请问一下:网易游戏校招笔试题的技术一面会有结果通知吗?比如说拒信之类的…等了快7个工作日了,内心好方……

2016蘑菇街内推面试已过三面,但两周了都没等到hr面是什么情况?
题主是上上周面了蘑菇街的三面,当时反馈是很快会有hr通知,但是后来一直没消息,于是去咨询了内推的师兄,师兄说自己已经通过了。。。然后题主就凌乱了华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~更新下最新进展题主已于9.8收到hr姐姐的电话和正式的邮件邀请函,hr也在电话中说明了最近进展缓慢的原因,表示十分的理解!没想到自己的一个吐槽式的发问居然吸引了这么多大神(甚至还有顶天大大)来答疑解惑,非常感谢各位!最后祝还在等待状态的童鞋都能有个满意的结果
我是负责蘑菇街技术研发部的顶天,关于楼主和评论中提到的事情回复下。今年是蘑菇街第一次在春季系统性的招聘实习生,秋季也是从11年到现在规模最大的校招,也是第一次大规模的在进校前先进行了简历的内推。我们自己也没有想到会收到那么多的简历,不论是HR,还是我们的初试官和复试官都是开足马力在筛选简历和进行面试。相信有不少同学的面试都是在下班后,面试官最近都拼了,没有偷懒。而在这个过程中,技术的同学还要继续做专业的事情,大家可以看到最新的蘑菇街的APP(Android已经发布,iOS在审核中)也有了很大变化,我们也上线了一个新的APP(空空SOHO,大家可以去看下),并且还要为后面走入校园的招聘准备题目、宣讲内容,HR也要同时准备进入校园的各项事宜。我们自己内部的信息系统也还不够完善(这块儿也很缺工程师),也导致存在一些通知和安排上做的不够好。也希望大家能理解。评论中有提到的5面,这个是极其个别的情况,我们的技术面试大概2-3轮,然后有HR面,5面的同学是在推荐简历的时候推荐了A岗位,我们安排初试的时候了解同学其实想面B岗位,然后会转到相关的面试官进行面试。关于招聘相关的信息和动态,大家可以微博上关注@蘑菇街招聘 来了解而在面试流程中的同学,我们最晚在9月14号会都处理完。请大家在耐心等待下。
亲历蘑菇街三年校招的hr来叨叨。首先,真的对各位同学非常非常抱歉,给大家带来困扰了。蘑菇街是2013年才开始校招,从春招到秋招,名额很少,没记错的话不超过50个名额,hr很少,就几个人。当然,过去几年经验并不能说明什么,直到今年大规模校招,老实说真的没想到会有这么多同学来进行内推,往年公司人少,内推的就少了,不会超过500份简历,在hr人少的情况下还能处理得当,可是没想到今年秋招简历会超5000份,我们也有点吓到了l所以这时候就能看出来hr的功力了,很明显的,我们应对紧急情况的能力还不足,导致有些流程慢、乱,甚至有同学还没面试就接到我们的拒信,真是感到惭愧,对不起大家对蘑菇街的厚爱,但是我们的校招PM已经很努力,包括所有hr同事,不管是做招聘的,还是人事,还是培训,所有人都投入精力在处理简历和面试包括我们所有技术的面试官,全部投入精力在电话面试或者面试,不在会议室面试,就在去会议室面试的路上。所以,还是要请各位同学再给我们一点点时间。我们会在9月中旬前处理完所有简历。期待你们入职的那一天,跟你们成为同事。P.S.听说阿里缩招。没关系,蘑菇街不缩招。利益关系:蘑菇街HR
内部HR就十个,负责这次面试的就一个……这次收到的内推简历6000……完全超出预料。HR周末都没休息。十个周末和晚上全都在加班。补:CTO在病床上也在努力做终面…(CTO就是回答问题的顶天)再补:今晚九点半,看到一个等级约在团队主管的人仍在面试别人。
8月27号接到的电话面试,面完说会有hr反馈。。。然后到现在~~~。。。。。。。。。。。。。拒绝也给我个邮件好么?面试之前也没有邮件,就来个电话,打一半还不打了,我打过去就要我面试~网易内推都面完了,结果也快出了。。蘑菇蘑菇。。
题主能否帮内推
蘑菇街hr中有不少渣子,那个跑去面试却被hr告知现老板的哥们我想大家网上都有看到,深深为他心疼。说个我同学的。去年去面试。技术不错,很快就到hr面了,hr很神气一副不屑的样子,随便聊了一小会就把人打发走了,之后过了一天,又打电话说要再加面一面hr面。尼玛,异地跑过来面试很轻松吗,hr还要面两次,还不在一天,听说过吗,同学瞬间怒了,说这样胡搞的公司坚决不去,直接拒了。
我最近也遇到了这个问题,从内推到一面就有一个月了,面完一面又过了一周让去二面,我都接了其他公司的offer,但是又不想错过蘑菇街,真是纠结死了。。
内推面试流程没走完,转入校招了,是不是内推基本招满了?
