯了哪些错误,每个错误我都要犯好多次,但却是熟能生巧,越大越会打~600多场~胜率也从40%到了57%,可那些整天唧唧歪歪的也不看看自己打得一个什么熊样。
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排位战早就开了,可我一直没打,我知道自己的水平不行,直到最近觉得自己战列玩得还算可以,所以今天下午才开始打排位,进图队友说走哪我就走哪,A或者B随便,可就是受不了有些坑B,上来就叫唤战列舰不要怂,整得他玩得多好一样,回了句“管好你自己就行了”,然后就被无限嘲讽,尼玛多亏有沙盘。
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欢迎来到二雷智障模式,哪边智障和脚本多哪边输的几率大
LV 10 中尉, 积分 2232, 距离下一级还需 768 积分
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一长门呗奥马哈和古鹰追着打死,这是怂还是坑?求鉴定
:这要看具体情况具体分析,不能判断得太任性的。如果长门已经残血或者浑身冒着火,附近又没有队友支援的情况下,你以为长门又可以顶住对方巡洋多少轮呢? 19:27&
:回复 纽伦堡红军 :满血 19:30&
欢迎来到二雷智障模式,哪边智障和脚本多哪边就输
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LV 6 三级军士长, 积分 381, 距离下一级还需 119 积分
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你还没看到开盘就往后走绕到别人后面的再跟着走 这种很恶劣的怂
:看到过好几回了,提醒叶没用的,只能一声叹息。但前线还是得有人去顶的,所以不管我开巡洋还是战列,都经常得顶上第一线。 23:34&
:看到你的签名想起昨天我伊兹亚斯拉夫9发鱼雷全部命中满血科罗拉多他居然还没死。。桑心。。。 10:38&
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LV 5 上士, 积分 244, 距离下一级还需 56 积分
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你只要说句,你比我硬,你上
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LV 5 上士, 积分 229, 距离下一级还需 71 积分
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记得晴儿 发表于
你还没看到开盘就往后走绕到别人后面的再跟着走 这种很恶劣的怂
我曾经和一个打了2000场的人组队~~他无论玩任何船 都在我后面,我要是死他就立马跑没影了,每局要不不死要不最后死,强调一下他玩驱逐也是在我战列舰后面~~~放雷都是会到我平行的位置或者前面一点点,放完立马回去躲着~~
:这个是真会玩啊&&估计是正统海军出身 真正的海战 就是这样打的 20:50&
:回复 雷光之刃 :我除了玩航母其他都是冲在前面,死的最快的, 05:26&
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LV 9 少尉, 积分 1435, 距离下一级还需 565 积分
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你没见过开局战列就躲自家航妈后面口里高喊:“航妈!冲!我掩护你!”& & 这样的战列。。。&&你怎么办?&&同一局另一战列开局特勇猛& &顶着对面俩巡洋三驱逐的火力&&那个勇猛势头啊~& &威武啊~&&然后 ~~& &然后啊~~& &夹板上火苗哪个旺盛啊~&&不知道是三把火还是四把火。。。& &驱逐也争先恐后的铺满鱼雷~& &再之后就不用我说什么了。。。
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LV 8 一级军士长, 积分 1035, 距离下一级还需 165 积分
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还是那句话。。。不管不顾不看请局势闷头冲的战列那叫送。单个战列冲出去那才是纯作死。下次楼主再遇着这样的,巡洋的话你就说“你先把前面DD清理了”,DD的话你就说“你先去亮点占点再说别的”,航妈更好说了“我去,这航妈居然是活的!!”
:以后我就这么回复了 05:24&
:回复 没翅膀的机 :5点半。。。兄台你是起的有多早。。。 10:37&
You don't know the power of the dark side.LUKE !!& 战舰资讯 & 战列舰玩法指南:到底该怂不怂 BB怎么玩?
战列舰玩法指南:到底该怂不怂 BB怎么玩?
文 章摘 要
战列舰玩法指南:到底该怂不怂 BB怎么玩?