我的上周面完CTO的,给的结果是审查结果后通知,但是今天15号依然没有任何通知。
我是8月27日面的,一个上午面完1,2,3面,然后说一周之内出结果。后来打电话过去,说是最晚9.14出结果。然而,现在15号。放弃。。。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录[求职面经]2016网易游戏策划面经&社招+实习& - 乔布简历
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转自:应届生
楼主是理工男,C2的本科,国外的硕。游戏经历有 15年以上。从小学时代的主机游戏、仙剑98、金庸群侠等,到初中在校园门口换淘的海量单机,从高中时代连续通宵奋战诛仙和war3MOD到玩了整个大学 时代的魔兽世界。当然楼主本身最擅长也最热爱的还是MOBA类:DOTA、LOL和风暴英雄。
废话不多说,进入正题。
第一次尝试——社会招聘
最初接触网 易游戏招聘是来自于本科同学的推荐(这货的硕士比楼主少一年,所以实习也比我早一年),当时听说网易游戏好玩好吃工资还给的高(游策实习生的工资已经超过 国内绝大多数游戏公司正式工资),上网查了一下网易游戏的应届生package,确实非常优厚。其实楼主如果按本专业去找也一定能找到一个很好的工作,但 是思来想去还是走上了追求网易游戏的不归路,如果说非要找个原因的话,借用网易的那句广告语:游戏,热爱才懂。
于是2014年的秋季校招我投了网易游戏简历(我是16年毕业),结果简历直接被刷了,连个拒信都没有。现在想来觉得自己当时真是太无聊了,明明毕业时间不 对还给人家HR增加工作量(我只是想练一下的说o(╯□╰)o)。之后在一位自己创业做手游的学长的推荐下玩了一款手游game of war,同时因为想申网易游戏,所以又玩了当时刚出的主公莫慌。两款游戏各玩了有一个多月。
之后便来到 了2015年的一月份,在网上无意中看到一位网易游戏HR的招聘帖,招有海外经验的策划(社招),抱着试一试的心态给了简历,结果HR当时就跟我联系登记信息,作了一个简短的HR面试之后让我等消息。一周之后通知我进行电话面试。电话面试大致分为三部分:个人经历,游戏理解,求职意向。
个人经历是 要求我作简单的自我介绍和游戏经历介绍,之后面试官对我玩过主公莫慌很感兴趣,问我玩了多久,为什么不玩了。我回答因为竞技场每天总是被虐,而且奇怪的是5次对决,前4次都是被战力远高于我的真人玩家虐,第五次就会出来一个连名字都不改的AI给我虐,这让我对于竞技场的匹配机制和如此没有诚意的补救机制感 到失望。面试官问我如何在这方面做改善,留住像我这样流失的玩家,两分钟时间考虑(让我自己挖坑再去填)。我简单考虑了下,说要改善匹配机制,尽量做到匹配时间和战力均衡的协调(主公莫慌是实时对战手游),并说如果实在无法在短时间内匹配到同战力玩家,可以让玩家去打数据,但还是要保证战力基本均衡。另外 还说了一个连胜和连败奖惩机制,基本上是拿越级数据教育连胜,拿更次数据安慰连败,刺激大R连胜消费和保护非R玩家的连败挫败感。感觉面试官挺满意的,说 会去跟开发人员讲。之后问了我为什么选择网易,怎么考虑放弃硕士去工作之类的问题。
又是一个星 期之后收到了终面通知,让我去杭州面试(网易报销所有国内路费和食宿)。正好那会是假期,于是当时就买了第二天的飞机票回国了。原本是留一天给我休息,定在回国后第三天早上面试,结果第二天中午HR通知说第三天早上有个主管有讲座,所以协商当天下午面试,我感觉休息得差不多了就同意了。下午到了约定的时间 和HR碰头带我进了办公大楼,结果在找房间给我看题目的过程中遇到了波折,要么是讨论间有预定要么是讨论间有人,总之找了好久,最后终于找了一个工作员姐 姐工作的房间给我坐了下来看题目。因为我没工作经验,所以是按照校招终面的题目考核我,一个游戏设计题,先让我在几款经典休闲游戏里面选择一个试玩(由于 找房间耽误了,所以也没玩,直接让HR帮我选了个)然后在N张图片中指定两张,(一张是人物一张是背景),思考三道题目去面试。分别是,给游戏设定一个背 景故事,给游戏设计一个新玩法的关卡,以及如何设置关卡时间。(当时的感觉是考核三方面,文案,关卡,数值)思考了10分钟左右就进了面试房间。没有想象 中的四五个人,只有两个面试官,有一个居然是我认识的学长(当然他不认识我)。刚坐下,学长就问我有没有给图片上的人物之类的取名字,我说没有。他让我当 场取,我就随便说了两个,还分别给了称号,他们可能觉得我的外文名称不太好记,让我在身后的白板上写下来(从此一站到底了),之后就开始询问背景故事,结 果被学长追问成了世界观架构了,特别是当我把图片里的两个星球分为两个阵营的时候,他就双阵营的设定问题问了我很久,还问如果现实中的朋友在游戏中处于不 同阵营怎么办。(后来才知道,阵营的概念一直是魔兽世界里值得商榷的一个做法,目前还没有定论这种做法是好还是不好)其实到这个时候我还是挺游刃有余的。 之后开始介绍关卡,因为之前有看同学玩过智龙迷城,于是就把那个休闲游戏大致改编成了类似转化休闲游戏的积分为伤害值进行BOSS击杀通关的玩法,结果在 如何设计UI的时候被学长质疑了(他要求我在白板上画出UI,给他们详细讲玩法)他认为我的屏幕布局不合理,尺寸对不上。随后又深入的问了我如何控制关卡 难度(中间还穿插问我认为这款休闲游戏原本的难度由哪些因素控制),我说了根据通关目标对投入物件做一个定比率的控制,他们好像不是很满意。最后控制关卡 时间,我很快速的说了下,根据玩家不同的技术水平进行通关时间控制(水平决定伤害效率决定通关时间),他们也没有评价。
之后就是等结果,一个星期之后收到拒信。收到的时候还是挺不敢相信的,因为毕竟自己出了国际机票钱特地赶回去一趟面试,而且看HR的口气主管本身也挺看好我的。最后想想也释然了,毕竟社招,培养成本太高,不能拿上手就用,跟其他有工作经验的策划肯定没法比。
第二次尝试——实习招聘
于是安安心心交了下个学期的学费继续硕士课程,结果发现实习招聘可以投简历,于是直接投了简历。(网易游戏的实习跟校招的要求基本一样高,比起校招虚无缥缈 的通过率,实习相对来说靠谱一点)。接下来就是漫长的等待,一直到4月份才收到简历通过通知(之前还有个简历投递截止,开始筛选的通知),说清明假期过后 开始安排面试。
之后周三接 到HR电话核对电话面试时间,(是广州打过来的,我报的职位是杭州)当时大脑一热问了下HR姐姐,说我之前参加过你们的社招,实习招聘有没有什么免试特 权,结果被告知,我们只负责通知电话面试时间,而且社招和实习是两个渠道,按道理是没可能的,如果需要更多解释可以电话面试的时候问面试官。
周四电面一 面,跟之前社招的电面很像,但是没有求职动机方面的问题。自我介绍的时候我脑子又抽了,非常详细的讲述我的游戏经历,结果讲到高中去网吧包夜被我爸抓住的 情节的时候被打断了,让我直接说主要玩过哪些游戏。我回答魔兽世界+三款MOBA(DOTA LOL 风暴英雄)+休闲类手游(因为社招跪在这个上面,之后几个月都在研究他们)。先让我讲如何理解游戏策划师这个职业,我大致讲了下,面试官说基本是这样的。 之后问我文案和数值选哪个,我回答肯定数值啊。面试官问我魔兽世界玩多久,我说玩了4年,几乎没AFK过。问我打不打raid,我说打,他问我拿过首杀 没,我说首杀没拿过,服务器第二拿过,而且基本上每个版本的H(现在的M)都有通关,问我玩什么职业,我说以前带公会团的时候战士副T,后来一直玩盗贼 DPS。确认了我是主盗贼玩家,问我一般用什么天赋打本。我说一般版本前期因为刺杀的毒药伤害对于装备需求较低,操作简单,所以一般开荒用刺杀,到后期由 于敏锐的高敏捷利用率和成长性换敏锐,6.0之前BOSS会有正面的闪招以及部分多/双目标的AOE会切战斗打。之后问我感觉盗贼的设计上有什么问题,我 说本身技能的设计感觉没啥问题,就是6.0之后属性压缩,盗贼的成长性非常差,并且补充了说个人感觉盗贼是完美职业,不然也不会盗贼一生推了。结果引起了 面试官的共鸣,说盗贼的操作体验确实非常好。之后又问我风暴英雄喜欢玩哪些英雄,在听说我从B测开始玩就已经打到1段位之后面试官不敢相信的问我是不是单 排(风暴是一个很需要开黑的MOBA游戏),我说喜欢伊利丹,大菠萝等等,又问我伊利丹rank很强势如果需要设计一个英雄来克制怎么设计,我说还用设计 么,精灵龙回风双羊完克,或者可以点缩小天赋的辅助配合一两个硬控可以轻松吊打90%的千送伊。最后让我设计一个新的风暴英雄的英雄,我请求了两分钟的思 考时间,然后基于魔兽世界的雷克萨设计一个类似兽王猎人的英雄,特质是根据不同召唤兽产生不同在场效果,大招R1是在场效果提升,R2是类似群兽奔腾的低 伤害+强控场分走位技能。之后又就召唤兽可控不可控以及能不能产生经验等问题聊了两句。最后让我提问题的时候我说我在国外不方便回国现场面试,如果通过电 面的话现场面试会怎么安排,面试官说他也不能确定,不过肯定会考虑特殊情况的。整体感觉聊得挺投机的。