战列舰  【战列舰】是这个游戏最适合老年人玩的舰种,缓慢,无需太大操作,30秒双击鼠标左键,20秒按一次转向就好了,血多看起来冗余度大,炮射程远不用考虑那么多射程,装甲厚可以抗不容易暴毙  关键是,【有套路】  套路可以有效减少游戏的思考过程,而且有效的完成一盘欢快的游戏并且造成巨量伤害和经验,同时收割大片大片的欢喜感觉战列舰  【这个游戏的本质就是一个简单的数学模型,有限元分析多参数下各种变量对游戏结果的影响都是可以直观量化和表述的,大方向正确后具体的微操和配合练习就能把模型的结论发挥到极致】  那么这么多废话表述出来是什么呢?  游戏本质是个【血条世界】,你要做的一切就是胜利,胜利的一切就是削对方血量,别和我说什么点天灯什么站点什么  天灯的本质是让队友【输出】死那条被天灯的船,或者让被天灯的船【输出】无效化  站点?  站点能赢然而谁都不愿意站点赢,喜欢站点赢你跑去玩种菜游戏比较好,不但能站点圈地,还能种胡萝卜  在游戏里面,很多站点的意义是逼迫对方向己方有利地形靠近,完成有效的【输出】  一切的一切就是怎么样输出把对方的血量给拍下去,然后完成兰开斯特平方率式的碾压  输出的权重是不一样的,输出的对象和效率是不一样的,输出的种类是不一样的,但是他们都指向胜利  对战列舰输出没用?  你8级战列舰场均对战列舰10w输出胜率会低于65?  你10级战列舰场均对战列舰输出12w你胜率低于65?  显然,并不是输出没用,只是你输出不够没到阈值而已。  血量阈值以后再讲,这个模型比较复杂一步步来,涉及到社会工程学和心理学的东西总给人一种【钦点】的感觉,但是【教主钦点】也要按照基本法对吧定位  战列舰出现,立刻就给人一种山口丁里  【重坦】的钦定感  或者没接触山口丁的傻大黑粗或者其他暴力象征  立刻联想到--【战列】  迸发的问题就是【战列舰要不要抗线】  我总觉得问这个问题的人脑子肯定有问题,你战列舰那么多血量,那么多装甲,给你当炮台?  炮台?还是固定炮台?  你怎么不去玩塔防游戏或者4399里的什么抢滩登陆机枪刷怪游戏?  &驱逐舰好可怕鱼雷好多看不见我就死了&  “巡洋舰好可怕隐身炮点火一下我就烧死了”  “战列舰血多但是耐不住烧巡洋舰血少而且可以躲炮弹其实比战列舰硬,驱逐舰你看不到血量就是无限的”  四个字  Ma De Zhi Zhang  扯那么多有的没的就为了掩盖自己【怂】加【蠢】的事实何必如此呢?  胜利的数学模型简单的解释一下  在一个双方的火力投射和总血量相当的情况下,血条世界朝向胜利的本质行为就是改变双方血量的相对比值  火力投射的效率*输出时间造就的是己方的相对的血量优势  而你通过装甲阻挡/机动规避/黑洞吃炮弹/打飞机/所造成的就是反向的血量优势,即对方输出的无效化  站点/点亮可以被拆分划归到上面两点中去  你的一切行为的最终目的都是对上面两个行为的贯彻和重复  战列舰的输出属于第一种行为,这个输出的效果可以部分认为是和距离的四次方成反比,距离越远,效率越差。  因为命中效率(简单点叫半数必中界)可以近似认为和精度平方相关,精度和距离线性相关。制空时间在游戏里和距离的对数近似相关,简化成一次相关算了,而对方可以扭动的范围和制空时间近似一次相关  【以上都是瞎编的爱信不信此处不给证明】BB怂  当然插一句,为什么【怂】会死  这个问题解释的我都想死,如此简单的道理怎么就是不懂  1,怂几乎必然意味着脱节,别跟我说对面怂我们上结果输了,那是因为【你们这边怂的更多】,【脱节更明显】,距离越远输出效率差距越大,对面怂 的不如你们,所以你们输了。  2,不脱节的怂叫战略转移,叫转进,别人可以上井冈山太行山,你去哪?上天?最后还是被逼到角落和底线。