隔了一周收到HR回复一面通过(非常巧,这个HR就是我之前社招的HR),由于我是海外党,所以终面依然是电面(所有身处海外并进入终面的都是改成电面)。
收到这个通知的时候,我把整个网易游戏的HR都感谢了一遍。
这里不得不提我今年报的三家互联网公司实习,阿里,腾讯和网易游戏的应聘体验。
阿里因为没有游策,我报的是游戏平台经理,3月31号在线笔试,笔试难度感觉一般,过了不到一周收到笔试通过通知,说在4月中旬开始陆续电话通知面试时间地点。(不过目前为止还没有通知)
最想吐槽的是腾讯,作为国内业绩第一的游戏厂商,腾讯对待实习招聘的态度确实有点让我失望。网站上公布是3月24号简历投递截止,3月27号至4月1号陆续 发出产品/运营类的笔试通知,结果过了两个星期我都没有收到任何通知,原以为自己简历挂了(当时一直在想,MD今日你对我爱搭不理,明日我让你高攀不起! 连我的简历都敢挂!),结果4月15号腾讯校招的微信公众号发来消息说游戏策划类4月16号晚24点截止简历投递,对,你没看错,跳票了半个月,导致之前 在t派校园上一堆人哀嚎说自己履历如何如何漂亮简历都没过云云。4月17号晚,收到腾讯短信通知我4月18号早晨10点去上海交大线下笔,当时我整个人都 思密达了,因为我知道就算我立刻登上飞往上海的飞机我也不可能赶得上第二天早晨的考试。然后去网上一看,各种来不及,我也就释然了,人家国内的都来不及, 我这个国外的还计较个啥。可能你们家大业大,不在乎我们这些应届的小毛头,可能你们招聘工作量太大没空顾及不同地域学生的情况,但我就想问一句,你们招人 的标准是什么?如果真的是任人唯贤的话,请给我们一点赶到考场的时间。
这相比于网易游戏非常有计划的招聘流程和海外生电面的特殊关怀简直是天壤之别,正如网易宣传视频(游戏,热爱才懂)里面讲的那样“因为用职业、生意、市场定义游戏的人,永远不懂得热爱的意义”,我想这就是最好的解释吧。
最后一关实习终面
好,接着讲我的实习终面。
终面约在国内的晚上6点(网易游戏是6点半下班),一个不是特别好的时间。由于有一周的准备时间,我把终面的可能分为三种,其一,求职意向类,例如为何选择 网易,选择游戏策划师,其二,数值类,比如一些概率题或者游戏内的数值探讨(因为一面有一个数值方向的选择问题)。其三,游戏设计,跟我之前社招终面类似 的方式。这三种可能都做了充分准备。结果发现二面跟一面的问题基本差不多,让我白忙活了一场。也不知道是不是因为快下班了,感觉终面面试官的口气挺随意 的,问问题也比较浅和空,让我没法着力。同样是自我介绍和游戏经历介绍,这次我讲的相对概括一点,特别是游戏经历,我说大致分为小学时代,初中时代,高中 时代和大学之后。个人感觉说这些的时候主要考验你的语言表达和逻辑性,因为其实你说的东西面试官手里都有,他们甚至不会具体去听,所以尽快过度掉最好。然 后问我对风暴英雄的看法,说风暴英雄会不会火。我说我挺看好的,不过能不能火到现在LOL这样的程度不敢说。他问为什么看好,我说首先是暴雪IP,魔兽, 暗黑,星际,哪个不是大作;另外在游戏机制上做了优化,比如游戏时间缩短,删除装备经济系统改为天赋树;他又问为什么这是一种优化,我说时间短是因为压缩 了对线期,加快进入MOBA游戏核心的团战环节,另外LOL的装备系统相对固定,很多英雄特别是AP英雄后期的出装都很固定,把游戏变成了一种枯燥的装备 积累,而风暴英雄让玩家在不同的天赋间进行取舍,让英雄能够实时根据战场需要进行自我能力的转变,更加具有策略性。好像面试官对我的陈述很满意没有让我继 续深入说下去,问我有多少风暴英雄的英雄,主要玩哪些英雄,都满级了没(他问这个问题的时候我心里无数只草泥马奔过,同志你不知道风暴英雄现在英雄满级是 20级吗?我玩了最多的几百把的伊利丹也才十几级),貌似他也意识到了错误就没有再深入。转问魔兽世界,问我有没有固定团,我说之前在国服玩,来欧洲之后 在欧服玩,都有团的。他问我欧服和国服的游戏体验区别,我说感觉欧服随机团战斗力比国服强(国服随机团脚本和挂机太多了),另外野团叫人是两个极端,要么 完全不会raid,要么很流弊,磨合两把就能down掉BOSS。之后问我对于魔兽世界今后的发展有什么好的想法,我说我可以理解成如何把魔兽世界从10 年做成15年或者更久吗?他说是,我说我可以多说一点吗?他说没问题。于是我讲,首先,要继续贯彻精品风范,他立刻打断我,说怎么看出魔兽的精品风范,我 说,首先剧情方面,很多任务都设计的非常精巧,做到深处自然感情流露,有共鸣(相信资深的魔兽玩家应该会认同),另外在游戏内的数值平衡调整方面,魔兽的 策划都会保持非常频繁的与玩家交互(蓝贴,推特)广泛采取玩家的意见做PVEPVP数值的改动等。之后他问我,如果让我设计新的魔兽内容,如何设计。我就 说现在6.0是“燃烧再远征”,7.0可以是“巫妖王又怒了”然后讲天灾军团的故事,因为玩家挺买炒冷饭的帐的,他说不是剧情方面,是玩法方面。我说,之 前看到“时光回溯者”让满级玩家用满级数据去打以前的5人副本,这个挺好的,他说这不行,这是旧的内容。然后我脑中飞快的转了无数个念头,发现能想出来的 玩法魔兽都已经有了,只好说想不出来。(这让我挺担心的,感觉会被认为玩游戏不够深入,没有创新力)还好他没计较这个,转而问我主公莫慌,问我为什么会玩 这款游戏,我说因为去年网易除了迷你西游之外一直没出手游,一直到主公莫慌。他问我为什么不玩迷你西游,我说开服太久了,我追赶不上,刚好主公莫慌开服了 就玩主公莫慌。问我觉得好玩不,我说挺好玩的。他问我主公莫慌有什么不足,我考虑了一下,说缺乏社交性,又问我还有其他什么不足,我说没了。(后来想想自 己之前嫌竞技场匹配机制不合理居然没说,错过了一个深入聊的好机会,不知道会不会被认为玩游戏不深入)
之后又到了提问环节,我问说看了去年的实习招聘数据,网易游戏的策划:测试:研发的招收比例大致是1:2:3这是网易游戏故意招成这样还是应聘者择优录取自然而然的结果,他说,确实最近研发要缺一点,我又问,为什么策划:测试是1:2,面试官说,因为策划足够牛逼做掉所有的事。(明显听见电话那头有笑声)我也笑着说谢谢。
最后面试官说如果过了7天之内就有消息,如果没有过那就没有。
第二天私下里问了下那个熟人HR,他说面试还没结束,等结束汇总了才会出结果。结果第三天又问了下,HR跟我说过了,不过让我安心等offer,因为名单可能还有变动。
所以这份面经我早已写好,坐等收到正式offer才敢发出来。昨天HR联系我说第二天下午4点会有工作人员联系offer事宜。今天就接到电话了,结果电话里又有另 外一个惊喜。HR跟我说因为我在实际面试时表现优越,给我安排的是产品管培生的实习岗,而不是我的志愿(游戏设计师),同时会有一定的资源倾斜。(当时填 报志愿的时候我是考虑踏踏实实做策划会学到更多东西,管培生这类不是特别喜欢这种形式)。具体offer数字不方便在论坛讲,但是大家都知道网易游戏向来 很壕爽,而且实习包吃住(三星级宾馆体验的宿舍,还有网易向来以养猪著称的食堂),今年还可以报销(直接帮你定)海外留学生的往返国际机票,简直是不能太赞。
好了就这样吧,楼主要继续去赶作业了,临近期末作业就是多。。。
总结一下,给希望应聘网易游戏的在校生提个醒
- 不要去过分追求提前了解策划的具体工作技能(当然你能有游戏公司的实习经验是肯定加分的),因为你本身是在校生,面试的时候更加注重的是你的通用能力,即语言表达能力(个人经历)、分析问题的能力(对游戏的看法)、创新能力(设计新玩法、新英雄)、接受新事物的能力(游戏经验和认知)、逻辑思维等。
- 玩游戏要深入,要思考。要能透过游戏给你带来的感官体验的表象看到本质,站在游戏设计者而不是玩家的角度去思考问题。(当你成为策划之后这个就反过来了)不要太在意玩的到底是什么游戏,好游戏有优点,坏游戏有缺点,都是可以用来自我提升的。当然能玩网易的游戏是最好的。
- 说 实在,文凭确实会对你的录取结果产生影响。因为网易怎么也是一个公司,他也需要用更高层次的人才录取来证明自己的影响力,同时笔试、面试怎么测试都是片面的,用实在的文凭更能说明一个人的综合素质的平均值。你可以说自己很热爱很努力,可是你努力的同时比你优秀的人难道在玩吗?