角落和底线意味着空间的压缩,对于近似封闭的平面空间来说,越到底线和角落,自己的机动范围和机动能力就越受到限制,而这个游戏中通过装甲阻挡/机动规避/黑洞吃炮弹/打飞机/造成反向的血量优势是非常重要的一环,攻击角度的不同对于防御能力,也就是反向血量优势的影响非常大,你围攻的时候能卖头,对面怂到一条线一个点随便跳炮弹,你被围攻还想卖头?露腰子给大和还是给大拿啊  同样的队伍同样的集火能力,你们怂到角落暴毙还是围攻的人暴毙?高下立判  怂谁都会,赢不是谁都能,要是怂就能赢,你胜率怎么不飞一个给我看看?  这个模型可以解释游戏中很大一部分让人恶心的问题  1,战列舰蹲坑会输  距离远了,投射效率急剧下降,你有外挂可是你滞空时间不会变成2秒,精度不会变成2m,穿深不会变成0距离的,  对面的削你们血量了,你们战列舰不能削对面血量,你们蹲坑的战列舰让对方对战列舰的火力投射效率掉下去了,人家选择输出巡洋舰,你们巡洋舰血量被削了,输出效率被削了,怎么赢?拿脸赢?  2,钻山绕路的会输  这需要用脑子?别人在输出你们队友,你傻逼一样绕路?你绕路的时间别人在用输出效率*t围攻你队友,还打出兰开斯特方程率优势,你tm在绕路?  【有人说比赛的时候通过主力线拖住对面小部队绕路骚扰打侧面可以改变战局,呵呵,你主力线人比对面少还能拖住,打赢弱鸡你觉得是依靠战术还是你们主力线1打1.5?坦克世界和这个意义接近,但是坦克世界的防御阈值更加精细,防御攻击方的意味更加明显,因此并不完全在战舰世界适用】  3,驱逐舰无脑雷会输  驱逐舰不亮无脑雷,对面驱逐舰压上来你们被点亮被雷,就要怂,怂就是自己葬送自己优势,不多说  这个游戏配合少的一个重要原因就是游戏的【冗余度太大】,你一个人靠摆角度可以单挑两个,虽然你不一定打得死,对面也没法一下打死你,你要是恰好遇到对面俩菜鸡你一个人就能干掉了,很多情况下失去了配合的必要性。所谓的谁卖谁,就是比谁怂,比谁胜率低,比谁智商低而已。什么是真理?  但是,说这么多,亘古不变的真理就是:输出!输出!输出!  天天玩些电灯的累不累啊,最后还让别人输出,你天天信队友能赢你怎么不玩302的中途岛啊,绝对制空暴打422白龙,可是你单野胜率绝对没422高,难道因为你没法点灯?naive!  队友有那么可靠21%的谁来做?你来???  【但是】一千言一万语,谁让你卖队友了?谁允许你卖队友了?  这游戏的魅力就是团队游戏的合作进攻,大家一起上,一起吃肉一起送死,都比最后被围观到死要酣畅淋漓,  队友一千个一万个不可靠?你就一定比队友可靠?  【很多但不是所有】翻盘的时刻,你有没有想过当时和队友一起上,对面会死队友和你都不会死?战列舰怎么玩  战列舰怎么玩?往前啊!  和巡洋舰内战不一样,巡洋舰内战可以切AP,这个让距离对于火力投射的倍增效果几乎是几何级的  战列舰去靠近巡洋舰,别人拿HE糊你,近距离对面命中率效率增益不过平方,HE又没用命中哪里的问题,但是你对巡洋舰的威慑是四次方级别增长的,稳赚不赔的事情非有一群人在20km扔石头,你开心?你队友可不开心。  你上了,对面巡洋就怂了,他们远离了,我们巡洋舰的输出效果就下去了,巡洋舰跟上来就能压制DD点鱼雷,更何况你前面还有因为对方巡洋被压制而前突的驱逐舰,多简单的压迫过程,对面怂了,回到前面关于为什么会怂的楼层,不就能赢了?????  如此简单而轻松的胜利,往前走还全是肉,怎么就是不懂呢?鱼雷癌HE癌都是病,智商的问题,不是我可以解决的,所以不用回复我这方面了。BB套路  套路其实本质还是贯彻前面的思想,如何发挥你【战列舰最大的抗炮抗线作用】,同时【最大程度发挥你的输出作用】  都做到了总体胜率低得下来,那就只能被批判一番了  战列舰抗线对于总伤害的吸收意义重大,对面一定有火力投射,只是这个火力投射在谁身上的意思。集火  集火,就是最大程度上发挥兰开斯特平方率的优势,这个都懂的,关键是【能否贯彻】和【集火谁】  因为野队不是打比赛,就算是比赛也可以让队友帮忙前顶挡伤害,因为谁都不愿意输出远距离掉了四次方效率的目标。