- 无论你是什么层次,网易游戏都给你投递简历的机会,并且HR会一份一份看过去。只要你足够热爱游戏,一定可以在网易游戏找到适合你的位置。更何况,人生如此短暂,何必在乎结果?过程和体验才是最重要,应聘过程本身就是一份宝贵的财富。名企面经 | 浙江杭州 浙江杭州 网易面试经验 发送了 小编快要急死了 你快来快来领面经啊_乔布简历-爱微帮
&& &&& 名企面经 | 浙江杭州 浙江杭州 网易面…
┆关注乔布简历:qiaobujianli┆经验解析网易技术类面试是很规范的,希望招聘的应届生除了有一个拿得出手的项目之外还要具备以下要求:1、以下这两个方面至少熟悉一样:计算机图形学游戏服务器编程2、基本要求:数据结构操作系统数据库编译原理3、和工作相关的要求:对C++的模版的高级用法要了解的比较深入。对C++的内存管理的各种解决方案要非常熟悉并亲手实验过。对AI的各种算法要有了解:比如博弈论中的极大极小算法,A*算法的优化等等&对C++的装载链接过程和Lua的虚拟机的一些底层实现要有了解对VS或者Xcode这两种IDE需要可以熟练的应用需要的项目经历:自己开发过一个简单的游戏引擎或者是做过比较复杂的游戏Demo(大概是Kingdom Rush这个级别就可以了吧)对Unity3D或者Cocos2d-x有着丰富的使用经验(可以没有,有的话加分)对OpenGL或者是DirectX要有了解,做过一些Shader和Renderer (可以没有,有的话加分)了解过网易的后端框架Pomelo(可以没有,有的话加分)再说一下,网易手游这边目前的一些相关信息,游戏引擎:主要是Unity,有部分Cocos2d-xIDE:主要是Xcode后端:主要是Pomelo项目前景:大部分是被砍&面经汇总&@笔试 :网易游戏笔试,三个小时的题,题量还是非常大的,设计计算机各们核心课程,操作系统原理,c/c++,基础数据结构与算法,数学推理题,网络等。题特别多,题特别杂,几乎没有童鞋做完吧。多多益善吧。经历过考研,一些基础课程还是蛮扎实,前40分的题答的不错,后面的算法题做的一般,我只会最笨重的方法。@一面:晚上通知面试最次给各位同学提个醒,简历一定要多带几份,以备不时之需。他要求2份,我带了5份,份份都起作用了。通知2点面试,1:50签到,开始做题,矩阵相乘,差不多10分钟做完。开始等一面。大概2:40通知一面,2个面试官。要求先自我介绍,其次问了一个项目,之后问了一句你是哪里人?你目前拿到哪些公司offer?之后一面结束,不足10分钟。没问任何技术,偶是相当不淡定。@二面:晚上通知明天下午3点面试2点半左右到网易准备。大概3点10分,一个女人带我进面试房间。进去后,2男1女。面试官先自我介绍,1个大话西游II主程序,1个天下II主程序,靓女姐姐是HR。二面+HR面一起面的。&问了很多c++高级机制,问了2道基础算法吧。题目回忆如下:1 构造函数可以调用虚函数吗?语法上通过吗?语义上可以通过吗?&2 析构函数可以抛出异常吗?为什么不能抛出异常?除了资源泄露,还有其他需考虑的因素吗?3 c++中类型转换机制?各适用什么环境?dynamic_cast转换失败时,会出现什么情况?(对指针,返回NULL.对引用,抛出bad_cast异常)&4 洗牌算法,如何证明算法是随机的&5 100万个32位整数,如何最快找到中位数。能保证每个数是唯一的,如何实现O(N)算法?这道题是编程之美或编程珠玑上的。这道题使用位图,需要空间复杂度是512M。&6 问了一个他们感兴趣的项目,关于gcc插件的,聊了比较久。&7 拷贝构造函数作用及用途?什么时候需要自定义拷贝构造函数?&最后聊了待遇@签约:晚上收到通过面试通知,通知明天下午4点签约。网易游戏不同部门不同职位不同面试面试内容不同,但都注重基础知识。还有的一面题目是BFS,这个应该特别容易了。&一面三对一。目测应该分别是一个手游组的主程,一个端游组的主程,一个主管或总监级别人物。&首先自我介绍,讲实习,讲项目,讲pomelo。问了实习的一些问题,问了对pomelo的一些看法,我直说pomelo是前几天才看,之前完全不懂nodejs,感觉对nodejs感触很大,事件模型,以及一些语法糖对程序员非常友好等等,并表示了pomelo的我重点关注的几个模块都采用的是最基础的算法做的实现blabla。然后问了对云风的blog怎么看待,包括对c的看法和c++的看法,猜测一下应该是看我简历上写经常看大牛blog有没有产生一些自己的思考有没有盲从之类的。而且很明显,云风对c++一直持消极态度,非常偏向于c和lua,但是很明显,做游戏server的完全抛弃c++并不太现实,而且从之前面试的情况看,网易游戏应该是c++为主的,所以这里我就表达了c++还是很有优势的观点,表达了自己还是比较偏向于c++的观点。端游主程的面试官问了几个问题,关于STL的iterator都有哪些,红黑树的性质,这时中间boss又接过来问红黑树这种实现的意义何在,我就讲到是一种工程中用来简化AVL的trade-off,blabla。然后之前的面试官就连珠炮的问了几个问题,关于我简历上写的protobuf和zmq,问了各种底层实现,我也直说pb的底层代码一直没看,但是了解到底层的编码协议库是pb高效的重要原因,并且说了句pb有google的光环加身所以显得牛逼一些。。zmq只是说自己简单用过一些,说了请求响应模型和发布订阅模型并模拟了几种在mmo中可以应用的场景。被问到zmq可能应用在哪些方面的时候,消息队列这玩意已经到嘴边了但是因为没把握就是没说出来有点后悔,消息队列可以说是分布式系统中的一个最基础的设施。又问了下对MMO的server如何理解,有哪些主要关注点,我就表达了最近的研究感悟,对比了下SNSGame和MMO的节点的区别,灾备怎么做,通信的关注点,协议方面,数据共享方面,还有单节点内的算法选择等等。问了下这次来面试的基本都是研究生,然后我作为本科生有什么优势。这点我思考了下回答,暑假的实习具有游戏开发的background,这里他们都点头表示了一定程度的认可,然后就是我对游戏开发很有热情,讲了自己从小到大与游戏开发的关系,包括帝国的地编,war3的地编,然后玩过的游戏等等。最后强调了下学习能力,这个还是必须得强调下的。最后端游主程提了一个开放性问题,如果发现某块代码有bug,但是目前在运营中还没出现错误,向PM申请排日程失败,应该怎么做。说实话,完全不明觉厉,随便想了下,只好回答自己会先拉个tag,先尝试重构一下,同时强调了下模块编写的测试驱动理念,每个模型应该具有可测试性,这样的话就可以自己重构的时候保证原来的用例通过而bug解决,然后关键的时候作为patch发布。&上午的一面持续了两个半小时,中间完全没有休息的进行车轮战。总体来说的话,网易游戏的笔试难度非常难,基本是完爆BAT的level,简历和笔试刷掉了很多同学,笔试题二卷有三道难度一般的coding题,和一个略有难度的算法题,这可能也是面试中不太重视coding的原因,因为笔试已经进行了很好的筛选。面试的话比较关注skill-set是否和游戏开发match,C++是主打语言,各种高级特性自然要烂熟于心,网络的面试中没怎么碰到,应该是因为暑假实习的原因,问网络其实意义不大了。&Q:关于公司的期望A:我希望第一份工作能有比较大的发展空间,能够长时间的在一个良好的环境中养成良好的习惯。Q:大学时经历的团队合作A:最初的时候谁也不知道应该做什么,就从理论上一点一点的抠出东西来,经过两三次的课程我们的固定团队大致有了自己的开发流程,知道怎么样进行相互间的交流沟通、协作,也能从其他团队的汇报中吸取很多经验与教训。有的时候我们团队里会加进比较牛的高人,他也会愿意对我们进行额外的指导,大家一起交流想法,各自说出来,再一起逐一分析优劣,最终定下方案。Q:关于前端的理解A:前端开发处于一个猛烈发展的阶段,现在可以说大部分的网站都在关注前端,前端是直接接触用户的部分,它融合了设计、程序还有一些整体的理念,一些优化,包括SEO。很多技术的实现都要通过前端,怎么把这部分做好是非常具有挑战性的事情。可能四五年前很多人都还在标准的实现上摸索,而现在有一个大家都朝着标准走的大方向,就能够更好的坚持,更好的专注,把前端技术做得更强大。Q:自己的发展计划A:刚毕业的这一两年希望能专注于技术的提高,和适应良好的工作流程——这也是为什么我希望能够在一个发展环境良好的公司工作,锻炼好实践能力,结合公司的产品需求,当然还有一些不断萌发的新技术。之后会向产品的方向发展,就是前端技术所要实现的目标,因为前端确实是结合很广阔的一个职位。Q:优缺点A:我的优点,自己觉得是比较细心,包括细致的观察还有处理细节上的事情。我之前在365日历网实习的时候,还有课程小组学习的时候,他们评价我会说我比较可靠,我觉得可能不是那种技术上特别牛什么问题都能解决的,我个人觉得是来自细心和认真负责的态度。另外后面在九星时代实习的时候,临走上司对我评价是说我抗压学习能力比较强。当时项目特别急,又有涉及到一些我还不熟悉的技术,所有人都在加班,我也是一边完成任务一边不断在学新的东西,进一步的修缮,把事情做得更好。缺点的话,我觉得现在对我影响最大的就是想问题常常会有太多顾虑,想要一次性的把问题解决,结果会浪费很多的时间。比如说技术面试的时候,很经常遇到考官说一个简单的布局设计让你实现,我有的时候就总会考虑一些没有提到的因素,像是否需要适应变化这类的,就是有些过于计较完美,反而变得优柔寡断了。这也是有次面试的时候面试官和我提到的。Q:待遇要求A:待遇的话,我觉得并不是很关键,而且我是应届生,我尊重公司对应届生的待遇标准。我也相信网易的竞争力吧。这几次面试后,我在网上查了不少别人的评价,觉得网易作为大门户网站,有很好的环境与发展前景,薪水的话能让自己继续活着工作学习发展就够啦。