因此如何站位选择去发挥自己最大化的作用就是胜利的根基  战列舰往前顶,你很容易变成对方集火的目标,虽然很显然集火你旁边的XDB效果更好,但是人家一般选择你。  对方的总输出是有限而相对固定的,但是你可以选择承担的目标,就和田忌赛马一样。  8w伤害输出到顶级战列舰上,两分钟还是一条战神,输出效率减少的可以忽略不计,6w伤害到莫斯科上,他就怂一整盘,他的输出效率几乎可以掉的不能看,6w伤害给DM,这盘他只能待在航母旁边了,6w伤害给zao,他直接回船坞修船了  但是对面会在13km的蒙大拿面前选择输出14km的zao?  完美的模型对面肯定选择输出zao,完美的模型全服所有人的胜率49%,然而你不止49%,对咯,高下立判。  既然提出来了那就在这里稍微提下猜疑链的问题,其实本来以后到社会工程学那块说的...  战舰世界的猜疑链是不完整的,组队拥有自己的内部沟通环境,猜疑链得益于没有特殊的利益纠纷和沟通障碍而不存在,但是队友间的猜疑链几乎是必然的,而且是一开始就存在的。  可是说来好玩的是
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加点再也不需要切来切去啦~
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开长门,班长,上下两路左右撕逼的那张图。
我在上路,我这边的DD是火焰,对面是眸月。
占点拿分图,我们这边的火焰,上来第一波交手就接了雷挂了。我开局两轮齐射,分别爆了对面两艘巡洋一发核心,打了35000输出。
然后我眼看自己要日边,而且对面DD离我不到10公里,估计洒雷了,我就转个方向,准备继续打,因为对面可能有雷(实际证明确实有)我就转身的时候稍微往后一些,躲出眸月10KM雷的范围。
这个时候,奇迹出现了,我自己这边的约克以迅雷不及掩耳盗铃之势,朝着我冲过来,给了我一波雷,我满血直接剩不到10000. 我损管,修理,不理他,毕竟狗咬你,你能去咬狗么。我继续打,这个时候哥们转了个身,又是一波雷,我挂了。&&
打完哥们说,叫你怂。我呵呵。 我问他,自己DD上来就送,我还得冲上去吃波雷助助兴么? 他说,有我在,你怕什么(我怕死了,直到我死,对面DD唯一掉的1000多血是我自己打的)。我说,我怕什么了,我躲波雷,顺带不想日边而已。他说,你血多,还能回血,怕什么。 我再次呵呵,退出战斗。
这局实际结果是,我们另外一路打爆了对面,但是最后分不够,输了。&&我这路,说实话,我不死,起码不会崩,不到5分钟我0损打了对面快40000血,足见对面炮术感人,对于这种对手,作为战列,我觉得我保持10到15KM的距离打,不会吃亏。我比对面炮术好,我为什么要冲上去给对面DD雷我的机会,况且局势占优,该着急的是对方。 结果这位仁兄可好,一场必胜的局给玩输了。
其实因为TK队友,好局玩输的比比皆是。
举个例子,前天一局,上来DD看到我们这边战列没动弹,直接给了波雷雷死战列,最后这局,我们差不到100分输了。 要知道,这游戏,很多人不是秒进游戏的,我有的时候进去,已经是开场10几20几秒了。而且即便真的是挂机的, 算分的局,你打死队友额外扣很多分,值得么,输了比赛,自己还得赔钱,给挂机狗赔钱,而且本来该赢的局搞输了,到底是挂机的坑,还是你坑。
发这帖子,主要是觉得,看到最近许多人在喷战列怂。 其实仔细想想,怂和开战列有什么关系,怂人开什么不怂。
开DD怂什么样子,同样的数量,不敢占最近的点位,偏偏要去另外一侧抱团取暖。
CA,CL怂什么样子,躲在战列后面,当自己航妈呢。
航妈没有怂的时候么?战斗机开局到结束围着自己转,怕对面撕怕得要死。
战列有没有怂的,有,肯定有,队友杀得飞起,自己还在20KM外日边看风景。
但是,战列毕竟是个支援打输出的角色,有些图,有些配置是可以抗,但是战列毕竟不是坦克世界的重坦,前面的DD和CA不敢上,难道指望战列去趟个雷什么的。
我想,如果战列全都是上来开足马力向前冲的货,有些人是不是又有话说了。
本帖最后由 霸气侧漏小爷们 于
11:09 编辑
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LZ大不幸&&玩个游戏还有政委督战& & 这督战雷吃的。
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yogovic 发表于
LZ大不幸&&玩个游戏还有政委督战& & 这督战雷吃的。
我是不亏的,输出,赔款都有了,被坑的是其他队友啊,你想想,人家那路打得好好的,把对面打爆了,结果自己这边莫名其妙输了。
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你想想兵临城下里毛熊冲锋那段就释然了,人家可是真的死翘翘了
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國服居然還有政委 你玩的這東西實在溜 可惜最後死在了自己人手裡
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霸气侧漏小爷们 发表于
开长门,班长,上下两路左右撕逼的那张图。
我在上路,我这边的DD是火焰,对面是眸月。
楼主这不叫怂啊,这是很正常的,己方没有DD开路的情况发现对面DD只能大转向规避,或到船,10公里的话到船应该来不及了。只能大转向。
哎~~~~碰到不懂得人楼主也是点背。
我爱小屁屁~
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这个啊 我也说不太好啊& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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Powered by送给战列舰的几点建议 生存不带代表就是怂
文 章摘 要
战舰世界送给BB的几点建议,新人想玩战列舰,需要记住下面的说的几点,生存不带代表就是怂!
战列舰  关于BB-战列舰,是哭天喊地要加强的BB们  你们每一轮齐射都很重要,尤其是面对那种扭成麻花的敌人。能不理就不理。先处理那么些不知道走位的火鸡们。试想,你开局一轮**个巡洋舰对面心里都是一惊。“卧槽,对面大哥这么叼!?”首先再心理**就战胜了对面一部分人。  玩BB,一定要冷静。时刻做出做优秀的选择你才会有引导团队胜利的可能。这个游戏说到底还是CV跟DD对胜利的影响最大。当然,你也可以。首先你自身要够强。能够灵活运用减速加速内切外切等风骚技巧。判断对方DD大概位置,何时对你进行雷击处分。这都是很重要的。不要认为对面DD什么时候雷我 我怎么知道?这种不负责任的话请不要BB。在你全速追击或者闭着眼睛开船的时候就要开始戒备。勤劳的转向会让对方DD的雷击全部落空。  对于炮术的掌握,这点我无法在文字中详细说明。你们可以多看看一些战列舰的视频加以学习。比如我的视频。  对于BB来说生存很重要,但是生存不代表怂。需要你肛的时候你就要去肛。有些僵局需要你拿命去打破。那么你就要去**吗的对面。这个时机你要自己去判断。也就是所谓的大局观。如果时机掌握错误,你只能沦为一个逗比。  BB的玩法比较简单并不需要过多的废话。如果你能理解我以上所说。并且能做到。那么你已经是一个合格的BB了。
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