我一直认为如果公司发展前景不好,现在给很高的工资也不一定就是好事情,而好的公司能够给出符合员工给自己所创造的价值的工资。三面面试的时候HR罗叔叔非常温和,常常笑,说话也不是我想象中HR那种咄咄逼人的语速。问我的问题大约是:Q:自我介绍包括实习经历A:如实汇报Q:面对过什么样的压力A:我先是很囧的说了学数学的事情,后来HR又问,还有其他的吗,我又说了一下做一些课程设计的时候小组遇到的难题,技术和团队协作方面。其实还想说在九星实习的时候的工作压力,后来觉得这个才是HR最想听的,不过没有机会说了……Q:解决问题的方法A:技术问题的话,先上网查有没有解决的方法,如果不好解决再去请教前辈,一般还是自己先查一些资料,不想为简单的问题就打扰别人。如果遇到难以解决的问题会请教别人或者和别人一起讨论。这块回答得有点乱。Q:为什么想留在北京A:家里人也希望我能够独立,能够做自己喜欢的事情,在广阔的空间里发展。我自己也觉得北京机会更多。我说完HR叔叔还跟着说了一句,确实比如你在福州,不要说福州吧,就算和上海深圳这样的技术发达城市比,确实北京的机会是更多的。Q:拿过其他公司的offer吗?觉得和其他公司比,网易好在哪里?A:有过一些,自己不满意的地方,一种是职位不是自己期望的,比如测试或者技术支持,并不是自己第一想要做的事情,我很喜欢前端,也希望自己能在这个领域发展;还有是公司规模不大,像之前HR说的,在网易会有很多个前端工程师来完成一个大任务,我认为这样更能够发挥自己的力量,也能让自己的能力更好的发展,如果在一个小一些的公司,也许做前端的就只有我一个人,发展就会变得狭隘;还有工资问题,有的公司只给出两千五左右的待遇(我没敢说2000,其实之前确实有给我开2000的,怕被HR叔叔鄙视),这样在北京生活会艰难一些。总的还是觉得发展前景很重要。然后HR叔叔就接过话说网易确实有很大的发展空间,而且工资的话我看你在登记表上写的跨度很大(我写的是,遵从公司对应届生的薪酬标准),这点网易肯定能够让你满意的。Q:描述一下你的性格A:这是我认为我回答得最失败的一个问题,我当时没多想,脱口而出——我性格比较内向,其实我应该说我温柔善良细心负责,之前想了很多关于优缺点的描述,结果也不晓得哪根筋抽抽了,直接说自己内向,接着羞涩的笑笑,接了一句不过我很喜欢和别人讨论问题,觉得一起解决问题是很开心的事情(我想大概是这句话救了我= =?)&整个面试的过程是比较愉快的,让我感觉是双方的交流,而不是HR单方面的对我发出疑问,就是那种感觉,我向HR表达我是适合网易的,同时HR也向我描述网易能够适合我。&压力面,一直在问问题从来不给提示或者反馈。先自我介绍,讲实习讲项目HR对项目提了一些问题,不知为什么他特别纠结于回包是怎么回的,我直到面试快结束的时候才知道他是想了解这个协议的包结构怎么确定,当时告诉他是通过一种DSL的方式在client和server两边各生成结构体进行解析。然后注意到了我的某个win32项目用了postgreSQL,就让我当场写一个表达JOIN的SQL查询语句,N久没写过SQL语句,实习以来接触的完全是cache,都是NoSQL的,这直接无力了。面试官直接开始后面的提问。让我写一个包结构体,包的head和body都要包括进去,我就写了一个带union的struct,然后他问到怎么样根据body的类型算出后面多少字节的,我这时也算是明白过来直接他为什么纠结于回包问题,就多附加的讲了下,说client和server两边生成的meta文件维护这些关系。&后来开始问c++问题,问了下面代码的输出:class A{public:void print(){cout && "A" &&}};A *pa = 0;pa-&print();这点很明显是c++的一些底层实现原理,可以理解为这样的C代码:void print(A *this)&{cout && "A" &&}A *pa = 0;print_A(pa);这样显然是不会发生段错误的,所以我就说了下c++的mangle以及以上提及的几个编译器转换。&然后又在这题的基础上改动了几下问了一些关于虚表的问题,比较基础。构造函数调虚函数的问题,也很基础,从语义上和语法上分别阐述就可以了。后来让我写一个头文件,内容包括对一个数组的定义,同时保证该头文件能被无限多次include,并保证程序不会出现问题。这涉及到链接过程的强弱符号问题。一个对数组的具体定义是一个强符号,而一个符号只能有一个强符号,可以有多个弱符号。这样的话,只要在头文件中让数组的定义只出现一次,而其他情况只要extern即可,具体的就不写了,利用#ifndef来保证只有第一次#include的时候才会定义强符号,其他情况弱符号就ok。-END-简历修改服务咨询点击↙『阅读原文』查看简历修改服务
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